Floris II - Resurekcja |
2 | ||
|
0 | ||
Wiek: 501 18/18 HP Dernière modification le 1610242080000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1610130120000
| 1 | |||
Dernière modification le 1610291220000 |
Keratyo « Consul » 1610138400000
| 0 | |||||||
= Imię i Nazwisko: = Wiek: = Rasa: = Płeć: = Wzrost: |DMG Fiz.| ▬ |1 ↔ POZIOM I| ↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 115| ↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔ ↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔ ► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄ ► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄ ► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄ ► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄ ► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄ ► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄ ► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią: ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄ ► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄ ► Eteryczna Latarnia - 1H - 2 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m. ◄ ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► ► ► Dernière modification le 1610816220000 |
Lolka11 « Censeur » 1610138880000
| 0 | ||
Lillia Dernière modification le 1610218980000 |
0 | ||
16/16 HP Dernière modification le 1610298240000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1610146320000
| 0 | ||
Alyquam « Citoyen » 1610229360000
| 0 | |||
Dernière modification le 1610297640000 |
0 | ||
Aralis Aralis Rasa: Pół-Demon (Arcak) Klasa: Przywoływacz 18/18 HP | 2 DMG 24/24 MP | 10-16 SPD Umiejętności: Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu Przedmioty: 16 G Zwój Powrotu - Akcja - Stwórz portal, który prowadzi do Elamori Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia 2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP Joaquin Joaquin Rasa: Człowiek Klasa: Rycerz 20/20 HP | 1 DMG 20/20 MP | 5-15 SPD Umiejętności: Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła Przedmioty: 100 G Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP Todd Todd Poggers Rasa: Człowiek Klasa: Augur 20/20 HP | 1 DMG 20/20 MP | 5-15 SPD Umiejętności: Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią: Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel Wóz: Podwaja SPD celu Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1 Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP Przedmioty: 115 G Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG Eteryczna Latarnia - 1H - 1 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP Lillia Lillia Rasa: Pół-Demon (Kranal Fiz) Klasa: Szaman 20/20 HP | 2 DMG 18/18 MP | 12-15 SPD Umiejętności: Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP Przedmioty: 25 G Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP Tannio Tannio Rasa: Kono Klasa: Obieżyświat 16/16 HP | 2 DMG 22/22 MP | 14-18 SPD Umiejętności: Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10% Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją Przedmioty: 78 G Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc 37x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby 1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP 1x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP 3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP 2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP Valerine Valerine Rasa: Człowiek (Magus) Klasa: Mistrz Wielkich Broni 19/19 HP | 1 DMG 22/22 MP | 5-14 SPD Umiejętności: Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan Mistrz Wielkich Broni - Passive - Gdy korzystasz z broni dwuręcznych (2H), masz dodatkowe +100% szansy na trafienie, a trafienie krytyczne lub pokonanie wroga atakiem podstawowym skutkuje zyskaniem darmowej Akcji w twojej następnej turze Niszczycielskie Natarcie - Passive - Każdy kolejny atak z rzędu wykonany na tym samym celu zadaje +10% DMG, ale obniża twój SPD o -2 do czasu aż nie zaprzestaniesz natarcia Krzepa - 2 MP - Dowolna Akcja - Uchroń się przed 2 DMG w tej turze i zwiększ DMG twojego następnego ataku o +2 Dekapitacja - CD: 3, -5 SPD - 10 MP - 2x Akcja - Zadaj 15 DMG. Jeżeli HP celu równa się 10% jego MHP lub poniżej, natychmiastowo wykonaj na nim egzekucję i go pokonaj Przedmioty: 56 G Topór Krwawych Róż - 2H - -3 SPD - 7 DMG, +1 HP - Wykonanie decydującego ciosu na przeciwniku z większym MHP od ciebie zwiększa dodatkowe HP wręczane przez tą broń o +2 HP Saffron Saffron Bnuuy Rasa: Satyr Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy) 21/21 HP | 1 DMG 20/20 MP | 8-16 SPD Umiejętności: Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta Przedmioty: 33 G Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP 2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP Dernière modification le 1610295780000 |
0 | ||
PROLOG |
Keratyo « Consul » 1610297880000
| 0 | ||
... |
0 | ||
16/16 HP Dernière modification le 1610298600000 |
0 | ||
] Dziewczyna stojąc przed wejściem położyła rękę na swoim biodrze, skanując kompletnie swoje otoczenie. Smocze Pieczary to jedne z tych miejsc, gdzie za wiedzę i znaleziska płaci się najwyższą cenę. Sama wybierając się tutaj skończyła by jako zaginiona, no ale są inni ekm.. Towarzysze, tak. Dernière modification le 1610298420000 |
Alyquam « Citoyen » 1610299020000
| 0 | ||
Saffron szła za grupą lekko machając rekąmi i oglądając wejście do jaskini. Do ciemnej groty, śmierdzącej dzikim stworzeniem ze zwęglonymi miejscami i ponurym cieniem zakrywającej widok na cokolwiek dalej. Przytulnie.
Dernière modification le 1610301300000 |
0 | ||
///pog Dernière modification le 1610300220000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1610300160000
| 0 | |||
Dernière modification le 1610301240000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1610300700000
| 0 | |||
Kobietka oparła swoje dłonie na biodrach, by zaraz - podobnie jak reszta - rozejrzeć się po otoczeniu. Nie jest tu tylko "po przygodę", narażajac przy tym swoje krótkie życie. Ba, w grę wchodziły pieniadze, których nigdy nie jest za dużo. Im więcej glisu, tym lepiej. Zdecydowanie. 19/19 MHP 22/22 MMP 56G 1 LVL SPELLBOOK Dernière modification le 1610301420000 |
0 | ||
Todd i Tannio jako pierwsi wstąpili do podziemnego kompleksu. Małe wzniesienie prowadziło do tunelu, który był dość ciemny, ale światło dzienne nadal dawało trochę światła z zewnątrz. Fioletowe płomienie zaczęły się palić wewnątrz latarni Todda, oświetlając pobliskie okolice. |
Lolka11 « Censeur » 1610302320000
| 0 | ||
Lillia Weszłam do tunelu dość szybko po reszcie nowych towarzyszy. Słuchałam ich rozmowy, ale nie miałam zbytnio co dodać od siebie. Szłam spokojnie rozglądając się po dziwnie ukształtowanym terenie, nie zwracając na nic zbyt dużej uwagi. Odległy dźwięk, który pewnie nie był niczym groźnym, trochę mnie zapokoił. Może coś tu jeszcze jest...? Nawet jeśli tak, to nie powinniśmy raczej mieć z tym większych problemów. Nie znam tych ludzi zbyt długo, ale chyba są kompetentni Złapałam za kij w ręce trochę mocniej, idąc z resztą głębiej w tunel. Lillia 20/20 HP |
0 | ||
Spojrzała krzywo na Valerine. Milcz człowieku, skoro nie wiesz co nas czeka. 18/18 HP |