[Projet Communautaire] Imaginez le Transformice 2.0 ! |
Miss_quill « Citoyen » Membre 1525171860000
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Le jeu Transformice se trouve aujourd'hui dans une mauvaise passe. Après la genèse du jeu, Transformice rencontre une période de déclin. Son succès insoupçonné, l'obsolescence de la technologie Flash sur laquelle il se repose et des erreurs de conception sont à l'origine de cet évènement. Transformice 2.0 Imaginons que le développement du projet Transformice ai été arrêté, au profit du développement du jeu Transformice 2.0, programmé en HTML5. Que diriez-vous aux administrateurs ? Que leur conseillerez-vous ? Quels choix devraient-ils faire ? De quels pièges devraient-ils se méfier ? Quel serait le Transformice 2.0 de vos rêves ? Quelles sont vos attentes ? Problématiques - Comment développer le gameplay de Transformice sans le rendre compliquer pour les nouveaux joueurs ? - Comment développer le gameplay de Transformice pour fidéliser les joueurs ? - Comment monétiser Transformice sans le rendre Pay To Win ? - Comment attirer de nouveaux joueurs ? Compte-rendu A terme, j'aimerais réunir tous vos avis dans un seul et unique même poste (un monstre de pavé). Ci-dessous, vous trouverez déjà mon avis sur ces questions. J'éditerais alors mon post en conséquence, selon vos retours, vos suggestions, vos requêtes, vos critiques. |
Miss_quill « Citoyen » Membre 1525176480000
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* Principe général Le jeu repose sur le principe d’une série de tableaux. Tous les joueurs d'un « salon » jouent simultanément sur le même tableau. Chaque joueur y incarne une souris dont l'objectif est de récupérer un morceau de fromage, et de le rapporter au « trou de souris » dans le temps le plus court possible. La difficulté réside dans l’agencement particulier du niveau et des pièges qu’il peut cacher : l’éjection du tableau équivaut à un échec. Si toutes les souris rentrent dans le trou ou éjectées du tableau avant la fin du temps imparti pour le tableau (deux minutes), un nouveau tableau est chargé automatiquement. Si deux souris seulement restent en vie, le compte à rebours est automatiquement mis à vingt secondes. * Chamane Lorsqu’une souris parvient à rentrer dans le trou avec son fromage, elle engrange un certain nombre de points (dépendant de l’ordre d’arrivée) qui la fait évoluer dans le classement temporaire du salon. Les souris en tête du classement sont promues le temps d'un tableau dans le rôle de « chamane » et voient leur compteur de points remis à zéro. Les « chamanes » disposent de pouvoirs magiques leur permettant d’invoquer des accessoires influant sur le moteur physique (enclumes, boulets de canon, caisses de bois, planches que l’on peut fixer de diverses manières, ballons...) et étant parfois la seule solution pour atteindre le fromage et le trou. De fait, de nombreux niveaux ne sont solubles que grâce à l'intervention de la « chamane ». Si celle-ci meurt, le temps imparti pour finir le tableau est remisé à vingt secondes. La « chamane » ne peut rentrer dans le trou (si elle a un fromage) que si toutes les autres souris sont déjà rentrées ou hors-jeu. Pour simplifier le gameplay, on peut retirer de la liste des invocations disponibles un certain nombre d'objets : trampolines, portails, conjurations, balles... * Expériences et compétences Le niveau d’expérience, qui monte au gré des récupérations de fromages et sauvetages de souris. À chaque nouveau niveau atteint, il est possible d’acheter ou d'améliorer une « compétence de chamane » à sa souris. Certaines fonctionnalités comme les trampolines, les portails, les conjurations, les totems... pourraient devenir des compétences. Les compétences ajoutant de nouvelles invocations (grande planche, planche de glace, trampoline, totem...) se font au détriment de celles déjà existantes. Ainsi, s'équiper de la compétence "Trampoline" pourrait être sanctionné par le retrait de "Ballons" dans la liste des invocations. Pourquoi pas ne retirer les clous rouges si des compétences comme "Pomme" sont activées ? Les compétences modifiant profondément le gameplay (increvable, ambulance, téléporteur...) activent des paliers de difficultés. Plus vous avez de compétences [de ce type] qui sont activées, plus le jeu devient difficile pour la souris chamane : temps de partie réduit, expérience gagnée amoindrie , zone d'invocation diminuée... Quant aux compétences plutôt cosmétiques (Bouboule, Colère, Feu de camp...), elles peuvent être cumulées sans limite. Il est illogique d'offrir une expérience de jeu plus difficile pour les nouveaux joueurs que pour les anciens. * Classements La compétition est importante sur Transformice. Différents classements (classement de tribu, entre amis, total, par communauté, mensuel...) alimentent ces défis. En plus de jouir d'une certaine notoriété, les souris à la tête des classements remportent des titres exclusifs. Peu importe leur place dans le classement, toutes les souris débloquent des titres en fonction des succès débloqués : nombre de fromages rapportés au trou de souris, nombre de souris sauvés, nombre de firsts faits... * Tutoriels Une série de maps tutoriels sont disponibles. Les joueurs apprennent à reconnaître les différents type de sols et de clous. Ils apprennent également des techniques comme le wall-jump ou le slide. Enfin, au fur et à mesure qu'ils débloquent des compétences, des tutoriels se débloquent pour leur apprendre à les utiliser. * Rotation des cartes Les tableaux s'enchainent dans les salons seraient tous de la même catégorie (vanilla/construction). Exit les cartes Duels, Collisions, Nuit, Arts, Mécaniques, Voleurs... On joue maintenant sur un seul gameplay. |