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Suggestions pour Fortoresse
Walid
« Citoyen »
1394823780000
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#21
  0
Toonney a dit :

Pour, mais je pense que pour les grenades, c'est prévu !

Source?
Grabouilie
« Citoyen »
1394823900000
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#22
  0
Que la soigneuse et l'ingenieur soient gratuits.
Dofusninja
« Citoyen »
1394824020000
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#23
  0
Il 'a déjà le lanceur de grenade en ARMURERIE
Grabouilie
« Citoyen »
1394824020000
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#24
  0
Grabouilie a dit :
[url=]gratuits.[/url]

gratuit ! G R A T U I T
Alexpolskaos
« Citoyen »
1394824140000
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#25
  0
UN TCHAT POUR CHAQUE EQUIPE :c
Toonney
« Citoyen »
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#26
  0
Walidpokemon a dit :


Source?

J'ai dis "Je pense".
+Shishui
« Citoyen »
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#27
  0
- Impossibilité de créer des blocs dans une zone prédéfinie de spawn (à plusieurs il semble facile de bloquer sans trop de difficulté le point de spawn) parce que le principe actuel risque de nuire au gameplay

- Faire quelques choses pour les touches, qu'elles soient plus accessibles voire personnalisables (genre clic droit pour créer)

- J'ai pas trop compris comment on obtenait des patates mais il m'semble que c'est en fin de partie (ou du moins le plus gros bout). C'est pas franchement équitable vis-à-vis d'un joueur qu'à fait plus qu'un autre. Faudrait adapter le nombre de patates données comme sur Bouboum pour les noisettes (ui ui c'est un jeu d'équipe mais quand même)

- Diversifier le gameplay/mode de jeu ou du moins les maps, comme dit précedemment c'est assez répétitif et certaines ne sont pas équilibrées

- Tchat par équipe

- Expliquer ce qu'apporte les armes/skins achetables (enfin j'espère que ça apporte qqchose..).
Après il y a pleins d'idées d'armes qui peuvent rendre ce jeu vraiment fun, mais j'pense pas que ça soit la priorité
Podoko
« Citoyen »
1394825940000
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#28
  0
- Enlever le fond blanc sur certaines maps (on se fait souvent tirer dessus sans savoir d'où ça vient, et parfois on est bloqué par un bloque qu'on peut presque pas voir)

- Ne pas mettre les drapeaux sous terre, c'est pas agréable de creuser juste pour ça voir impossible à défendre (cf le monde 8)

- Mettre le médic et l'ingénieur gratuits comme sur la version Transfo parce qu'ils offrent beaucoup de gameplay et de stratégie

- Corriger le bug de "je tombe de la map parce que le sol est cassé"

- Rajouter le mode "kill them all".

- Une autre touche pour recharger parce qu'on tape souvent sur 'r' et se retrouve dans le tchat à écrire "zzzdqsssdzqsss s q szssssssssssssssssssss qdzqqdddq"

- Empêcher la construction dans la zone du drapeau

v Aussi, on sait pas lesquels peuvent nous protéger.
Mcfloy
« Citoyen »
1394826240000
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#29
  0
- Eviter les blocs comme décor, en confond un peu trop.
Lisanges
« Citoyen »
1394826720000
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#30
  0
Raccourcis !

SUGGESTION :

Mettre un racourcis Fortoresse avec Bouboum Et Transformice a l'entré .

POURQUOI ?

Pour éviter d'aller sur Google et d'utiliser le .exe au lieu !
Alexpolskaos
« Citoyen »
1394826840000
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#31
  0
C'est la bêta...
Artnox
« Citoyen »
1394827380000
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#32
  0
- Des grenades
- Les classes comme sur les betas qu'il y avait sur Transformice
Leorouge
« Citoyen »
1394827500000
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#33
  0
~ [Leorouge] Nouveau Skins :3
Gaetan
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#34
  0
Il y a beaucoup d'idées intéressantes mais on voit que certaines sont vraiment importantes pour le jeu.
(tchat allié, impo de créer dans une zone drapeau, explications armes/patates, etc...). En espérant que ça sera vite ajouté dans les jours à venir. Au boulot Tig !
Douvik
« Citoyen »
1394828400000
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#35
  0
- Mettre les cubes comme sur l'ancien forteresse, donc des cubes bleus pour les bleus et rouge pour les rouges c'est tout ...

- Impossibilité de créer des cubes en zone de respawn/drapeaux

- Système permettant de créer/d'avoir diverse map du genre : Map maison, rally ... quoique pour les map maisons ça risque d'être chaud !

- Meilleurs déplacements, car parfois avec les blocs on a de la difficulté à bouger enfin ça bloque et c'est chiant donc ça serait mieux comme sur forto à ce niveau.

- Parler en allié.

Voilà, sinon le reste est quand même pas si pire
Toonney
« Citoyen »
1394830920000
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#36
  0
Empêcher de faire des trous profonds dans le sol y a des ânes qui s'amusent à faire des troues au spawn (des gens de la même équipe que moi par exemple), c'est chiant.
Grabouilie
« Citoyen »
1394831460000
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#37
  0
Bon, par où commencer ?
Deja ce jeu est enorme, jamais je ne m'etais autant amusé sur un jeu de atelier801, cependant, les problemes arrivent vite.
Pourquoi ne pas avoir fait un tutoriel deja? C'est bien beau de lancer le jeu, mais si on l'explique pas...
In faudrait expliquer le systeme des patates, car je ne le comprends pas tres bien, c'est "+d'ennemis tués= +de patates" ?
Ensuite vient le probleme de la capture/defense, certains points sont justes indefendables et d'autres sont capturés trop rapidement, tellement qu'on a meme pas le temps de tuer des ennemis et donc de gagner des patates.
Pour resoudre ce probleme il pourrait y avoir plusieurs solutions, comme +1 patate pour ceux qui ont reussi la capture,ce serait tellement plus simple et plus pratique.
Ou alors monter le 100% à 1000%, pour bien laisser le temps aux joueurs de tuer des ennemis, ou alors de se rendre aux points difficiles d'acces (cf: ceux dans le sol)
J'aimerais aborder un autre point, celui des kill, personnelement je trouve que le systeme actuel est trop mauvais, pourquoi ?
TOUT SIMPLEMENT CAR IL N'EST PAS PRATIQUE ! C'est quoi la logique de blesser les ennemis un maximum si au final c'est un autre connard qui vient vous le volez --" ?
Ce serait pas plus simple si on avait un tableau des dommages ? pour voir qui ferait le plus de dommage ? Aumoins comme ça y aurait plus d'injustices.
Exemple: Joueurs1 - 205.dommages
Joueurs2 - 173.dommages

Comme ça il pourrait y avoir des seuils pour gg des patates, du style: 100 dommages = 1 patates.
(1 dommage=1 point de vie)
Et enfin un dernier point, l'utilité du joueur.
trouvez vous ça normal qu'un joueur qui protege le camp ne gagne pas de patate? La aussi un systeme qui valoriserait les joueurs protegeant ou capturant le camp pendant une longue durée.

Voila c'est tout, ah non! Je pense que ce serait bien que le point (objectif) spawn 40 secondes suivant le debut de la partie (ça complete ce que j'ai dit plus haut)
Voila, alors j'espere que mon pavé sera lu par un admin, et que mes suggestions seront prises en compte :)
Xendart
« Citoyen »
1394841300000
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#38
  0
Un chat de team, un chat pour la team bleu, un chat pour la team rouge, pour faire des stratégies.
+Supergrunt
« Citoyen »
1394842740000
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#39
  0
Rendre les limites (qui sont noires) indestructibles comme sur la map qui semble être composée de bonbons, une fusillade c'est bien mais dans une grosse fusillade longue durée y'a souvent un ÉNORME trou entre les deux équipes !

Zone de non-construction comme Forteresse et je tiens à bien signaler que ceci est un problème déjà présent dans l'ancienne bêta (/salon forteresse sur Transformice) .

Les deux armes par défaut, autant pour moi elles ne s'égalent pas, le seul moyen de battre un fusil d'assaut avec le pistolet c'est espérer qu'il ait déjà essuyé un combat et donc qu'il soit blessé car 17 balles c'est bien (c'est même plutôt grand pour un pistolet) mais les dégâts varient entre 1 et 2 alors que le fusil toujours 2.
Swagjessy
« Citoyen »
1394869980000
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#40
  0
LA styteme patate bug j ai jouer 5 heure et j' ai eu ke 50 pattate
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