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  • Réactions sur l'actu de Fortoresse
« ‹ 3 / 18 › »
Réactions sur l'actu de Fortoresse
Viciesko
« Citoyen »
1394882160000
    • Viciesko#8275
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#41
  0
Beaucoup de choses à revoir:

- Le jeu est très mal équilibré en gameplay, par exemple pour défendre le drapeau c'est l'ennemi qui est le plus proche de la cible et du coup ils mettent que 5 secondes pour l'avoir...

- Le drapeau en mode "tunnel" est une très mauvaise idée

- Le problème des coins noirs qui nous font crever instantanément

- Le jeu qui plante sans aucune raison

- Le retour des soins et des explosifs seraient mieux

(je savais pas si c'était dans bug ou ici que je devais mettre)
Mouettte
« Citoyen »
1394882640000
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#42
  0
non ici ^^
Mailmailmail
« Citoyen »
1394884860000
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#43
  0
Les skins ils servent à juste modifier l'apparence du perso ou y'a un médic etc... ?
Mouettte
« Citoyen »
1394884860000
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#44
  0
nonjustel'aparence,j'ai vu u comme ydo sr le forum quile disait ^^
Gaetan
« Citoyen »
1394887380000
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#45
  0
Mcfloy a dit :

Perso le système de drapeaux je l'ai découvert hier, c'est pas pour autant que je vais m'amuser à faire un tunnel pour spawnkill les gens, il y a une limite quand même. C'est un jeu qui demande un esprit d'équipe, alors que là c'est pas tellement le cas.

Edit : D'ailleurs je ne pense pas qu'à moi vu que beaucoup aimeraient réellement jouer, ceux qui débutent se font aider et je les aide volontier quand ils ont une question, c'est pas tellement les noobs qui me dérangent, c'est plus précisément les noobs qui font exprès de ne pas vouloir jouer avec leur équipe.

Comme a dit Meeyo, tout le monde ne sait pas jouer, tout en sachant que y'a encore aucun tuto d'aide ou même d'aide inséré IG tu verras automatiquement beaucoup de débutants qui pensent qu'il faut simplement tuer et non faire une défense/attaque.
Karlachat
« Citoyen »
1394888940000
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#46
  0
Aurait vous la mabilitez de me donner le lien en fullscreen pliz?
Walid
« Citoyen »
1394890740000
    • Walid#8154
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#47
  0
Karlachat a dit :
Aurait vous la mabilitez de me donner le lien en fullscreen pliz?

http://www.fortoresse.com/ChargeurFortoresse.swf
Mouettte
« Citoyen »
1394891100000
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#48
  0
qui a comrpit le systeme des patates ???
Gaetan
« Citoyen »
1394891520000
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#49
  0
Personne a compris. On attend des explications ou une correction.
Mcfloy
« Citoyen »
1394893920000
    • Mcfloy#0000
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#50
  0
Gaetan a dit :


Comme a dit Meeyo, tout le monde ne sait pas jouer, tout en sachant que y'a encore aucun tuto d'aide ou même d'aide inséré IG tu verras automatiquement beaucoup de débutants qui pensent qu'il faut simplement tuer et non faire une défense/attaque.

Sauf que quand ils demandent de l'aide, perso j'explique qu'il faut attaquer/défendre une zone, donc là je crois que c'est oune peu plus clair sur ce point.

Si la personne veut jouer et qu'elle le veut vraiment, elle aura qu'à demander, beaucoup l'aideront (Et je suis le premier à donner des conseils pour que la partie soit plus qu'équitable des deux côtés, donc aider quelqu'un à mieux comprendre le jeu, même si c'est mon ennemi, c'est la moindre des choses.

Quand j'en vois que certains de notre équipe font des trous en dessous de notre spawn pour nous spawnkill, j'vois pas en quoi il serait débutant pour simplement tuer, là il est simplement idiot et fait de l'anti jeu.

D'ailleurs on devrait entendre quoi par "Anti-Jeu" ? Parce que le fait de me tuer me dérange pas, le fait de spawnkill devrait être interdit (En attendant une charte adaptée c'est autorisé). Et c'est justement ça qui m'énerve, déjà que quelques fois on arrive à marcher sur les zones noires, des fois on meurt dedans, c'est pas si stable que ça.

En plus qu'il faut revoir au niveau des maps car déjà les maps sont peut-être belle, mais certaines couleurs de pixels se confondent avec le premier plan, du coup ça gêne assez.

Les cubes se mettent vachement trop vite, c'est limite si vous allez quelque part on doit prendre notre temps.

Les zones à défendre/attaquer dans les blocs sont à éviter, ça finit en zone noire qui tue, impossible après.

Ensuite le système de patate qui fonctionne assez bizarrement, que personne ne comprend. Par exemple sur une map trop facile chez les rouges : 30 secondes, c'est la durée de la map, alors qu'elle dure maximum 4 minutes. On gagne pourtant rien, et des fois on gagne 4, des fois 3, bref, c'est totalement aléatoire pour nous.

[Edit sentinelle : Hors-sujet retiré]
Jesuiscache
« Citoyen »
1394896080000
    • Jesuiscache#0000
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#51
  0
T'es de plus en plus insupportable quand tu parles sur ce forum Mcfloy. Il n'y a pas que toi sur ce jeu pour aider les autres... De plus, le concept etant tellement facile a comprendre il ne faudra pas plus de 5 parties pour quelqu'un de normal pour comprendre qu'il faut prendre ou defendre une base... (et en plus chasun a son style de jeu, aider ou rentrer dans le tas)
Spynosaurus
« Citoyen »
1394897640000
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#52
  0
Le plus gros defaut de Fortoresse, c'est le bug ! Pas les bug mineur comme le profil s'ouvre pas ou le fullscreen marche ps ! Le bug mageur c'est les freeze a la longue dans le jeux, on tu te retrouve la où il y a plein d'ennemis et tu n'a pas le temps de riposté, tellement que tu bug, que tu es deja mort
Plastoy
« Citoyen »
1394899920000
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#53
  0
Mais il est en béta aussi... Les bugs seront réglés sous peu je penses.
Grabouilie
« Citoyen »
1394900040000
    • Grabouilie#0000
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#54
  0
Meme avec les bug, ce jeu est une tuerie <3
Gaetan
« Citoyen »
1394907120000
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#55
  0
Mcfloy a dit :


Sauf que quand ils demandent de l'aide, perso j'explique qu'il faut attaquer/défendre une zone, donc là je crois que c'est oune peu plus clair sur ce point.

Si la personne veut jouer et qu'elle le veut vraiment, elle aura qu'à demander, beaucoup l'aideront (Et je suis le premier à donner des conseils pour que la partie soit plus qu'équitable des deux côtés, donc aider quelqu'un à mieux comprendre le jeu, même si c'est mon ennemi, c'est la moindre des choses.

Quand j'en vois que certains de notre équipe font des trous en dessous de notre spawn pour nous spawnkill, j'vois pas en quoi il serait débutant pour simplement tuer, là il est simplement idiot et fait de l'anti jeu.


Concernant les trous, c'est un bug, ça devrait être corrigé à la prochaine MAJ.
Degrer
« Citoyen »
1394909940000
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#56
  0
Bon j'ai eu la flemme de lire les pavés même si je pense que tout a été dit sur les défauts de ce forteresse.

Si Sydo tu lis, ce que je dis c'est une critique objective qui critique pour rendre meilleur, c'est pas d'la critique pour critiquer.

J'étais un grand joueur de Forteresse (j'dois avoir 1400 heures en cumulé par là, et j'ai joué dès le début).

Donc ce qui se passe simplement c'est que les qualités de Forteresse ne se retrouvent pas dans le nouveau Fortoresse.

Forto (l'ancien et le nouveau) globalement le jeu c'est : 2 équipes qui s'affrontent pour capturer le camp de l'autre, avec des armes.

L'ancien forto : Tuer le frigo de l'autre avec du pistoLAIT et des jambombes.
Le nouveau : Capturer le drapeau avec des armes réelles.

Bon, pas besoin d'en faire des tonnes, tout le monde a compris. On perd rien que dans le global, l'originalité et la fantaisie du vrai forto, qui étaient vraiment important dans la réussite de forto à mon goût.

Ensuite, en restant dans le même sujet de perte d'originalité et par conséquent en gain de réalisme, faire du réalisme comme ça sur un jeu 2D... Y'a juste un problème, c'est un jeu qui aurait eu un succès en 2004, on va pas s'croire à la guerre sur un jeu 2D...

Donc un jeu de guerre en 2D, c'est franchement limité, surtout quand l'originalité n'est plus là.

Et là j'en viens donc au 2ème gros défaut.

Le nouveau forto : répétitif.
L'ancien forto : Une liberté de création.

C'est pas négligeable ça. C'est vraiment ce qui faisait la réussite de l'ancien forto. Pour citer que le principal mode de jeu annexe : le rally. 40% de l'ancien forto c'était ça. 20% c'était les serveurs officiels. Le reste ? Des maps créatives et originales. Map noire, Map traitre, Rally traitre, Président vs Terroriste, 100m, Tour by enemi, map laby, tube à essai, map maison, et j'en passe...

En gros on a perdu toute la créativité qui faisait la puissance de forto.


Bref.
Ensuite vient le graphisme, mais ça c'est comme d'habitude, le changement les gens aiment pas, mais finalement aimeront bien, cf le changement des sols sur tfm, ou le changement des titres. Donc ça on s'en fout, même si on perd de la fantaisie pour laisser place à un truc plutôt fade.
Le gameplay aussi, car pour l'instant c'est plutôt injouable, mais ça se corrige, comme les bugs.

C'est juste les deux gros points qui sont importants dans mon post.

J'espère que vous lisez et que vous rendrez ce mode de jeu meilleur.
Parce qu'avec transformice qui s'éteint petit à petit, bouboum qui est limité aussi, et fortoresse qui est pour l'instant mal fait (mais j'ai l'espoir d'une refonte), l'atelier 801 va pas durer éternellement... J'attends quand même Celousco qui sera sûrement bien fait.

Mais ce qui faisait la force d'Extinction et Transformice c'était l'originalité et la fantaisie, ce qu'on retrouve absolument pas dans Fortoresse.
Gaetan
« Citoyen »
1394918760000
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#57
  0
Je pense que pour la prochaine MAJ y'aura pas mal de chose qui vont changer. Contrairement à ceux que peuvent penser certaines personnes, je pense que le jeu offre beaucoup de possibilité en gameplay, modes de jeu etc.
Je pense que la chose principale c'est la correction des bugs, en + des lags, c'est injouable.
Ryufeu
« Citoyen »
1394943600000
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#58
  0
il y a aucun modo sur bouboum et on mets un new jeu..
Mcfloy
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1394954580000
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#59
  0
Ryufeu a dit :
il y a aucun modo sur bouboum et on mets un new jeu..

Qu'il y en aurait eu ou pas, actuellement les modos n'ont aucun pouvoir sur Fortoresse, ce qui est un peu dangeureux.
Ilanoudecp
« Citoyen »
1394956020000
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#60
  0
Omg je viens de me rendre compte qu'il y avait un nouvel section x)
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