×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Hvezdokupa
  • /
  • Soutěže a Lua / Competitions and Lua
  • /
  • Velká výprava
Velká výprava
Hufdasr
« Citoyen »
Legenda IHelperI
1761731640000
    • Hufdasr#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  0
  • intro
  • dirigent
  • pravidla
  • jak přidat nový obsah

https://i.imgur.com/IlxSMkD.png

~Otevřený svět na dosah~
Vítej, dobrodruhu! Velká výprava je rpg inspirovaná, značně volněji pojatém, dračím doupětem, zaměřená na tvorbu vlastního dobrodružství v rozsáhlém světě myší! Na rozšiřování světa a veškerých zajímavých míst se podílí komunita. Návod, jak přidávat nový obsah, najdeš v horní záložce. Navíc je celá hra podpořená vlastní speciální místností, která funguje podobně jako #utility, jen je značně přizpůsobená pro vymýšlení a hraní příběhů. Pro hraní Výpravy není nutné být na této místnosti, ale kvůli mnoha speciálním funkcím to doporučuji. Na místnost se dostaneš příkazem /room #hufdasr[libovolné číslo][jméno], například /room #hufdasr0Neznamy007#0000.

Jak začít?
Ten, kdo vede celý příběh se nazývá dirigent a má moc vymýšlet děj a měnit průběh příběhu. Pokud začínáš svůj vlastní příběh, je dobré uspořádat úvodní hru, kde si každý z dobrodruhů vymyslí vlastní postavu, její chování, minulost, popřípadě speciální dovednosti, přátele a nepřátele ve světě a tak dále. Nápady by měly být konzultované s dirigentem, aby jste společně vytvořili postavy, které zapadnou do světa, do příběhu, ale i jeden k druhému.

Tvorba postavy může vypadat například takhle: Chci mít postavu lovce, který žije v džunglích, daleko od civilizace. Dokáže hledat potravu a úkryt v divočině, ovšem ve vesnicích či městech je bezradný. Dokáže porozumět základním znakům chování ostatních zvířat. Moje postava je velmi nedůvěřivá a trvá velmi dlouho, než někoho dokáže oslovit přítelem. V boji a k lovu využívá jednoduchou dřevěnou hůl. Před několika lety, při prohledávání džungle nalezl starý opuštěný chrám. Po dalším prozkoumávání jeho pozornost zaujala malá lesklá kulička. Vypadala jako perla, ale její záře vyzařuje něco, co doposud neviděl. Na perle je vyrytý nápis jazykem, který neznal. Po chvíli se chrám začal hroutit a lovec tak tak vyvázl živý. Rozhodl se, že zjistí, co je perla zač. Cesta ho zavedla do vesnice v oblasti 801, kde se jeví jako divoch. Bezradný ve spleti ulic a nesmyslných obchodů se rozhodne, že si musí najít přátele, kteří mu pomohou začlenit se do civilizace a rozluštit tajemnou záhadu.

To je příklad postavy. Dirigent by si měl text někam uložit, popřípadě se domluvit na nezbytných úpravách. Další dobrodruzi si vymyslí své postavy a závěrem by měli být příběhy, které spolu souvisí tak, aby jste mohli všichni v příběhu pokračovat společně.


Kde najdu herní mapu?
Veškeré mapy a místa na nich najdeš v tomto topicu. Odkazy na vše ohledně map se pokusím udržet zde.
Map 1


Zpětná vazba
Pokud budeš mít nápad, jak zlepšit Výpravu nebo něčemu nerozumíš, neboj se napsat. Zpětná vazba je velmi důležitá pro zlepšování do budoucna. ^^


~Manuál pro dirigenta~
Dirigentem se může stát kdokoliv, kdo vymyslí vlastní příběh a dobrodruzi se potom rozhodnou, jestli se chtějí příběhu zúčasntit. Pokud dirigent bude spokojený s účastí, můžete se vydat na výpravu. Během celé výpravy dirigent mění mapy, vkládá NPC, mluví za ně, říká, co se kde děje, prostě provádí dobrodruhy svým příběhem. Na speciální místnosti doporučuji použít příkaz !help, který zobrazí seznam všech příkazů, které dirigent může používat.

Příklady věcí, co dirigent může dělat.
Dirigent celkově není omezen a vše, co se v příběhu stane je pouze na jeho představivosti.

• Pokud se dirigentovi nelíbí, jakým směrem se vyvíjí roleplay, může říct, že se určité věci stanou jinak. Například dobrodruh řekne, že otevře dveře a vejde donitř budovy. Ovšem dirigent dobrodruha vrátí zpět a řekne, že dveře jsou zamčené a nelze je otevřít.

• Dirigent může vymýšlet různé úkoly a rozhodovat, jestli byly splněny či ne. Například dirigent řekne: "10 metrů od vás spí bandité, pokud chcete projít, musíte se plížit". Aniž by to dirigent musel říct, očekává, že hráči projdou pomalu. Pokud někdo probehne mapu rychle, dirigent může říct: "Hufdasr ve spěchu šlápl na větev, která křupla a probudila bandity!".

• Dirigent si vymýšlí efekty, jako je otrava, bezvědomí, kulhání, síla a cokoliv jiného. Například, pokud dobrodruh dostane silnou ránu od útočníka nebo prostředí, dirigent může říct: "Jsi v bezvědomí, nemůžeš se hýbat."


~Pravidla~
Najdeš zde, jak správně používat mapu a další mechaniky, ale také jak by ses měl/a chovat při hraní, aby byl příběh zábavný pro tebe i ostatní teď i v budoucnu. Většinu mechanik si dirigent může upravit, nebo si dokonce vymyslet nové mechaniky.

Jak používat mapu

• Přejít jeden dílek na mapě trvá 1 den.
• Je možné cestovat diagonálně.
• Pokud je na mapě obtížný terén, což jsou hory, bažiny a další nepříznivé prostředí či podmínky, které dirigent vyhodnotí jako obtížné, cesta trvá 3x déle.



Roleplay

• Snažme se budovat smysluplný a zábavný příběh.
• Žádný z dobrodruhů by si neměl bez rozhodnutí dirigenta tvořit vyšší postavení oproti ostatním.
• Žádné overpowered předměty. Schopnosti by měly odpovídat tomu, jak daleko jste v příběhu.



Hod kostkou
Na speciální místnosti je možné hodit kostkou příkazem !roll [kostky], například !roll 1d6 nebo i více kostkami najednou !roll 1d6 3d4 2d10. První číslo vždy znamená počet kostek a druhé, kolik stěn bude kostka mít. Například 1d6 znamená jedna šestistěnná kostka. Kostkou může házet kdokoliv. Dirigent vidí všechny hody.

Obrana
Každé živé stvoření má svou obranu. Jsou to kostky, kterými se hodí vždy, když je na stvoření zaútočeno. Míru obrany určí dirigent a nemusí ji sdělit dobrodruhům. Výsledek na kostkách se potom odečítá od utrpěného poškození. Pokud je výsledek menší nebo rovno 0, stvoření neutrpělo žádné poškození.

Boj
Aby boj mohl být strategický a zvladatelný pro dirigenta, má určitá pravidla. Při boji se zvolí pořadí, ve kterém budou hrát dobrodruzi a nepřátele. Může se to rozhodnout například hodem dvacetistěnnou kostkou. Na tahu je vždy pouze jeden. Při svém tahu můžeš udělat dvě akce. Útok a vedlejší akci. Při útoku dobrodruh vymýšlí, jakým způsobem zaútočí. Může to být například útok zbraní, hod kamenem, kopnutí, může si vymyslet cokoliv. Takový způsob rozvíjí představivost dobrodruhů. Pokud nepřítel bude mít oblečenou kroužkovou zbroj, dobrodruhovi může dojít, že tupé poškození nebude tak účinné, jako bodnutí nebo jed. Finální poškození se nakonec určuje hodem kostkami. Sílu zbraní by měl dirigent určit ještě před bojem, ovšem hráči mohou silně improvizovat a stejně tak i dirigent. Vedlejší akce je cokoliv, co není útok. Například uchopení jiné zbraně, pomoc kamarádovi, pohyb, úskok a tak dále. Dirigent může také přidávat dobrodruhům vlastní vymyšlené vedlejší akce, které bude moct využívat například pouze držitel speciálního meče, zbroje nebo artefaktu. Dokonce se dobdrodruh může domluvit s dirigentem na vedlejší akci vhledem ke své minulosti.

Boj může vypadat například takhle: 2 dobrodruzi bojují proti obří masožravce. Každý dobrodruh si hodí kostkou 1d20 (jedna dvacetistěnná kostka) a dirigent hodí kostkou za masožravku. Začíná ten, kdo má nejvyšší číslo a jako poslední hraje ten, komu padne nejnižší číslo. První dobrodruh hodil 18, druhý dobrodruh 3 a masožravka 9. Začíná první dobrodruh, který v ruce zrovna drží zapálenou louč. Řekne si, že ohnivé poškození by mohlo být pro rostlinu nepříjemné a rozhodne se zaútočit. Síla zbraně je 1d4, ale dirigent uzná, že rostlina má v ohni slabinu a tak finální síla útoku bude 2d4 (dvě čtyřstěnné kostky). Dobrodruh hodí kostkami a padne mu 6. Rostlina nemá silnou obranu, pouze 1d2. Rostlině padne obrana 1. Útok 6 - obrana 1 nám dává 5 poškození rostlině. Tím končí útok. Jako vedlejší akci dobrodruh uskočí dál, protože předpokládá, že rostlina se nedokáže pohnout z místa. Byly vyčerpány obě akce a na řadě je rostlina. Stejným způsobem se bude pokračovat, dokud nepadnou všichni nepřátelé nebo dokud nebudou poraženi dobrodruzi nebo dokud se jim nepodaří například utéct.

Dirigent by měl mít již před bojem určeno, jak silné zbraně u sebe dobrodruzi mají a jaké útoky umí nepřátelé, co je jejich slabina a co je naopak jejich silná stránka. Také by si měl vést poznámky o tom, kdo má kolik zdraví, popřípadě jiných statistik.

~Jak přidat nový obsah?~
Jak jsem psal v úvodu, každý může rozšiřovat svět myší, ve kterém se hrají veškeré roleplaye. Jak? Vše je popsané níže. :D


Jak přidat dílek do mapy

1) Stáhni si obrázek dílku: https://imgur.com/1YKkBZV

2) Rozmysli si, na které pole na mapě vložíš svůj nový dílek. Může to být libovolný prázdný dílek.

3) Nakresli do dílku hory, řeky, stavby, cokoliv chceš. Na to používám štětec o velikosti 2 pixely s barvou #836c57. Potom zvýrazni zajímavé body, o kterých chceš napsat nějaké dodatečné informace. Na to používám barvu #2f2013. Každému místu přiděl číslo, které ještě není na celé mapě. Například, pokud vidíš, že nejvyšší číslo na celé mapě je 10, přiděl svému místu číslo 11.

4) Obrázek nahraj na https://imgur.com/

5) Po nahrátí najeď kurzorem na obrázek. V pravém horním rohu se oběví tři tečky. Na ty klikni a zvol "get share links". Vyskočí ti tabulka, kde se vygenerují 4 odkazy. Zkopíruj a ulož si odkaz u "BBCODE (Forums)".

6) Ke každému číslu na obrázku si napiš dodatečné informace.

7) Pošli odkaz na obrázek, pozice na mapě a dodatečné informace na fórum topic nebo přímo mně. Vše přidám do mapy.



Jak přidat další informace do vlastního existujícího dílku

1) Uprav svůj obrázek dílku. Dokresli nebo zvýrazni další věci, které chceš přidat.

2) Popřipadě podle svého uvážení přidej další poznámky.

3) Nový odkaz na obrázek a změny v textu pošli na fórum topic nebo přímo mně.



Jak přidat další informace do cizího existujícího dílku

1) U každé mapy je seznam jmen, kdo vytvořil jaký dílek mapy. Pokud chceš upravit cizí dílek, kontaktuj tvůrce dílku a požádej o obrázek k úpravě. Změny spolu konzultujte.

2) Nový odkaz na obrázek a změny v textu pošli na fórum topic nebo přímo mně.



Jak přidat kompletně novou mapu

1) Rozmysli si, jak velkou mapu chceš. Maximální velikosti je 7x7.

2) Rozmysli si název mapy. Moje první přidaná mapa se jmenuje Oblast 801, protože příběhově se točí okolo /room *801 věsničky.

3) Rozmysli si, jestli se má mapa napojovat na jinou mapu. Například, pokud by se Mapa2 napojovala levou stranou na Mapu1, tak pokud opustíme krajní pravé políčko na Mapě1 směrem do prava, vejdeme na první políčko z leva na Mapě2. Každá mapa může mít pouze jedno napojení na každé straně.

4) Podle návodu výše si vymysli minimálně 1 dílek do mapy.

5) Vše odešli na fórum topic nebo přímo mně.


Dernière modification le 1763283660000
Hufdasr
« Citoyen »
Legenda IHelperI
1761754080000
    • Hufdasr#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  0

Map 1

__,,

A

B

C

D

E

F

G

1

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

2

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

3

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/m0sS6J9.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

4

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/F7tG4VF.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

5

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

6

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

7

https://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.pnghttps://i.imgur.com/2RiJlhw.png

Location name: Oblast 801
Connections: None


Notes:

1) (@7974168) Útočiště kmene Hvezdokupa

2) Velká přehrada: V létě se sem chodíme koupat, pěkné místo.

3) Půlnoční les: Panuje zde nekonečná noc, jejiž chlad drží u země hustou mlhu, ve které se dá jednoduše ztratit. Raději si zde dávejte pozor. Ale fakt, včera jsme tam hledali Papailleho půl hodiny, když byl na houbách. Mezi obyvateli místnosti 801 se šíří povídačky, že v lese žijí upíři, ale to je hloupost. Kmen tu máme už tolik let a nikdy jsme žádného neviděli ani my, ani vesničani.

4) Mlžná bažina: I když název není zrovna nejhezčí a místo je opravdu nebezpečné, půda je z velké části písčitá a kamenitá, takže odtud teče čistá voda, tolik důležitá pro nás i pro místnost 801 dále na severovýchod.

5) Jižní sráz: Menší hory, které končí velikým srázem.

6) (@5690697) Místnost 801: Nejznámější prosperující vesnice v okolí. Díky své vhodné pozici podél hlavní obchodní cesty slouží jako útočiště pro obchodníky, průmysl a mnoho myšek.

7) Severní sráz: Narozdíl od jižního srázu jsou tyhle majestátní hory nejvyšší v dalekém okolí. Málokdo se odváží zajít hluboko do severního srázu. Kromě pár dobrodruhů. Díky své neuvěřitelné výšce se zde vybouří většina těžkých mraků a místo se stane rychle nebezpečným. Nehledě na zimu a zvěř.



Authors:
D4 by Hufdasr#0000
E3 by Hufdasr#0000
  • Tribus
  • /
  • Hvezdokupa
  • /
  • Soutěže a Lua / Competitions and Lua
  • /
  • Velká výprava
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27