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Atelier 801
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  • #MyHero Maps
#MyHero Maps
Astrosama
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http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Welcome to #MyHero. Your goal is to survive and to help your team to win.
This thread was written to allow you to submit your maps for #MyHero module, remember that there's a special cannon which you can get by making a map for the module http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • The requirements of #Myhero maps
    • Make sure that your map's size is 800x400.
    • You can add a cheese in your map, but don't abuse.
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair. (except in the M5 maps.)
    • Make sure that your map has a good, fun and new gameplay!
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map. (except in the M5 and the M6 maps.)
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • You can use Transformice's backgrounds D=""

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Map Categories

    Icon

    ID

    Category

    Notes

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Normal map

    Don't use mechanism, don't insert arts, don't add defilante tokens.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Mechanism map

    Add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints, you can add some defilante tokens, don't insert arts.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Art map

    Insert an art, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Defilante map

    Add many defilante tokens, you can use any mechanism you want.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Aie map

    Use aie="" in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, don't use lava grounds nor trampoline grounds.

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Survivor map

    You must put a mouse in the left of the map, you can draw it, but it'd be easier if you used Cjobjects, you can check /room #anime0Mouse to check out how the map must be going on.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Mirrored map

    Your map must be mirrored in the two sides, there must be a way to go the other side, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, you can insert arts too!

    http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png

    M7

    MyDisco map

    Make sure that your map has #Discodance's maps style, black ground, the colored ice/trampoline/water rectangles. You can only use rectangles and circles in your map.
    Make sure to add some colorpads, to add them you have to add a rectangle, and you have to add disco="" in the rectangle's <S /> tag, the colorpads mustn't play an important role in the map, it can be the wall, some grounds under the main grounds, circles inside circles, etc.

    XML Example

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


How to submit a map


  • You must submit your maps in this form
    a dit :
    M0 - @Code
    M3 - @Code
    M5 - @Code
  • You can submit a map which is already in another module if it follows the rules above.
  • You can submit six maps per each review.
  • You can put screenshot of your map, but it isn't necessary.
  • Currently, we need more M4 maps, so your map will have more chances to be accepted as M4.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Have fun while making your maps! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Bienvenue sur #MyHero. Votre but sera de survivre et d'aider votre équipe à remporter la partie.
Ce sujet a été créé afin de vous permettre de soumettre vos cartes pour le module #MyHero, rappelez-vous qu'il y a un boulet de canon spécial obtenable en créant une carte pour le module. http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Les conditions à remplir pour les cartes #Myhero
    • Assurez-vous que la taille de votre carte est de 800x400.
    • Vous pouvez ajouter un fromage sur votre carte, mais n'en abusez pas.
    • Assurez-vous de faire deux côtés de tailles égales sur la carte, elles ne doivent pas être forcément symétriques, mais essayez de rendre les deux moitiés aussi équitables que possible. (sauf pour les cartes artistiques (P5)).
    • Assurez-vous que votre carte soit bonne, originale et amusante !
    • Vous pouvez mettre un mur ou un joint invisibles ou visibles au centre de la carte. (hormis dans les cartes artistiques (P5) et les cartes mécaniques (P6)).
    • Aucun sol ne doit toucher les objets chamane.
    • Vous pouvez utiliser lesarrière-plans de Transformice D=""

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Catégories de cartes

    Icône

    ID

    Catégorie

    Notes

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Cartes normales

    N'utilisez pas de mécanismes, n'ajoutez pas d'art, n'ajoutez pas des bonus de défilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Cartes mécaniques

    Ajoutez n'importe quel type de mécanisme en utilisant des joints JP, JPL, JR et JD, vous pouvez rajouter des bonus de défilante, mais n'insérez pas d'art.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Cartes artistiques

    Mettez de l'art, vous pouvez utiliser des mécanismes et des bonus de défilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Cartes défilantes

    Ajoutez beaucoup de bonus de défilante, vous pouvez rajouter n'importe quel mécanisme souhaité.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Cartes "aie"

    Mettez aie="" dans votre carte, vous pouvez utiliser des mécanismes et des bonus de défilante, mais n'utilisez pas de sols trampoline ou lave.

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Cartes survivor

    Vous devez mettre une souris sur la gauche de la carte, vous pouvez la dessiner, mais ce serait plus simple si vous utilisiez Cjobjects, vous pouvez tester avec /room #anime0Mouse pour voir comment ça apparait sur la carte.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Cartes miroir

    Votre carte doit-être symétrique, il doit y avoir un moyen d'aller de l'autre côté, vous pouvez utiliser des mécanismes, des bonus de défilante et même de l'art !

    http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png

    M7

    MyDisco map

    Assure-vous que votre carte ressemble à celles du module#Discodance, avec un fond noir, et les blocs de glace, tranmpoline et d'eau colorés. Vous ne pouvez utiliser que des rectangles et des cercles sur votre carte.
    Ajoutez de la couleur, pour cela vous devez mettre un rectangle, et vous devez insérer disco="" dans le tag <S /> du rectangle, les touches de couleurs ne doivent pas jouer un grand rôle dans la carte, ça peut être le mur, des sols à l'intérieur d'autres sols, des cercles dans des cercles, etc...

    Exemple XML

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Comment soumettre une carte


  • Vous devez poster vos cartes avec ce format :
    a dit :
    M0 - @Code
    M3 - @Code
    M5 - @Code
  • Vous pouvez proposer une carte qui est déjà sur un autre module si celle-ci respecte les règles ci-dessus.
  • Vous pouvez soumettre six cartes à chaque review.
  • Vous pouvez mettre unecapture d'écran de votre carte, mais cela n'est pas nécessaire.
  • Nous avons actuellement besoin de plus de Bcartes M4, donc votre carte aura plus de chances d'être acceptée si elle est M4.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Amusez-vous bien à créer vos cartes ! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Bem-vindo ao #MyHero. Seu objetivo é sobreviver e ajudar sua equipe a ganhar.
Este tópico foi escrito para permitir que você envie mapas para o módulo #MyHero, lembre-se de que há um canhão especial que você pode obter fazendo mapas para o módulo http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Requisitos para mapas do #MyHero
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho de 800x400px.
    • Você pode por um queijo no mapa, mas não abuse.
    • Certifique-se de fazer dois lados iguais, você não tem que fazê-lo espelhado, mas tente deixar ambos o mais equilibrado e justo possível. (exceto nos mapas M5.)
    • Certifique-se de que seu mapa tem uma jogabilidade boa, divertida e inovadora!
    • Você deve por uma uma parede ou joint invisível ou não no meio do mapa. (exceto nos mapas M5 e M6.)
    • Nenhum pisos deve tercolisão com objetos shaman.
    • Você pode usar Fundos do Transformice D=""

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Categorias

    Ícone

    ID

    Categoria

    Notas

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Normal

    Não use mecanismos, não coloque arte, não adicione tokens defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Mecanismo

    Adicione qualquer mecanismo usando joints JP, JPL, JR e/ou JD, você pode adicionar alguns tokens defilante, não insira arte.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Arte

    Insira arte, você pode utilizar qualquer mecanismo, você pode adicionar tokens defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Defilante

    Adicione tokens defilante, você pode adicionar mecanismos se necessário.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Aie

    Use aie="" no seu mapa, você pode usar mecanismos se quiser, você pode adicionar tokens defilante, não use pisos de lava ou trampolim.

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Survivor

    Você deve colocar um rato no lado esquerdo do mapa, você pode desenhá-lo, mas será mais fácil se usar Cjobjects, você pode checar /room #anime0Mouse para ver como o mapa funcionará.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Espelhado

    Seu mapa deve ser espelhado dos dois lados, deve haver uma maneira de ir para o outro lado, você pode usar mecanismos se quiser, você pode adicionar tokens defilante, você também pode coloca arte!

    http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png

    M7

    Discoteca

    Certifique-se de que seu mapa tenha o estilo de mapas do #Discodance, piso pretos, retângulos nas cores de gelo/trampolim/água. Você pode usar retângulos e círculos no seu mapa.
    Certifique-se de adicionar colorpads, para fazer isso você deve colocar um retângulo e a tag disco="" na tag <S /> do retângulo, os colorpads não devem ter grande importância para o desenvolvimento da jogabilidade no mapa, pode ser uma parede, um piso debaixo de outros pisos, círculos dentro de círculos, etc.

    Exemplo de XML

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Como enviar um mapa


  • Você deve postar o mapa na seguinte forma
    a dit :
    M0 - @Código
    M3 - @Código
    M5 - @Código
  • Você pode enviar um mapa que já está em outro módulo caso as regras acima sejam seguidas.
  • Você pode enviar até 6 mapas por mensagem.
  • Você pode colocar um print do seu mapa, mas não é necessário.
  • Precisa-se de mais mapas M4, então sua submissão terá mais chances de ser aceita caso seja dessa categoria.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Divirta-se! ^_^

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Bienvenido a #MyHero. Tu objetivo es sobrevivir y hacer que tu equipo sea el ganador.
Este tema ha sido creado para permitirte enviar tus mapas al módulo #MyHero, recuerda que hay un cañón especial que puedes conseguir por hacer mapas para el módulo http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Requisitos de los mapas de #Myhero
    • Asegúrate de que el tamaño del mapa es de 800x400.
    • Puedes añadir un queso en el mapa, pero no abuses.
    • Asegúrate de hacer dos lados iguales, no necesitas hacer que sea un espejo, pero trata de hacer que ambos lados sean justos. (exceptuando los mapas M5.)
    • Asegúrate de que tu mapa tiene un buen, divertido y nuevo gameplay!
    • Debes poner una invisible o visible pared o joint en el medio del mapa. (exceptuando los mapas M5 y M6.)
    • Ningún objeto debe tocar los objetos del chamán.
    • Puedes usar fondos de Transformice D=""

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Categorías de Mapas

    Ícono

    ID

    Categoría

    Notas

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Mapa normal

    No uses mecanismos, no hagas arte, no uses monedas de defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Mapa de mecanismo

    Añade cualquier mecanismo usando joints JP, JPL, JR y JD, puedes añadir algunas monedas de defilante, no añadas arte.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Mapa defilante

    Añade muchas monedas de defilante, puedes añadir el mecanismo que quieras.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Mapa de arte

    Añade un arte/dibujo, puedes usar cualquier mecanismo que quieras, puedes añadir algunas monedas de defilante.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Mapa con aie

    Usa aie="" en tu mapa, puedes añadir cualquier mecanismo, puedes añadir algunas monedas de defilante, no uses suelos de lava ni trampolines.

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Mapa survivor

    Añades un ratón a la izquierda del mapa, puedes dibujarlo, pero sería más fácil si usas Cjobjects, puedes ver /room #anime0Mouse para saber cómo debe ser el mapa.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Mapa espejo

    Tu mapa debe ser igual en ambos lados, debe haber una manera de ir al otro lado, puedes usar cualquier mecanismo que quieras, puedes añadir algunas monedas de defilante, puedes añadir dibujos también

    http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png

    M7

    Mapa de MyDisco

    Asegúrate de que tu mapa tiene el estilo de los mapas de #Discodance, fondo negro, rectángulos con colores de hielo/trampolín/agua. Puedes sólamente usar rectángulos y círculos en tu mapa.
    Asegúrate de añadir bloques de colores, para añadirlos usa rectángulos, y debes añadir disco="" en la etiqueta <S /> del rectángulo, los bloques de colores no deben tener un rol importante en el mapa, puede ser una pared, algunos suelos debajo de los suelos principales, círculos dentro de círculos, etc.

    Ejemplo de XML

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Cómo enviar un mapa


  • Debes publicar mapas con este formato
    a dit :
    M0 - @Código
    M3 - @Código
    M5 - @Código
  • Puedes enviar un mapa que está en otro módulo si sigue las reglas de arriba.
  • Puedes enviar seis mapas por cada revisión.
  • Puedes añadir fotos de tu mapa, pero no es necesario.
  • Actualmente, necesitamos más napas M4, así que tu mapa tiene más posibilidades de ser aceptado como M4.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


¡Diviértete haciendo tus mapas! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Witaj w #MyHero. Twoim zadaniem jest przetrwać i pomóc wygrać swojej drużynie.
Wątek został stworzony w celu zgłaszania map na moduł #MyHero, pamiętaj że istnieją specjalnie kule które możesz zdobyć po przez stworzenie mapy do tego właśnie modułu http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Wymagania map w #Myhero
    • Zapewnij, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Możesz dodać ser na mapie, ale nie przesadzaj.
    • Zrób dwie jednakowe strony, nie muszą być one identyczne, aczkolwiek postaraj się jak to tylko możliwe, aby dwie strony miały zrównane szanse. (wyjątkiem są mapy M5.)
    • Twoja mapa musi mieć dobrą, zabawnę oraz oryginalną rozgrywkę!
    • Umieść niewidzialną lub widzialną ścianę bądź kreskę po środku mapy. (wyjątkiem są mapy w M5 i M6.)
    • Żaden grunt nie może dotykać obiektów szamana (nie może mieć kolizji z obiektami szamana).
    • Możesz używać tła Transformice D=""

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Kategorie map

    Ikona

    ID

    Kategoria

    Informacje dodatkowe

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Zwykła Mapa

    Nie używaj mechanizmów, nie stawiaj obrazków, ani nie dodawać żetonów z defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Zmechanizowana Mapa

    Dodaj jakiś mechanizm używając połączeń JP, JPR, JR i JR, możesz dodać kilka żetonów z defilante, nie stawiaj obrazków.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Mapa Artystyczna

    Wstaw jakiś obrazek, możesz używać mechanizmów jakie chcesz, możesz dodać kilka żetonów defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Mapa Defilante

    Dodaj wiele żetonów defilante, możesz używać mechanizmów jakie chcesz.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Mapa Aie

    Dodaj do kodu mapy aie="", możesz używać mechanizmów jakie chcesz, możesz dodać kilka żetonów defilante, nie dodawaj do swojej mapy lawy i trampolin.

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Mapa Survivor

    Musisz postawić myszkę po lewej stronie mapy, możesz ją narysować, ale będzie dla ciebie prościej jak użyjesz Cjobjects, możesz sprawdzić /room #anime0Mouse, aby zobaczyć na czym to polega.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Lustrzanie odbita mapa

    Twoja mapa musi być lustrzanym odbiciem z obydwu stron, musi być jakaś droga łączące obie strony (aby była możliwość przejścia na drugą), możesz używać mechanik jakich tylko chcesz, możesz dodać żetony z defilante, możesz dodać też jakieś obrazki!

    http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png

    M7

    MyDisco map

    Bądź pewny, że twoja mapa zawiera, styl mapy #Discodance, czarne grunty, pokolorowane lód/trampolinę/wodę jako prostokąty. Możesz używać tylko prostokąty i okręgi na swojej mapie.
    Dodaj kilka kolorowych gruntów, aby je dodać do prostokąta, musisz dodać atrybut disco="" w tagu <S /> wybranego gruntu, kolorowe grunty nie mogą odgrywać najważniejszej roli na mapie, mogą być ścianą, gruntami nad głównymi grutami, okręgami w okręgach itd.

    Przykład kodu XML

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Jak zgłosić swoją mapę


  • Tutaj znajduje się przykładowa forma zgłoszenia:
    a dit :
    M0 - @Kod
    M3 - @Kod
    M5 - @Kod
  • Możesz zgłosić mapę która jest już w innym module jeśli tylko przestrzega wymagań wypisanych powyżej.
  • Można zgłosić maksymalnie cztery mapy na jedną wiadomość.
  • Możesz także umieścić zdjęcie swojej mapy, ale nie jest to konieczne.
  • W tej chwili, potrzebujemy więcej map M4, więc mapy z tej kategoria mają większe szansę, aby zostały zaakceptowane.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Miłej zabawy przy tworzeniu map! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
مرحبًا بِكم في #MyHero. هدفكم هو النجاة ومساعدة فريقكم على الفوز.
هذا الموضوع كُتب ليسمح لكم بعرض خرائطكم لنمط #MyHero, تذّكروا بأنه توجد كرة خاصة والتي يُمكن الحصول عليها بعد صناعة خريطة واحدة للنمط http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • مُتطلبات خرائط #Myhero
    • تأكد من أنّ حجم خريطتك هو 800x400.
    • يُمكنك إضافة جبن في خريطتك, لكن لا تُكثِر.
    • تأكد من صُنع جانبين مُتساويين, ليس عليك أنك تجعلهما نسخة طبق الأصل,لكن حاول بقدر الإمكان جعل الجانبين متعادلين. (ماعدا في خرائط M5.)
    • تأكد من أنّ خريطتك بها نظام لعب جيد, ممتع وجديد!
    • يجب عليك وضع حاجز غير مرئي أو مرئي أرضية أو joint في مُنتصف خريطتك. (ماعدا في خرائط M5 و M6.)
    • كل الأرضيات يجب ألَّا أدوات الشامان.
    • يُمكنك استعمال خلفيات ترانسفورمايس D=""

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • تصنيفات الخرائط

    الأيقونة

    ID

    التصنيف

    ملاحظات

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    خريطة عادية

    لا تستخدم ميكانيكا, لا تُضِف رسومات, لا تضع أدوات defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    خريطة ميكانيكية

    أضِف أي ميكانيكا باستخدام JP,JPL,JR و JD joints, يُمكنك وضع بعض أدوات defilante, لا تُضِف رسومات.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    خريطة رسم

    أضِف رسمة, يُمكنك استخدام أي ميكانيكا تريدها, يُمكنك وضع بعض أدوات defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    خريطة Defilante

    أضف الكثير من أدوات Defilante, يُمكنك استعمال أيّ ميكانيكا تريدها.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    خرائط Aie

    يجب أن تستعمل aie="" في خريطتك, يُمكنك استعمال أي ميكانيكا تريدها, يُمكنك إضافة بعض أدوات defilante, لا تستعمل حمم أو ترامبولينترج.

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    خريطة الناجين

    يجب عليك وضع فأر على الجانب الأيسر من خريطتك, يُمكنك رسمه, ولكن سيكون أسهل أن تستعمل Cjobjects, يُمكنك تفقد /room #anime0Mouse لتفقُّد كيف يجب للخريطة أن تبدوا.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    خريطة معكوسة

    خريطتك يجب أن تكون نسخة طبق الأصل في الجانبين, يجب أن يوجد طريق للذهاب للجانب الآخر, يُمكنك استخدام أيّ ميكانيكا تريدها, يُمكنك إضافة أدوات defilante, ويُمكنك كذلك إضافة رسومات!

    http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png

    M7

    خريطة MyDisco

    تأكد من أنَّ خريطتك بها نظام خرائط #Discodance, أرضيات سوداء, مستطيلات جليد/ترامبولين/مياه ملونة. يُمكنك فقط استخدام المستطيلات و الدوائر في خريطتك.
    تأكد من إضافة أرضيات ملونة, لإضافتهم, يجب أن تقوم بصنع مستطيل, ويجب عليك إضافة disco="" في الوسم <S /> الخاص بالمستطيل, الأرضيات الملونة لا يجب أن تلعب دورًا هامًا في الخريطة, يُمكنها أن تكون الجدار, بعض الأرضيات أسفل الأرضيات الأصلية, دوائر داخل دوائر, إلخ.

    مثال XML

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


كيفية عرض خريطة


  • يَجب أن تنشر خرائطك بهذه الطريقة
    a dit :
    M0 - @Code
    M3 - @Code
    M5 - @Code
  • يُمكنك أن تعرض خريطة في نمط آخر إذا كانت تتبع القواعد بالأعلى.
  • يُمكنك عرض ستة خرائط لكل مرة مراجعة.
  • يُمكنك وضع صورة لخريطتك, ولكنها ليست ضرورية.
  • حاليًّا, نحنُ بحاجة إلى المزيد من خرائط M4, لذلك خريطتك سيكون لديها فرص أكبر للقبول إذا كانت M4.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


استمتعوا أثناء صناعة الخرائط! ^^

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Astrosama
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Hello, this is the old thread, there'll be some new rules here
  • Don't make M4, M5 nor M7 maps, we don't need them currently.
  • You can change the height of your maps, so we can have a 800x500 maps, 800x600, etc, until 800x800 maps.
  • You can't change the width of your maps.
  • It'd be nice if you can use the new TFM map editor decorations, but it's not necessary.
  • You can use the dodue="" tag in your map, BUT, you can only add 2 piece of cheese in each side "4 pieces in the whole map, 2 in the heroes side, 2 in the villains side", you mustn't use it except if your map's height is more than 400, so you can't use it in the 800x400 maps.
  • You can use dodue="" in the M6 maps even if it's 800x400, but you'll add one piece in the heroes side and another one in the villains side.
  • You can use dodue="" in any normal map even if it's 800x400, but only to make the cheese looks different, not to make more than piece of cheese each side.
  • If your map's height is more than 800x400, maybe it can have places for players to hide in.
  • There's a special category which is M8 maps, in these maps you can use shaman objects in a way that doesn't avoid cannons
    List of M8 maps to learn from them better
    @6920848
    @7136101
    @7217866
    @7147188
    @6828154
    @7079197
  • If you can draw, you can draw a background for your map on any paint tool, and then it'll be added to your map as an image.


Good luck everyone <3

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Bodykudo
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List of the module's maps



M0 Maps

@7442984
@7445773
@7447518
@7452156
@7452608
@7454225
@7454155
@7455001
@7455348
@7454922
@7454955
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@7301151
@7378652
@7473860
@7477224
@7473855
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@7173018
@7377403
@6562339
@7501911
@7221873
@7519505
@7506957
@7570476
@7609883
@1623117
@5093704
M1 Maps

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@7448303
@7477281
@7477433
@7175000
@7223467
@4734153
@7222891
@7218320
@7500705
@7224585
@7562992
@3385128
@7278878
@7334600
@4649979
@7625536
M2 Maps

@7455252
@7455383
@6796647
@7455081
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@7276061
@7228271
@7208215
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@7198879
@7514860
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@7248933
@7309528
@7579572
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@7128027
@7607345
M3 Maps

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@7475958
@7373690
@6563485
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M4 Maps

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@7499711
@7506242
@7222447
@7519468
@7563892
@7583880
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@6828230
@7223031
M6 Maps

@7226782
@7225259
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@7503295
@7470893
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@7447980
@7568883
@6698426
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@7608577
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M7 Maps

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@7519105
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M8 Maps

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#4
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I also forgot to mention, but you can use MiceEditor to have custom images in your maps, for example: special grounds as images, Transformice Adventures images in your maps, etc.
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great thread
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Sekui
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#6
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Hey there! Putting some maps I've done for now. Please have a look at those ASAP so I know if I'm doing it right or not!

M0 - @7759100
M0 - @7759318
M0 - @7759383
M0 - @7760270
M1 - @7759604
M3 - @7759514
M3 - @7760010
M6 - @7759324
M6 - @7759862
M8 - @7760042

Thanks!
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#7
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Hi, thanks for your maps, just a quick update, now you're free to make M4 maps, I won't remove them from the module, you can also change the height of the M4 maps, but don't use dodue="" in them, because they'll be too hard, thanks again :)
Alarobzein
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#11
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Heya guys, thanks for all these amazing maps, just a quick update
Please avoid adding grounds, stuff or anything HERE, because the bars will hide anything you add in ur maps
Sazd
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