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Rotación de Mapas: Reglas de Envío y estándares
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Rotación de mapas



DIRECTRICES Y ESTÁNDARES



Aquí encontrarás los estándares y las directrices puestas por el MapCrew para los distintos tipos de mapas en rotación. Estas directrices ayudarán a todos a entender qué es requerido para cada tipo de mapa y para tener una percepción de qué es lo que el MapCrew busca para cada categoría



P1 (Protección)

  • Si el mapa es jugable y disfrutable debería ser P1.
  • No debe ser una copia de otro mapa.
  • No puede tener el potencial de provocar un crash.
  • Está bien alineado.
  • No queso/madriguera oculto o fuera del área del mapa.
  • No contiene pisos escondidos.
  • Una parte significante de la jugabilidad no debe estar fuera del área del juego.
  • No debe tener una muerte rápida para los ratones afk.
  • El chamán no debería estar atrapado fuera del área de juego por la sola razón de no interferir a menos que sea necesario.
  • Las decoraciones/fondos no deben ser abusados.
  • Los mapas que desafían al ratón están bien, pero no debe ser insanamente difícil.
  • Las directrices de P1 aplican también para P4-P9.
  • Tigrounette#0001 define el criterio para P1 como "disfrutable". Recuerda que es una categoría subjetiva a la persona que lo revisa.




P3 (Bootcamp)


  • Debería cumplir con todos los requisitos de P13.
  • El mapa debe contener una jugabilidad original/innovadora.
  • El mapa no debe ser excesivamente difícil o muy fácil. Algunos innovadores y divertidos en cualquiera de los dos lados del espectro son bienvenidos.
  • Puedes enviar no más de 2 mapa/s por revisión.



P4 (Chamán)


  • No se aceptan mapas genéricos o con soluciones de 1 o 2 tablas.
  • Mapas que retan al chamán a intentar nuevas e interesantes construcciones.
  • La consideración hacia aquellos que usan hard mode es alentada, pero no necesaria.
  • El mapa no debería ser muy difícil para nuevos chamanes.
  • Puedes enviar no más de 4 mapa/s por revisión.




P5 (Mapas de Arte)


  • Debe haber alguna jugabilidad en el mapa. A menos que el arte sea de alta calidad, escalar o construir sobre el arte nada más no será aceptable.
  • El arte debe estar bien alineado/debe verse bien.
  • El mapa debería mantenerse lo más libre de lag posible.
  • Puedes enviar no más de 4 mapa/s por revisión.




P6 (Trampas/Coop/Mecanismo)


  • Se incluye una variedad de mapas que cubren todas las categorías listadas.
  • Los mapas deberían tener buena jugabilidad. Los mapas que contengan un mecanismo asombroso pero que carecen de jugabilidad no serán aceptados.
  • Puedes enviar no más de 4 mapa/s por revisión.




P7 (Mapa sin chamán)


  • El mapa generalmente debería ser completable por ratones de varias habilidades pero recompensar a aquellos con más habilidades.
  • Escalar debe mantenerse al mínimo.
  • Se puede incluir parejas, colisión y mecanismos.
  • Puedes enviar no más de 4 mapa/s por revisión.




P8 (Mapas de doble chamán)


  • Los mapas pueden ser generalmente más difíciles/complejos para permitir a dos chamanes cooperar.
  • No debe haber una situación donde la muerte de un chamán haga el mapa imposible de completar para los ratones.
  • Los mapas no deben estimular a los chamanes a pelear.
  • Puedes enviar no más de 4 mapa/s por revisión.




P9 (Mapas misceláneos)


  • Mapas de colisión/parejas.
  • Mapas que no encajan en una categoría exacta.
  • Puedes enviar no más de 4 mapa/s por revisión.




P10 (Survivor)


  • No debes añadir madrigueras al mapa.
  • Puedes añadir queso, pero evita poner muchos por todos lados.
  • El chamán debe tener suficiente espacio para moverse y matar a los ratones.
  • Los ratones deben tener suficiente espacio para escapar lo más rápido posible.
  • Puedes enviar no más de 2 mapas por revisión.




P11 (Mapa de vampiros)


  • No debes añadir ninguna jaula.
  • No añadas agua profunda o trampolines.
  • No agregues muchos quesos al mapa.
  • El mapa debería tener suficiente espacio para que los ratones escapen de los vampiros.
  • Puedes enviar no más de 2 mapa/s por revisión.




P13 (Bootcamp)


  • El mapa no debe ser una copia.
  • El mapa debe ser completable en 2 minutos.
  • El mapa no debería usar anclajes.
  • El mapa y el juego debe ser completamente dentro del área de juego.
  • El mapa no debe ser fácilmente si usa suelos dinámicos.
  • Se debería evitar usar el mismo obstáculo excesivamente.
  • El mapa no debería estar basado en suerte.
  • El mapa debe estar alineado.
  • Atajos mayores no deben existir.




Más información útil sobre los P3 y P13:


  • Las directrices arriba no aplican a mapas que ya son P3-P13.
  • Los mapas deberían ser bastante sencillos. De 6 minutos de juego, no debería tomar 3 o 4 solo para saber qué hacer.
  • La diferencia básica entre P3 y P13 es la innovación y la originalidad.
  • Los bootcamps de palabras son generalmente no preferidos, sin embargo, una excepción se podría hacer si el término es conocido globalmente, como "TFM", "PRO", etc.
  • Mapas de palabras que contengan el nombre del jugador no serán aceptados.




P17 (Racing)


  • No uses objetos de chamán, incluyendo anclajes.
  • No uses fondos.
  • No uses decoraciones. (flores, plantas, etc)
  • No se aceptan mapas de colisión/parejas/visión nocturna/desplazables.
  • No uses suelos dinámicos.
  • Usa las propiedades predeterminadas de los suelos, con excepción de trampas de escalar y cosas de ese tipo.
  • Usa el sentido común.
  • Puedes enviar no más de 2 mapa/s por revisión.




P18 (Defilante)


  • Cada mapa necesita al menos dos caminos de distinta dificultad.
  • Tomar el camino difícil debería ser más apremiante.
  • Evita que haya que escalar mucho.
  • Los mapas necesitan moverse, no pueden ser estáticos.
  • El mapa no debería moverse muy lento o muy rápido.
  • El mapa tiene que tener un desplazamiento libre para no matar a aquellos que van muy rápido.
  • No parejas, colisión o visión nocturna.
  • Puedes enviar no más de [b}5 mapa/s por revisión.




P24 (Survivor de doble chamán)


  • El mapa debe tener todos los requerimientos de la categoría P10.
  • En el mapa debe ser posible que un chamán pueda matar a todos los ratones aún si hay uno ausente.
  • En el mapa debe ser posible para los ratones sobrevivir a dos chamanes tratando de matarlos constantemente.
  • El mapa no debe tener fondo.
  • Si el mapa tiene dos puntos de partida separados para los chamanes, no uses hoyos. Agrega el siguiente fragmento <D> y </D> etiquetas en el XML y ajusta las coordenadas.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />






P66 (Temática)
  • El mapa debe cumplir con todos los requisitos de P1 y P5.
  • Los mapas serán removidos y guardados tan pronto como su evento/temporada finalice.
  • Los mapas no serán discutidos, serán añadidos directamente a la rotación a lo largo de sus respectivos eventos/temporadas.
  • Puedes publicar todos los mapas que desees, no hay ningún límite.
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