×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Atelier 801
  • /
  • Discussions
  • /
  • Kiedy twórcy wezmą się za inne gry (oprócz tfm) ?
1 / 5 › »
Kiedy twórcy wezmą się za inne gry (oprócz tfm) ?
Opeksoon
« Citoyen »
1424269860000
    • Opeksoon#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#1
  0
Tak jak w temacie.
Beliar
« Sénateur »
1424270640000
    • Beliar#1700
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  0
Nie wiem, może Transformice lepiej się nadaje do aktualizacji, bo jest room 801, a w innych grach Atelier801 nie.
Patolary
« Citoyen »
1424272800000
    • Patolary#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#3
  1
^
Wątpie by taki był główny powód.
Wydaje mi sie, że to przez to że transformice ma większą popularność niż reszta gier Atelier801.
Englishpolis
« Citoyen »
1424283780000
    • Englishpolis#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
Administratorzy pracują nad Celousco.
Ale mają na głowie event.
Opeksoon
« Citoyen »
1424288880000
    • Opeksoon#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#5
  0
englishpolis a dit :
Administratorzy pracują nad Celousco.
Ale mają na głowie event.

Atelier pracuje przy Celousco 2-3 lata.
Barciomysz
« Citoyen »
1424289060000
    • Barciomysz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0
Tfm najlepsze i dlatego w inwestują w tfm
Roxieana
« Citoyen »
1424299140000
    • Roxieana#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
Transformice jest najsławniejszą grą studia Atelier801. Starają się je dopracowywać i być z nią na bieząco, co trochę spycha inne gry studia. Mają prawo pracować dlugo nad jedną grą: grafika, kody, przejrzystośc. Transformkce jest najważniejsze dla Atelieru z powodu slawy, więc na nim się skupia ekipa, co jest błędem: powinni rozdzielić pracę na grupy z gier i w nich pracować.
Opeksoon
« Citoyen »
1424373000000
    • Opeksoon#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#8
  0
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.
Patolary
« Citoyen »
1424377140000
    • Patolary#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#9
  0
opeksoon a dit :
englishpolis a dit :
Administratorzy pracują nad Celousco.
Ale mają na głowie event.

Atelier pracuje przy Celousco 2-3 lata.

Nad Nekodancerem pracowali 3-4 lata.
Podobno projekt lub sam zamysł powstał w 2011
Patolary
« Citoyen »
1424377200000
    • Patolary#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#10
  0
opeksoon a dit :
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.

5 minut...
Namalowanie grafiki - 2 minuty
Zaprogramowanie skryptów - 1 minuta
Wklepanie wszystkiego na room - 2 minuty
(y)
Ari
« Citoyen »
1424377920000
    • Ari#7889
    • Profil
    • Derniers messages
#11
  0
(nic tu nie bylo)

Dernière modification le 1682272200000
Raiicho
« Consul »
1424378040000
    • Raiicho#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
opeksoon a dit :
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.

5 minut roboty? Hahahahah, no chyba jednak nie. Guzik wiesz na temat projektowania wyglądu.
Mel jedną mysze rysowała ostatnio DWIE GODZINY, więc wyobraź sobie ile czasu zajmuje narysowanie mapy eventowej.
Po drugie, trzeba zrobić kod, który zostanie potem wprowadzony + restart.
Pulpeciak
« Citoyen »
1424383800000
    • Pulpeciak#5987
    • Profil
    • Derniers messages
#13
  0
ja rozłożyłam się z planami na ubiór
Kocisaw
« Citoyen »
1424429460000
    • Kocisaw#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  0
TFM jest najbajdziej rozbudowaną grą całego A801, wiec administratorzy pracuja w wiekszosci nad nia. Forto ma max 700 graczy a Tfm ok . kilkudziesięciu tysięcy.
Macchiato
« Citoyen »
1424437560000
    • Macchiato#5934
    • Profil
    • Derniers messages
#15
  0
Transformice to najlepsza gra Atelier. Dbają o nią bardziej , bo boją się że spadnie na dno. Forto , BB i Neko mają ok. jakieś 800 graczy a Tfm nawet kilka tysięcy..
Raiicho
« Consul »
1424441100000
    • Raiicho#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Jeśli Forto, Neko i BB mają po 800 użytkowników to im się po prostu nie opłaca nad nimi tak pracować jak nad tfm i tyle. Pan, który założył wątek co chwila znajduje jakieś problemy.
Opeksoon
« Citoyen »
1424446140000
    • Opeksoon#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#17
  0
Raiicho a dit :
opeksoon a dit :
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.

5 minut roboty? Hahahahah, no chyba jednak nie. Guzik wiesz na temat projektowania wyglądu.
Mel jedną mysze rysowała ostatnio DWIE GODZINY, więc wyobraź sobie ile czasu zajmuje narysowanie mapy eventowej.
Po drugie, trzeba zrobić kod, który zostanie potem wprowadzony + restart.

Jak widać nie zrozumiałeś, room publiczny nie sprawia, że grę jest łatwiej programować. Po drugie ja tutaj mówię o stronie programowej, gdzie dopisanie czegoś takiego do gry to kilka minut roboty. Po trzecie nie interesuje mnie kto i jaką grafikę robi, nie wiem czy wiesz, ale atelier ma coś więcej niż zwykły gimp.


Raiicho a dit :
Jeśli Forto, Neko i BB mają po 800 użytkowników to im się po prostu nie opłaca nad nimi tak pracować jak nad tfm i tyle. Pan, który założył wątek co chwila znajduje jakieś problemy.

???

Aha, czyli gdyby tak zostawiono tfm i zaczęło narzekać tak z 50 graczy na forum to też nazwałbyś to szukaniem problemów ?
Raiicho
« Consul »
1424446920000
    • Raiicho#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
opeksoon a dit :
Raiicho a dit :
opeksoon a dit :
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.

5 minut roboty? Hahahahah, no chyba jednak nie. Guzik wiesz na temat projektowania wyglądu.
Mel jedną mysze rysowała ostatnio DWIE GODZINY, więc wyobraź sobie ile czasu zajmuje narysowanie mapy eventowej.
Po drugie, trzeba zrobić kod, który zostanie potem wprowadzony + restart.

Jak widać nie zrozumiałeś, room publiczny nie sprawia, że grę jest łatwiej programować. Po drugie ja tutaj mówię o stronie programowej, gdzie dopisanie czegoś takiego do gry to kilka minut roboty. Po trzecie nie interesuje mnie kto i jaką grafikę robi, nie wiem czy wiesz, ale atelier ma coś więcej niż zwykły gimp.


Raiicho a dit :
Jeśli Forto, Neko i BB mają po 800 użytkowników to im się po prostu nie opłaca nad nimi tak pracować jak nad tfm i tyle. Pan, który założył wątek co chwila znajduje jakieś problemy.

???

Aha, czyli gdyby tak zostawiono tfm i zaczęło narzekać tak z 50 graczy na forum to też nazwałbyś to szukaniem problemów ?

Używają Paint Tool Saia, ale to nie znaczy, że to 5 minut roboty.
Opeksoon
« Citoyen »
1424449140000
    • Opeksoon#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#19
  0
Raiicho a dit :
opeksoon a dit :
Raiicho a dit :
opeksoon a dit :
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.

5 minut roboty? Hahahahah, no chyba jednak nie. Guzik wiesz na temat projektowania wyglądu.
Mel jedną mysze rysowała ostatnio DWIE GODZINY, więc wyobraź sobie ile czasu zajmuje narysowanie mapy eventowej.
Po drugie, trzeba zrobić kod, który zostanie potem wprowadzony + restart.

Jak widać nie zrozumiałeś, room publiczny nie sprawia, że grę jest łatwiej programować. Po drugie ja tutaj mówię o stronie programowej, gdzie dopisanie czegoś takiego do gry to kilka minut roboty. Po trzecie nie interesuje mnie kto i jaką grafikę robi, nie wiem czy wiesz, ale atelier ma coś więcej niż zwykły gimp.


Raiicho a dit :
Jeśli Forto, Neko i BB mają po 800 użytkowników to im się po prostu nie opłaca nad nimi tak pracować jak nad tfm i tyle. Pan, który założył wątek co chwila znajduje jakieś problemy.

???

Aha, czyli gdyby tak zostawiono tfm i zaczęło narzekać tak z 50 graczy na forum to też nazwałbyś to szukaniem problemów ?

Używają Paint Tool Saia, ale to nie znaczy, że to 5 minut roboty.

Eh... to, że jest grafika to jedno, a pokój drugie. Z resztą grafika w Fortoresse jest brzydka (same mapy) - może to przez pixele, które tworzą mapę. Tak, czy siak jeden pokój nie naprawi wszystkiego, ale byłoby fajnie gdyby dodano chociaż taki...
Raiicho
« Consul »
1424449920000
    • Raiicho#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  0
opeksoon a dit :
Raiicho a dit :
opeksoon a dit :
Raiicho a dit :
opeksoon a dit :
Co Wy gadacie ? Tfm wcale nie jest rozwijane z powodu, że ma jakiś tam room. Taki pokój to 5 min. roboty w każdej z gier atelier.

Tfm jest najlepsze ? Nie, gdyby do Fortoresse dodano wall-jumping, jakieś możliwości dalszego skakania np. przez dłuższy rozpęd to, by z pewnością tfm miałoby problemy z pierwszym miejscem, ale cóż tfm ma truski, a reszta gier nie... Tfm ma jakiś porządek w grach, reszta ma tylko chaos...


Transformice najsławniejsza... chyba najbardziej zareklamowana.

5 minut roboty? Hahahahah, no chyba jednak nie. Guzik wiesz na temat projektowania wyglądu.
Mel jedną mysze rysowała ostatnio DWIE GODZINY, więc wyobraź sobie ile czasu zajmuje narysowanie mapy eventowej.
Po drugie, trzeba zrobić kod, który zostanie potem wprowadzony + restart.

Jak widać nie zrozumiałeś, room publiczny nie sprawia, że grę jest łatwiej programować. Po drugie ja tutaj mówię o stronie programowej, gdzie dopisanie czegoś takiego do gry to kilka minut roboty. Po trzecie nie interesuje mnie kto i jaką grafikę robi, nie wiem czy wiesz, ale atelier ma coś więcej niż zwykły gimp.


Raiicho a dit :
Jeśli Forto, Neko i BB mają po 800 użytkowników to im się po prostu nie opłaca nad nimi tak pracować jak nad tfm i tyle. Pan, który założył wątek co chwila znajduje jakieś problemy.

???

Aha, czyli gdyby tak zostawiono tfm i zaczęło narzekać tak z 50 graczy na forum to też nazwałbyś to szukaniem problemów ?

Używają Paint Tool Saia, ale to nie znaczy, że to 5 minut roboty.

Eh... to, że jest grafika to jedno, a pokój drugie. Z resztą grafika w Fortoresse jest brzydka (same mapy) - może to przez pixele, które tworzą mapę. Tak, czy siak jeden pokój nie naprawi wszystkiego, ale byłoby fajnie gdyby dodano chociaż taki...

TFM jest bardziej opłacalne niż For, BB czy Neko. Na początku sporo osób grało w pozostałe gry Atelieru więc wrzucali co jakiś czas nowości lecz z biegiem czasu ludzie wracali na TFM, a twórcą gry przestało się opłacać aktualizować tak często pozostałe gry więc skupili się na TFM bo dzięki tej grze zyskali popularność.
Możesz zatwittować po angielsku do Atelieru ale czy ci odpowiedzą - nie wiem.
  • Forums
  • /
  • Atelier 801
  • /
  • Discussions
  • /
  • Kiedy twórcy wezmą się za inne gry (oprócz tfm) ?
1 / 5 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27