Dead by Daylight |
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DBD (Ou Dead By Daylight) é um jogo criado pela Behaviour Interactive disponível na Steam por um preço de R$36,99. (Existem promoções regularmente durante o ano em que você pode comprar por até R$15,00) O jogo é feito em Unreal Engine; motor desenvolvido pela Epic Games e envolve um 4x1, onde quatro sobreviventes tentam energizar os portões de saída consertando cinco dos sete geradores no mapa, e outro jogador sendo o assassino, onde deve capturar esses sobreviventes e colocar no gancho. Cada sobrevivente possui 3 chances de vida, mas elas podem ser consumidas mais rapidamente se você não for salvo a tempo do gancho e acabar sendo o sacrifício da Entidade. Os assassinos podem te matar através de uma oferenda chamada Memento Mori, ela só pode ser usada após um sobrevivente ser desenganchado e te tira outras chances de ir pro gancho, já que você vai ser morto e obviamente vai perder a partida. O jogo também foi disponibilizado em 16 de abril de 2020 para Mobile GRÁTIS PARA JOGAR O que é um gerador? Existem 7 geradores espalhados pelo mapa, você deve reparar 5 deles para energizar os portões de saída e finalmente escapar, fazer sozinho um gerador requer mais tempo, fazer em conjunto pode ajudar a terminar mais rápido. Existem itens no jogo e perks que ajudam você há terminar/fazer as coisas mais rápidas (incluindo: fazer geradores, pular, desenganchar, abrir portões, entrar/sair de armários, tacar pallets ou pular sobre elas, correr mais rápido). Você vai poder ver quais são nas próximas abas. Errar os testes de perícia do gerador, ocasionam uma explosão que notifica o assassino da sua localização, tente sempre acertar os testes de perícia. Testes de perícia são o ícone do círculo que aparece quando está reparando um gerador, você deve acertar no espaço branco ou no espaço super branco (que é mais difícil, porém ganha mais pontos) O que é o gancho? O gancho é onde o assassino coloca os sobreviventes para serem sacrificados pela Entidade, outros sobrevivente saudáveis podem salvar sobreviventes enganchados, mas devem tomar cuidado e olharem todo o território para ver se o assassino não está por perto. Os assassinos podem te dar um catch, que é quando você tira o sobrevivente perto dele, ele pode te pegar nas mãos sem necessariamente te bater (isso também vale para quando você pula pallets ou janelas muito perto do assassino), isso ocorre muito em situações de desespero quando só há 1 sobrevivente vivo e outro sobrevivente no gancho e ele está sendo perseguido pelo assassino. Portanto, cuidado! Usar ferramentas para derrubar ganchos, notificam o assassino da sua localização, use quando for necessário O que é pallet/barricada? As pallets ficam em lugares específicos, você pode ver elas em posição vertical em determinadas zonas do mapa, você pode derrubá-las para atordoar os assassinos que estão muito perto de você, isso é claro, se ele não te derrubar primeiro. Elas servem também para atrasar os assassinos e correr bastante dele. O caçador e A bruxa, podem colocar armadilhas perto da pallet para não serem atrasados e pegar você de surpresa. Dropar as pallets ocasionam barulho e notificam o assassino da sua localização, use quando for necessário e jamais use a pallet do Basement sem necessidade, ela é muito importante para um bom loop! O que são as janelas? As janelas ajudam bastante os sobreviventes a escaparem e pegarem distância em uma fuga, especialmente se você estiver utilizando a habilidades especiais de outros personagens, você pode ganhar 150% de celeridade por 3s, mas te deixa exausto por alguns segundos. Cuidado com a distância em que você pula, as vezes pular muito perto da janela faz você pular devagar e o assassino pode te dar catch ou até mesmo te bater. Pular janelas muito rápido fazem barulho e notificam o assassino da sua localização, pule devagar quando estiver fora de perigo. O que é a escotilha/hatch? A escotilha é a segunda opção para fuga, ela pode ser aberta com uma chave quando há 4 geradores reparados (Ela aparecerá em uma área aleatória do mapa) e também se abre sozinha quando há 1 sobrevivente vivo ou os outros 3 sobreviventes escaparam pelos portões de saída. Uma vez achada pelo assassino, a escotilha se estiver aberta, pode ser fechada pelo próprio, porém pode ser aberta novamente se houver uma chave em suas mãos. O que são totens? Existem 5 totens em qualquer mapa, eles podem ser classificados como totem comum ou totem enfeitiçado. O totem comum é quando está apagado ou não possui velas, o totem enfeitiçado é quando está aceso com velas (Este totem deve ser destruído), mas cuidado! Há algumas habilidades de assassinos que podem enganar sobreviventes e deixá-lo no estado Exposto (Estado Exposto: O assassino te derruba com uma só porrada) quando quebram totens. Os totens desligados podem ser quebrados também para evitar que sejam acesos pelo famoso NOED (Ninguém escapa da morte) que deixa os sobreviventes expostos quando todos os 5 geradores são reparados, ele só é ativado se houver totens no mapa, se não houver mais nenhum, boa sorte. Mas lembre-se: Não perca tempo destruindo totens sempre, faça geradores e destrua somente quando necessário. Os corvos Os corvos ficam em qualquer lugar do mapa, eles de vez em quando vão ser peça chave para avisar ao assassino onde você passou e te localizar. Você pode andar agachado para não alertar os corvos. Alguns assassinos usam habilidades para que os corvos alertem de longe a sua localização. Os portões de saída Os portões de saída só tem funcionalidade após os 5 geradores estarem reparados, alguns portões ficam um do lado do outro, o que facilita bastante para o assassino. Alguns assassinos podem usar habilidades para trancar os portões ao enganchar um sobrevivente quando o portão está aberto, caso ocorra, se esconda em lugares imperceptíveis. Algumas vezes o assassino pode dar uma de bonzinho e abrir os portões, mas não se engane sempre, as vezes não abrem por boa vontade. Os armários Os armários são peça chave para os sobreviventes (quase sempre), os sobreviventes podem se esconder lá para evitar que seja localizado pelo assassino, mas cuidado! Jamais se esconda nos armários quando estiver contra uma caçadora, é pedir para cavar a cova. Alguns assassinos usam Dama de Ferro (habilidade do Legion) que ao sair do armário te deixa exposto por 15 segundos. Os territórios são os locais onde aconteceram coisas terríveis com as pessoas que hoje se tornaram os assassinos tenebrosos, são normalmente designados de mapas. Eles podem vir aleatoriamente. Um mapa não precisa ter seu assassino padrão, pode vir um assassino aleatório. Exemplo : Hospício Crotus Preen - Enfermaria Conturbada é onde aconteceu o teor da loucura da Enfermeira, mas não significa que toda vez que aparecer esse mapa será ela que estará como assassina, poderá vir por exemplo o Demogorgon, tudo é aleatório. Quer conhecer mais sobre o jogo? Se interessou? Infelizmente eu não pude colocar tudo aqui como vocês puderam ver, é muita informação e o conteúdo do jogo é para maiores de 18 anos e as regras do fórum não permitem esse tipo de conteúdo, e por causa disso muita coisa foi cortada ou não foi mostrada aqui. Como dito anteriormente, o Dead by Daylight está disponível na Steam, Consoles e Mobile, na Steam custa R$36,99 e no Mobile é gratuito, mas você tem que comprar personagens para poder jogar. Caso você queira ver como é a jogabilidade, você pode acessar um desses canais abaixo, eles fazem gameplays muito legais e engraçadas sobre Dead by Daylight, garanto que vai gostar! Segue os links abaixo caso queira visitar os canais deles. Canal do SouzaSoul Caso queira saber de outras coisas não relacionadas totalmente a gameplay e queira pesquisar sobre o jogo, você pode acessar o DBD Wiki que está disponível neste link : DBD Wiki (Clique Aqui) Depois que um sobrevivente chegar ao ao Nível 50, o jogador poderá prestigiar a sua Teia de Sangue. Se o jogador decidir, ele continuará a receber novas Teias de Sangue, porém o personagem continuará no Nível 50. Aumentar o prestígio da Teia de Sangue de um Personagem tem os seguintes efeitos:
Um Personagem pode ser prestigiado três vezes. Uma imagem representa o prestígio de Meg Thomas e Leatherface abaixo, você não vai poder mais zerar seu personagem quando estiver no P3 e ele ficará pra sempre no nível 50 O Santuário dos segredos (Disponivel atualmente no PC/Consoles) te dar a possibilidade comprar habilidades de personagens que você não tenham e mesmo que tenha sem estar no nível 40. As habilidades mostradas na imagem são : Arrancada Explosiva - Meg Thomas | Ataque Decisivo - Laurie Strode | Churrasco com Chilli - Canibal | Feitiço: Arruinar - A Bruxa. Eles podem ser comprados com fragmentos iridescentes, esses fragmentos podem ser conseguidos jogando partidas ranqueadas e completando missões. O santuário não está disponível para a plataforma mobile, assim como a teia de sangue. - Créditos pelas imagens, edições e adaptações de texto - Espectro#8670 - DBD Wiki por informações diversas - Sugestões ou algo que precisa ser corrigido no tópico? Mande uma mensagem privada para mim |
Espectro « Citoyen » 1599244800000
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Os sobreviventes do jogo são personagens criados pela própria Behaviour Interactive ou são tirados de franquias populares de terror. No mobile você precisa comprar sobreviventes, já no PC você só precisa desbloquear. Ambas plataformas requerem moeda paga para personalizar o personagem, as chamadas células áuricas.
Dwaight Fairfield Fácil Dwight era geek e magrelo durante seus anos de ensino médio. Ele sempre quis ser um dos caras populares, mas de alguma forma nunca teve o carisma. Ele tentou participar do time de futebol, mas foi cortado, a equipe de basquete nem sequer olhou para ele e suas notas eram abaixo da média. Um fim de semana, em um exercício para gerar confiança entre o pessoal do trabalho, o chefe de Dwight os levou para uma grande e profunda floresta e abriu a cachaça da família. Dwight se lembra de tomar o primeiro gole e depois acordar na manhã seguinte sozinho. Durante a noite, os outros o abandonaram, Dwight, teria que encontrar seu caminho para fora da floresta. Foi a última vez que alguém ouviu falar de Dwight Fairfield. Dwight não é o cara típico em que você pensa quando alguém diz "Sobrevivente". Ele não tem aquele certo entusiasmo e, sem os óculos, é mais ou menos cego. Mas, quando o sol se põe e a floresta ganha vida, Dwight se agarra a sua vida agitada, certificando-se de que ele viverá para ver outro dia, mesmo que algo inimaginável esteja atrás dele. Dwight não vai parar. Ele vai sobreviver, não importa o que haja. Como os outros passaram horas sendo populares e o centro da atenção no ensino médio. Ele passou horas se tornando invisível e evitando o perigo. E não importa se são perigos no corredor ou perigos na floresta. Sobrevivência é fundamental. Enquanto outros funcionários entram em pânico quando o terror os afeta, Dwight faz uso de sua perturbadora experiência adolescente. As mesas agora se viraram e agora outras pessoas precisam seguir as instruções firmes de Dwight se quiserem sobreviver, pois ele sabe como desaparecer. Meg Thomas Fácil Talvez tenha sida sua mãe que tivesse despertado a atleta feroz nela ou talvez tenha sido seu pai que a deixou quando era bebê. Meg se destacou no trabalho escolar mas ela estava fora dos trilhos. Felizmente, um treinador encorajou-a a canalizar sua energia na pista. Ela se motivou a se tornar uma estrela do ensino médio e obteve uma bolsa de estudos para a faculdade. Quando sua mãe ficou doente, Meg decidiu desistir de sua chance na faculdade para cuidar da mulher que a criou. Um dia de verão, numa longa corrida pelo bosque, Meg desapareceu. Eles nunca encontraram seu corpo, não importa quanto procurassem. Meg é uma daquelas que é cheia de energia. Energia não focada é incontrolável que tem que sair. Quando ela era uma criança isso veio através de desordem e rebelião. Alguém teve que focar Meg antes que algo desse errado. Felizmente, alguém fez isso. Ela começou a correr. Talvez de algo indefinido que aumentava sua energia. Então correr igualou a vida. Mas correr agora pode atrair os seres que anseiam a dor dos outros. Mas quando ela corre de alguma coisa, em vez da direção, ela entende algo. Ela entende que a velocidade não é a essência. É chegar no fim. Não importa se em último mas ainda respirando. Ela ilude qualquer coisa está lá fora já que ela desliza através de obstáculos e medo, tentando ficar viva. Claudette Morel Fácil Desde o dia que seus pais lhe deram o seu primeiro kit de ciências, ela amou experimentos. Sua mente a vez conseguir cedo uma bolsa em uma ótima faculdade. Foi uma grande decisão deixar Montreal, mas a oportunidade era boa demais para desperdiçar. Sua natureza introvertida significa que salas de chats e fóruns eram sua melhor fonte de interação social. Sua atividade favorita era responder perguntas de botânica para outros sob o apelido Garota Ciência. Uma tarde, durante uma longa viagem voltando para a cidade, Claudette pegou um caminho que mudou sua vida. Levou apenas alguns minutos para ela ficar completamente desorientada na floresta. Ela nunca encontrou o caminho de volta. O pessoal do fórum só começou a se perguntar por onde ela andava uma semana depois dela parar de postar. Claudette não é do tipo extrovertido. Seu brilhantismo a providenciou uma desvantagem social e ela fugia da vida real com sala de char e fóruns. Botânica e estudos enchem sua vida e mesmo que ela anseia por outra coisa - isso não vai vir via modem. Ser jogado em uma situação da vida real pode parecer estranho é forçado. Mas ela está acostumada a fechar o mundo, ela de repente acha esperança nessa escuridão inexplicável que está lentamente a devorando. Uma planta. Uma árvore. Um arbusto. Um simples verde que pode salvar uma vida. Ela es esconde dentro e entre eles. Seu conhecimento e habilidade florescem livremente como indecentes viagens ao redor dela. Jake Park Intermediário Crescer como filho de um CEO rico sempre colocou pressão sobre Jake Park. Quando seu irmão se formou com honras em Yale, a pressão sobre ele se intensificou. Jake não era apenas o tipo acadêmico mas seu pai nunca realmente entendeu sua recusa em abraçar a educação cara que esbanjava sobre ele. Eventualmente, Jake se rebelou abandonando a escola inteiramente. Agora, Jake vive apenas com uma grelha à beira da floresta. Faz anos que ele falou com seu pai, mas sua mãe verifica de vez em quando. Foi ela que eventualmente chamou a polícia. A polícia disse que ele se perdeu na floresta e um grupo de busca procurou por dias mas desistiu quando o mau tempo entrou. Apesar dos apelos apaixonados de sua mãe, eles nunca retomaram a busca e Jake caiu na história como outra vítima da floresta. O destino do Jake foi determinado mesmo dentro do útero de sua mãe. Herdeiro da riqueza, maneiras nobre e zelador da reputação e legado da família. Durante a tortura, não é a dor que destrói um homem, é a pressão imensa. E Jake não aguentava mais pressão. Em vez disso, ele procurou o oposto de restaurantes chiques e empregadas domésticas. Ele deixou a grade e acabou com a floresta sendo seu vizinho mais próximo. Uma pessoa diferente por si mesmo, Jake entende da natureza. Ele não está lá para domar algo - e sim para se tornar feroz. Se você tirasse os Assassinos brutais que caçam sangue para drená-lo, o Jake se sentiria em casa. Sem Wi-Fi. Sem empresas de fortuna 500. Sem pai nem mãe. Anos longe da vida moderna deram ao Jake novos sentimentos para problemas. Dor é somente um obstáculo que te dificulta de ser comido. Não importa o que está te caçando, você tem que estar um passo à frente. Lute pela vida, se misture, se adapte. Não facilite para os outros te apagarem da superfície da Terra. Nea Karlsson Intermediário Nea é descendente de suecos, uma grafiteira e um pouco encrenqueira. Ela começou a se rebelar quando tinha 16 anos, tingiu o cabelo de preto e o cortou de uma maneira que gostou. No início da adolescência, seus pais achavam que ela não tinha mais aquela coisa que torna os outros "normais". Ela pode ter ido longe demais quando suas amigas, não pensando bem, a desafiaram a pichar um velho asilo. Ela nunca mais foi vista, e agora tenta o seu melhor para sobreviver aos perigos da Entidade. Nea cresceu na pequena cidade de Hjo, na Suécia. Ela teve uma infância feliz, apesar de sua mãe e pai trabalharem duro. Quando a oportunidade de se mudar para os EUA se tornou uma realidade, ela começou a atuar. Nea foi forçada a deixar seus amigos e a vida para trás. Nea se esquivou do que seus pais consideravam "normal". Em vez disso, ela se refugiou em parques de skate, e sua tag "Mashtyx" foi vista mais ou menos em toda a sua nova cidade natal, e Nea fez de seus passatempos pichar os prédios do governo. Finalmente, os pais de Nea se acostumaram a Nea desaparecer por alguns dias. Como ela é ágil e quase felina, ela é capaz de evitar perigos mortais. Anos de skate provaram ser dignos de treinamento. E mantendo a cabeça baixa, evitando a penugem pode ser aplicada a todos os perigos. A única questão é se ela tem algum interesse em não desistir. William "Bill" Overbeck Difícil David King Intermediário O único filho de uma família rica, David King parecia destinado à grandeza. Enquanto crescia em Manchester, ele demonstrou um grande potencial tanto nos esportes quanto nos estudos e, com suas conexões familiares, todas as portas estavam abertas para ele. Ele poderia ter conseguido qualquer coisa, se não fosse por sua natureza combativa. David viveu na adrenalina de uma busca por uma boa luta e iria sair de seu caminho para entrar em uma. Sua robustez e habilidades atléticas levaram-no ao rugby, onde ele poderia se soltar e realmente causar alvoroço. King superou e ganhou uma reputação tanto como um jogador promissor quanto como um novato imprudente. Sua ascensão meteórica chegou a um final abrupto quando ele perdeu a paciência e agrediu um árbitro, ganhando uma proibição vitalícia da liga e cortando o que a maioria das pessoas assumiu que seria uma longa e bem-sucedida carreira. King não se preocupava; dinheiro não era problema, então ele tomou isso como uma aposentadoria antecipada e se concentrou em outras coisas mais divertidas para fazer. Livre das restrições de carreira e habilitado pela riqueza de sua família, David King passou a maior parte do seu tempo no barzinho, bebendo, assistindo jogos e entrando em brigas. Alguns podem dizer que ele estava desperdiçando sua vida. Muitas pessoas não sabiam que ele era um "colecionador de dívidas" ou que ele lutou em clubes de luta clandestinos. Quando David King parou de aparecer no bar, os poucos amigos que ele ainda tinha não ficaram surpresos. Eles descobriram que ele finalmente havia entrado em uma briga com alguém mais forte do que ele. De certa forma, eles estavam certos. Laurie Strode Difícil Você nunca sabe o que realmente importa na vida até perceber que ela pode acabar em breve. Laurie é uma daquelas pessoas que só quer uma vida tranquila nos subúrbios, sair com amigos, familiares e talvez ir em um encontro ou outro. Laurie é uma adolescente típica, você poderia passar na rua e não olhar duas vezes. Ela faz sua tarefa de casa e é admirada por seus amigos, professores e familiares. Uma simples noite trabalhando como babá acaba se transformando em algo que mudará para sempre sua juventude. Uma faca que corta até mesmo o ar. Gritos à distância. Ruídos que brincam com sua mente. Mas não com Laurie. Ela é feita de algo mais forte, algo que não desistirá. Ace Visconti Fácil Ace Visconti é um cara charmoso. Com o seu afiado terno italiano, cabelo grisalho e malandragem, ele poderia se passar por uma velha estrela de filmes. Seu coração sempre pertenceu às cartas. Desde suas raízes como um pobre garoto argentino, ele jogou, trapaceou, seduziu e ludibriou seu caminho para uma vida de luxúria como um apostador de alto nível na terra da oportunidade. Apesar do dinheiro sempre encontrar um jeito de escapar pelos seus dedos. Ace sempre encontrou uma forma de ganhar mais. Ele nunca alcançou essa ambição; eventualmente ele acumulou muitos débitos com o tipo errado de pessoa. E quando ele finalmente conseguiu o dinheiro, Ace não foi encontrado em lugar algum. Ninguém sabe quem o eliminou ou para onde ele fugiu, mas todo mundo que conheceu Ace Visconti concorda em uma coisa: ele vai sobreviver contra todas as possibilidades. Feng Min Fácil Feng Min era uma garotinha quando conheceu pela primeira vez jogos de computador e ficou instantaneamente viciada. Os novos mundos a encantaram com cores, sons e explosões - uma chance de estar em outro lugar, ou em outra pessoa. Seus pais não viam nenhum erro com alguns minutos na frente da tela, mas como os minutos se transformavam em horas e às vezes dias, eles finalmente decidiram puxar o cabo e forçar Feng Min a se esforçar mais em seus estudos. Ela se sentiu sufocada pelos pais que se recusavam a ver o potencial de um futuro nos jogos, então ela saiu de casa e passou seu tempo em Cyber Cafés e Lan Houses onde as antigas regras não se aplicavam. Ela passou horas jogando, streameando e competindo para chegar ao topo. Seus pais se tornaram o que ela chamou de "pais do feriado", pois ela nunca os viu fora dos feriados, e ela se tornou a ovelha negra de uma família de um filho. No mundo dos jogos, no entanto, ela finalmente encontrou respeito. Apelidada de "Shining Lion," (Leão Brilhante) Ela foi convidada para se juntar a uma prestigiada equipe de e-sports e morar em seus dormitórios, onde encontrou um santuário livre dos equívocos e preconceitos que ela sentiu de seus pais e do mundo sem jogos. Feng Min ultrapassou seus limites para provar que ela era a melhor. Dormir era menos importante para ela do que o treinamento. Sempre no topo em seu jogo, ela encheu estádios com fãs que a adoravam. Mas isso não duraria para sempre; A pressão para ser o melhor ficou mais forte e mais forte. Ela se afastou demais, dormiu pouco e sua performance começou a cair. Ela começou a perder. À noite, ela ficava acordada, atormentada pelo pensamento de desapontar seus pais... e seus fãs. Ela saiu do controle e caiu em um padrão de autodestruição. Ela começou a vagar pelas ruas e visitar bares, onde ninguém sabia de e-sports, acordando em lugares que não se lembrava. Um dia ela acordou em um lugar completamente diferente ... em um pesadelo interminável. Feng Min não se desesperou - como ela aprendeu mais sobre o desafio que ela estava enfrentando, ela percebeu que isso era o que ela tinha treinado por toda a sua vida. Agora ela ia ganhar. Quentin Smith Fácil Quando soube que a mãe de Nancy havia desaparecido, Quentin Smith soube de cara que o sucesso deles foi temporário. Apesar do plano deles parecer ter funcionado perfeitamente, Freddy Krueger tinha derrotado a morte mais uma vez. No entanto, Quentin não iria desistir facilmente; talvez levasse várias tentativas, mas ele jurou que, de alguma maneira, descobriria como derrotar Freddy de uma vez por todas. Se ele não encontrasse, seria apenas uma questão de tempo até Freddy ganhar e Nancy estar perdida. Uma pessoa como Quentin jamais chamou atenção numa biblioteca, não importa o quão estranhos fossem os textos que ele pedia. Ele devorou toda a informação que pôde encontrar sobre sonhos compartilhados, sonhos lúcidos e métodos para controlar o espaço dos sonhos. Se forçando a ficar acordado através de uma dieta de pílulas e bebidas energéticas, ele procurou por enciclopédias empoeiradas, encontrando mitos sobre demônios que vivem em nossos sonhos, prendendo as suas vítimas em um limbo e se alimentando do medo delas. Ele trabalhou rapidamente, sabendo que Freddy iria atrás dele. Não demorou muito até que Freddy aparecesse nos sonhos dele. No início ele ficou rondando, provocando Quentin, esperando até que ele se cansasse. Usando tudo o que ele aprendeu, Quentin conseguia ver falhas no sonho; rachaduras onde rotas de fuga poderiam ser formadas. Ele testou essa habilidade cautelosamente, não querendo mostrar seu plano, na esperança de que poderia lhe dar algum tipo de vantagem que ele poderia usar para derrotar Freddy. Então, uma noite, ele se viu no familiar ambiente da Escola Primária Badham. Freddy se cansou de provocar e decidiu, finalmente, dilacerá-lo. Quentin correu pela escola, procurando por alguma coisa útil no labirinto de salas. Ele encontrou uma lata de solvente e rapidamente formulou um plano. Assim que a armadilha estava pronta, ele esperou, sendo a isca que levaria Freddy para a posição certa. E lá estava ele, garras arranhando o metal enquanto ele se aproximava para a execução. Quentin tirou um tempo livre para apreciar a surpresa no rosto de Freddy enquanto o corredor acendia em chamas e, em seguida, foi embora correndo pelo prédio e se encaminhando até a saída havia descoberto. Se ele tivesse feito Freddy sofrer, deixando-o fraco e depois escapando do sonho, isso o derrotaria com o passar do tempo? As rachaduras no mundo dos sonhos fecharam diante de seus olhos e sua rota de fuga fora bloqueada. Ele estava na sala secreta de Freddy outra vez e lá não tinha nenhum lugar para onde correr. Conforme Freddy se aproximava, um largo sorriso se espalhou em seu rosto arruinado. Quentin estava consumido por uma necessidade de ver esse homem finalmente obliterado. Ele desejou que tivesse sido ele e não seu pai, que jogou o galão de gasolina que deu fim à vida de Krueger, queria que tivesse sido ele quem cortou a garganta de Freddy. Talvez aquele desejo fosse o suficiente? Aquele era um reino da mente, afinal. Ele deixou esse desejo tomar conta, concentrando todos os seus pensamentos em desejar que Freddy desaparecesse. Sua visão foi obscurecida por uma densa névoa, quando a névoa cessou, ele estava em outro lugar. Em outro sonho? Se fosse o caso, o sonho não era dele; parecia muito frio e pouco familiar. Uma oscilação chamou sua atenção e ele notou que estava perto de uma fogueira. Ele não estava sozinho, outras pessoas estavam presas aqui e elas precisavam da ajuda de Quentin. David Tapp Intermediário O detetive David Tapp era um dos mocinhos. Sua determinação em ver Assassinos levados à justiça e suas vítimas vingadas o levaram a uma longa e respeitada carreira. Quando ele viu pela primeira vez os detalhes do caso Jigsaw, parecia com muitos outros. Mais sombrio e macabro, claro, mas apenas mais um lunático com tendência para o excesso de drama, que logo estaria atrás das grades ”. “Um golpe de discernimento levou Tapp e seu parceiro, o detetive Stephen Sing, a uma fábrica abandonada de manequins, onde descobriram o covil de Jigsaw. Eles prenderam o homem, mas ele conseguiu escapar antes de ser desmascarado, cortando a garganta de Tapp enquanto o fazia. Deixando seu parceiro, Sing foi em perseguição, mas foi vítima de uma armadilha. Tapp não tinha ido ao livro nesta ocasião, entrando no covil sem um mandado e isso resultou na morte de um detetive. Ele foi expulso da força e saiu com uma garganta arruinada e culpa incapacitante. Ele canalizou essa culpa para uma obsessão: ele encontraria o assassino, pararia os assassinatos, vindicaria a si mesmo e vingaria seu amigo e colega. Seguindo a pista de evidências, ele foi levado ao Dr. Lawrence Gordon e ele ficou de tocaia no apartamento do médico, certo de que encontraria alguma evidência de culpa. Então ele viu um estranho na janela de Gordon e ouviu tiros. Tapp o confrontou e o homem fugiu, com a perseguição levando a um prédio industrial. A idade de Tapp o apanhou, uma luta que ele teria facilmente vencido em sua juventude terminou com Tapp levando uma bala no peito. Caindo no chão, ele viu apenas fracasso. Ele falhou com o parceiro e as outras vítimas. Quem quer que fosse o assassino, Tapp não conseguira detê-lo. Mais morreria e seria culpa dele. Ele deixou a raiva e a culpa consumi-lo e fechou os olhos pela última vez. Abaixo dele, o chão de concreto se suavizou. Ele enfiou os dedos no chão, sentindo sujeira e folhas. Onde seu peito estava molhado de sangue, a camisa agora estava seca e a dor tinha desaparecido. Seus olhos se abriram para um céu escuro e para os dedos irregulares e penetrantes dos galhos. “Gritos ecoaram pela floresta e uma nova determinação o preencheu. Sua mente estava clara pela primeira vez em meses. As vítimas precisavam ser vingadas, os assassinos frustrados. Ele não sabia o que era este lugar, mas ainda era policial e sempre seria. Ele tinha um trabalho a fazer. Kate Denson Fácil Uma das primeiras lembranças de Kate Denson foi de ficar em frente sua família, cantando uma música que ela aprendeu naquela manhã na escola e vendo sorrisos espalhados em seus rostos. Vendo como algo tão simples como uma canção poderia tornar as pessoas tão felizes foi o momento em que ela soube o que queria fazer com sua vida. Ela praticou, aprendeu a tocar violão assim que ela era grande o suficiente para alcançá-lo e estava se apresentando na frente de multidões quando tinha oito anos de idade. Sua mãe fez tudo o que pôde para realizar os sonhos de Kate, levando-a para o estado natal da Pensilvânia, depois para o sul e até mesmo para Nashville. Kate ganhava competições de música folclórica e shows de talentos sempre que participava, mas para ela ganhar, os outros tinham que perder e isso não era da sua natureza. Ela só queria uma saída, uma maneira de tocar a vida das pessoas. Para fazê-las esquecer as preocupações do mundo e apenas se divertir, mesmo que apenas por um tempo. Com a idade veio uma liberdade recém-descoberta. Ela comprou uma velha caminhonete Chevy e foi capaz de viajar sozinha, conhecer os fãs e fazer novos amigos onde quer que ela parasse. Não era uma história de excesso de rock: apenas a estrada, seu violão e talvez um bom bourbon para terminar o dia. De festivais ensolarados a bares escuros e aconchegantes, as pessoas se juntavam à sua voz e às suas próprias canções de amizade, família, amor e lar. Esses sentimentos não eram apenas palavras de ordem: ela fazia questão de voltar para casa o mais rápido que pudesse, para ajudar em sua comunidade e entreter as crianças locais com seus contos do mundo todo. Ela via isso como uma maneira de retribuir, de apoiar os outras da mesma maneira que ela tinha sido. Foi em casa onde ela encontrou a maior parte de sua inspiração também. Ela sempre gostava de longas caminhadas pelos bosques em torno de sua cidade, explorando os caminhos mais antigos, encontrando um local tranquilo para tocar e escrever suas canções. Ela tinha um local favorito que ela vez ou outra: uma cavidade natural, cercada por árvores, que parecia quase ter sido expelida das rochas há milhares de anos. Aqui ela sentiu uma forte conexão com a natureza e com a própria Terra. Ela deixou sua mente ser envolvida pela floresta, e a floresta a recompensou com inspiração constante. Ela pegou seu violão e tocou, seus dedos dançando no braço do violão. A música que ela fez desta vez era diferente de suas melodias usuais, sendo muito mais melancólica, até mesmo sombria. Ainda assim, algo a obrigou a continuar, para terminar a música. Ao redor dela, as folhas vibravam em uníssono com as cordas do violão e os galhos das árvores se alongavam, formando uma forma viva. Pernas semelhantes a aranhas desciam do dossel acima, agarrando-se a ela. Recuperando seus sentidos, ela pegou uma pedra e tentou espancá-los, mas a pele deles era tão dura quanto ferro e a pedra simplesmente ricocheteou e e voou para longe. As "pernas" se enrolavam como tentáculos ao redor de seus membros e a levantaram em direção à escuridão. Uma névoa rolou pela clareira, obscurecendo Kate e a criatura dos pesadelos que a atraíram para si. Quando o nevoeiro clareou, não havia sinal de qualquer luta ou de vida. Apenas um violão, a carcaça do violão gravada com flores; bem como as iniciais KD, incrustadas em madrepérola. Adam Francis Intermediário Adam nasceu em Rollington Town em Kingston, Jamaica. Seu pai morreu em um acidente de carro quando ele tinha 2 anos de idade, e seu tio cuidou dele. Seu tio era rígido , porém justo, o que lhe aumentou o valor pela educação. No Faculdade de Kingston , Adam descobriu os trabalhos publicados do pai, o que desencadeou sua paixão pela literatura. Seu campus, no entanto, era conhecido por seu foco no atletismo. Como um adolescente tímido com o nariz preso em livros, ele era a presa perfeita para os valentões. O que ele não tinha em esportes, ele inventou. Ele aprendeu a se defender no meio dela. É durante seus anos na faculdade que ele começou a imaginar sua vida em outro lugar. Enquanto seus amigos próximos orbitavam a indústria da música, ele seguiu um caminho mais seguro. Suas notas lhe permitiam ingressar no ensino superior e havia uma demanda por professores no exterior ”. Depois de se formar na universidade, ele deu aulas extras para pagar taxas no exterior. Ele tinha uma dieta constante de longos deslocamentos, pilhas de classificação, planos de aula noturnos e aulas antecipadas. Depois de um ano, ele conseguiu se candidatar a uma posição no exterior. Sua primeira viagem de avião o levou ao sul do Japão para um novo começo ”. Sua vida em Kagoshima foi agitada. Havia pouco tempo para fazer tudo o que ele levava em consideração em casa. Seu japonês era elementar na melhor das hipóteses, o que o atrasou. Comprar mantimentos levava horas, os longos deslocamentos precisavam ser planejados e os planos de aulas se baseavam em noções japonesas, que ele tinha que aprender. Mas depois de alguns meses, ele encontrou seu ritmo. Ele refletiu sobre isso certa manhã enquanto andava de trem para o trabalho. Ele não precisava mais estudar os caracteres Kanji preenchendo o mapa. Ele sabia o seu caminho. Suas habilidades linguísticas haviam melhorado, ele se sentia conectado com seus alunos e se dedicava a restaurantes de luxo nos fins de semana. Ele até planejou suas primeiras férias. Dentro de segundos, o mundo de Adam foi derrubado em câmera lenta. Rails assobiaram, bolsas vieram caindo, e o chão tremeu antes do golpe: Adam caiu para frente quando o trem virou de cabeça para baixo. Ele pousou no vidro de uma janela quando uma porta desequilibrada veio voando para um passageiro. Ele rolou para que a porta batesse nele em vez da menina. Ele fechou os olhos enquanto se preparava para o impacto, mas nada aconteceu. Ele abriu um olho e não viu nada além de escuridão. Um nevoeiro pesado tomara conta do trem. O gelo parecia fluir através de seu corpo, alcançando seus lábios primeiro, depois a ponta de seus dedos antes de se espalhar para suas pernas. Embalado pelo zumbido quente do sussurro escuro, ele fechou os olhos, flutuando. Ninguém sabe realmente o que aconteceu com Adam Francis. Os professores da escola imaginaram o pior quando assistiram ao descarrilamento do trem no noticiário e viram que ele estava desaparecido. Seus medos pareciam ser confirmados quando a bolsa de Adam foi recuperada do local do acidente, mas seu corpo nunca foi encontrado. Até hoje, seu tio acredita que Adam decolou após o acidente de trem, ainda vivo, em algum lugar lá fora. Jeff Johansen Intermediário Jeff Johansen nasceu e cresceu em Ormond, Alberta. Ele era um filho único quieto com uma certa aversão à multidões. Durante o colegial, sua natureza ansiosa foi confundida por timidez, que ele encobriu com uma personalidade séria e severa que intimidava tanto valentões quanto professores. Em casa, ele descobriu um interesse por heavy metal e começou uma coleção de discos de vinil. O simbolismo evocativo das capas dos álbuns o inspiraram a criar sua própria arte, que o ajudou a lidar com as constantes brigas de seus pais. Para escapar da constante gritaria de casa, Jeff começou a trabalhar em uma locadora de filmes local. Poucos clientes apareciam, o que lhe dava muito tempo livre para desenhar. Um cliente que frequentava a loja tarde da noite reparou seus esboços e pediu a ele que fizesse uns desenhos para sua gangue, na cabana abandonada do Monte Ormond. Jeff aceitou o desafio e pintou um grande mural para representar "A Legião", com letras sangrentas. Ele recebeu uma nota de cinquenta dólares e um engradado de cerveja pelo seu trabalho. Aquele era seu primeiro trabalho remunerado como artista, um feito para se orgulhar. Depois que seus pais se divorciaram, Jeff foi forçado a se mudar com sua mãe para Winkler, Manitoba, a muitos quilômetros de distância de sua cidade natal – e de seu pai. Em Winkler, Jeff ficou mais isolado do que nunca, tendo conforto na arte e na música. As coisas melhoraram depois de terminar o colegial, quando começou a trabalhar em um bar local com apresentações de música ao vivo. Ele conseguiu um trabalho de roadie logo depois e deixou Winkler para trás. Anos depois, Jeff se feriu ao se envolver em uma briga durante um show. Disseram que ele poderia perder parte de sua visão, então o médico pediu que ficasse na cidade para ser monitorado. Aquele foi uma época difícil, durante a qual Jeff refletiu sobre suas escolhas de vida. Decidiu então voltar à escola, fazer um curso de arte. Sua visão voltou aos poucos, mas ele tinha de ter cuidado. Ele fez algumas aulas, experimentando várias mídias, e finalmente escolheu pintura a óleo e arte digital, a segunda oferecendo um estágio remunerado. Ele conseguiu um emprego criando rótulos para cervejarias artesanais, vivendo uma vida simples e tranquila: fazia cerveja, adotou um cachorro, desenhava tatuagens e criava capas para bandas que curtia. Numa manhã, porém, ele recebeu um telefonema de Ormond, dizendo que seu pai havia morrido, fazendo com que ele tivesse que organizar algumas coisas. Jeff dirigiu até Ormond. Ele sentiu uma pontada de nostalgia quando chegou à casa de seu falecido pai. Lá dentro, havia uma capa de guitarra encostada na parede. Ela continha um modelo preto antigo com um bilhete que dizia "Para meu garoto". Ele ficou na cidade por mais tempo que planejara, para refletir sobre sua infância. Passando de carro por sua antiga escola, ele se lembrou do mural que pintou no Monte Ormond. Decidiu então comprar um engradado de cerveja e ir para a cabana. Depois de semanas sem ouvir notícias de Jeff, seus colegas assumiram que o luto havia tomado conta dele. Seu vizinho ficou cansado de cuidar do seu cachorro, que se tornou mais e mais agitado com o passar dos dias. O cão, novamente abandonado, partiu sem rumo, tentando rastrear o familiar cheiro de malte de Jeff. Jane Romero Intermediário Jane Romero era filha da famosa atriz Loretta Lawrence, de quem não tinha memória. Seus pais se separaram quando ela ainda era um bebê, principalmente porque sua mãe costumava ir às filmagens. Jane foi criada por seu pai, um artista visual em dificuldades. Ela cresceu dividida entre ressentir-se da ausência de sua mãe e admirar sua presença nas telas. Quando adolescente, Jane secretamente queria imitar o talento de sua mãe. Ela iria dirigir e executar em peças, audição para comerciais de TV e ajudar seu pai em seu estúdio. Durante seu último ano, ela entrou em um concurso oratório nacional e ganhou o prêmio de primeiro lugar. Seu desempenho atraiu a atenção de uma estação de rádio que a contatou para uma entrevista. Durante o show ao vivo, seu charme natural e réplicas impressionaram a equipe, que lhe ofereceu um emprego de meio período na estação. Depois de se formar na faculdade de comunicação, ela largou o emprego na estação para trabalhar em um show de variedades de moda. Mas sua entrega franca e seus anúncios não foram apreciados pelos executivos da série, que a demitiram depois de cinco meses. Desesperada por outra oportunidade, Jane montou um show na estação de rádio em que trabalhava, apenas para ser rejeitada, pela sua proposta ser "muito arriscada. Quatro meses depois, ela recebeu um telefonema de um produtor que assistiu a reprises do programa. Ele estava procurando por um co-anfitrião para despertar o show que falho Conversa Rápida. A televisão ao vivo significava longas horas de trabalho, um salário baixo e nenhuma estabilidade, mas também oferecia uma plataforma para transmitir seus pontos de vista. Ela contestou o ar bruto e inflamado de Conversa Rápida e o mudou para uma cobertura de assuntos pessoais. Sua entrega honesta ressoou com seu público e em poucas semanas, o número de espectadores do programa começou a crescer continuamente. Depois de dois anos, ela lançou um segmento inteiro chamado O Show da Jane Romero, que foi transmitido nacionalmente e cobriu tópicos tabus, incluindo sua luta pessoal com o abandono. Seu show quebrou recordes e suas iniciais J. R. tornaram-se sinônimo de produtos que vão desde cremes de beleza a acessórios de moda. Mas Jane precisava de mais; ela queria que os outros a seguissem em seus passos. Ela publicou um livro de memórias que cobriu sua infância com uma mãe ausente. Seu livro foi um best seller instantâneo, mas foi criticado duramente. Os críticos chamaram isso de "uma porção de anedotas tristes temperadas com dicas de auto-ajuda genéricas e brandas". Jane levou a sério essa crítica, pois, apesar de seu sucesso, uma voz no fundo de sua mente começava a duvidar de suas conquistas. Seu sucesso também gerou um cronograma cada vez mais exigente e uma pressão crescente para entreter o público constantemente. Durante uma semana particularmente tensa, ela conseguiu um episódio e, em vez disso, lançou um especial de duas horas de duração sobre o divórcio. Seu estresse chegou ao máximo quando soube que sua mãe concordara em estrelar seu programa. Jane colocou um rosto corajoso e começou o show. A maior parte foi sem problemas, mas a mãe entrou no set, sorrindo calorosamente para a plateia, o estômago de Jane balançou desagradavelmente. Ela foi consumida por uma violenta inveja que havia sido purulenta. No entanto, ela continuou com um sorriso tenso, até que Loretta a interrompeu, dizendo que eles não estavam realmente relacionados. A entrevista deu errado depois disso. Depois do show, Jane estava dirigindo para a casa de seu pai em Nova Jersey. Ela precisava conversar sobre as coisas com ele; ela não se sentia assim ultimamente. Ela virou em uma estrada ao longo da costa para evitar um grande congestionamento e colocou alguns analgésicos para anestesiar a dor latejante nas têmporas, que a incomodava o dia todo. Então ela começou a relaxar e ligou o rádio; música clássica estava tocando. A viagem foi lenta. O gelo negro cobria a estrada, que estava cheia de carros a caminho de casa. A noite caiu. Uma escuridão começou a ofuscar os cantos de sua visão e transformou os faróis em redemoinhos vermelhos. Jane piscou para afinar os contornos, mas a cada vez que fechava os olhos, suas pálpebras ficavam mais pesadas e pesadas, até que permaneciam fechadas por um momento a mais. Na manhã seguinte, as autoridades estavam pescando o carro de Jane da água. Apesar de liderar uma busca meticulosa por semanas, eles não conseguiram recuperar o corpo dela. A exibição e produção do Show da Jane Romero foi suspensa até depois de seu funeral, que seu pai e sua mãe participaram. Como o público se entristeceu com Jane, houve uma onda de pedidos por produtos da J. R. e todos os seus episódios foram relançados um mês depois, com um crédito inicial que lhe desejava a paz eterna. Ashley "Ash" Joanna Williams Fácil Durante um final de semana em uma cabana com amigos, Ash Williams descobriu o Necronomicon Ex-Mortis (O Livro dos Mortos) e acordou algo escuro na floresta. O mal possuiu seus amigos, que ele foi forçado a matar, e sua mão direita, que ele serrou. Nos trinta anos seguintes, Ash fugiu de seu passado, trabalhando em uma loja de departamentos de uma parada e seduzindo mulheres em bares. Mas ele estragou uma noite enquanto estava no auge, quando leu do Necronomicon para impressionar uma mulher. O mal o encontrou mais uma vez, destruindo a vida daqueles ao seu redor. Também a de seus colegas de trabalho, Pablo, que foi criado por um xamã e Kelly que ficou órfão dos Deadites, que o ajudaram a lutar. Enquanto lutava contra o Mal, Ash se reuniu com sua filha perdida há muito tempo Brandy, que o encorajou e abraçou seu papel como salvador da humanidade. Depois de uma luta terrível com um demônio totalmente formado, Ash, dando seu último suspiro, foi levado pelos Cavaleiros da Suméria e transportado para o futuro. Ash acordou com uma voz, sua cabeça latejando. Já que ele derrotou uma gangue de Deadites há pouco tempo, ele estava em estado perpétuo de ressaca. Ele ouviu a voz mais uma vez; uma mulher cantando, sensual e convidativa. Entrando no corredor em sua boxer, ele caminhou em direção à voz, que levou ao vestiário público. Quando Ash abriu a porta, o canto parou. Ele ouviu um barulho de cortinas. Ele chamou por alguém, entrando no vestiário. Sua voz reverberou nas paredes de azulejos mofados. Ele pressionou, alcançando um chuveiro que ainda estava molhado. Dedos frios e úmidos corriam por suas costas nuas. Ele se virou. Uma mulher ficou nua, com sua pele brilhando na luz da manhã que entrava pelas janelas altas. Ash a reconheceu instantaneamente: Linda Emery, uma de suas antigas crushs no colegial. Eles tinham voltado anos depois, enquanto salvavam sua cidade natal do Mal. Ele terminou logo depois, preferindo se entregar livremente à sua popularidade recém-descoberta. Linda piscou para Ash, que se aproximou dela. Ele acariciou sua bochecha melancolicamente: O que ela estava fazendo aqui? Ela sabia alguma coisa sobre o paradeiro de sua filha? E Pablo e Kelly? Uma lâmina afiada cravou em sua mão, fazendo-o ir para trás. Linda deslizou um dedo pela borda de sua lâmina, coletando o sangue de Ash na ponta do dedo. Ela sorriu e sua pele ficou murcha, seu cabelo desbotou, seus ombros pararam e suas curvas caíram, envelhecendo décadas em questão de segundos. Ela atacou Ash, que mal conseguiu bloquear, estando seminu. Cada golpe que ela deu lhe causou uma nova ferida. Ela cortou o joelho machucado dele e ele caiu no chão. Quando ela pulou em cima dele, Ash gritou em desgosto, tirando a faca de seu alcance. Suas mãos varicosas envolveram seu pescoço, estrangulando-o. Ofegante, ele estendeu o braço, colocando a mão em uma saboneteira. Ele jorrou algum líquido em seus dedos e cutucou-a nos olhos. A mulher idosa estremeceu, enfraquecendo-se, e Ash lhe deu uma cotovelada no rosto, a empurrando para trás. Ele rolou e pegou a faca no chão. Assim que ele estava prestes a enfiá-la no peito dela, ele parou. Tinha algo mais que ele queria mais. Ele apertou a lâmina contra sua garganta. Vamos fazer um acordo, demônio. Em troca de não te matar, você me leva de volta para meus amigos. O demônio concordou. Ela começou a recitar o encantamento, instruindo Ash a repetir depois dela, o que ele não conseguiu. Quando nada aconteceu, Ash ameaçou o demônio, que argumentou de volta, culpando sua pobre pronúncia. A troca combinada de palavras sumérias provocou um chiado do chuveiro atrás deles. O piso de cerâmica úmida escureceu e os canos explodiram. Um redemoinho de água suja, cortinas de chuveiro e papel higiênico usado engoliu o demônio, enquanto Ash segurava a porta de um armário, que lentamente escorregou de seus dedos. MEEERRD- Ash chegou com peito no chão no Território da Entidade, de cara na grama. Ele se levantou, limpando as roupas secas que de repente ele usava. Então ele olhou em volta e seu sorriso caiu. Era o tipo de lugar que tornava duas coisas óbvias: uma, não havia barreira alguma por quilômetros, e duas, ele precisaria de sua espingarda e motosserra, que não estavam com ele. Quando ele começou a caminhar em direção a uma luz brilhante à frente, um grito agitou as árvores. Emocionante. Nancy Wheeler Fácil Estudiosa e rebelde, Nancy Wheeler é uma investigadora obstinada com um faro instintivo para um bom furo jornalístico. Quando Barb, sua melhor amiga, desapareceu, ela fez todo o possível para revelar a verdade e obter justiça. Uma jornalista brilhante, ela corre atrás de reportagens e investiga pistas apesar da desigualdade e chauvinismo que precisa enfrentar no mundo profissional. Certa noite, seguindo uma pista, ela se aproximou do Laboratório Nacional de Hawkins e perdeu a consciência. No instante seguinte, ela acordou em um misterioso território enevoado, com o som de um rugido familiar ecoando ao seu redor. Steve Harrington Fácil Popular e arrogante, mas compassivo, Steve Harrington é um mentor improvável e líder. Ele costuma atuar como um irmão mais velho substituto de um menino mais novo chamado Dustin. Ele até o ajudou a achar seu Demogorgon pegajoso de estimação, D'Artagnan. Sua reputação como protetor cresceu e ele virou um tipo de "babá" de um grupo de crianças de Hawkins especialista em brincar com coisas estranhas e perigosas. Sua coragem é tão incomparável que ele foi capaz de defender seus amigos de um Demogorgon quando ele os ameaçou. Uma tarde, ele recebeu um pedido de ajuda de sua amiga Nancy Wheeler. Ele dirigiu até o Laboratório Nacional de Hawkins para ver se ela estava bem. Ele revirou tudo naquela área mas só achou o caderno dela. Antes dele perceber o que estava acontecendo ali, o chão se abriu e uma nuvem de névoa negra encheu seus olhos. Quando ele acordou, ele estava em um lugar estanho que parecia familiar mas desconhecido ao mesmo tempo. Yui Kimura Intermediário Uma noite Yui voltou para casa e encontrou o perseguidor no seu apartamento mexendo em suas coisas. Ele não a tinha visto, e não tinha certeza do que ela ia fazer. Mas a visão dele mexendo em suas roupas era demais para aguentar. Ela gritou para ele sair. O perseguidor se virou para ela com uma faca. Ele atacou-a. Ela desviou do seu ataque e ele bateu na parede e derrubou sua faca. Sem hesitar, Yui abordou-o. Eles rolaram no chão trocando golpes desesperados. Yui tomou mais golpes do que ela havia tomado competindo com motociclistas em Shirakawa. Com uma onda de adrenalina, ela conseguiu neutralizar seu perseguidor, pegando a faca do chão e segurando-a sobre sua garganta. Quando a polícia chegou no apartamento, ela o levou para longe e correram com a Yui para o hospital por trauma. Raios-X revelam que ela tinha quebrado seu braço e pé em lugares severos. Logo depois sua gangue apareceu um por um, e todos ajudaram a pagar a conta do hospital. Rehabilitação era difícil mas Yui nunca desistia e com a ajuda de sua gangue ela estava preparada para as a corridas. Na primeira corrida da Yui depois do ataque ela estava vestindo um novo hachimaki rosa com as assinaturas dos membros da gangue e mensagens de boa sorte. Yui promotes que ia ajudar outras mulheres com suas conquistas e influência. Cumprindo sua palavra, sua gangue ficou conhecida como Sakura 7 e eles vestiam hachimakis rosas como um símbolo de unidade e ajuda a mulheres precisando de ajuda contra perseguidores e abusadores. Sakura 7 cresceu com bem mais que 7 membros e a assinatura rosa de Yui virou um símbolo de poder feminino. Em corridas mulheres se alinhavam em rebanho para apoiá-la. Depois de ganhar 7 corridas seguidas, ela atraiu a atenção de um patrocinador. Ela não só ganhou um lugar no campionato All-Japan Moto, mas foi a mais jovem mulher a competir e ganhar o evento. Seu patrocinamento logo triplicou. Assim também, aconteceu com sua gangue. Mas tudo acabou na corrida de rua ilegal TK3 (Tokyo Kick 3000). Yui estava ganhando a corrida até que ela entrou em uma neblina densa que parecia ter aprecerido do nada. Confusa, ela parou sua moto e desceu. Não muito depois disso ela percebeu que não estava mais em Tóquio. Zarina Kassir Intermediário Nascida no Brooklyn, numa família libanesa, Zarina cresceu com duas identidades culturais em conflito. Essa diferença cultural era como um alvo em suas costas. Para evitar sofrer nas mãos dos colegas, ela observou o comportamento do pessoal popular e aprendeu a projetar a imagem que eles queriam ver. Na escola, ela se apresentava como "Karina", tingia o cabelo para ficar mais claro e jogava fora os almoços "estrangeiros" que trazia na mochila. Cheryl Mason Fácil Carinhosa e impulsiva, Cheryl Mason, anteriormente conhecida como Heather, tentou reconstruir sua vida após a trágica morte de seu pai adotivo, Harry Mason. Embora ela tenha se libertado do culto religioso que a perseguia desde o nascimento, ela estava algemada pela culpa da morte de seu pai. A escuridão a punia todas as noites sob o disfarce de pesadelos abomináveis. Felix Richter Intermediário Felix Richter nasceu em Coburg, Alemanha, filho de Janos e Ursula Richter, onde a família Richter tinha conexões profundas e estava entre os mais respeitados de seus médicos. Seus pais, ambos membros de uma sociedade antiga, sempre estiveram fora da mansão Richter em conferências médicas ou fornecendo ajuda humanitária em todo o mundo. Viajar expôs o jovem Felix a novas culturas, línguas e arquitetura diferentes de tudo que ele já tinha visto antes. Ele não tinha certeza de quando o bug arquitetônico apareceu, mas quando aconteceu, foi um pouco difícil, e ele sabia que, apesar do legado de sua família, um dia ele iria projetar edifícios que inspirariam o mundo. Aos 23, ele foi considerado um prodígio da arquitetura, tendo ganhado a Medalha do Arquiteto Suíço e o Prêmio Nacional de Design Alemão. No entanto, apesar de seu sucesso, Felix não conseguiu Dernière modification le 1599842940000 |
Espectro « Citoyen » 1599244800000
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Praticamente todos os assassinos são altos e rápidos (com exceção da Bruxa que é a mais baixa de todos), assassinos além de enganchar um sobrevivente eles podem matar também se tiverem uma oferenda chamada Memento Mori de Ébano, a amarela permite matar apenas o último sobrevivente, a verde permite te matar um sobrevivente que tenha sido desenganchado, a vermelha permite te matar todos os sobreviventes que foram desenganchados pelo menos uma vez na partida. Memento Mori de Ébano - Durante o desenvolvimento inicial, os Assassinos sempre foram capazes de escolher entre sacrificar ou matar os sobreviventes. Mas isso dava muita vantagem para o assassino, então foi substituída por uma oferenda que aparece na teia/mercado de sangue de vez em quando. - O Memento Mori da Enfermeira, em que ela sufoca o Sobrevivente até a morte, é uma referência direta a sua História e as ocorrências no Hospício Crotus Prenn. Os assassinos possuem história assim como os sobreviventes. Alguns terão seu nome grifados em vermelho, estes não são uma criação original de Dead by Daylight Evan Macmillan - O Caçador | Poder Armadilha de Urso - Fácil Evan MacMillan idolatrava seu pai. Não só porque ele era herdeiro de uma grande fortuna, mas sim pela maneira como ele administrava sua propriedade. Criado sob sua mão rigorosa, Evan tinha pego o cargo de comandar os trabalhadores com uma mão de ferro. A produção era sempre alta e a Fazenda MacMillan prosperava sob pai e filho. Conforme a saúde mental de Archie MacMillan se desintegrava lentamente, Evan protegia-o do rebanho que queria um pedaço da fortuna. Não importa o que seu pai lhe pedisse, Evan faria. Quando Archie MacMillan finalmente enlouqueceu, Evan tornou-se seu executor no que se tornaria conhecido como o pior assassinato em massa da história moderna. Eles nunca provaram que Evan liderou mais de cem homens nesses túneis escuros antes de detonar os explosivos e selá-los para o destino deles. O conto da Propriedade MacMillan é um conto de riqueza e poder que deu muito errado. Quantas vítimas morreram pelas mãos do pai e de seu filho é desconhecida. Nenhum registro foi feito sobre o que aconteceu com Evan MacMillan. Seu pai é outro quebra-cabeça não resolvido, encontrado preso no porão fechado de seu próprio armazém - morto de fome e abandonado. Philip Ojomo - O Espectro | Poder Sino das Lamentações - Intermediário Philip Ojomo veio para esse país sem nada mais que esperança para um novo começo. Ele ficou feliz quando um emprego no Ferro Velho Autohaven foi oferecido a ele. Um pequeno Ferro Velho onde policiais subornados viravam os olhos para os negócios obscuros que aconteciam por lá. Ojomo não ligou. Ele viu atividades criminais de perto na sua terra natal e desde que ele não se envolvesse, ele deixava as coisas fluírem. Ele somente consertava carros e controlava o triturador. Algo que ele fazia muito bem. Um carro entrava e um pequeno cubo metálico saía. Não foi até um dia sombrio que ele, por acidente, viu um pouco de sangue saindo de um dos carros não triturados. Quando ele abriu o porta-malas ele achou um homem jovem, amordaçado e com mãos amarradas com olhos cheios de pânico. Ojomo libertou o homem que correu dez passos antes do chefe de Ojomo pará-lo e cortar sua garganta. Como Ojomo queria respostas, explicaram a ele que ele não era nada mais que um simples executor já que mais ou menos todos carro tinha uma alma já que esse era o "serviço" que o ferro velho fazia para certos "clientes". Ojomo perdeu a cabeça e foi balístico. Ele jogou se chefe no triturador e deixou-o comprimir lentamente, quando a cabeça saiu, Ojomo agarrou-a e empurrou a cabeça e a coluna vertebral para fora do corpo. Então ele saiu de lá e nunca mais foi visto. Max Thompson Jr. - O Caipira | Poder A Motoserra - Intermediário O filho de ricos donos de terra, Max Thompson e Evelyn Thompson, esse garoto sem nome era uma criança não querida de seus pais selvagens. Horrivelmente desfigurado, ele foi afastado da sociedade. Tão envergonhados de seu filho, eles o levaram para um porão e o alimentavam por um buraco na parede. Quando o garoto conseguiu escapar, ele teve sua vingança selvagem e terrível, matando seus pais que o torturam ao invés de criá-lo. Depois que o ato foi feito, ele continou a viver sua vida na fazenda, descontando sua raiva e violência nos animais que poderiam correr livremente. Assim que ele finalmente se viu livre de suas algemas ele correu pelos campos de milho, perseguindo e matando os animais que uma vez puderam correr livremente. Nunca encontaram o corpo de Evelyn e Max, mas eles encontraram animais torturados e estripados espalhados pela fazenda. A Fazenda Coldwind foi rapidamente dividida e vendida. Nunca houve um comprador para a casa da fazenda. Talvez por conta dos barulhos de serra elétrica que você pode ouvir durante as noites quentes de verão. Sally Smithson - A Enfermeira | Poder Último Suspiro de Spencer - Difícil Sally Smithson chegou à cidade com sonhos de pés de criança e risos em uma casa de madeira construída por seu marido Andrew. Mas a vida não veio com sorrisos, mas com planos de destruição. Andrew trabalhava como lenhador - um trabalho que tem seus perigos. Um dia, o capataz de Andrew teve que dar uma visita a Sally, mudando sua vida para sempre. Ela estava sozinha. Sem comida na mesa e sem outra opção, Sally teve que encontrar um jeito, mas o único emprego que conseguiu foi no Hospício Crotus Prenn. Ninguém procurava emprego lá, a menos que eles estivessem em extrema necessidade. Assim como Sally. Sem qualquer educação, ela começou na parte inferior, fazendo o duro turno da noite. Ao longo dos anos, sua mente atingiu seus limites, duas décadas vendo coisas horríveis que violam os olhos. Memórias que são reproduzidas todas as noites. Ser abusado verbal e fisicamente, por pessoas sem limites. Sally via insanidade do lado de fora, só para pegá-la sozinha. Finalmente, ela não aguentou mais e os conceitos de purificação surgiram dentro dela. Ela fez o que achou necessário. Quando o pessoal do turno da manhã chegou um dia em setembro - eles encontraram mais de cinquenta pacientes mortos, sem vida, em sua cama ao longo de quatro funcionários, também mortos. Apenas Sally sobreviveu à noite, mas sua mente se foi, balançando para frente e para trás sem parar. Exatamente o que aconteceu só é sabido por ela, mas parece que alguns dos pacientes foram sufocados como eles tinham marcas em volta do pescoço. Eles a colocaram em uma ambulância, mas a ambulância nunca chegou ao hospital. A ambulância foi encontrada caída em uma floresta próxima, todos os funcionários mortos e Sally não foi encontrada em lugar nenhum. Anna - A Caçadora | Poder Machadinhas de Caça - Intermediário Assim que Anna aprendeu a andar, sua mãe começou a ensiná-la a sobreviver a uma vida dura e solitária nas florestas do norte. Viver em uma área extremamente remota e perigosa exigia habilidade e resiliência. Quando a luz do sol se tornava escassa demais para atividades produtivas, elas se refugiavam em sua casa, uma robusta e velha cabana construída para resistir aos invernos mais rigorosos. Perto do calor da lareira, Anna descansava nos braços de sua mãe, cercada pelos poucos brinquedos de madeira e máscaras que sua mãe havia criado para ela. Indo dormir com histórias e canções de ninar, ela tinha sonhos felizes, sem saber dos eventos que logo mudariam tudo. Michael Myers - O Vulto | Poder Maldade Encarnada - Difícil Alguns humanos são simplesmente sementes ruins. Sementes cheias da destilada e pura forma do mal. Michael Myers é uma dessas sementes. Ele não tinha nenhum problema em causar a dor dos outros. Ao invés disso, isso era exatamente o que ele procurava. Mas mesmo a vida pode ser difícil para essas mentes cheias de terror. A diferença é apenas como uma pessoas resolve esses problemas. Para Michael, ele tinha que matar para encontrar paz interna. Quando ele tirou a vida de sua irmã, a polícia achou um garoto silencioso vestido de palhaço na cena. Quando alguém tropeça no fogo crescendo, ninguém derrama gasolina nele. Mas essa foi uma ação feita por oficiais que não tinha ideia como isso iria formar esse demônio no corpo do garoto. Mandar Michael para uma instituição mental foi uma falha tentativa de salvar o garoto. Terapia malsucedida e grito à noite só o tornaram mais introvertido e enlouquecido. As pessoas tinham fé que Michael Myers acabar como um parênteses, em breve sendo esquecido e enterrado, uma falha que em breve iria desaparecer. Mas então...ele escapou. Lisa Sherwood - A Bruxa | Poder Catalisador Escurecido - Intermediário Lisa Sherwood cresceu em uma vila tranquila, principalmente isolada do resto da civilização. As pessoas da aldeia eram gentis e os anciãos mantinham antigas tradições vivas, muitas vezes mantendo a paz, resolvendo pessoalmente suas disputas sempre raras. Lisa gostava particularmente dos feitiços que lhe ensinaram a desenhar por segurança e boa sorte. Uma noite, enquanto caminhava para casa pela floresta, uma terrível tempestade atingiu sem aviso. Ventos uivantes chicoteavam seus cabelos quando ela tropeçou no pântano, seu vestido encharcado de chuva emplastrado em sua pele. Na lama molhada, ela perdeu o equilíbrio, recuando para trás e batendo a cabeça contra a rocha. Entre momentos consciente e inconscientes, ela se esforçou para identificar as formas escuras que se aproximavam dela entre as árvores. Essa é a última coisa que ela conseguia se lembrar. Seus sequestradores a mantiveram acorrentada à parede em um porão inundado. Embora mal iluminada, ela podia ver outros cujas grandes feridas abertas estavam repletas de moscas. Demorou apenas um dia antes de eles voltarem, esculpindo nas partes dos corpos dos prisioneiros com lâminas enferrujadas, consumindo sua própria carne até o osso. A maioria que ela viu não sobreviveu muito tempo depois que os canibais os atacaram, mas de alguma forma, no fundo, Lisa persistiu. Faminta, infectada e mutilada depois de várias semanas de tortura, seus braços esqueléticos se soltaram em seus grilhões. Ela puxou com força, o metal rasgando a pele e os músculos até que ela estivesse livre. Sua carne escorria pus amarelo viscoso e ossos eram visíveis sob feridas gangrenadas. Ela não poderia ir mais longe. Delirante, ela pensou em casa; ela pensou nos anciãos. Com o último suspiro, ela gravou os símbolos que haviam ensinado no chão usando o que restava de seus dedos. Quase em resposta, uma fome escura se agitou dentro dela. Ansiava por sangue. Em juramento, ela escolheu a vingança. Bubba "Junior" Sawyer - O Canibal | Poder Serra Elétrica do Bubba - Fácil Se os assassinos executam seus atos hediondos pelas compulsões de suas mentes doentias, ou se ELES são forçados por pressões externas, há muito tempo é assunto de debate. Mas, para um assassino, a natureza e a criação estão inextricavelmente ligadas. Leatherface mata não pelo desejo de exercer sua vontade sobre os outros, de satisfazer desejos carnais, ou mesmo de acalmar as vozes em sua mente. Ele mata porque está assustado. Assustado que os outros irão machucá-lo; tem medo de que sua família fique descontente com ele, com medo de que sua vontade compartilhada de comer carne humana seja descoberta. Herman Carter - O Médico | Poder Faísca de Carter - Difícil Desde cedo, Herman Carter entendeu a psique humana. Analisar e desconstruir algo tão poderoso quanto o cérebro o intrigava. Ele era um aluno apto e ganhou a atenção de seus professores. Ele se destacou no ensino médio e foi publicado em "Partisan" - um diário de psicologia. Dentro de um ano, Carter foi acelerado no programa avançado de neurociência de Yale, realmente uma frente para a CIA. O poder cerebral é uma necessidade, se você está prestes a conquistar o mundo e demolir os inimigos do outro lado da lagoa. A CIA entendeu isso, então interrogação e inteligência tornaram-se sua prioridade número um. Tudo o que eles precisavam era de pessoas brilhantes - como Carter. Carter e outros recrutas de primeira linha foram transferidos para fora do campus e para uma instalação secreta em Illinois, conhecida como o Instituto Memorial Léry. Um protegido anseia por um mentor, e foi aí que o Sr. Stamper interveio, que ensinou a Carter que a informação é tudo e que conhecimento é poder. Ele recebeu todos os instrumentos necessários, uma mão orientadora e mais ou menos tudo o que ele pediu. Ele nunca percebeu que a luz do sol começou a se tornar tão escassa, que ele também foi mantido no escuro. Como o conhecimento não apenas lhe dá poder, ele também o transforma em uma ameaça. Extrair informação era a sua missão. Sr. Stamper encorajou Carter a ir mais longe e não considerá-lo uma instalação médica normal - nenhum olho os observava, não havia regras a cumprir. A agência apenas apontou Carter na direção certa, então ele começou a dar alguns passos para trás quando viu como Carter podia andar por conta própria. Sujeitos de teste dóceis foram trocados por espiões reais e vivos. Pessoas que desempenharam um papel nos problemas fora da instalação. Carter assumiu este novo papel - o Projeto Despertar tomou forma, e no papel Carter descreveu como "interrogatório experimental". Ele foi aprovado e, durante alguns meses, ninguém bateu à sua porta. Gritos e gemidos encheram o corredor do lado de fora de seu laboratório, mas as guerras distorceram as pessoas e o que elas aceitam - contanto que o inimigo seja mantido à distância. As luzes fluorescentes piscavam mais e mais vezes. O tratamento eletroconvulsivo tornou-se um prato padrão no cardápio. Prisioneiros detidos na instalação imploraram aos guardas para levá-los a qualquer outro laboratório, exceto o de Carter. Rumores foram desconsiderados no começo. Com o passar dos anos, Carter ficou conhecido como O Médico e ninguém questionou se ele tinha um atestado médico ou mesmo o que aconteceu com os prisioneiros depois que eles entregaram suas informações. Foi só depois que o Instituto Memorial Léry ficou em silêncio por uma semana que eles finalmente descobriram o verdadeiro horror do que aconteceu lá. A extração de informações experimentais de Carter se transformou em tortura horrível e bizarra. Pacientes e prisioneiros foram encontrados mortos ou em estado vegetativo com todos os tipos de traumatismo craniano. Em seu escritório, eles encontraram a mais terrível descoberta de todas. O próprio Sr. Stamper, com a cabeça aberta e uma série de eletrodos e sensores inseridos em seu cérebro ainda funcionando, mas aniquilado. Não havia sinal de Herman "O Médico" Carter, mas seus trabalhos de pesquisa sugeriam que ele estava usando os prisioneiros como parte de terríveis experimentos de ECT enquanto procurava pela panaceia do controle da mente. O governo não queria saber. O lado negro foi condenado e todo o conhecimento do Instituto Memorial de Léry foi redigido para sempre Frederick "Freddy" Charles Krueger - O Pesadelo | Poder Demônio dos Sonhos - Difícil Mesmo quando estava vivo, Freddy Krueger era uma criatura de pesadelos para aqueles que realmente o conheciam. Se escondendo atrás de uma máscara de calor e simpatia, o temperamento Freddy só era conhecido pelas suas vítimas. Quando essas vítimas foram finalmente ouvidas, os pais de Springwood rastrearam o Freddy e fizeram justiça com suas próprias mãos. Eles pensavam que se livraram de um monstro naquela noite, que suas crianças estavam finalmente seguras, mas mal tão forte quanto o dele tem uma maneira de sobreviver. Amanda Young - A Porca | Poder Batismo do Jigsaw - Intermediário Quando John Kramer, mais conhecido como Jigsaw, planejava que seu filho nascesse durante o Ano do Porco do Zodíaco Chinês, ele queria que ele representasse a fertilidade e o renascimento; um novo começo para ele e sua esposa, e o início de uma vida encantada para seu filho. Mas esse plano foi quebrado na noite em que um viciado invadiu a clínica de sua esposa, na esperança de pontuar. Depois que este evento resultou na morte de seu filho não nascido, John finalmente alcançou o viciado, fazendo dele o primeiro teste, e O Porco foi mudado para sempre também. Tornou-se uma representação da doença que estava apodrecendo John por dentro, um lembrete de que somos apenas carne, a menos que nos elevemos por nossas ações, arrancando a vida das garras da morte. O Porco tornou-se um hospedeiro , um agente do Jigsaw, transmitindo os sujeitos ao seu teste. Para alguns dos que saíram vitoriosos, O porco ainda poderia ser um renascimento, em suas novas vidas como aprendizes, até mesmo discípulos, de Jigsaw. Esse foi o caso de Amanda Young, uma alma perturbada, cuja vida tinha sido um catálogo de danos, tanto para ela mesma quanto para os que a cercavam. Isso mudou quando ela enfrentou e superou o teste de Jigsaw. Decidindo que sua vida valeria alguma coisa, ela se dedicou à causa de Jigsaw, pronta para assumir quando o câncer o consumisse. Mas ela se tornou mais dependente de John, sua angústia diante de sua morte iminente, combinada com a crença de que suas cobaias não eram capazes de se salvar, de renascer no cadinho dos jogos. Vendo isso, John apresentou a ela outro jogo, outra chance de se salvar, mas Amanda deixou sua raiva e ciúme dominar suas ações. Ela falhou no teste e levou um tiro como consequência. Sangrando no chão de azulejos, a escuridão envolveu a visão de Amanda, acompanhada por um som como madeira rangente. Então ela estava em uma floresta, mais uma vez vendo o mundo através dos olhos de um porco. Árvores a rodeavam, seus galhos arranhando-a de todos os lados. Ondas de pânico tomaram conta dela e ela pôde ouvir sua respiração reverberando dentro da máscara. Ela tinha sido amaldiçoada, amaldiçoada para passar seus dias aqui, neste disfarce? Ou talvez este fosse outro teste? Talvez ela não tivesse falhado nada John sempre pensou um passo à frente de todos os outros, planejado para qualquer eventualidade, e ele nunca desistiria dela, certo? Jigsaw pode ter ido, mas ele passou para ela um outro. Um ser por quem ela seria o Porco novamente. Em última análise, ela viu agora que estava certa nas escolhas que fizera. O tempo dos jogos acabou. Não houve chance de redenção para nenhum deles. Eles eram carne e a carne estava destinada a morrer. Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase - O Palhaço | Poder Tônico da Peça Final - Intermediário Kenneth Chase nasceu em 1932 por um trabalho difícil, que sua mãe não iria sobreviver. Este evento levou a uma ruptura entre ele e seu pai que nunca fechou. Enquanto o menino crescia, crescia o ressentimento de seu pai e seu hábito de beber. No momento em que Kenneth estava na escola, eles viviam em sua maioria vidas separadas. O Espírito - Rin Yamaoka | Poder Assombação dos Yamaoka - Difícil Rin era a única filha da família Yamaoka. Ela foi criada nos corredores empoeirados de uma casa tradicional em Kagawa. Ela estudou Educação em Takamatsu, uma universidade particular, que pesava sobre as finanças instáveis de sua família. Sua mãe ficou doente naquele ano e as contas começaram a se acumular. Rin trabalhou meio expediente em uma tentativa fútil de ajudar a aliviar a carga. F. J. S. J. (Frank, Julie, Susie, Joey) - A Legião | Poder Fúria Bestial - Intermediário Frank Morrison tinha dezenove anos e nenhuma grande conquista. Ele parou de frequentar a escola depois de ser expulso do time de basquete por empurrar um árbitro para as arquibancadas. No entanto, Frank era um homem de potencial, que poderia iluminar um quarto apesar de sua infância sombria. Aos seis anos de idade, ele havia sido levado de Calgary para iniciar um circuito de lares adotivos. Não importava quantas vezes ele tentasse, fizesse birras e travasse brigas, eles continuariam mudando-o para novas casas desconhecidas. Sua última transferência foi três anos antes, quando seu último pai adotivo, Clive Andrews, o pegou do centro de adoção. Eles ficaram na estrada por sete horas antes de chegar a um pequeno bangalô em Ormond. Seria o maior tempo que passariam juntos. Clive estava muito ocupado trocando cheques dos serviços de família por bebidas no bar. Ormond era um lugar pequeno e rançoso; uma cidade remota de seis mil habitantes, onde os invernos cinzentos se arrastavam durante a maior parte do ano. Frank fez tudo o que pôde para entrar em outra família adotiva, mas mudou de ideia quando chamou a atenção de Julie, uma garota bonita que estava convencida de que ela merecia uma vida melhor que Ormond, e Frank, como uma pessoa de fora, era seu bilhete. Frank compareceu às festas que ela ia onde todos eram mais novos que ele e facilmente impressionados, o que ele gostava. Ele conheceu o impulsivo Joey, que gostava de se exibir, e a tímida e ingênua Susie, que era a melhor amiga de Julie. Eles se encontravam em uma cabana abandonada no Monte Ormond. O tempo que passaram juntos foi a perfeita ruptura com a monótona conformidade de suas pequenas e insignificantes vidas cotidianas. Frank viu isso como uma oportunidade para moldar sua falta de experiência em algo poderoso. Ele alinhou as noites de deboche e fúria, testando seus limites. Bullying, vandalismo e roubo eram essencialmente seus planos de fim de semana. Chegou a um ponto em que eles fariam qualquer coisa que ele pedisse. Nada estava fora dos limites quando eles colocavam suas máscaras. Certa noite, Frank desafiou Joey a vandalizar a loja que o demitiu recentemente. Eles entraram facilmente com facilidade, já que o prédio deveria estar vazio depois do horário de fechamento. Mas um limpador que ainda estava lá agarrou Julie assim que ela se aproximou. Ouvindo seus gritos abafados, um impulso sombrio tomou conta de Frank. Ele correu para ajudá-la, com a faca na mão e sem hesitar, plantou a lâmina nas costas do faxineiro. Enquanto o grupo olhava para Frank em estado de choque, ele ordenou que eles terminassem o trabalho. Joey apertou sua mandíbula, agarrou a faca e esfaqueou o homem ensanguentado nas costelas. Susie não queria fazer isso. Frank gritou com ela; eles tinham que terminar o que tinham começado. Julie fechou os olhos e enfiou a faca no peito do homem. Ela entregou a lâmina molhada para Susie: eles estavam todos juntos nisso agora. Susie olhou para Julie incrédula quando Frank agarrou suas mãos trêmulas e inseriu a faca profundamente na garganta do homem. Frank disse para eles se movimentarem rapidamente; eles limparam o sangue do chão, guardaram o corpo no porta-malas do carro de Joey e subiram o Monte Ormond. Todos os quatro estavam cavando na neve lamacenta para se desfazer do corpo quando Frank viu algo se movendo pela floresta. Ele pegou a faca e se separou do grupo para dar uma olhada. O nevoeiro engrossou ao redor de Frank, tornando-se tão denso que ele logo não podia mais ver adiante. Ele refez seus passos e tropeçou em uma trilha sinistra. Ele seguiu o caminho sinistro, como se chamado pela escuridão. Julie, Susie e Joey terminaram de cavar, mas Frank não estava em lugar nenhum. Julie viu seus passos enlameados na neve e os três seguiram a trilha, que os levou mais fundo na floresta. Quando Julie, Susie e Joey não voltaram para casa naquela noite, seus pais pensaram que fugiriam com Frank. Cada família surgiu com uma teoria diferente. O clima na cidade mudou, no entanto, quando um corpo foi encontrado em uma cabana abandonada no Monte Ormond. Adiris - A Praga | Poder Purgação Via - Intermediário Quando tinha cinco anos de idade, Adiris, a mais nova de uma família de sete pessoas, foi deixada nos degraus ardentes do Templo da Purgação, no centro da Babilônia. Para acabar com seu choque e tristeza, ela manteve a crença de que os Deuses tinham um plano para ela. Sua nova vida era de servidão silenciosa. Ela cuidava dos jardins, preparava refeições cerimoniais e lustrava queimadores de incenso cerimoniais. À noite, ela rezava por um sinal que revelasse seu propósito. Danny "Jed Olsen" Johnson - Ghostface - O Fantasma | Poder Capa Noturna - Difícil Danny Johnson, também conhecido por Jed Olsen por alguns, pegou o jornal no balcão da cozinha: era da semana anterior, mas tinha o rosto dele, encovado e granuloso, logo na primeira página. Era uma daquelas tardes quentes da Flórida, o calor e a umidade abafando a cozinha, fazendo-o suar mesmo parado. Ele se jogou numa cadeira úmida para ler. Ele esperava que o artigo fosse bom; a obra dele em Roseville sendo fora excepcional. O FANTASMA DESAPARECE SEM DEIXAR RASTROS 18 de junho de 1993 À primeira vista, Jed Olsen não passava de um trabalhador autônomo modesto e animado, com passagem por diversos jornais locais. A equipe da Gazeta de Roseville gostava de sua aparência honesta e tranquila, de modo que só foi tratado como um estranho por cerca de cinco minutos na entrevista: "Jed logo identificou o editor-chefe, sorriu de orelha a orelha e, com um aperto de mão firme, conversou sobre os bons e velhos valores americanos. Pronto: contratado." - Ex-colaborador da Gazeta de Roseville Olsen nunca justificou a carreira instável, transitando entre várias cidadezinhas e Utah até a Pensilvânia. Não havia qualquer verificação sobre seus empregos anteriores. Ele tinha um bom portfólio e um ótimo temperamento e os jornais precisavam de colaboradores para ontem. OS ASSASSINATOS DE ROSEVILLE Olsen já trabalhava no jornal havia cinco meses quando os Assassinatos de Roseville começaram: vítimas jovens e velhas sendo esfaqueadas em casa. De. acordo com os relatórios, as vítimas pareciam ser escolhidas por acaso, mas o assassino sabia como se deslocar na casa de cada uma. As várias facadas indicavam que se tratava de motivos pessoais. Não foram encontrados traços de DNA. A polícia local ficou perplexa: os assassinatos eram cometidos com uma fúria comparável àquela de crimes de relacionamentos mas eram friamente cometidos. O assassino também gostava de observar as vítimas. Dias antes de serem mortas, duas vítimas denunciaram que estavam sendo seguidas por um vulto escuro até suas casas. O assassino as seguia do Walleyes, um barzinho no norte de Roseville e tirava fotos delas em casa, procurando um meio de entrar. Ele passava semanas observando a vítima, registrando seus hábitos e rotinas meticulosamente. Quando tinha ânsia de matar, ele visitava a vítima mais vulnerável da lista e arrombava a casa sem hesitar. Todos os jornalistas trabalharam no caso dos Assassinatos de Roseville. Olsen era enviado frequentemente para entrevistar a família das vítimas e repassar comunicados da polícia. Sem que ninguém soubesse na época, seu envolvimento aumentou o número de mortos. O FANTASMA O pânico aumentou em Roseville quando Olsen conseguiu registros em vídeo de um vulto encapuzado arrombando uma casa à noite. O rosto mascarado, um borrão branco no breu da noite, ele encarava a câmera por um momento antes de desparecer no interior da casa. "O Fantasma Flagrado na Fita" foi o artigo resultante, escrito por Olsen. Ele parecia orgulhoso da obra na época, se animando com o temor que suas matérias horripilantes causavam em toda a cidade. Semanas depois, Olsen deixou um papel na mesa de trabalho e desapareceu: "Espero que tenham gostado das minhas reportagens. Gostei muito de dar vida a elas. Não se preocupem, ainda tem mais." -Jed Olsen As autoridades de Roseville ainda se recusaram a comentar por Jed Olsen continuava à solta. Danny sorriu, recortando o artigo do jornal. Quando a investigação começou a apontar para ele, ele tratou logo de fazer as malas e sair de Roseville sem demora. Danny se levantou, o assento grudento repuxando sua pele. Uma umidade sufocante o engoliu quando ele entrou no quarto. A condensação gotejava de uma janelinha embaçada, o papel de parede rachado pendia em três tiras descoladas. O padrão floral estava coberto de fotos macabras e manchetes de jornal. Danny pendurou o artigo da semana anterior acima de uma foto. Ele sentiu uma leve fome e tentou se lembrar quando ele tinha comido pela última vez. De manhã, enquanto lavava a faca e as roupas? Ou na noite anterior, após seguir aquela garota pela rua? Ele não se lembrava bem. Dando um passo para trás, ele admirou a obra na parede. Deixou a mente vagar, lembrando de todos aqueles artigos que escrevera, histórias que planejara, cenas que dera vida. Ele sentiu um arrepio. Uma brisa gélida transformou a umidade do quarto em uma Névoa opaca e congelante. Uma mulher gritou. Folhas mortas caíram nos seus pés. Ele sorriu, ansioso. O Demogorgon | Poder Portal do Abismo - Intermediário Com uma bocarra cheia de dentes pontiagudos no lugar da cara, garras enormes, curvas afiadíssimas e pernas poderosas para investir contra suas vítimas, o Demogorgon é um inimigo aterrorizante em qualquer dimensão. Um pesadelo de fúria feral e desenfreada, que caça e retalha sua presa, devorando cada pedaço de carne e tripa sem deixar nada para quem vier depois. Não tem nenhuma traço de compaixão ou autocontrole. Erguendo-se sobre a vítima, não hesita, tampouco demonstra qualquer misericórdia, ao desferir o golpe derradeiro - puro instinto e uma sede de sangue insaciável. Um caçador perfeito, o Demogorgon é a amostra macabra dos horrores que residem no Mundo Invertido... e uma escolha ideal para a Entidade. Kazan Yamaoka - O Oni | Poder Ira dos Yamaoka - Difícil Honrar o nome de sua família nunca foi suficiente para Kazan Yamaoka. Ele queria superar a reputação de seu pai e acabar com o que via como o enfraquecimento da cultura samurai, com os agricultores muitas vezes se passando por samurais. Seu pai tentou voltar a atenção de Kazan para propósitos mais nobres, mas Kazan se recusou a seguir esse conselho e, pegando emprestada a katana do pai, embarcou em uma peregrinação sombria para provar o próprio valor e livrar o Japão dos impostores. Ignorando o código que lhe fora ensinado, Kazan matou impostores nas colinas e nos vales, nas praias e nas florestas. Os assassinatos foram brutais, cruéis e mórbidos. Ele humilhou tanto agricultores quanto guerreiros arrancando escalpos e deixando-os sem armadura. Sua raiva, sua sede de sangue e seu perverso senso de honra não tinham limites. Os monges o amaldiçoaram, acreditando que estivesse possuído por algo sobrenatural e sombrio, e um nobre passou a chamá-lo de "Oni-Yamaoka", um insulto tanto a Kazan quanto à família do guerreiro. Caleb Quinn - O Mercenário | Poder O Redentor - Intermediário Caleb Quinn nasceu nos ermos empoeirados do meio-oeste americano, filho de imigrantes irlandeses que lutavam contra dificuldades financeiras. Nos limites da fronteira, a doença, a fome e a morte eram parte do cotidiano, os pioneiros brigavam por migalhas, enquanto os magnatas ostentavam riqueza. O pai de Caleb, outrora engenheiro, tinha poucas oportunidades de exercer o ofício, uma vez que a maioria do comércio local mostravam a placa: "Não aceitamos irlandeses". Suas ferramentas antiquadas ficaram intocadas por anos, até que Caleb um dia as encontrou. Ao perceber o interesse do seu filho pela profissão, o pai lhe deu sua velha chave inglesa de presente. Pyramid Head - O Carrasco | Poder Ritos de Julgamento - Intermediário Um carrasco sádico e impiedoso, Pyramid Head tem a fixação de dispensar punições por meio da dor. Sobrecarregado pela estrutura de aço em sua cabeça e com uma grande lâmina a reboque, ele caminhou pelos corredores infernais de Silent Hill, comprometido com um dever que ninguém realmente entendia. Onde ele pisou, até mesmo monstros fugiram para as sombras, e aqueles que cruzaram seu caminho foram vítimas de atos de agressão desenfreados. Quando seu dever estava completo e sua presença não era mais necessária, ele se preparou para o longo descanso - e ainda assim, suas habilidades foram necessárias em outro lugar. A névoa que fluía sobre ele era de alguma forma diferente daquela a que ele estava acostumado em Silent Hill, como se cada fiapo contivesse os nervos de uma criatura se contorcendo, procurando por ele. Houve um acordo tácito naquele momento. A nuvem ondulante era um convite ao dever e ao sadismo, e Pyramid Head, dando um passo para dentro do Nevoeiro, aceitou sua obrigação mais uma vez. Talbot Grimes - O Alquimista | Poder Corrupção Destruída - Difícil Para compreender a condição humana, é preciso elevar-se acima dela. Esse era o credo de Talbot Grimes, um químico escocês cuja ambição desenfreada o levou a alturas altíssimas. Quando menino, ele era uma criança popular - brilhante, carismático e sem medo de desafiar a autoridade - mas apesar de suas graças sociais, ele era ferozmente independente, gastando muito do seu tempo explorando os campos extensos perto de sua cidade sozinho. O que começou como uma curiosidade infantil quase se tornou mortal depois de experimentar um pedaço de dedaleira venenosa. Por dias, ele ficou deitado na cama pingando de suor, purgando qualquer comida que tocasse seu estômago. Quando se recuperou, não foi o medo que o dominou, mas o fascínio. Havia algo mágico em como uma única flor podia afetá-lo tão drasticamente. Dernière modification le 1599843120000 |
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sempre quis jogar mas nao roda no meu pc |
Espectro « Citoyen » 1599248040000
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Mad a dit : mas tem pra celular também, dependendo do seu sistema ele roda |
Kiwrimai « Consul » 1599251880000
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Tópico grande e bonito. Sempre tive curiosidade de jogar mas tenho um pouquinho de medo. |
Luascas « Censeur » 1599253500000
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Que tópico lindíssimo!!! Parabénsss!!! O jogo é bem interessante mesmo, já vi alguns gameplays no youtube e pretendo jogar em breve |
Dthero « Censeur » 1599255780000
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Jogo malfeito e quebrado... adoro ele |
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Ótimo tópico. Joguei uma vez e foi muito divertido. |
Gingerbread « Sénateur » 1599345780000
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mds o topico lindo vei!!! o jogo parece ser mt bom |
Favelada « Consul » 1599513060000
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um hit de jogo felizmente top 4 [e estagnado lá jkkkkkkkkkk] |
Espectro « Citoyen » 1599682980000
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Só um aviso: O jogo está grátis na Steam para você testá-lo, a gratuidade estará disponível até o dia 12/09/2020 Ontem (08/09 ás 12h00) houve uma atualização e implementação de um novo killer e um novo survivor + mudanças nos gráficos. Em breve estarei colocando no tópico o novo killer e o novo survivor. |
Espectro « Citoyen » 1599843300000
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Atualização do tópico - 11.09.2020
PS : O jogo está em período de teste grátis até o dia 12/09/2020, se você baixá-lo no computador pela steam para testar o seu progresso não será perdido depois que o período gratuito acabar. Futuramente, caso queira comprá-lo seu progresso que você conseguiu durante o período de teste permanecerá. O jogo também está com um desconto de 60% na Steam |