![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1343311080000
| 0 | ||
[img]http://helpersbr.com.br/views/tr?topico=Topic-54412[/img] ![]() Harita Sembolleri ve Anlamları [S.S.S.] ![]() Vanilla Haritası ![]() Standart Harita (P0) ![]() Korunmuş Harita (P1) ![]() Bootcamp Haritası (P3) ![]() Şaman Haritası (P4) ![]() Sanat Haritası (P5) ![]() Mekanizma Haritası (P6) ![]() Yarışma Haritası (P7) ![]() Şaman Dayanışma Haritası (P8) ![]() Orta Seviye Harita (P9) ![]() Silinmiş Harita (P44) ![]() Kabile Evi Haritası (P22) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Harita Editörü Hakkında Genel [Eğitim] Bölüm 1. Zemin Özellikleri Ne İşe Yarar? Hareketli Zemin: Zemini hareketli yapar, eğer önünde engel yok ise zemin otomatik olarak düşer. Ağırlık*: Zeminin ağırlığını artırır ve düşüşünü hızlandırır. Sürtünme: Farelerin zemindeki sürtünmesini ayarlar. Ahşap zeminin sürtünmesi 0.3'tür. Zıplatma Oranı: Farelerin zemine çarptığında ne kadar yükseğe zıplayacaklarını ayarlar. Ahşap zeminin zıplatma oranı 0.2'dir. Açı: Bir zeminin açısını ayarlar. Kaliteli bir harita istiyorsanız, çok dikkatli kullanmanız gereken bir özelliktir. Sabit Açı(1=aktif)*: Eğer 1 yaparsanız, hareketli zemininizin açısı bir yere çarptığında bozulmaz. Çizgisel Düşüş*: Hareketli zeminizin yere düşüş hızını ayarlar. Açısal Düşüş*: Hareketli zemininizin açısal düşüş hızını ayarlar. (Açısının bozulma hızı) *: Hareketli Zemin butonu aktif iken çalışan özelliklerdir. Bölüm 2. Objeler ve Çiviler a.Objeler Top: Fareleri zıplatma özelliği olan şaman objesidir. Balon: Hareketli zeminleri uçurmak, glitch çalıştırmak, asansör yapmak gibi işlemler için kullanılabilen şaman objesidir. Çivi ile sabitlenmesi gerekir. Gizemli İşaret: Verdiğiniz açıya göre etraftaki eşyaları ittirme gücüne sahiptir. Çivi ile sabitlendiğinde daha iyi sonuç alınır. Küçük Kutu: Ahşaptan daha fazla sürtünmeye sahip olan hareketli şaman objesidir. Hafiftir. Büyük Kutu: Ahşaptan daha fazla sürtünmeye sahip olan hareketli şaman objesidir. Ağırdır. Örs: Harita editöründeki ve oyundaki en ağır objedir. Kısa Kalas: Genelde haritalarda mekanizmalar için kullanılan objedir. Hafiftir. Uzun Kalas: Genelde haritalarda mekanizmalar için kullanılan objedir. Ağırdır. Trambolin: Zıplatma özelliğine sahip olan bir objedir, mekanizmalar için kullanılabilmektedir fakat haritalarda pek tasvip edilmeyen bir objedir. b. Çiviler Kırmızı Çivi: Bir objeyi havaya sabitler. Hareket etmez. Sarı Çivi: İki objeyi birbirine sabitler. Üzerine ağırlık gelmedikçe hareket etmez. Mavi Çivi: İki objeyi birbirine sabitler. Tamamen hareketlidir. Bölüm 3. Yer Çekimi ve Rüzgar a. Yerçekimi Orjinal yerçekimi oyunda 0'dır. Yerçekimini azaltmak için -(eksi) değere doğru yükseltilmesi gerekir. Yerçekimini artırmak için +(artı) değere doğru yükseltilmesi gerekir. Yerçekimi artarsa walljump yapmak zorlaşır, azalırsa kolaylaşır. NOT: 40'tan fazla yerçekimi tavsiye edilmez. Fareyi kontrol etmesi neredeyse imkansızlaşır ve bu durum hoş karşılanmaz. b. Rüzgar Orjinal rüzgar değeri 0'dır. Rüzgar farenin sağa veya sol tarafa doğru savrulmasını sağlar ve bu farenin işini bir hayli zorlaştırır. -(eksi) değerde rüzgar fareyi sol tarafa, +(artı) değerde rüzgar ise fareyi sağ tarafa savurur. Unutmayın ki çok fazla rüzgar hoş karşılanmaz. Bölüm 4. Harita Çeşitleri; Vanilla, Ruh İkizi, Çarpışma a. Vanilla Haritaları Bu haritalar oyunun kendi döngüsünde bulunan ve döngüde en sık çıkan haritalardır. b. Ruh İkizi Haritaları Ruh ikiz özelliği "Harita Ayarları" bölümünden aktif edilebilir. Harita başlangıcında 2 fareyi birbirine bağlanmasını sağlar. Bu özellik her haritada kullanılmamalıdır, can sıkıcı olabilir. Cheeseformicede "Ruh ikizi" etiketi alan haritaları görmek için aşağıdaki linke tıklayınız. http://cheese.formice.com/maps?list=tag&tags=soulmate.14 c. Çarpışmalı Haritalar Çarpışma özelliği "Harita Ayarları" bölümünden aktif edilebilir. Haritada farelerin birbiriyle çarpışmasını sağlar ve fareler iç içe giremezler. Bu özelliğin aktif olduğu haritalarda fareler üst üste tırmanabilirler. Trambolin zemini kullanmak ve walljump yapmak bu haritalarde oldukça zordur. NOT: Bu özelliği kullanırken doğum alanının her fare için adil olmasına dikkat edin. Cheeseformicede "çarpışma" etiketi alan haritaları görmek için aşağıdaki linke tıklayınız http://cheese.formice.com/maps?list=tag&tags=collision.22 Bölüm 5. Geçersiz Sürtünme, Negatif Ağırlık ve No-B a. Geçersiz Sürtünme Geçersiz Sürtünmeli bir zemin yapmak için zemininizin sürtünmesini "..." yapın. Peki neye yarar bu geçersiz sürtünme? 1- Geçersiz sürtünmeli zemine dokunan fareler 0,0 noktasına gider. 2- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse, dokunan fare ile birlikte zeminin kendisi de 0,0 noktasına gider. 3- Eğer geçersiz sürtünmeli zemine -hareketsiz zemin iken- bir objenin dokunmasını sağlarsanız, tüm fareler hızlı bir şekilde yere düşer, kaçışı yoktur. 4- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse ve ortasında B çivisi varsa, bir obje ya da bir fare dokunduğunda 0,0 noktasına giderler ve haritada artık B çivisi kullanılamaz. 5- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse ve ortasında B çivisi varsa, aynı zamanda bir zemin ona dokunuyorsa, haritada başlangıçtan itibaren B çivisi kullanılamaz. b. Negatif Ağırlık Negatif ağırlık yapmak için *metin defteri kullanmanız ve geçersiz sürtünmedeki adımları takip etmeniz gerekiyor. Tekrar etmek gerekirse; 1- Haritada negatif ağırlık yapmak istediğiniz zeminin ağırlığını başka zeminlerle karışmaması için 99999,12345 gibi bir rakam yapın. 2- Haritanın XML kodunu alarak note pad'e yapıştırın. 3- CTRL + A yaparak hepsini seçin ve CTRL + F'ye basın. 4- 99999, 12345 veya her ne yaptıysanız arayın ve o rakamı bulun. 5- Rakamı "-xx" olarak değiştirin. *not: xx önemsizdir.* 6- Haritayı geriye kopyalayın. Bu işlem zeminin normal bir zemin gibi davranmasını sağlar, ek özellik olarak sadece şaman itemlerini bu zemine sabitleyebilirsiniz. c. No-B En ünlü glitchlerden biri olan No-B, haritada B çivisi kullanılmamasını sağlar. 1- Öncelikle a. Geçersiz Sürtünme bölümünde yaptığımız gibi bir geçersiz sürtünmeli zemin yaratalım. 2- Geçersiz sürtünmeli zemini hareketli zemin yapalım ve çizgisel düşüşünü 9999 yapalım ki düşmesin ve direkt aktif olmasın. 3- Geçersiz sürtünmeli zeminin koordinat olarak tam ortasına bir B çivisi yerleştirelim. 4- Üstüne bir zemin yapalım ve istediğimiz zaman düşmesini sağlayacak şekilde çizgisel düşüşünü değiştirelim. Artık glitchiniz hazır. Ama unutmayın ki glitchin önemi, haritanın atmosferine ve tamamen sizin yaratıcılığınıza bağlıdır. Not: Bu bölüm Stigorax'dan Alıntıdır! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bir Harita Yaptım Nasıl Onaylatacağım? [S.S.S.] Forum "Harita Yollama" Bölümünün içinde bulunan ilgili konuya haritanızın kodunu göndermeniz yeterli olacaktır. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nasıl Şamansız Harita Yaparım? [S.S.S.] Şamansız harita yapamazsınız.Eğer güzel bir racing haritası fikriniz varsa P7 Rotasyonu konusuna mesaj olarak haritanızın kodunu göndermelisiniz. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Haritamı Gönderdim Fakat Onaylanmadı? [S.S.S.] Genel ilkeler : Özgünlük 1- Haritanız herhangi bir kalıcı/Px/vanilla haritasının benzeri ve ya kopyası olmamalıdır. Orijinal olmayı deneyin. Mükemmel Ölçü ve Görsellik 1- Haritadaki tüm zemin ve objeler uygun koordinatlarda bulunmalı ve hizalanmış olmalıdır. Peynir veya delik zemin içine girmiş şekilde bulunmamalıdır. ![]() ![]() ![]() 2- Zeminler düzgün bir hizada olmalı ve zeminler arası boşluk aynı olmalıdır. Bu haritanıza hem güzel bir görünüm kazandırır hem de adil bir oyun sağlar. ![]() ![]() Fare Doğuş Alanları 1- Bilgisayar başında olmayan fareler ölmesine sebep olacak zeminler olmamalı, fareler güvende olmalıdır. ![]() ![]() 2- Fareler havada doğmamalıdır. ![]() ![]() 3- Farelerin doğuş alanı hareketli bir zemin ya da objenin üstünde bulunmamalıdır.(İstisnalar hariç) ![]() ![]() Ekran Dışı ve Ekran İçi 1- Haritada tam ekran oynayan oyuncular için hiçbir avantaj bulunmamalıdır. 2- Şaman ekran dışına yol yapmak için zorlanmış olmamalıdır. ![]() ![]() 3- Haritadaki tüm zemin ve objeler görünür ekran içinde olmalıdır. (Belirli bir amaç için kullanılan zemin ve objeler hariç, örneğin; glitch için kullanılmış 36000 açılı bir zemin.) Görünürlük 1- Haritadaki tüm zemin ve objeler açıkça görülebilir olmalı ve süsleme veya arkaplanla (ayın ışığı ile) gizlenmiş hiçbir unsur bulunmamalıdır. ![]() ![]() ![]() ![]() Zemin Özellikleri 1- Zemin özellikleri, eğer ki değiştirilmek zorunda ise, standart özelliklerine yakın şekilde değiştirilmelidir. Mesela trambolinin hep zıplatma özelliği, lavın yüksek zıplatma özelliği, çikolatanın yapışkanlık özelliği, buzun kayganlık özelliği bozulmadığı sürece özellikleriyle oynamakta sorun olmayacaktır. Eğer özellikleri gereğinden fazla değiştirirseniz (kaygan bir lav, yapışkan bir trambolin) haritanız yüksek ihtimalle (bir moderatör tarafından veya oy çoğunluğundan ötürü) silinecektir. Zeminlerin Güvenliği 1- Şamanın, böyle bir amacı olsun veya olmasın, haritayı çökertme durumu olmamalıdır. Bu durumdan kurtulmak için ve emin olmak için engel olarak bulut kullanabilirsiniz ama yine de emin olmak adına zorunlu kalmadıkça bu tür çok güçlü zeminleri karşı karşıya kullanmamaya çalışın. ![]() ![]() Peynir Ve Delik Yerleştirme 1- Peynir ve delik, trambolin veya lav gibi yüksek zıplatma özelliği olan zeminlerin üzerine asla konulmamalıdır. ![]() ![]() ![]() 2- Peynir ve delik açıkça görülebilir şekilde yerleştirilmiş olmalıdır. 3- Peynir ve delik farelerin haritada çok hızlı hareket ettiği bir bölgeye, özellikle de havaya, konumlandırılmış olmamalıdır. Not:Bu bölümü Xtrollreyizx'den Alıntıdır! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Haritalar Neden Silinir?[S.S.S.] 1-Eğer haritanız 100 oy miktarını geçtikten sonra Evet/Hayır oranı %50'nin altında kalmışsa, sunucu tarafından otomatik olarak silinir. 2-Haritanız herhangi bir vanilla haritasının kopyası ya da çok benzeri ise, modlar tarafından tespit edildiği anda silinir. 3-Haritanız daha önce herhangi bir oyuncu tarafından yapılmış bir haritanın benzeri ve ya kopyası ise, tespit edildiği anda modlar tarafından silinir. 4-Haritanızdaki zemin en boy oranları aşırı yüksek ise ve bu yükseklik sonucu oyunda lag oluşuyorsa, haritanız modlar tarafından silinir. 5-Haritanızda çok fazla hareketli zemin varsa ve bu zeminler de odanın sync senkronu nedeniyle bozuluyorsa, modlar tarafından silinir. 6-Haritanızda bulunan zeminler, oyunu çökertebilecek bir şekilde dizilmişse (Paralel bir şekilde iki tane lava ve ya trambolin zemin koyarak) haritanız modlar tarafından silinir. 7-Haritanızda tam ekran avantajı varsa tespiti halinde modlar tarafından silinir. 8-Delik, peynir ve ya her ikisi de oyun alanının dışındaysa haritanız silinir. 9-Delik ve peynir üst üste ise haritanız silinir. 10-Çok fazla delik ve peynir varsa haritanız silinir. 11-Şaman ve ya oyuncuların doğdukları yerler nedeniyle direk olarak ölüyorlarsa, haritalarınız silinir. 12-Haritanız görüntüsü itibarı ile çok kötü ise modlar tarafından silinir. 13-Haritanız ırkcı bir harita ise ve ya genel ahlak kurallarına aykırı bir harita ise silinir. 14-Şamanın kapalı bir alanda sıkışıp kaldığı haritalar silinir. 15-Daha fazla oynansın diye birden fazla yüklenen haritaların kopyaları silinir. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Özel Harita Yapımı [Eğitim] Video Kanalı http://www.youtube.com/user/umuT1771/videos Zıplatan (Uçuran fırlatan) zeminler (Sağ , sol , çapraz , yukarı.) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-WDLY6O5ueI Buton yapımları ( 3 türlü) , Sudan baloncuk çıkartma , Çivi gizleme, Yeni editör eşyaları , Çivi yazısı http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HO-1YkfkBvw IF glitchi ve samani kutuya alma http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9x-f2gMTzbQ Genel platformlar (Sesli anlatım.) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nTtQNlODCZ0 ışınlanma yapımı ( 2 türden var.) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=i-bueyDaYSo PEYNİRİ ALDIKTAN SONRA ZIPLATAN ZEMİN YAPIMI http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dNF8nvVdHD0 yukarı ve aşağıya giden zemin yapımı http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q8LNYY66psE Sihirli duvar yapımı http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o_oV94adyEQ Zıplatan zemin yapımı (TRAMBOLİN ZEMİN DEĞİL.) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rKcCJc1XSeg Çapraz giden zemin yapımı http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=twavBSoOdzc Tavanda yürüme Not : Hareketli yapmadığınız her zemin fırlatır. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LZxuYHjrq-Y Sağa sola hareket eden zemin yapımı. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tERZ6mMAMWw Hızlıca dönen zemin yapımı http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DaivzHVeZkM Havada çivisiz duran zemin yapımı http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Cr8MWH6LbaM Görünmez Zemin ile Arka plan Üstünde Yürümek http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RIK-XQOgVWg Şeffaf Zemin Yapımı http://www.youtube.com/watch?v=pGJ_-1nMlmQ&feature=youtu.be Rype Glitchi v1.58 Rype Glitchi [url= http://youtu.be/YkbqX7B9tzU]Tıklayıp izleyebilirsiniz. v1.58 Rype glitchi[/url] Çift Fare Spawn Eğitim : Çift Fare Doğuş Alanı ( Spawn ) ( 1.58 ) [url= http://youtu.be/WGy4Nq3O1fQ]Tıklayıp izleyebilirsiniz. Çift Fare Doğuş Alanı ( Spawn ) ( v1.58 ) [/url] Yeni Platform Yapımı ( v1.58 Eğitim : Transformice Eğitim Videolar : Yeni Platform Yapımı ( v1.58 ) [url= http://youtu.be/8GzOO53kST0]Tıklayıp izleyebilirsiniz. Eğitim : Transformice Eğitim Videolar : Yeni Platform Yapımı ( v1.58 )[/url] 2den Fazla Zemini Birbirine Bağlamak ( v1.58 ) Eğitim : Transformice Eğitim Videolar : 2den Fazla Zemini Birbirine Bağlamak ( v1.58 ) [url= http://youtu.be/SvQG8y8NjW4]Tıklayıp izleyebilirsiniz. Eğitim : Transformice Eğitim Videolar : 2den Fazla Zemini Birbirine Bağlamak ( v1.58 )[/url] Invalid Friction ( Geçersiz Sürtünme ) Eğitim : Transformice Eğitim Videolar : Invalid Friction ( Geçersiz Sürtünme ) ( v1.58 ) [url= http://youtu.be/8fjV-akqDik]Tıklayıp izleyebilirsiniz. Invalid Friction ( Geçersiz Sürtünme )[/url] Not: Bu bölüm Xtrollreyizx'den Alıntıdır! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Haritalarınızı Sergilemek İçin Topic-9629 Kötü Haritaları İhbar İçin Topic-35132 Harita Editörü Hakkında ki Sorularınız İçin Bu Başlığı Kullanabilirsiniz! |
![]() ![]() « Citoyen » 1343316180000
| 0 | ||
Reserved |
![]() « Citoyen » 1343317620000
| 0 | ||
Güzel bir konu olmuş |
![]() 1343388900000
| | ||
[Modéré par Inconnu_0] |
![]() « Citoyen » 1343641440000
| 0 | ||
@2662117 ediz mapı oyllatırmsn |
![]() « Citoyen » 1343736300000
| 0 | ||
@2668902 Onaylarmısınız |
![]() ![]() « Citoyen » 1343739600000
| 0 | ||
Merabaya a dit : Tarlatakka a dit : Haritlar bu başlıkta onaylanmıyor... Daha fazla bilgi için: Topic-55225 |
0 | ||
<C><P G="0,8" F="5" /><Z><S><S X="47" H="90" Y="385" T="1" P="0,0,0,0.2,80,0,0,0" L="11" /><S H="20" X="46" Y="399" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="92" /><S H="350" X="96" Y="246" T="2" P="0,0,3,3,0,0,0,0" L="10" /><S H="10" X="172" Y="324" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S H="10" X="407" Y="5" T="2" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="1279" /><S H="316" X="183" Y="154" T="2" P="0,0,3,1.5,0,0,0,0" L="10" /><S X="196" H="10" Y="324" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="618" H="316" Y="155" T="2" P="0,0,3,1.5,0,0,0,0" L="10" /><S H="32" X="183" Y="312" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" L="32" /><S H="10" X="606" Y="325" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="628" H="10" Y="324" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="618" H="32" Y="313" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" L="32" /><S H="166" X="736" Y="316" T="2" P="0,0,3,2,0,0,0,0" L="10" /><S H="10" X="821" Y="167" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S H="10" X="211" Y="11" T="2" P="0,0,0,7,0,0,0,0" L="45" /><S X="591" H="10" Y="10" T="2" P="0,0,0,7,0,0,0,0" L="45" /></S><D><DS Y="292" X="53" /><T Y="390" X="20" /><T Y="390" X="70" /><F Y="368" X="771" /></D><O /></Z></C> Bootcamp mapi ama zor olduğundan onaylayamadım ediz lütfen onayla :D |
![]() ![]() « Citoyen » 1343762760000
| 0 | ||
Merhaba Kardeşlerim ve değerli abilerim sizlerle kendi haritalarımı paylaşmak istedim :) buyrun Yorumlara açığım 1:Haritamda değişik bişi yapmak istedim :) Pek güzel değil farkındayım Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@1690071 Kodu:@1690071 2:Haritamda çoğu haritada görmeye alışıldık glicht kullandım :) görsel hava katmaya çalıştım Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@1698661 Kodu:@1698661 3:Haritamda Pokemonu ele alarak yaptım :) Güzel görünüyor bence Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@1812658 Kodu:@1812658 4:Bu haritayı gerçekten özene bözene yaptım :) Başladığında fareler ters yöne direk peynir almak için dalıyor fakat peynir alamaz :) Robotun içine gitmeli Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@1818214 Kodu:@1818214 5:Bu haritamda mesela sol taraftan bir fare sürüsü tırmanırken sol taraf kapanıyor peyniri sadece sol taraf alabilir yani ilk buz ne tarafa giderse ora kapanır. Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@1874937 6:En Sevimli haritam :) Mario efekti vermeye çalıştım Tırmanıp Deliğe giriyoruz peyniri alıyoruz veeee :) dattara daatt Kazanıyoruz Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@2078702 7:Haritam biraz hatalı oldu şamanı yalnış yere koydum ama parmament olursa düzeltilir :) Olay şudur İlk peyniri kim alırsa addamın ağzının altı düşüyor ve gizli bölme açılıyor. Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@2612576 Kodu:@2612576 8:Arkadaş çevremin hayran kaldığı Cami çizimim :) fareler sağ tarafa hareket ettikçe map açılıyor Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@2613450 Kodu:@2613450 9:Bir oyunda görmüştüm esinlendim ve yaptım yerçekimi az oranda var çarpışlalı Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@2613940 Kodu:@2613940 Biraz Görsele dayalı ama Birazda racing karışımı bir haritam :) Resim:http://tr.cheese.formice.com/maps/@2666236 Kodu:@2666236 |
![]() ![]() « Citoyen » 1343792880000
| 0 | ||
Burası S.S.S. başlığı harita paylaşımları için Topic-9629 bu başlığı kullanabilirsin |
![]() ![]() « Citoyen » 1343860560000
| 0 | ||
Doğru şeyleri yazmışsın vll |
![]() « Citoyen » 1343900880000
| 0 | ||
dontxxx |
0 | ||
Map nasıl değiştiriliyor :D |
0 | ||
@1881595 bu haritada fare yukarıda doğuyor , |
![]() ![]() « Citoyen » 1344005100000
| 0 | ||
bencede güzel bir bilgilendirme |
![]() « Citoyen » 1344014040000
| 0 | ||
vampir harita kodunu verin lütfen ama kabilede oynalıcabilecek olsun |
![]() 1344153720000
| | ||
[Modéré par Mellefromage] |
![]() ![]() « Citoyen » 1344239220000
| 0 | ||
S.S NASIL ALCAZ ANLAMADIM ?? |
![]() ![]() « Citoyen » 1344461400000
| 0 | ||
Tek kelimeyle BAYILDIM |
![]() ![]() « Citoyen » 1344467580000
| 0 | ||
: HELAL LAN |