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  • Editor de Mapas - Guía
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Editor de Mapas - Guía
Tobiasmagd
« Citoyen »
1364067660000
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#181
  0
Carcarmar a dit :
hola matias

Lolyylucia a dit :
Tengo una duda: Como giro un suelo?

Jhongatoxd a dit :
xd

hola
Totumafeo
« Citoyen »
1364075880000
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#182
  0
xd es facil ^^
Jhoan
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#183
  0
Oye como hago que se muevan las superficies?
Que se muevan arriba, abajo, izquierda y derecha..
Chinfrutilla
« Citoyen »
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#184
  0
nose y quisiera saberlo
Jentherz
« Citoyen »
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#185
  0
Totumafeo a dit :
xd es facil ^^

xddd muy facil
Alcurode
« Citoyen »
1364663160000
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    • Tribu
#186
  0
Carcarmar a dit :
El Editor de Mapas es un complemento de Transformice, en el que puedes crear los mapas que quieras con tus ideas.
• Para entrar en el Editor de Mapas, simplemente dale a Menu y a Editor de Mapas. ( Te llevará a una sala especial para crear mapas ), o también con el nuevo menú, darle a Menú > Menú > Editor de Mapas
• Hay varias categorías de mapas, de arte, de mecanismos, de chamán... etc... (lo explico más adelante)

• Cuando acabas un mapa, primero lo debes validar, cogiendo el queso y entrando en la madriguera, le das a la opción de exportar al servidor y este será votado por los ratones. Si tiene un 50% o más de votos positivos, este no sera borrado, y por tanto, un moderador / map crew decidirá si este sera protegido, o no.


La T es la superficie. Dependiendo del numero, es distinta.

• Madera : T="0"
• Hielo : T="1"
• Trampolín : T="2"
• Lava : T="3"
• Chocolate : T="4"
• Tierra : T="5"
• Hierba : T="6"
• Arena : T="7"
• Nube : T="8"
• Agua : T="9"
• Piedra : T="10"
• Nieve : T="11"
• Rectángulo : T="12"
• Círculo : T="13"
P son las opciones del suelo dinámico mayormente, exceptuando la rotación, según este orden:
P="1 ( Si pones 1 es dinámico, si pones 0 no) ,1 (Masa),2 (Fricción),3 (Restitució),4 (Rotación),1 (Rotación Fija 1 = si 0 = no) ,6 (Amortiguación lineal),7 (Amortiguación angular)" L="800" (Ancho) X="400" H="10" (Altura) Y="300"
Código normal: <C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="1,1,2,3,4,1,6,7" L="800" X="400" H="10" Y="300" /></S><D /><O /></Z></C>


La X y la Y son los lugares verticales y horizontales, digamos que la posición de la superficie.
Con el XML se puede hacer variedades de trucos como poner "-", poner más rotación de lo normal para que el suelo se vea invisible, etc...


Son cosas esenciales como el punto de partida de los ratones y de los chamanes y el lugar del queso o de decoración, como los otros objetos que hay.

[url=]3.1 Esencial[/url]

• [url=]Agujero:[/url] En la ausencia de los puntos de incio de los ratones y el punto de inicio del chamán, ahi es donde saldrán los ratones y el chamán. Si se colocan las dos opciones dichas antes este solo servira para que cuando tengan el queso, entren por ahi.

• [url=]Queso:[/url] Es necesario en todos los mapas (exceptuando los de Casa de Tribu).

• [url=]Punto de inicio de los ratones:[/url] Es donde comienzan los ratones

• [url=]Punto de inicio del chamán:[/url] Es donde comienza el chamán.


[url=]3.2 Objetos de decoración[/url]
Estos objetos se clasifican por no tener la mayoria masa y sirven para decorar. La mayoría decoran casas de tribu pero se suelen ver en los mapas normales de salas normales. En cada evento es normal que lancen nuevos objetos de decoración del mapa del evento. El fondo es un objeto bastante importante. Con este puedes decorar un mapa con un dibujo, cuando no había las superficies rectangulares y circulares se hacían con los fondos. Hoy en día, siempre hay alguna flor o otro objeto de decoración en mapas con categoría.

Los objetos del chamán también se pueden colocar en los mapas, en bastantes mapas, en la mayoría están colocados.


Tienen 8 de masa,de tamaño 30x30 px, fricción 0.1 y restitución 0.9. Se usa en algunos mapas vanilla como bomba, al cabo de un tiempo esta explota.


Cuando un jugador salta por la zona externa bota, es debido a su restitución, 1,5. Con masa 10, y de tamaño 80x10 px sin contar la zona verde.


Buen objeto para hacer volar algo. Siempre tienes que tener en cuenta que las invisibles solo puedes anclarlas pero los normales tienen masa y pueden hacer volar a ratones. Con fricción y restitución 0.5, masa 300 y tamaño 30x30 px


Objeto con forma de flecha, y que mueve hasta una masa de 120. 0.1 de fricción y 0.2 de restitución. Cuidado por que las runas invisibles no afectan a los ratones pero las normales si.


Objeto cuadrado, 30x30px de tamaño, 0.8 de fricción y 0.2 de restitución, con 30 de masa.


Objeto cuadrado, 60x60 px de tamaño, 0.8 de fricción y 0.2 de restitución, con 160 de masa.


Se utiliza como objeto de contrapeso, tiene bastante masa, 1,000. Fricción 0.2 y restitución 0. Mide 30x30 px.


Se utiliza mayormente para construcciones. Mide 100x10 px, 0.4 de fricción y 0.1 de restitución.


Se utiliza más que la caja pequeña para la construcción. Mide 200x10 px, 0.4 de fricción y 0.1 de restitución.


Se utiliza para mantener firme una estructura o una superficie dinámica. Con esta se pueden hacer varios trucos que explicare más adelante.


Los normales no suelen servir para mucho, une estructuras pero no están firmes, se van con la gravedad para abajo. Los rotantes sirven para que rote, pero igual no están firmes.

El anclaje más usado para unir. Une las estructuras y las deja firmes, pero con la masa de cualquier ratón o masa puede irse cayendo poco a poco, por eso es normal fijar con el anclaje rojo.


Objeto del chamán que hace transportar a los ratones de un lado a otro. Este objeto no esta en la sección de "Objetos del chamán" pero el chamán los puede invocar si seleccionas la opción de "Opciones del mapa" y "Portal".

[url=]XML especial para objetos[/url]

[url=]Mv[/url]
Esta es la nueva opción añadida a los anclajes. Es la aceleración del giro, funciona solo si tiene MP, si no pones MP esto no causa efecto de bug.
[url=]Mp[/url]
Esta es la otra nueva opción y digamos que la principal, es el máximo de poder que tiene el giro.

[url=]Ejemplos[/url]
[url=]Gravedad[/url]

Cuanta menos gravedad haya, menos pesa el ratón y por tanto más salto da y más despacio cae. Con 1 puede saltar todo el mapa (400 px). En cambio, cuanto más gravedad haya, más pesara el ratón. También es difícil moverse, y los objetos que invoques saldrán mucho más pesados. Con gravedad 0 al saltar si no te tapa nada te mueres. A partir de la gravedad -1 sales volando, la gravedad esta al revés, este truco se usa para varios mapas, vease racing, survivor, etc... Lo normal es la gravedad 10.

[url=]Viento[/url]

Es una fuerza que puede ir para el lado derecho o para el lado izquierdo. Desde 1 a más para adelante el viento es a la derecha y del -1 a más para adelante el viento va a la izquierda. Como mucho, un ratón puede saltar y desplazarse al lado contrario con 19 de viento (-19). Con fricción normal (0.3) si vas corriendo sin saltar puedes aguantar hasta 36 (-36), a partir de 37 no te mueves para ningún lado. El viento normalmente no se exagera mucho en los mapas y si se exagera es porque se quiere hacer una jugabilidad buena para este, no abuses de el viento o el mapa se te puede estropear. El viento normal es 0, obviamente.

[url=]XML de la Gravedad y del Viento[/url]

Para editar el xml de estos dos factores del mapa. Generalmente, al editar no te sale, pues lo normal es tener 10 en gravedad y 0 en viento. Debes insertar este código: G="(Viento) 1, (Gravedad) 10" en P. Con tal de que quedaría así el código con 10 de viento y 20 de gravedad:
Cabe decir que hay muy buenos tipos de mapas de gravedad / anti - gravedad y de viento.
[url=]Colisión[/url]

Esta opción lo que hace es que los ratones que haya tengan masa y se choquen entre ellos. Esto les ayuda a poder saltar a otros y llegar aun sitio elevado. Esto hace mapas divertidos, los ganadores suelen ser de forma aleatoria. Debes asegurarte de que haya espacio para que por lo menos 25 ratones quepan en este mapa, y para que estos puedan correr y saltar. Aunque la mayoría de estos mapas están hechos por novatos, y no son muy buenos, en este caso se le vota no y listo.
Para poner este mapa como XML. Debes colocar el código: C="" entre P. Sería así:

Ejemplo de mapa con colisión :

[url=]Pareja[/url]

Estas unido mediante a un hilo a una pareja aleatoria (si hay dos en la sala te tocará con el otro que te este acompañando). Un buen mapa de pareja es que los dos trabajen al mismo tiempo para ganar.
Para crear un XML con pareja usa el código A="" en P. Ejemplo:
Si pones la opción de Pareja y Colisión, la pareja con la que estes no tendrá masa pero las demás si, muy pocos mapas son así y la mayoría hechos por novatos, así que si haces uno así intenta hacerlo divertido y no agobiante, entre pareja y colisión.

[url=]Portal[/url]

El chamán puede usar portales, este ayuda a los ratones o a él mismo que esta en un sitio cerrado. El azul lleva al naranja y viceversa. Los portales no se pueden poner en el mapa, son solo opciones del chamán.
Para ponerlo debes poner P="" al lado de P. Ejemplo:


[url=]Modo oscuro[/url]

Aunque no aparezca en las opciones, se puede poner mediante el XML. Este modo hace que no puedas ver toda la sala, solo un espacio reducido. Solo lo puedes poner editando el XML. Pon N="" en medio de la P. Ejemplo:


[url=]Cambiar tamaño[/url]

También puedes hacer más grande el mapa o más pequeño. Esto ayuda a que no se amontone muchas cosas en el mapa con solo 800px. Se puede cambiar a 1,600 px o a 400 px. Solo se puede añadir editando el XML, colocando L="1600" (Si quieres de 1,600 px) o L="400" (Si quieres de 400 pixeles).
Mapa simple con 1,600 px:
Mapa simple con 1,600 px:


Es curioso que con 400 px el mapa en cuanto cruzas los 400 px a la derecha / izquierda se cambia el map al lado al que ibas pero fuera de este. Estos mapas no tienen por qué ser exactos de 400, 800 o 1600, también puedes poner el tamaño que quieras vease 1200, como quieras de grande el mapa.

[url=]Mapa visibles solo en el cuadro[/url]


Alguna vez habreis visto unos mapas que al pasar del límite ( 800px * 400px ) desaparece vuestro ratón y todas las cosas que están fuera del cuadro no se ven, para esto también hay un comando:

Esto sirve para que los mecanismos de los mapas o cosas que estén fuera de este no se vean, una opción muy útil, puesto que con los mecanismos visibles el mapa quedaría muy feo.

[url=]Fondos[/url]

Los fondos sirven para decorar el mapa. Hay varios tipos de fondo, y lo normal es que en cada evento pongan un fondo nuevo. Aquí os dejo los fondos, el nombre y al lado el número de F, que es donde se puede cambiar también por XML. Ejemplo con fondo de Luz del día:
Luz del día: F = "0"
Amanecer: F = "1"
Crepúsculo: F = "2"
Luna llena: F = "3"
Halloween: F = "4" (1,600 px)
Navidad: F = "5"
San Valentín: F = "6": Este mapa se puede poner como fondo si colocas "F="6"" en P. Pero lo malo de este mapa es que mide bastante (4,800 pixeles).
Nubes: F= "7"
Nubes 2 : F = "8"


El Glitch de Rype es uno de los trucos más usados de Transformice. Consiste en ver una superficie sola sin nada al rededor que la sujete, pero abajo (o arriba) hay una estructura que lo mantiene. A partir de esto se han hecho varios mapas importantes.
Un simple mapa con el truco de Rype:

Otro ejemplo:

Es esencial saber estas características:
• La superficie base, a la que vamos a anclar todas las estructuras que queramos que movamos. Tiene que ser dinámica, con la masa que quieras (que no sea 0) y con la rotación fija 1 y que este rotada 90 grados.
• Todas las estructuras que ancles a la superficie base tienen que tener masa (que no sea 0), rotación fija, y anclada a un anclaje amarillo o verde, como veas, y que este este anclado a la estructura base cuando esta está sin rotar.
• Normalmente las estructuras que hagas se salen fuera del mapa, para que no se vea. Usa el espacio para mover de un lado a otro y Esc para ver el angulo normal de cómo se verá el mapa.
• Puedes anclar otra superficie en el lado opuesto al que queramos que sea el mecanismo visible, para que sea más facil moverlo.
Alguna vez te habrás encontrado con un mapa en el que veías que no te morías sin haber una superficie por debajo tuya, estos suelos se llaman invisibles. Se hace con una superficie rotada 36000+x, siendo x los grados que quieras que se gire. Para hacer esto es necesario editar el XML, con un bloc de notas, Microsoft Office Word, o en el mismo portapapeles del editor. Un ejemplo sería 36090, así sería de vertical a horizontal o viceversa. Un ejemplo de mapa con suelo invisible es este:

Pero claro, se sigue viendo la superficie que hemos girado 36,090 grados, pero sin masa, osea, no nos podemos chocar con ella. Lo más lógico en estos casos se hace el suelo más grande y fuera de la vista de los jugadores. Un mapa simple sería así:

Hay que tener en cuenta:
•En un mapa normal para que aciertes con el suelo, lo normal es 400 Y. Pero si no te vale, puedes ir probando.
•La masa de suelo sobrante, osea, la que no existe, es un gran truco que puedes usar en tus mapas
[url=]
7.1. Otras formas
[/url]
Con la actualización en la que agregaron el rectángulo y los circulos puedes jugar con esto, poniendo el código #6A7495. Pero claro, esto no te sirve en los mapas con fondo, para esto recomiendo hacer una foto y con un editor de imágenes puedes sacar el código de este.
El elevador es un truco bastante simple, que se basa en que cuando el ratón se agarre a una superficie, este se eleve.
• Se pone una superficie cualquiera ( exceptuando el agua).
• A esta le pones suelo dinámico, y la restitución puede ser un dato que moleste, aconsejo que le pongáis 0.
• Y ahora la clave esta en que a esta debe tener bastante fricción, con 20 es bastante. La fricción es lo que le hace os eleveis.
• Y ahora colocas un trozo de agua en la misma Y e X que la primera superficie.
• Aconsejo que pongáis algo en la base o en la superficie de la primera estructura, si no ponéis nada causa el efecto de un trozo de lava si os caéis directamente a la superficie.

Si tenéis más dudas, un ejemplo es este:
La masa negativa es un truco simple de un suelo dinámico con la masa negativa ( -1 ). Para poder hacer este truco necesitas editar el XML, pues signos como el de - no se pueden poner directamente.
Hay varias formas de usarlas en mapas normales. Lo que generalmente hace es que el suelo al que pises digamos que te absorbe y te deja caer, o no te deja hacer acciones como saltar.

Una forma es poner un trozo de superficie que al caer haga que el suelo cambie de atributos. Este trozo de superficie, tenéis que editarlo y ponerle de fricción R y la masa la que queráis (os recomiendo 0, aunque con 1 a más funciona), y este trozo tiene que caer en otra superficie que tenga masa negativa, y esta hay que tener cuidado a que la superficie con la masa negativa tenga un lugar para apoyarse y que no se caiga.
Un ejemplo es este código XML:

sos una loca
Narjos
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con esta guia empezare a hacer mapas buenos y no noobs
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Yo quiero save como s e hace un piso traslucido ocea como nubve pero sine l piso "nube"captan ?
Verciond
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Elinalinda a dit :

tengo una pregunta :D... ._. como haces para cambiar el color a las cosas para ratones??
:)
Kharito
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preguntaa! ... ¿como haces para poner colora las cosas para ratones?? gracias! eso es lo uico que no encontre en la guia :D
Kharito
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Nadyuchy a dit :
como hago para escalar ???

solo debes hacer el lado que quieres escalar <-- arriba el otro costado luego <-- arriba el otro costado y haci vas subiendo
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