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  • [Aide] Foire aux Questions: Editeur de Cartes
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[Aide] Foire aux Questions: Editeur de Cartes
Kanneko
« Censeur »
1393108680000
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#2781
  0
ah, je ne savait pas :/

Sinon j'ai une question...

Ou mettre les P1 P3 etc. dans l'éditeur?
Magicblueeye
« Citoyen »
1393145460000
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#2782
  0
On peut pas. Il faut que tu proposes ta carte dans "Soumission de cartes" sur le forum. Les mapcrews regarderons ta map et décideront si elle mérite ou non d'avoir un statut particulier.

PS: j'ai déjà fait un topic pour ça: Topic-449587[/url]
Strinabre
« Citoyen »
1393151340000
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#2783
  0
Bonjour.
Il me semble avoir déjà vu des cartes avec une couleur de fond différente de la couleur originale. Je souhaiterai savoir comment faire ça. (carte @3334000 par exemple)
Podoko
« Citoyen »
1393160040000
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#2784
  0
Il y a un objet dans l'éditeur pour faire ça (d'ailleurs il s'appelle "fond")
Il est juste avant les premières décorations d'Halloween dans la liste des objets pour souris
Strinabre
« Citoyen »
1393160820000
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#2785
  0
Podoko a dit :
Il y a un objet dans l'éditeur pour faire ça (d'ailleurs il s'appelle "fond")
Il est juste avant les premières décorations d'Halloween dans la liste des objets pour souris

Oh, en effet. Je n'y avais jamais prêté attention avant, je pensais qu'il y a avait une technique précise pour ça.
Merci à toi ;)
Lousse
« Citoyen »
1393171020000
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#2786
  0
C'est quoi le code pour map qui bouge?
Kanneko
« Censeur »
1393175400000
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#2787
  0
c'est à dire?

tu as 2 choix,
1. défilante
defilante="0,0,0,1" L="4800"
2. normal
L="1600"
ou hauteur
H="1600"

c'est le maximum que je t'ai mis.
Lousse
« Citoyen »
1393235040000
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#2788
  0
Kanneko a dit :
c'est à dire?

tu as 2 choix,
1. défilante
defilante="0,0,0,1" L="4800"
2. normal
L="1600"
ou hauteur
H="1600"

c'est le maximum que je t'ai mis.

Merci :p
Craponne
« Citoyen »
1393323720000
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#2789
  0
J'aimerais savoir quel mécanisme utiliser pour faire un effet de balancier entre les deux cercles orange dans le petit screen qui suit, sachant que c'est le plus petit qui doit être dynamique (le rond de droite) par rapport au plus gros, et que les sols rectangle délimitent la zone du balancement


http://i.imgur.com/zGwo2VT.png
Merci d'avance !

Edit : Réponse donnée par Cpzeuz, merci à lui ! .-.
Ojige
« Citoyen »
1393495500000
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#2790
  0
Comment on fait les sols qui "propulsent"?
Magicblueeye
« Citoyen »
1393499520000
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#2791
  0
C'est-à-dire ? Un tapis roulant ? (un tapis roulant puissant, en fait)
Cpzeuz
« Citoyen »
1393552380000
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#2792
  0
Ojige a dit :
Comment on fait les sols qui "propulsent"?

t'as le choix entre le tapis roulant
Topic-492456 (drapeau chinois)
et un sol avec une forte restitution (ex: lave)
Ojige
« Citoyen »
1393597560000
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#2793
  0
Cpzeuz a dit :
t'as le choix entre le tapis roulant
Topic-492456 (drapeau chinois)
et un sol avec une forte restitution (ex: lave)

Merci les deux!
Elyesou
« Citoyen »
1393604220000
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#2794
  0
Code couleur du fond plz ..
Killerlux
« Censeur »
1393604340000
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#2795
  0
Topic-245730
Pouletbraise
« Citoyen »
1393667040000
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#2796
  0
Comment mettre des clous sur un sol?
Magicblueeye
« Citoyen »
1393668600000
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#2797
  0
Il faut que le sol soit dynamique (coche l'option dynamique) et pas trop grand. Si cependant tu veux que le sol ne bouge pas, mets lui un angle fixe et un amortissement linéaire maximum.
Pouletbraise
« Citoyen »
1393670640000
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#2798
  0
Merci !

Edit: j'arrive à accrocher des planches dessus, mais je peux pas mettre de clous tout seul! J'aimerai faire comme le module pictionnary en fait
Craponne
« Citoyen »
1393679460000
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#2799
  0
Pour pouvoir mettre des clous tous seuls, superpose deux sols dynamiques, puisque les clous doivent accrochent deux éléments entre eux
Et si tu veux faire comme le module pictionnary, met juste un sol pour spawn, va en utility et joue grâce à !draw
Pouletbraise
« Citoyen »
1393680840000
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#2800
  0
Ca marche, mais je voudrai utiliser ça dans mon module, en tant que chamane j'y arrive avec la flèche, mais avec un addObject le clou ne se met pas sur le sol :(
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