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Map Crew FAQ
Asen
« Citoyen »
1516633740000
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#301
  0
Eistter, eu tentei fazer mas o piso cai, nao fica parado kk.

Codigo do piso
<S P="1,0.0001,0,0,0,1,9999,0" L="350" H="50" c="2" N="" Y="800" T="3" X="885" />


Edit: Consegui fazer, mas o rato demora pra afundar, ele anda bastante no piso, só tem esse jeito?

Dernière modification le 1516637400000
Eistter
« Censeur »
1516642260000
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#302
  1
Odeway a dit :
Eistter, eu tentei fazer mas o piso cai, nao fica parado kk.

Codigo do piso
<S P="1,0.0001,0,0,0,1,9999,0" L="350" H="50" c="2" N="" Y="800" T="3" X="885" />

Oi, sugiro que quando for mandar um código, manda logo todo o XML, não apenas uma parte porque fica difícil entender qual foi o problema.
Provavelmente o piso cai porque você não ligou ele pelas tags JR como as do tutorial. Teria que ser uma coisa mais ou menos assim:
<L><JR M1="Z do piso areia movediça" M2="Z de um piso estático" /></L>
Se ele demora talvez seja por causa da massa. Os ratos só afundam geralmente apartir de uma massa 0.0001. Lembrar de pôr as propriedades corretas num piso dinâmico, é indispensável para que o mecanismo funcione sem problemas.

Odeway a dit :
Edit: Consegui fazer, mas o rato demora pra afundar, ele anda bastante no piso, só tem esse jeito?

Existe outro jeito sim! Fazendo com uma esteira que puxa pra baixo.

Exemplo
<C>
<P />
<Z>
<S>
<S L="30" X="243" H="110" Y="352" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
<S P="1,0.0001,99999,0,0,1,9999," L="160" o="324650" X="340" Y="302" T="12" H="10" />
<S L="160" H="30" X="340" Y="399" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
<S L="160" X="456" H="30" Y="361" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-50,0,0,0" />
</S>
<D>
<DS Y="282" X="244" />
</D>
<O />
<L>
<JP MV="Infinity,100" M1="1" AXIS="0,-1" />
<JR M2="1" M1="0" />
</L>
</Z>
</C>

Verde: Infinity significa que o motor da esteira tem massa infinita. 100 É a velocidade da esteira, é muito exagerado pois a intenção é fazer o rato ser puxado pra baixo, e como a massa é 0.0001 ele acaba atravessando o piso quando cai nele. É só lembrar que MV é Massa e Velocidade.

Amarelo: AXIS são as coordenadas X,Y usadas na tag JP, ela serve pra indicar pra onde o piso se move, nesse caso, não se move para os lados pois o X é 0 (nulo), mas se move para baixo, pois o Y é -1 (negativo). Quando usadas com o MV, acabam funcionando como um indicador de esteira. Então se você pôr AXIS="1,0" A esteira funcionará para a direita, pois o 1 é positivo (representa a direita) e o 0 é nulo.

Vermelho: É o Z do piso de massa baixa, que servirá como a esteira, dando o efeito de areia movediça que você quer.

Azul: É um piso estático que que vai estabilizar o piso dinâmico (no caso, a esteira). Geralmente é um piso qualquer do mapa, nesse caso é o que o seu rato está em cima.
Espero ter ajudado, caso tenha dúvidas, manda o @Code do mapa pra eu entender melhor o que você quer fazer.

Dernière modification le 1516642440000
Asen
« Citoyen »
1516653480000
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#303
  0
Eistter, se quiser olhar o mapa: @7368038
Isso tudo ainda e muito confuso pra mim, eu quero fazer onde o rato nasce flutuar, e la em baixo a lava afundar entende. Agora vou tentar fazer flutuar, vendo o outro topico..
Viniciusdara
« Consul »
1516660020000
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#304
  1
Vamos com calma, o menino(a) mal sabe colocar parâmetros no mapa ainda.
À uma maneira fácil sem uso de joints de se criar a areia movediça:


Dernière modification le 1516660080000
Asen
« Citoyen »
1516662360000
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#305
  0
Viniciusdara a dit :
Vamos com calma, o menino(a) mal sabe colocar parâmetros no mapa ainda.
À uma maneira fácil sem uso de joints de se criar a areia movediça:



Eu ja vi esse video ai, e ate dancei com a musica kkk. Vou pesquisar mais no youtube pra ver se consigo do jeito que quero.
Alias, meu editor de mapas bugo, eu tava no modo teste, e cliquei em voltar pra edição ai os botoes sumiram e ta assim agora, e nao sai, nem vai pra outra sala. Tem como eu salvar meu xml como?

Edit: O botmapcrew me ajuda a salvar o xml?

Dernière modification le 1516663020000
Eistter
« Censeur »
1516667880000
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#306
  1
Odeway a dit :
Eu ja vi esse video ai, e ate dancei com a musica kkk. Vou pesquisar mais no youtube pra ver se consigo do jeito que quero.
Alias, meu editor de mapas bugo, eu tava no modo teste, e cliquei em voltar pra edição ai os botoes sumiram e ta assim agora, e nao sai, nem vai pra outra sala. Tem como eu salvar meu xml como?

Edit: O botmapcrew me ajuda a salvar o xml?

Vc pode salvar o XML no bloco de notas. Se quiser ver os mapas exportados digita /lsmap. Quando o Editor buga, é só sair e reentrar, se realmente sumir alguma coisa, aconselho relogar a conta. Claro, não se esquece de copiar o XML pra área de transferência. Vai com tudo! Você tem interesse em aprender e receber sugestões, então não vai com calma não! kkkk http://i.imgur.com/H0WtZ.png
Não entendo do botcrew, desculpa.
Qadori
« Consul »
1516737300000
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#307
  0
To mto indignada!! Enviei dois mapas, e a menina avaliou só 1... Falei com ela no jogo, e ela disse que tinha esquecido... Disse que iria avaliar e saiu. Se ela esquecer eu não vou ter que enviar novamente ne?! Tem limite de dois mapas, e eu ja enviei mais dois.
Eistter
« Censeur »
1516747140000
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#308
  1
Qadori a dit :
To mto indignada!! Enviei dois mapas, e a menina avaliou só 1... Falei com ela no jogo, e ela disse que tinha esquecido... Disse que iria avaliar e saiu. Se ela esquecer eu não vou ter que enviar novamente ne?! Tem limite de dois mapas, e eu ja enviei mais dois.

@Tdft vc quer ser processada?
Asen
« Citoyen »
1516791240000
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#309
  0
Pra manda pra avaliacao um mapa survivor eu tenho q exportar como cafofo?
Jota
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1516800660000
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#310
  1
Odeway a dit :
Pra manda pra avaliacao um mapa survivor eu tenho q exportar como cafofo?

Sim
Asen
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#311
  0
Eistter a dit :
Odeway a dit :
Eistter, eu tentei fazer mas o piso cai, nao fica parado kk.

Codigo do piso
<S P="1,0.0001,0,0,0,1,9999,0" L="350" H="50" c="2" N="" Y="800" T="3" X="885" />

Oi, sugiro que quando for mandar um código, manda logo todo o XML, não apenas uma parte porque fica difícil entender qual foi o problema.
Provavelmente o piso cai porque você não ligou ele pelas tags JR como as do tutorial. Teria que ser uma coisa mais ou menos assim:
<L><JR M1="Z do piso areia movediça" M2="Z de um piso estático" /></L>
Se ele demora talvez seja por causa da massa. Os ratos só afundam geralmente apartir de uma massa 0.0001. Lembrar de pôr as propriedades corretas num piso dinâmico, é indispensável para que o mecanismo funcione sem problemas.

Odeway a dit :
Edit: Consegui fazer, mas o rato demora pra afundar, ele anda bastante no piso, só tem esse jeito?

Existe outro jeito sim! Fazendo com uma esteira que puxa pra baixo.

Exemplo
<C>
<P />
<Z>
<S>
<S L="30" X="243" H="110" Y="352" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
<S P="1,0.0001,99999,0,0,1,9999," L="160" o="324650" X="340" Y="302" T="12" H="10" />
<S L="160" H="30" X="340" Y="399" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
<S L="160" X="456" H="30" Y="361" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-50,0,0,0" />
</S>
<D>
<DS Y="282" X="244" />
</D>
<O />
<L>
<JP MV="Infinity,100" M1="1" AXIS="0,-1" />
<JR M2="1" M1="0" />
</L>
</Z>
</C>

Verde: Infinity significa que o motor da esteira tem massa infinita. 100 É a velocidade da esteira, é muito exagerado pois a intenção é fazer o rato ser puxado pra baixo, e como a massa é 0.0001 ele acaba atravessando o piso quando cai nele. É só lembrar que MV é Massa e Velocidade.

Amarelo: AXIS são as coordenadas X,Y usadas na tag JP, ela serve pra indicar pra onde o piso se move, nesse caso, não se move para os lados pois o X é 0 (nulo), mas se move para baixo, pois o Y é -1 (negativo). Quando usadas com o MV, acabam funcionando como um indicador de esteira. Então se você pôr AXIS="1,0" A esteira funcionará para a direita, pois o 1 é positivo (representa a direita) e o 0 é nulo.

Vermelho: É o Z do piso de massa baixa, que servirá como a esteira, dando o efeito de areia movediça que você quer.

Azul: É um piso estático que que vai estabilizar o piso dinâmico (no caso, a esteira). Geralmente é um piso qualquer do mapa, nesse caso é o que o seu rato está em cima.
Espero ter ajudado, caso tenha dúvidas, manda o @Code do mapa pra eu entender melhor o que você quer fazer.



Em um mapa novo (@7369736), eu to tentando fazer uma escada, que o rato passa por baixo de um piso estático e pula, logo é jogado para cima do piso. O problema é saber onde por os códigos no xml, pois parece que só tem como fazer por lá.

xml todo
<C><P H="800" L="1600" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" o="6facce" X="800" c="4" Y="200" T="12" H="400" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="456a44" X="1600" Y="600" T="12" H="400" /><S L="10" o="456a44" H="400" X="0" Y="600" T="12" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="5f885d" X="1553" Y="400" T="12" H="10" /><S L="100" o="5f885d" X="48" H="10" Y="400" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="800" L="1600" o="8cb88b" H="200" c="4" Y="500" T="12" P="0,0,0.3,0.2,-0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,2,0,0,0" L="2500" o="76a275" H="200" c="4" Y="630" T="12" X="800" /><S H="16" L="420" o="b0a279" X="800" c="4" Y="543" T="12" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /><S L="500" o="164056" H="45" X="1255" Y="138" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="16" L="430" o="8e815e" X="801" c="4" Y="559" T="12" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /><S L="500" o="5f885d" H="10" X="1260" Y="551" T="12" P="0,0,0.3,0.2,2,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" L="420" o="8e815e" X="800" c="4" Y="527" T="12" H="16" /><S P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" L="435" o="b0a279" X="800" c="4" Y="575" T="12" H="16" /><S H="65" L="415" o="f2ff00" X="800" c="3" Y="550" T="12" P="1,0.00001,0.3,0.2,-180,1,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="410" o="b0a279" X="800" c="4" Y="469" T="12" H="100" /><S L="10" o="46423a" X="593" H="170" Y="500" T="12" P="0,0,0.3,0.2,5,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,-5,0,0,0" L="10" o="46423a" X="1007" Y="500" T="12" H="170" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1000" o="164056" H="80" Y="70" T="12" X="800" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="500" o="164056" H="45" Y="139" T="12" X="345" /><S L="1600" X="800" H="10" Y="795" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="800" L="2500" o="5f885d" H="300" c="4" Y="780" T="12" P="0,0,0.3,0.2,-2,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,-2,0,0,0" L="1150" o="557b53" H="10" Y="626" T="12" X="1026" /><S H="300" L="400" o="ffffff" X="800" c="4" Y="270" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="ee0d0d" X="600" c="4" Y="270" T="12" H="300" /><S P="0,0,0.3,0.2,2,0,0,0" L="520" o="5f885d" X="260" Y="516" T="12" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,14,0,0,0" L="2500" o="557b53" H="300" c="4" Y="934" T="12" X="801" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="500" o="ffffff" X="1255" c="4" Y="295" T="12" H="250" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" o="456a44" H="10" Y="800" T="12" X="800" /><S L="700" o="456a44" X="339" H="10" Y="669" T="12" P="0,0,0.3,0.2,14,0,0,0" /><S X="1000" L="10" o="ee0d0d" H="300" c="1" Y="270" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="ee0d0d" H="300" c="4" N="" Y="270" T="12" X="860" /><S H="250" L="500" o="ffffff" X="345" c="4" Y="295" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="250" L="10" o="ee0d0d" X="100" c="1" Y="295" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="ee0d0d" X="1500" c="1" Y="295" T="12" H="250" /><S H="250" L="10" o="ee0d0d" X="345" c="4" N="" Y="295" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="1000" L="10" o="ee0d0d" X="800" c="1" Y="115" T="12" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S X="730" L="10" o="ee0d0d" H="300" c="4" N="" Y="270" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="10" o="ee0d0d" X="1255" c="1" Y="165" T="12" H="500" /><S H="500" L="10" o="ee0d0d" X="345" c="1" Y="165" T="12" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S X="1245" L="10" o="ee0d0d" H="250" c="4" N="" Y="295" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" o="6facce" X="90" c="4" Y="125" T="13" H="10" /><S X="300" L="50" o="6facce" H="10" c="4" Y="50" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="6facce" H="10" c="4" Y="50" T="13" X="1301" /><S H="10" L="30" o="6facce" X="1510" c="4" Y="125" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="1850" L="500" o="6a7495" H="2000" c="4" Y="400" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="600" L="2600" o="6a7495" X="800" c="4" Y="1100" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="500" o="6a7495" X="-250" c="4" Y="400" T="12" H="2000" /><S P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="10" o="ee0d0d" X="800" c="1" Y="415" T="12" H="1410" /></S><D><DS Y="760" X="800" /></D><O><O C="11" Y="550" P="0" X="800" /></O></Z></C>
Asen
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#312
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Como faço pra se o jogador tocar em um piso lava, morrer?
V_21
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#313
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No início da XML tem a tag P (relativa aos parâmetros). Você digita na frente dela aie=''.

Tenha em mente que isso não só permite ao jogador morrer quando tocar na lava, como também no piso trampolim (dependendo da restituição adotada), além dos demais pisos, caso o contato do rato com ele seja muito forte.
Asen
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1517035440000
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#314
  0
V_21 a dit :
No início da XML tem a tag P (relativa aos parâmetros). Você digita na frente dela aie=''.

Tenha em mente que isso não só permite ao jogador morrer quando tocar na lava, como também no piso trampolim (dependendo da restituição adotada), além dos demais pisos, caso o contato do rato com ele seja muito forte.

Eu coloquei e fui testar jogando meu rato na lava e ele não morreu :/
Kinhusxd
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#315
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Odeway a dit :
V_21 a dit :
No início da XML tem a tag P (relativa aos parâmetros). Você digita na frente dela aie=''.

Tenha em mente que isso não só permite ao jogador morrer quando tocar na lava, como também no piso trampolim (dependendo da restituição adotada), além dos demais pisos, caso o contato do rato com ele seja muito forte.

Eu coloquei e fui testar jogando meu rato na lava e ele não morreu :/

Oi, você colocou logo depois do P? Aqui um XML de exemplo:
<C><P aie="" /><Z><S><S L="300" H="40" X="400" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><F Y="356" X="278" /><T Y="360" X="507" /><DS Y="141" X="394" /></D><O /></Z></C>
Asen
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#316
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Kinhusxd a dit :
Odeway a dit :
V_21 a dit :
No início da XML tem a tag P (relativa aos parâmetros). Você digita na frente dela aie=''.

Tenha em mente que isso não só permite ao jogador morrer quando tocar na lava, como também no piso trampolim (dependendo da restituição adotada), além dos demais pisos, caso o contato do rato com ele seja muito forte.

Eu coloquei e fui testar jogando meu rato na lava e ele não morreu :/

Oi, você colocou logo depois do P? Aqui um XML de exemplo:
<C><P aie="" /><Z><S><S L="300" H="40" X="400" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><F Y="356" X="278" /><T Y="360" X="507" /><DS Y="141" X="394" /></D><O /></Z></C>

Agora deu, eu tinha esquecido das aspas. Obg!
Teuvmt
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#317
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Como que eu faço um piso que tem fricção embaixo tava jogando bootcamp ae apareceu um mapa do Gobbek e quando pulava embaixo do chocolate em vez do rato cair ele grudava embaixo do piso por alguns segundos e caia como que faço isso?
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Teuvmt a dit :
Como que eu faço um piso que tem fricção embaixo tava jogando bootcamp ae apareceu um mapa do Gobbek e quando pulava embaixo do chocolate em vez do rato cair ele grudava embaixo do piso por alguns segundos e caia como que faço isso?

Não tenho muita certeza a qual mapa você está se referindo, mas acredito que seja um efeito com pisos "teia" invisíveis, simulando algum tipo de fricção na parte inferior do piso.

XML de exemplo
<Theg><P /><Z><S><S L="800" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="80" X="230" H="200" Y="300" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="500" H="20" X="440" Y="146" T="15" m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="500" H="20" X="440" Y="130" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="185" X="230" /><F Y="190" X="740" /><T Y="380" X="85" /></D><O /></Z></Theg>


[Tutorial] Pisos Teia
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É esse mapa aqui @4877895 se quiser dar uma olhada
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