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  • [Tutorial] Pisos que Somem - SEM Sync Based
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[Tutorial] Pisos que Somem - SEM Sync Based
Figoi
« Citoyen »
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#21
  0
Lupersinio a dit :
Eu tinha descobrido ontem depois de muitas tentativas!

Descobrido ou descoberto?]

--

Bom tópico
Billysmille
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#22
  0
Figoi a dit :
Descobrido ou descoberto?]

--

Bom tópico

ele nao descobriu nada... ele ficou insistindo pra eu postar tutorial... kk
obrigado
Abneresdras
« Citoyen »
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#23
  0
Queijospraeu a dit :
Agora está escrito: Deixe-me explicar e um monte de XML, antes estava bem explicado como fazer '-'
Eu já entendi, mas agora está mais confuso :s

Também achei... Umas imagens ia caber bem.
Lupersinio
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#24
  0
Oque muda do outro metodo?
Abneresdras
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#25
  0
Lupersinio a dit :
Oque muda do outro metodo?

é a mesma coisa só que ele simplificou.
Billysmille
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#26
  0
Abneresdras a dit :
é a mesma coisa só que ele simplificou.

Muda sim, e muito. Este não é baseado em sync...
Figoi
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#27
  0
Você fica falando ''sync''. Sync pra mim é sincronização, como na sala *shaman.
Oq seria sync pra você nesse caso?
Lucascsfel
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#28
  0
eu coloco um piso a 50 metros do outro ? k
Queichorubro
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#29
  0
Billy adcione mais imagens, para o queicho intender?
Billysmille
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#30
  0
Queichorubro a dit :
Billy adcione mais imagens, para o queicho intender?

Irei tentar, mas o problema é o XML, ele vai bugar... Vou colocar o mais breve possível.
Billysmille
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#31
  0
EDITADO: Informações acrescentadas...
Em breve acrescentarei imagens!

@EDIT: Imagens acrescentadas.
Groot
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#32
  0
Melhor agora, quando você me explicou naquele dia consegi fazer certinho.
Lupersinio
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#33
  0
Beeeeeeeem melhor!
Billysmille
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#34
  0
Espero que assim todos possam compreender melhor...
Jpwalekis
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#35
  0
Tuliomumic a dit :
tenta fazer um mapa com polia, o máximo que o piso pode andar é até uma distancia de 50 pixels dela.

Poombumm a dit :
O que é Polia?

Billysmille a dit :
tbm nao sei... kkkkk



buroos polia e como se fosse uma engrenagem sem dentes o que fas ela girar a correia


espero que entendam

Usuário advertido: Double post.
Jpwalekis
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#36
  0
Poombumm a dit :
¬º¬ dança


Esta explicando o XML, como funciona.


aham, você postou uma coisa nada a ver no Bate-Papo


ahham




fica quetu

Usuário advertido: Double post e comentario provocativo.
Zudar
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#37
  0
O-d-i-e-i.
Billysmille
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#38
  0
Cada um tem sua opinião. Mas isso é fundamental par amuitos mecanismos...
Mas se você não sabe fazer não diga que odiou sem tentar.
Alandex
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1357734780000
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#39
  0
Como que você fez ao clicar no botão aparecer um piso?
Velege
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#40
  0
Billysmille a dit :
TUTORIAL - Pisos que desaparecem

Faça em seu mapa, um piso dinâmico, de forma retangular/quadrada (Não use pisos circulares).
Desmarque a caixa "Colidir com ratos / Colidir com pisos" e coloque-o em qualquer ponto do seu mapa.
Ligue o piso Dinâmico à um piso comum (Com a caixa "Dinâmico" DESMARCADA), da seguinte maneira:

Substitua "A" pelo valor de "Z" do piso dinâmico, e "B" para o valor de "Z" do piso comum.

Já para "X,Y" em ambas as TAGs (P3 e P4), coloque os números da posição do piso dinâmico.

Após isso, o código estará parecido com isso:

IMPORTANTE:
Agora qualquer piso "Não-Dinâmico" que tenha no mapa irá fazer com que os objetos que toquem nele vão para as coordenadas "0,0". Eu recomendo que você NÃO USE o piso feito na primeira etapa (Que está ligado ao DINÂMICO) para fazer outros pisos desaparecerem, então aconselho que coloque-o no ponto "0,0" ou em qualquer outro lugar, para que não atrapalhe no mecanismo, caso contrário o mapa pode "bugar".

A parte básica do seu mapa está pronta, agora para que os pisos desapareçam você deve completar o mapa da seguinte maneira:

Crie os pisos (botões) que desejar no seu mapa.
Abaixo deles, coloque pisos CIRCULARES comuns (Com a caixa "Dinâmico" DESMARCADA) deixando um pequeno espaço para que não se toquem.

Para que o piso (botão) se mova apenas quando houver peso sobre eles, deixe-os com as seguintes propriedades:

Piso Dinâmico = SIM
Massa = 10*
Ângulo Fixo = SIM
Amortecimento Linear = 30

* - Pode ser alterado

O mecanismo já estará funcionando, porém, ao rato tocar um piso comum, ele também irá "desaparecer" da tela de jogo.
Para que isso não aconteça, você deve marcar a caixa "Dinâmico" de todos os pisos que terão colisão com os ratos, e torná-los fixos (Com massa inválida/negativa)

Tornando um Piso com Massa Negativa

Coloque no valor da massa, um valor fácil de encontrar, como por exemplo "123456".
Vá em "Salvar / Carregar / Testar" e em seguida clique em "Copiar mapa para área de transferência".

Abra um editor de textos (Bloco de Notas, WordPad, entre outros) e cole-o (Ctrl + V).
Em seguida, usando o comando "Ctrl + F" localize o valor "123456", e insira antes dele um
Traço (-). Desta maneira "-123456".

Copie todo o código e carregue-o no editor.

Código XML


Mapa de Exemplo
@3078733
By Billysmille
:) Isso é tudo pessoal!

Bom so que n ajuda muito
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