[Tutorial] Pisos que Somem - SEM Sync Based |
Billysmille « Citoyen » 1355589360000
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TUTORIAL - Pisos que desaparecem Faça em seu mapa, um piso dinâmico, de forma retangular/quadrada (Não use pisos circulares). Desmarque a caixa "Colidir com ratos / Colidir com pisos" e coloque-o em qualquer ponto do seu mapa. Ligue o piso Dinâmico à um piso comum (Com a caixa "Dinâmico" DESMARCADA), da seguinte maneira: a dit : Substitua "A" pelo valor de "Z" do piso dinâmico, e "B" para o valor de "Z" do piso comum. Já para "X,Y" em ambas as TAGs (P3 e P4), coloque os números da posição do piso dinâmico. Após isso, o código estará parecido com isso: a dit : IMPORTANTE: Agora qualquer piso "Não-Dinâmico" que tenha no mapa irá fazer com que os objetos que toquem nele vão para as coordenadas "0,0". Eu recomendo que você NÃO USE o piso feito na primeira etapa (Que está ligado ao DINÂMICO) para fazer outros pisos desaparecerem, então aconselho que coloque-o no ponto "0,0" ou em qualquer outro lugar, para que não atrapalhe no mecanismo, caso contrário o mapa pode "bugar". A parte básica do seu mapa está pronta, agora para que os pisos desapareçam você deve completar o mapa da seguinte maneira: Crie os pisos (botões) que desejar no seu mapa. Abaixo deles, coloque pisos CIRCULARES comuns (Com a caixa "Dinâmico" DESMARCADA) deixando um pequeno espaço para que não se toquem. Para que o piso (botão) se mova apenas quando houver peso sobre eles, deixe-os com as seguintes propriedades: Piso Dinâmico = SIM Massa = 10* Ângulo Fixo = SIM Amortecimento Linear = 30 * - Pode ser alterado O mecanismo já estará funcionando, porém, ao rato tocar um piso comum, ele também irá "desaparecer" da tela de jogo. Para que isso não aconteça, você deve marcar a caixa "Dinâmico" de todos os pisos que terão colisão com os ratos, e torná-los fixos (Com massa inválida/negativa) Tornando um Piso com Massa Negativa Coloque no valor da massa, um valor fácil de encontrar, como por exemplo "123456". Vá em "Salvar / Carregar / Testar" e em seguida clique em "Copiar mapa para área de transferência". Abra um editor de textos (Bloco de Notas, WordPad, entre outros) e cole-o (Ctrl + V). Em seguida, usando o comando "Ctrl + F" localize o valor "123456", e insira antes dele um Traço (-). Desta maneira "-123456". Copie todo o código e carregue-o no editor. Código XML a dit : Mapa de Exemplo @3078733 By Billysmille :) Isso é tudo pessoal! |
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Perfeito Billy pr0. |
Abneresdras « Citoyen » 1355590260000
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Parabéns... Eu pessoalmente não entendi nada, pois não entendo nada de mapas. Mas acho que vai ajudar muita gente. Se puder colocar imagens... |
Fluffyshine « Citoyen » 1355591280000
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Chapecoence « Citoyen » 1355591640000
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texto o.o Usuário advertido por Roflzor: Flood. |
Mumich « Citoyen » 1355592540000
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Fantástico, ja sei porque acontece, um piso sempre tem que manter uma distancia de aproximadamente 50 pixels da polia, porém quando você coloca a polia na mesma posição do piso, ele buga e vai pro 0,0, como o dinamico não pode ir, ele fica "macumbado", tudo que encosta nele vai para o 0,0. Mas pra isto ambas polias precisam estar no mesmo lugar. Vai ser muito util, até vou dar update no meu mapa da serra :P |
Billysmille « Citoyen » 1355592540000
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Tuliomumic a dit : Me deixou pirado... Kk. nao entendi nada... |
Mumich « Citoyen » 1355592660000
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tenta fazer um mapa com polia, o máximo que o piso pode andar é até uma distancia de 50 pixels dela. |
Fluffyshine « Citoyen » 1355593320000
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Tuliomumic a dit : O que é Polia? |
Billysmille « Citoyen » 1355593320000
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Poombumm a dit : tbm nao sei... kkkkk |
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Billy, o tutorial tava melhor antes, pq você mudou? Agora não to entendendo nada '-' |
Fluffyshine « Citoyen » 1355593560000
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Queijospraeu a dit : Isso que dá exagerar demais, Billysmelly. O tutorial esta simples mas coerente. |
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Poombumm a dit : Na verdade antes eu estava entendendo... |
Fluffyshine « Citoyen » 1355593680000
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Queijospraeu a dit : o_o Me diga o que você não entendeu. |
Billysmille « Citoyen » 1355593800000
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Poombumm a dit : TOMAAAA!!!!! Usuário alertado por Roflzor: Tome cuidado ao postar! Posts que não contribuem para a discussão do tópico são considerados flood e poluem o fórum. |
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Poombumm a dit : Agora está escrito: Deixe-me explicar e um monte de XML, antes estava bem explicado como fazer '-' Eu já entendi, mas agora está mais confuso :s |
Lupersinio « Citoyen » 1355593800000
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Eu tinha descobrido ontem depois de muitas tentativas! |
Fluffyshine « Citoyen » 1355593980000
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Billysmille a dit : ¬º¬ dança Queijospraeu a dit : Esta explicando o XML, como funciona. Lupersinio a dit : aham, você postou uma coisa nada a ver no Bate-Papo Lupersinio a dit : ahham |
Lupersinio « Citoyen » 1355593980000
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Poombumm a dit : Depois disso! |
Billysmille « Citoyen » 1355593980000
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Prontinho... deixei a forma mais detalhada.. afinal ensina passo a passo |