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![]() ![]() « Citoyen » 1361061960000
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Artiih a dit : Obrigado *-*, mais será que chegam pelo menos até a sala shaman? --> Eu não sou tão bom em Minigame Shaman, por isso gostaria que me enviassem soluções se conseguirem =/ |
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![]() @3598072 - Sloocky Categoria do mapa: P22 --> P1/P22 (Mini game Shaman) Importante:o mapa pelo visto tem um "X" que ao se tocar, eleva ao ponto inicial, no caso [url=]0,0[/url]. Outra coisa: os pisos nuvem + vermelhos claros, não têm colisão com objetos e/ou pisos, apenas com ratos. Eu pus uma caixa inicial no lado direito para ver isso. Mas a caixa do lado direito não serve apenas para isso, para quem reparou o shaman não possui [url=]wall-jumper[/url], isto é, ele terá de fazer uma contrução para manter um wall-jumper, ou usar a caixa como suporte, assim ele terá uma maior barra de expansão na suas criações. Já o azul ele é dinâmico preso com B, porém ele tem mesmas funções dos vermelhos claros. Solução P.1 - Liberando toca: na caixa esquerda (em cima da toca), ponha uma tábua verde grande. http://prntscr.com/t10mb Agora, ponha outra deitada, ainda verde e grande. Irá ser um suporte para alcançar o 'X'. Ponha agora na ponta dessa última tábua, outra tábua grande, porém amarela.http://prntscr.com/t10u2 Obs:. ponha as tábuas invi, assim os ratos não trollam! ^_^ Feito isso, iremos já fazer a ligação para a contrução ir até o 'X'. Para fazer isso, crie uma seta J (http://prntscr.com/t111r) e pregue na ponta do segundo verde. http://prntscr.com/t1188 Primeira etapa concluída. A construção irá em direção do X, que irá levar tudo conectado a isso para o 0,0. Solução P.2 - Liberando ratos: essa parte já será um pouquinho mais complicadinha. Crie a mesma base de antes, uma caixa, as tábuas tudo. Porém, crie a caixa invísivel, senão irá de fazer todo o primeiro progresso denovo. Agora, na hora de por a seta, tenha mais agilidade. Quando a tábua amarela (com prego amarelo) chegar na parte azul, PREGUE! Ponha um prego amarelo e/ou azul. Somente pregue. http://prntscr.com/t12q0 Pronto, conectamos as coisas. Agora iremos botá-las no 0,0. Faça a seguinte coisa: http://prntscr.com/t13aw crie uma tábua grande verde e bote outra (s) até você ter certeza que vai poder chegar no 'X'. Quando tiver certeza, jogue um cn, como é piso verde irá ir normalmente, quando tocar, provávelmente o piso azul irá sumir. Atenção: apartir do momento em que o piso azul some, o "B" não é mais válido. Qualquer construção que use ele nesse mapa, irá ir para o 0,0 Solução P.3 - Quejo e toca: finalmente, após os ratos serem liberados da gaiola, faça novamente toooodo o trajeto da parte dois, porém, só pregue quando tiver próximo do queijo. Na seguinte maneira: http://prntscr.com/t13z4 (desculpe, printei hora errada). Bom, quando chegar nessa parte, você tem que fixar a constução. Basta por um prego amarelo quando estiver perto. Veja: http://prntscr.com/t14dt Pronto! O rato já pode pegar o queijo e volta para a toca. Obs:. essa terceira construção, como mostra a imagem, crie as tábuas visiveis. ^-^ |
![]() ![]() « Censeur » 1361063160000
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Testei no cafofo, a caixa da toca tá invi. |
![]() ![]() « Citoyen » 1361063280000
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Realmente. É que na hora do tutorial eu tinha que fazer o print + escrever, ai eu deixei invi que assim parecia mais rápido para mim. Editado. c: Obrigada. |
![]() ![]() « Censeur » 1361063760000
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Bacaninha o mapa, não precisa de uma solução pra caixa e uma pro piso azul, é só juntar as duas soluções com um prego e depois usar o X, são dois coelhos em uma cajadada só. E depois, tem pouco espaço pra construir pro queijo, arruma isso pls |
![]() ![]() « Citoyen » 1361063880000
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Arrumar o que? o_O |
![]() ![]() « Censeur » 1361063880000
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Deixe mais espaço pra construção, pro shaman construir pro queijo sem muito aperto. |
![]() ![]() « Citoyen » 1361064060000
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Xaxadoooooo a dit : Difícil o primeiro. Difícil o segundo, ah tudo difícil. Artiih a dit : Acho que assim tá suficiente. Fica complicado. c: |
![]() ![]() « Citoyen » 1361064060000
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Sloocky a dit : :3 Este é o objetivo rsrs |
![]() ![]() « Censeur » 1361064180000
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Não fica complicado, fica chato. MUITO chato. Por favor, arrume isso. |
![]() ![]() « Citoyen » 1361064960000
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Luper, esse mapa parece com um P9 do Fabiinhu. |
![]() ![]() « Citoyen » 1361065200000
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Feito Artiih. O que acha? :D |
![]() ![]() « Censeur » 1361065560000
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Tira o piso invisível que fica bom, por enquanto está péssimo. E a toca no spawn do shaman tb é inútil |
![]() ![]() « Citoyen » 1361065680000
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O que acham desse mapa? @3582685 |
![]() ![]() « Censeur » 1361065800000
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Xaxadoooooo a dit : O que mais eles recebem para as avaliações são mapas desses estilos, Xaxadoooooo. Eles são muito genéricos. Mas não se sinta mal. Todos que estão começando a fazer mapas para aquela sala enviam mapas desse mesmo estilo. Uma característica importantíssima dos mapas da sala shaman são que eles proporcionam ao shaman a chance de fazer uma boa base para o mapa. E não é o caso dos seus mapas. E já que muitos shamans não usam normal mode, eles não serviriam muito bem. :-( Não posso dizer que o primeiro mapa não é interessante, mas já foram recusados vários do mesmo estilo para aquela sala. O motivo, bom, eu não sei dizer exatamente já que só assisto às avaliações, mas certamente pela aquela coisa monótona de ir para cima e para baixo o tempo todo, e também da falta de base para o hardmode. Além do mais, mapas desse estilo geralmente são anti-b e possuem um bom espaço para construções criativas, que não óbvias. Mas são legais para o treino :-) Continue assim! Xaxadoooooo a dit : ![]() <br> Sloocky a dit : Esse mapa é muito confuso e não é o estilo da sala. Para os mais experientes, cores e núvens tem um significado e geralmente quando misturados não servem para dizer que a peça é dinâmica e desaparece ao toque no X. :p O mapa é quase que buildathon. A parte onde o shaman está é irritante ao extremo. Na verdade, quando se faz um mapa shaman, você não pode fazer com que a gaiola que ele fique seja difícil, quando um mapa já é por si só complicado de entender, com pouco para construção e quase nenhum espaço para erros... :/ A ideia de atrapalhar o shaman antes de ajudar os ratos só fica legal quando a forma de ajudar os ratos é também simples. Este mapa pode lhe mostrar um exemplo legal da ideia -> @257757 Lupersinio a dit : Achei bem divertidinho *-* Mas podia dar uma melhorada nesses pisos ae. |
![]() ![]() « Censeur » 1361065800000
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Gostei bastante do teu mapa Asque, simples, fácil e divertido :p |
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Mas rofl na primeira solução que vc fez ali, os ratos não atravessam o piso preto |
![]() ![]() « Censeur » 1361065980000
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Asquerit a dit : Awww :D Nada mal... Figoi a dit : O que? |
![]() ![]() « Citoyen » 1361066100000
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Roflzor a dit : Como os ratos pegam o queijo se o piso preto tá na frente e tem colisão com ratos? |
![]() ![]() « Censeur » 1361066220000
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WTF...? Não sei como eles foram! o.o Vai ver ele colocou só o vertical colidindo com o shaman? |