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Projet communautaire - Un tutoriel chamane !
Skyz0h
« Citoyen »
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Un tutoriel chamane
Un petit projet communautaire bien sympathique et très utile !


Note aux modérateurs
Je suis habituellement connu sous les pseudos de Fish, Fuel, ThanosS, SkyzohKey et j'en passe. Bref vous me connaissez bien, messieurs et mesdames les modos. :rir: J'ai donc prit l'habitude de toujours annoncer qui je suis lorsque je poste un topic, étant donné que je suis censé être ban à vue de ce forum. Le fait est que ce projet pourrait être bénéfique à tout le monde (autant au staff qu'aux joueurs débutants mais aussi aux joueurs plus expérimentés). Je vous demande donc de tout lire avant de supprimer ce topic, si l'envie vous prend.

Yo population.

Introduction
Je suis récemment tombé sur une suggestion (parmi tant d'autres) demandant à ce qu'un tutoriel chamane soit mit en place. Suggestion faite environ 500 fois (ceci est un chiffre au piff) depuis le lancement du jeu (et pas seulement par nous, les Français), et qu'on attends mystérieusement toujours. Breffons. Un message posté sur cette suggestion m'a donné une petite idée de projet communautaire.

Animjarcanin a dit :
Peut-être pourrais-je tenter de créer un module/script recréant un salon/mode tutoriel ? :-)

Ayant déjà réfléchi plusieurs fois à un tel projet en Lua, je pense qu'il serait intéressant de créer un tutoriel décent. Ne serait-ce que parce que les compétences ont rendu les nouveaux joueurs incompétent et débiles lorsqu'ils doivent cham (faut dire ce qui est).

Le code serait open-source, sous licence libre MITwikipédia (alias licence X11) et disponible directement sur GitHub ou sur n'importe quel autre serveur Git qui aura été choisit pour le développement de ce projet — Bitbucket, GitLab et j'en passe — tout ceci dans l'optique de pouvoir travailler à plusieurs. D'où l’appellation d'origine contrôlée "projet communautaire" (terme que j'explique en détail plus bas).

Un projet communautaire, c'est quoi ?
Un projet communautaire c'est donc un projet dirigé par la communauté plutôt que par une seule personne. Ce qui permet plusieurs choses ; partager ses connaissances avec les autres développeurs, éduquer les gens à utiliser des outils adaptés aux besoins (utilisation de Git par exemple), d'avoir des avis différents et donc plus ou moins objectifs, de prendre en compte les décisions et choix de plus de gens (ceci afin de « représenter » l'avis de plusieurs joueurs au lieu d'un seul) et j'en passe. Si vous n'avez toujours pas compris ce qu'est un projet communautaire, c'est globalement un projet open-source maintenu par note chère communauté TFM.

Wikipedia a dit :
La désignation open source, ou « code source ouvert », s'applique aux logiciels dont la licence respecte des critères précisément établis par l'Open Source Initiative, c'est-à-dire les possibilités de libre redistribution, d'accès au code source et de création de travaux dérivés.

« Open source » désigne un logiciel dans lequel le code source est à la disposition du grand public, et c'est généralement un effort de collaboration où les programmeurs améliorent ensemble le code source et partagent les changements au sein de la communauté ainsi que d'autres membres peuvent contribuer.

Points clés
Afin qu'un tel projet puisse réellement aboutir il faut d'abbord définir quel sont les besoins principaux qui motivent ce dernier. Ce sont les points qui se doivent d'être implémentés avant que le projet puisse être « release » en version 1.0.0 stable. Voici donc une petite liste qui je pense peut encore être améliorée par vous, les contributeurs (via une simple réponse) mais également par le staff.

  • Enseigner au joueur à invoquer un objet ; Tip: cliquer X secondes pour invoquer
  • Expliquer au joueur l'utilité de chaque objet, dans l'ordre où ils apparaissent dans la vue des objets.
  • Enseigner l'art des clous rouges, jaunes, bleu, ainsi que les moteurs (dans l'ordre respectif)
  • Proposer 2 ou 3 cartes vanillas à compléter (avec des constructions indiquées en surbrillance via un textarea, par exemple) :

    • Une carte normale
    • Une carte conjuration
    • Une carte vent, par exemple
  • Enfin, expliquer au joueur à quoi servent les glaçons
  • À la fin du tutoriel, il pourrait être intéressant de proposer au joueur de se rendre en *#spiritual s'il souhaite se perfectionner d'avantage

Facilité d'apprentissage
Dans l'optique de rendre ce tutoriel réellement utile il se devra d'être simple afin que n'importe quel joueur puisse le finir en peu de temps (comptez environ 5-10 minutes pour compléter le tutoriel). Alors oui, il faudra surement demander de l'aide à un membre de la LuaCrew pour lancer le script dans un salon #test histoire de pouvoir utiliser la fonction addImage (parce qu'une image vaut milles mots). Il faudrait également utiliser la fonction chatMessage de manière intelligente (ie. pour féliciter le joueur lorsqu'il réussi une carte ou lorsqu'il finit le tutoriel).

Cordialement,
Moi même et prochainement vous, chère communauté ! :)

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Zzcobrazz
« Citoyen »
1448114760000
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#21
  0
pareil j'aime bien le concept
Misterdipper
« Citoyen »
1448119140000
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#22
  0
Pour
Déjà dit plus tôt :
Supervincend a dit :
Car les nouveau d'aujourd'hui ne savent même pas mettre un clou rouge au niveau 40, ça fait pitier oui.

Dans ce topic !
Eponj
« Citoyen »
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#23
  0
J'ai voté pour.
Rodily
« Citoyen »
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#24
  0
Pourquoi pas faire un tutoriel à chamane mode chamane débloqué, que le tutoriel ne serve pas qu'aux débutants ?
Tortuegreen
« Censeur »
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#25
  0
rodily a dit :
Pourquoi pas faire un tutoriel à chamane mode chamane débloqué, que le tutoriel ne serve pas qu'aux débutants ?

Oui ça pourrait être pas mal, surtout pour la transition normal/difficile (parce que quand on passe à divin, c'est qu'on connait déjà bien les bases).
On pourrait apprendre des constructions sans clous rouges sur les cartes vanilla de base ou donner des exemples de totems mais àa risque d'être plus dur à coder.
+Tortuegreen
« Citoyen »
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#27
  0
/!\ Pour travailler plus efficacement, Skyz0h a créé un forum tribu disponible à cette adresse : http://atelier801.com/section?f=665638&s=695646.

Vous êtes libre sur la section. La création d'un topic est libre si vous avez une idée et vous pouvez apporter votre contribution à n'importe quel sujet déjà lancé.
Tortuegreen
« Censeur »
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#29
  0
Animjarcanin a dit :
+tortuegreen a dit :
/!\ Pour travailler plus efficacement, Skyz0h a créé un forum tribu disponible à cette adresse : http://atelier801.com/section?f=665638&s=695646.

Vous êtes libre sur la section. La création d'un topic est libre si vous avez une idée et vous pouvez apporter votre contribution à n'importe quel sujet déjà lancé.

Encore faudrait-il correctement régler les paramètres de ce forum pour que l'on puisse interagir avec ;-)
Je n'ai pas les permissions. :o

Apparemment, les droits de post ne s'appliquent qu'aux sections et non à ses sous-sections (bug forum ?) et les sous-sections n'ont pas l'option "Éditer les droits". Du coup, la partie forum consacrée est désormais une section directe, ce qui devrait corriger ce problème. http://i.imgur.com/mjxvy.png
Maleras
« Citoyen »
1448479200000
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#31
  0
Pour un poisson, t'en as dans la tête ! Je suis pour et encore pour ! Cela aiderait beaucoup de nouveaux qui n'arrivent pas à chamer et que certains insultent à longueurs de journées.
Alexpp
« Citoyen »
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#32
  0
skyz0h a dit :
Ecknial a dit :
Honnêtement, pour apprendre le mode chamane, il suffirait de recopier le principe du tutoriel de mario maker. C'est à dire qu'on met les objets à invoquer en transparence, et le joueur doit invoquer sur ces objets en transparence pour valider le tutoriel.

Mais est-ce que c'est vraiment possible sans les fonctionnalités exclusives aux luamaker ?
PS : Un bel effet de transparence, pas les objets simplement mis en transparent

C'est faisable avec un textarea, Alexpp l'a fait sur son module pour tester ses constru cham si j'dis pas de conneries.
EDIT: à la limite invoquer les objets sur la map (clous ?) en empêchant le joueur d'invoquer, ensuite au bout de 15s on supprime les objets et le joueur doit reproduire la constru. Mais c'est vrai qu'avec le addImage ce serait 150x plus rapide à mettre en place et ça passerait bien mieux.

Hein ?
Puis invoquer des clous ne fonctionne pas (aux dernières nouvelles)


Animjarcanin a dit :
Like that:
http://i.imgur.com/bsiroR0.png

La "tech" de la caisse+planche clou rouge au milieu... La pire des tech qui est arrivé avec les "tribu écoles", et des chamanes qui maitrisait pas vraiment le sujet :'-)

Dernière modification le 1448661540000
Leonicolash
« Citoyen »
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#34
  0
Qui a dit contre srx ?!
Moi je suis pour!
Mcfloy
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#37
  0
^ En sachant que l'auteur de ce topic a précisé que le code doit être open-source, et que rien ne doit être fait de son côté, c'est pas légitime de vouloir s'attribuer tout le boulot d'un projet communautaire, en sachant que pour l'instant aucun code de ce projet n'est disponible sur Github.
Ausecourr
« Citoyen »
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#38
  0
Je me disais vous avez l'air d'avoir pas mal de soucis avec la suppression d'objets dans la carte au fur et à mesure que la personne invoque...
Ça ne résoudrait pas le problème de séparer la carte en deux du genre à droite vous avez un exemple de construction possible et à gauche la personne qui va la refaire pas à pas? Je suis conscient qu'en terme de place ça poserait problème mais est-ce que ce serait possible? On peut toujours créer des cartes tutoriel.

Ps: ça ne serait pas mal d'avoir une option dans le tutoriel pour revenir en arrière ou pour tout effacer sur ce qu'on a invoquer, ça serait appelé par l'appui sur une text area

Dernière modification le 1452368100000
Nightingale
« Consul »
1452442680000
    • Nightingale#8883
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#40
  0
Ça avance bien à part le problème de l'écriture qui n'est pas bien dans le panneau.
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