Tópico de duvidas/pedidos de scripts |
Laagaadoo « Citoyen » 1457383140000
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Autor: Laagaadoo Descrição: é a famosa guerra de shamans, todo mundo shaman se matando num mapa Código: aqui |
Laagaadoo « Citoyen » 1457388120000
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Lucasrslv a dit : Qual o problema? |
Fofinhoppp « Consul » 1457479380000
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Já saiu os resultados do concurso? |
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Fofinhoppp a dit : Não, é o shamousey q cuida do concurso |
Vvviniciiuss « Citoyen » 1457544180000
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Olá, eu gostaria de saber comandos de minigames pra jogar no cafofo da tribo, (sem ser os script lua, os comandos que eu quero são aplicados no chat) |
Brodismo « Citoyen » 1457550720000
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não existe os comandos de chat podem ter respostas com scripts lua sem o script o comando no chat não faz nada |
Vvviniciiuss « Citoyen » 1457553420000
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Mas é que eu tinha visto 3 comandos que colocava no chat, um deles era de survivor, os outros 2 não lembro pra que eram '-' @edit: Depois que eu lembrei o comando kkkk era /module + #minigame '-' Dernière modification le 1457804940000 |
Nadanando « Citoyen » 1458110040000
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Eu vi um vídeo no qual a pessoa que estava usando Funcorp colocou os ratos como Pikashu, queria saber aonde eu consigo esse script (se isso for um script). |
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Picapauui a dit : Não é script |
Cineislider « Citoyen » 1458134820000
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Olá,eu gostaria de ter um script de ranking,Grato. |
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Cineislider a dit : Seja mais claro por favor, o que o ranking teria? Como a sua pontuação funciona? |
Cineislider « Citoyen » 1458137040000
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Eshkation a dit : Por exemplo,um rank de quem matou mais como shaman e de quantas rodadas jogou. |
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Rank de survivor?? |
Cineislider « Citoyen » 1458137760000
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bren0 a dit : ss |
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Cineislider a dit : Não tem como saber como um shaman matou alguém, e se ele matou alguém |
Kinghoje « Citoyen » 1458396360000
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Queria um Script de Conjurar balões no Mapa (Loop) aleatóriamente de Baixo do mapa junto com Sp. |
Bloonshack « Sénateur » 1458396540000
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kinghoje a dit : function eventLoop(name, x, y) -- Loop conjurarBaloes=28 -- Objeto a Conjurar conjurarSp=24 -- Objeto a Conjurar 2 x=math.random(400-100*4,400+100*4) -- Local X y=math.random(400-100*2,400+100*2) -- Local Y for i=1, 2 do tfm.exec.addShamanObject(conjurarBaloes,x,y,0,0,0,NIL) -- Cojurar objeto tfm.exec.addShamanObject(conjurarSp,x,y,0,0,0,NIL) -- Cojurar objeto 2 end end Com mapas e Comando !next adm="Kinghoje" -- Adiministrador tfm.exec.disableAutoNewGame(true) -- Novo jogo mapas={[[0]],[[1]],[[2]],[[3]],[[4]],[[5]],[[6]],[[7]],[[8]],[[9]],[[10]],[[11]],[[12]],[[13]],[[14]],[[15]],[[16]],[[17]],[[18]],[[19]],[[20]],[[21]],[[22]],[[23]],[[24]],[[25]],[[26]],[[27]],[[28]],[[29]],[[30]],[[31]],[[32]],[[33]],[[34]],[[35]],[[36]],[[37]],[[38]],[[39]],[[40]],[[41]],[[42]],[[43]],[[44]],[[45]],[[46]],[[47]],[[48]],[[49]],[[50]],[[51]],[[52]],[[53]],[[54]],[[55]],[[56]],[[57]],[[58]],[[59]],[[60]],[[61]],[[62]],[[63]],[[64]],[[65]],[[66]],[[67]],[[68]],[[69]],[[70]],[[71]],[[72]],[[73]],[[74]],[[75]],[[76]],[[77]],[[78]],[[79]],[[80]],[[81]],[[82]],[[83]],[[84]],[[85]],[[86]],[[87]],[[88]],[[89]],[[90]],[[91]],[[92]],[[93]],[[94]],[[95]],[[96]],[[97]],[[98]],[[99]],[[100]],[[101]],[[102]],[[103]],[[104]],[[105]],[[106]],[[107]],[[115]],[[116]],[[117]],[[118]],[[119]],[[120]],[[121]],[[122]],[[123]],[[124]],[[125]],[[126]],[[127]],[[128]],[[129]],[[130]],[[131]],[[132]],[[133]],[[134]],[[136]],[[137]],[[138]],[[139]],[[140]],[[141]],[[142]],[[143]],[[200]],[[201]],[[202]],[[203]],[[204]],[[205]],[[206]],[[207]],[[208]],[[209]],[[210]]}; -- Mapas function nextRound() tfm.exec.newGame(mapas[math.random(#mapas)]); -- Carregar os mapas end function eventNewGame() -- Carregar novo Jogo vivo=0 for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do vivo=vivo+1 end end function eventPlayerDied(name) -- Jogador morrer vivo=vivo-1 end function eventPlayerWon(name) -- Jogador na sala vivo=vivo-1 end function eventLoop(tempoPassado, tempoFaltando) if vivo == 0 or tempoFaltando < 1000 then nextRound(); end end nextRound(); function eventLoop(name, x, y) -- Loop conjurarBaloes=28 -- objeto pra conjurar conjurarSp=24 -- objeto pra conjurar 2 x=math.random(400-100*4,400+100*4) -- posição X y=math.random(400-100*2,400+100*2) -- Posição Y for i=1, 2 do tfm.exec.addShamanObject(conjurarBaloes,x,y,0,0,0,NIL) -- Conjurar tfm.exec.addShamanObject(conjurarSp,x,y,0,0,0,NIL) -- Conjurar 2 end end function eventChatCommand(p,c) -- Seu comando de Adm if c == "next" then -- !next if p == adm then -- Somente para Adm tfm.exec.newGame(mapas[math.random(#mapas)]); -- Função que o Comando Faz, Carregar um Novo mapa end end end Dernière modification le 1458397680000 |
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Eshkation a dit : Rank de survivor, é só ver quais ratos morreu, já que é apenas um shaman Bloonshack a dit : 1. Não se tem necessidade desses cálculos no math.ramdom se você já sabe o resultado é não está calculando junto com uma variável. 2. Não há necessidade de botar cada mão vanilla de 0 a 210 se existe o math.random para isso. 3. Rotação que usa vivo=vivo+1 é desnecessário pelo fato de poder se resumir em um eventLoop Dernière modification le 1458400260000 |
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Se um rato morrer sem o shaman fazer nada vai contar, o que não é certo |