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@6937385 - Bom mapa, há várias opções de tirar (levantar) o gelo, de acordo com o que eu notei são três: levantar o gelo com balão, com madeira invisível, ou excluindo-a com a habilidade demolidor. Porém há uma a única parte importante no mapa (lado direito), visto que para toca é monosolution. Acho que o spawn dos ratos deveria ser colocado mais a baixo e entre a madeira inclinada e a parede esquerda do mapa um obstáculo. O grau de dificuldade é mediano, para hard e normal é muito fácil de se fazer, principalmente com as brechas entre pisos. Nota 8.5 @6936107 - Ótimo mapa, há várias opções de construção e caminhos para se construir, porém com o segundo shaman nascendo perto da toca, e com a nuvem em baixo, facilmente se constrói na parte esquerda do mapa, e o segundo shaman ficaria com mais trabalho para se subir ao queijo se ele optar por fazer uma construção vertical ao queijo, mas ele pode também ir pela madeira ao seu lado, levando esses aspectos em conta, o mapa torna-se muito fácil para p8. Apesar disso é um ótimo mapa para se jogar, mas sua estética deixar a desejar. Nota 8.9 (Não recebeu 9 pela falta de estética) @4901436 - Trata-se de um mapa realmente fácil, já que os pisos tomam boa parte do mapa. Acho que o mapa em si parece um p4, mas não oferece muitas opções de construção, além de os círculos facilitarem a vida do shaman. Nota 7 @6991241 - É um mapa um pouco difícil de se fazer, porque apresenta pisos muito inclinados e não há muitas brechas para hard ou divino. A construção no mapa é basicamente em ''escada'' o que torna um pouco demorado, principalmente porque a toca fica em baixo do spawn do shaman. A localização do queijo restringe ao shaman optar apenas pelo buraco do meio, e a parte direita do mapa fica ''vazia'' por o queijo estar em baixo e ser mais acessível por esse caminho (em todos os modos de shaman). Não acho que seja um mapa agradável para se jogar (sem ofensas), mas oferece um certo ''enorme'' desafio para os shamans. Nota 7.5 Há um pequeno erro de gramática do tópico nos tipos de mapas p7, o certo é mexendo e não mechendo ^^ |
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Mapas que entraram em discussão fora do fórum, vão aparecer aqui também? |
![]() « Censeur » 1483732680000
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souris_fram a dit : Já tem alguns mapas aparecendo aqui que entraram em discussão fora do fórum. Obs: Há alguns erros no tópico, como erros de português, algumas informações sobre algumas categorias parecem não fazer muito sentido, informações duplicadas, formatação diferente nos textos e mapas que já foram depermed como exemplo nas categorias. Só estou alertando para que seja corrigido, mas parabéns pelo excelente trabalho e empenho para reabrir o tópico e melhorar a seção :3 Alguns erros a dit : O tópico é apenas para os mapas em discussão e não é exclusivo para a categoria P7. a dit : Não da pra ver o rank dos jogadores aqui... a dit : As ultimas duas regras são a mesma coisa com palavras diferentes e a formatação das informações dos mapas P9 está diferente. a dit : Mexendo* a dit : @748650 já foi depermed. a dit : Discutidos* Dernière modification le 1483750500000 |
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@6937385 - Sekui Achei muito simples e nada inovador aqui. É um pouco parecido com um conceito já utilizado no mapa do Túlio (P4). E é muito simples de remover o piso dinâmico. Além das áreas que são inutilizadas: ![]() A parte em azul nem tanto, mas acredito que uma vez que você já chegou ao queijo, não será mais necessário a utilização do mesmo. É somente uma simples ponte e algumas tábuas para subir ao queijo e toca.
@6936107 - Amaciadoo O mapa mesmo sendo simples, tem uma boa jogabilidade e o visual legal. Achei o mapa ok de se construir, possibilita várias construções. E, na minha opinião, um tanto quanto fácil para dois shamans construir, eu consegui construir tudo em menos da metade do tempo.
@4901436 - Garyarcanine Eu amei esse mapa, apresenta uma jogabilidade única e diferente dos já visto. Este é um belo exemplo de que ainda é possível inovar usando os recursos existentes no editor de mapas. Mas creio que as construções se tornarão repetitivas nesse mapa com o passar do tempo.
@6991241 - Neymazinhor Gostei do estilo 'oldschool' e seu design, mas talvez possa ser um pouco difícil para os jogadores novatos? Ainda mais na parte da toca, que é um tanto quanto um desafio.
Pratton a dit : Sim. Sobre os erros do conteúdo da segunda aba do tópico, para quem ainda não está familiar, ele foi pego do meu antigo tópico "Central de Discussões P3+", e foi feito por usuários daqui da seção. Peço desculpas por não ter revisado o texto e suas informações antes. Em breve será corrigido! |
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@6937385 - Particularmente não sou fan de mapas shaman que definitivamente escondem o teto. Vou explicar porque: os mapas foram feitos para serem jogados, isto é obvio. Estes mapas vão ser jogados por diferentes pessoas. Como há muitos mapas criados, o Atelier801 desde o príncipio criou categorias especiais que vão rodar mais nas salas. Estas categorias vão possuir mapas de qualidade, e, principalmente, fáceis de entender, seja você um jogador novato ou experiente. Entre essas categorias existem os vanillas: mapas extremamente simples que se quer respeitam a regra do offscreen. A questão é que os jogadores se acostumam com esse tipo de "padrão", e provavelmente quando forem Shaman nesse mapa irão tentar fazer a construção passar por cima, e terão uma triste surpresa. Por esse motivo eu creio que seria, no mínimo razoável, trocar esses 2 pisos verticais invísiveis para visíveis. Nota: 5 @4901436 - Sempre gostei desse tipo de conceito. A organização do mapa me agradou bastante. Mas novamente bato na tecla do piso invísivel no teto. Precisaria testar muito em salas pra ver se os shamans entenderiam o que precisa fazer. Nota: 8 @edit n sabia q precisava por a nota obrigatoriamente Dernière modification le 1483846080000 |
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Orkutinho a parte que você deixou vermelha no mapa do figoi dá acesso a uma possível burla (caminho) até o queijo. |
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Só pra criar uma discórdia aqui... Não concordo com quem disse que o mapa @6936107 tem várias soluções, visto que tem 2 pisos que o shaman pode simplismente ignorar caso ele queira sair deles com spirit, balão, teleportador, etc. Caso ele faça isso, esses tais pisos podem ser ignorados para a construção, tornando o mapa um build-a-thon. ![]() vermelho: pisos que o shaman pode ignorar caso saia deles sem construir verde: único caminho possível caso o shaman faça o passo o que está descrito @edit minha nota pra esse mapa seria 6,5 Dernière modification le 1483846200000 |
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Uma dúvida, por favor não delete o comentário, essa dúvida é importante. Eu coloquei meu código para avaliarem e vocês deletaram ele. E ninguém avaliou, e eu vi as regras, fiz tudo certinho. Ou tem que se cadastrar para poder participar? Mas não diz nada disso no tópico |
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v1n1returns a dit : Aqui é o local de comentar APENAS sobre os mapas em discussão de P4 à P9. Leia o tópico para se informar mais. Dernière modification le 1483875660000 |
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v1n1returns a dit : Eu não intendi muito bem sua pergunta, mas aqui só aparece mapas que estão sendo discutidos pela mapcrew (em discussão). |
![]() ![]() « Consul » 1483880160000
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@1355687 - Fernandoooh - BR - Achei muito simples o mapa, não vi nada de muito diferente, é fácil e rápido de terminar ele para jogadores mais antigos e com mais habilidade, porém para os novatos vai ser uma coisa bem difícil e provavelmente irão morrer facilmente. - Nota 5 @3800991 - Thegbc - BR - Muito interessante o mapa, um mapa divertido de ser jogado que exige cooperação entre os ratos sem dar vantagem a um ou outro e tudo funciona perfeitamente, o único defeito para mim é que o Shaman não tem muita utilidade no mapa, mas no geral gostei muito da gameplay. - Nota 9 @6975979 - Figoi - BR - Achei meio simples, o primeiro gelo na minha visão é bem fácil de conseguir chegar a cima, sem muita necessidade de ativar o outro botão, mas é uma coisa interessante para novatos que não conseguirem de primeira, podem ativar o segundo botão e conseguir chegar acima mais fácil. A pessoa pode ficar esperando no primeiro negócio que empurra pra quando ativarem o negócio que empurra pra direita lá em cima ela ir no de baixo, ir no gelo e parar lá em cima, pegar o impulso, ir no gelo de cima e parar no queijo, é um outro jeito de fazer o mapa sem ter que fazer muito esforço, porém o método comum (ir por cima e pegar impulso por cima) é mais rápido para chegar a toca. - Nota: 8 @6937385 - Sekui - Achei o mapa simples de ser feito, você só tem que colocar uns balões pra subir o gelo até lá em cima, e construir para chegar até o queijo e o mesmo até a toca. Não tem muito desafio para os Shaman e poderia ser feito fácil por apenas um. - Nota 5 @6936107 - Amaciadoo - BR - Achei o mapa fácil de ser feito com dois shamans, as construções não exigem nenhum tipo de dificuldade no meu ver, mas como disse nem todos os mapas P8 precisam ser difíceis, aquela parte de madeira da esquerda é "desnecessária" pra mim, é possível construir muito bem até a toca sem aquela parte, porém da mais liberdade para o Shaman construir da maneira que achar melhor. - Nota: 8 @4901436 - Garyarcanine - BR - Mapa diferente dos outros, que os ratos tem que fazer um caminho para chegar ao até o rato, e ter que dar a volta por baixa por outro caminho para voltar até a toca. Porém, o mapa não tem muitas opções de construção, caso você não siga isso provavelmente não vai dar certo. Nota: 8 @6991241 - Neymazinhor - BR - Não achei um mapa muito fácil, o que é bom por serem 2 Shamans, porém seria melhor se um Shaman nascesse naquela área perto do queijo, facilitaria bastante a construção e tornaria o mapa mais dinâmico. Não gostei muito da posição do queijo, colocaria ele um pouco mais pra esquerda e para baixo. Nota: 7 Dernière modification le 1483882500000 |
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Bowlt a dit : Eu disse isso mas ficaram ofendidos :/ |
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Se partirmos da ideia de que um mapa não é build-a-thon apenas pelas formas de completá-lo, então não podemos considerar a vanilla 0 como build-a-thon, por exemplo. Mas como assim??? Todo mundo constrói da mesma forma na vanilla 0, como você ousa falar que ela não é build-a-thon? Porque há possibilidades de construção por detrás do queijo, ora pois. Por essa razão é que não vejo o build-a-thon da maneira convencional. A minha forma é muito mais prática do que teórica, porque ela parte da jogabilidade em salas normais. ![]() Este é um mapa exemplo de várias possibilidades na teoria, mas que não é bem assim na prática. Todo mundo, simplismente, todo mundo que estiver realmente jogando vai partir pelo caminho A, por ser o mais fácil de se completar. Então, na prática o mapa é sim build-a-thon. Outro exemplo é o mapa @4767239, o qual tem 2 queijos. Na teoria é um mapa com várias possibilidades, mas na prática é apenas uma solução segura e que todos fazem. Não querendo mudar o tema da discussão, mas eu realmente odeio mapas shaman que tem mais de 1 queijo/toca e que não tem interação entre si. Esses mapas parece que foram feitos apenas pra virar pX, e o princípio de criadores de mapa não deveria ser esse. Gostaria, por fim, dar uma cutucada no pessoal da Mapcrew. Muitos deles se quer jogam em salas normais. Eles avaliam os mapas no canto deles e acabam menosprezando a efetividade do mapa em uma sala com pessoas diversas. Vamos lembrar, o jogo foi feito para ser jogado, se você não joga, logo, não tem sentido mais ficar por aqui. Pra não me interpretarem mal: não estou me referindo a Mapcrew atual, até porque não a conheço. Estou falando isso até porque já estive em várias tribos com Mapcrews e a maioria deles não jogavam. Pro comentário não ficar tão negativo, vou dar 2 exemplos de grandes Mapcrews: Barrydarsow e Ninguem. Os dois, curiosamente, sempre jogaram muito em salas. Dernière modification le 1483897260000 |
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Discussões de P8 @6937385 - Sekui Acho que esse mapa pode funcionar bem pra Co-op, por ser bem equilibrado em todos os aspectos. Ele dá um pouco de liberdade pra soluções diferentes, por causa da grande área à direita; tem um obstáculo "simples", mas em conjunto com construções mais longas; e a preocupação com shamans do modo divino. Nota: 7,0 @6936107 - Amaciadoo Não achei o mapa muito interessante. O que poderia ser um ponto positivo para o mapa, o fato de ter múltiplas soluções, não me parece que vai funcionar eficientemente em salas públicas. Nota: 6,0 @4901436 - Garyarcanine Acredito que o mapa possui um potencial pra incentivar os shamans a cooperarem, penso isso devido à sua dinâmica: o lado direito concentra a maior parte do que é necessário pra solucionar o mapa, então, é provável que em grande parte das rodadas, o shaman que nasceu lá não tenha terminado quando o outro trouxer os ratos para lá, nesse momento eles cooperariam genuinamente. Isso é bem hipotético, e só testando mesmo pra saber. De qualquer forma, considerando que isso realmente acontece, pra mim, esse é o ponto forte do mapa. O único problema que eu vejo é nessa parte. Talvez os shamans arruinem todo o mapa por causa de uma tábua que foi colocada perto demais daquela região. Porém, isso não prejudica tanto a minha avaliação do mapa, já que se pode alegar que isso faz parte da própria solução do mapa (ter cuidado e pensar antes de construir), e caso seja um problema, acho que pode ser facilmente resolvido com uma nuvem naquela parte. Nota: 7,5 @6991241 - Neymazinhor O mapa é bem equilibrado no que diz respeito às múltiplias soluções: se os shamans optarem de ir por baixo, eles ganham vantagem na construção do lado esquerdo; se optarem de ir por cima, é um pouco mais fácil, mas não ganham essa vantagem. Gosto do fato de o mapa precisar de bastante construção, mas ainda sim dar apoio para os shamans divinos e explorar bases angulares. Nota: 7,0 |