[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris |
Nightingale « Consul » 1547908920000
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C'est génial comme chapitre 1 ! |
Myulaw « Consul » 1547917200000
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1A | 9 participants (38%) ont fait le choix d’explorer la cavité. Vous allumez votre torche en utilisant l’une des allumettes en votre possession. Avec quelques craintes vous choisissez de descendre dans la cavité qui serpente grossièrement sous vos pas. La lumière de la torche est faible mais vous permet néanmoins d’apercevoir des inscriptions sur les parois de la caverne, ce qui ne fait nul doute que la grotte a été ou est encore occupée par une quelconque créature ! Ces quelques dessins rudimentaires vous glacent d’effroi. Certains semblent montrer des rituels inhumains que vous n'auriez même pas osé imaginer, d'autres plus terribles encore paraissent tout droit sortis de l'imagination d'un artiste passablement dérangé. Vous ne savez pas la moitié de ce que ces dessins représentent, mais le peu que vous comprenez vous donne la nausée. Malgré cela, vous décidez de continuer votre exploration des souterrains. 1B | 15 participants (63%) ont fait le choix de reprendre la route immédiatement. Le grognement que vous aviez entendu finit par s’interrompre définitivement. Vous en concluez que le vent en était sûrement à l'origine. ➤ Résultats - Pour chaque participant ayant fait le choix 1A, 10 fromages sont retirés du butin final (soit 90 fromages). - Si plus de 30% des participants ont fait le choix 1A, les objets suivants sont définitivement perdus : une torche, une allumette. - 2 souris ont été disqualifiées - 0 souris ont été éliminées - 24 souris continuent l’aventure - La récompense finale s’élève à 1410 fromages ! Le chemin sinue dans une sorte de vallée encaissée où coule une rivière en contrebas. Les rangées de sapins noircissent les contrées alentours, et vous avez même l’impression de distinguer parfois des regards fixés sur vous dans les fourrés. Vous essayez de vous convaincre que ce que vous voyez n’est que l’œuvre de votre esprit, et que vous avez mieux à faire à vous concentrer sur votre mission.
Vous ne comprenez pas très bien ce que signifient ces lettres qui paraissent notées de manière confuse et précipitée. Vous examinez encore pendant quelques minutes le parchemin dans l'espoir d'y déceler un sens quelconque. Votre réflexion est vite interrompue. Plusieurs fois encore vous avez l’impression d’entendre de nouveaux grognements juste derrière vous, mais à chaque fois que vous vous retournez pour en trouver la source, ces bruits s’interrompent. De même que disparaissent ces ombres que vous croyez apercevoir dans les ténèbres de la forêt. Vous n’arrivez pas à savoir si votre esprit vous joue des tours, votre précédente expérience vous rappelant que votre imagination peut aisément corrompre votre jugement de la réalité, tout autant qu'elle peut confirmer vos craintes. Dans le doute vous préférez jouer la carte de la sécurité en trouvant la meilleure solution pour vous reposer sans risques. Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure... |
Philae « Consul » 1547920200000
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J'ai peur, je reste sur place et je me mets en PLS, pas besoin de feu je suis un warrior. OU J'ai peur et froid, je rebrousse chemin et je me mets en PLS pour garder de la chaleur dans l'abri... Que faire... |
Nitenrock « Censeur » 1547921400000
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2E | Je m'enterre et je mets le feu au chariot. |
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2F | Je fait une raclette dans l'abri avec le chariot de fromages en feu de Nitenrock. |
Myulaw « Consul » 1547983440000
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Ah l'entraide, quelle chose mystérieuse... Bon raisonnement Philae ! Certains réfléchissent aussi beaucoup par message privé, c'est amusant de voir jusqu'où l'imagination peut aller ! Après tout, les pièges sont parfois là où on ne les attend pas... |
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2E | Je change la carte. Celle là m'inspire bof confiance. |
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J'espère vraiment avoir pris une bonne décision, c'est tellement stressant et on n'est qu'au chapitre 2 ! par contre grosse question sur le bout parchemin... Dernière modification le 1547989800000 |
Nightingale « Consul » 1547990460000
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a dit : |
Nitenrock « Censeur » 1547990820000
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Le parchemin n'est qu'une pièce d'un document bien plus important, il contient le secret de la légendaire recette du pâté de crabe... |
Nightingale « Consul » 1547991180000
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Je pense que c'est codé et qu'une lettre correspond à une autre en fait. J'ai hâte de lire la suite de l'histoire dans une minute ! Dernière modification le 1548003540000 |
Myulaw « Consul » 1548003660000
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2A | 2 participants (9%) ont fait le choix de se reposer dans la clairière, sans faire de feu. Si vous abriter sous le chariot était une bonne idée pour vous protéger du froid, laisser les fromages à la merci du temps hivernal n’était pas le choix le plus judicieux. A votre réveil, une couche de neige de plusieurs centimètres recouvre votre chariot. Vous constatez malheureusement que plusieurs dizaines de fromages sont bons à être abandonnés tellement l’humidité les imprègne. Même si vous comprenez bien qu'il est impossible de revenir en arrière, votre choix de vous reposer dans la clairière vous accable et c’est avec amertume que vous reprenez le cours de votre expédition. 2B | 1 participant (4%) a fait le choix de se reposer dans la clairière, et de faire de feu. Votre feu est allumé depuis quelques heures et vous commencez enfin à vous réchauffer lorsque vous sentez une présence aller et venir dans votre dos. Des ombres se dessinent dans l'obscurité, puis vous entendez des bruits de pas dans la neige. Vous vous retournez pour voir ce qu'il se passe quand vous constatez avec effarement qu'il n'y a pas qu'une seule ombre mais une bonne dizaine ! Vous n'arrivez pas à discerner les créatures qui dans l'ombre se meuvent, mais vous comprenez bien vite que leur intention est de vous encercler. Les grognements que vous aviez entendu plus tôt n’étaient apparemment pas que l’œuvre de votre esprit. Les créatures se rapprochent et avancent d'un air affamé vers votre cargaison... Vous n'êtes pas de taille à affronter bec et ongles vos assaillants, et vous devez privilégier votre vie plutôt que la mission. Vous fuyez à bonne distance, pour constater la disparition progressive de votre cargaison dans l'estomac de ces créatures... 2C | 10 participants (43%) ont fait le choix de se reposer dans l’abri naturel, sans faire de feu Vous rebroussez chemin pour revenir là où vous aviez vu la petite caverne. Vous y entrez alors avec méfiance, mais vous constatez très vite qu'elle est inoccupée. Elle vous donne une vue dégagée sur le chemin tout en vous dissimulant aux yeux étrangers. C'est exactement ce qu'il vous faut pour passer la nuit en sécurité. Vous vous y installez le plus confortablement possible, ce qui est assez difficile puisque le sol est particulièrement dur, mais cela ne vous empêche pas de rapidement vous endormir. Si votre nuit est pénible et votre sommeil douloureux, vous constatez fort heureusement à votre réveil que le chariot est toujours là. La cargaison semble indemne. Rassurée, vous quittez la caverne aux aurores pour reprendre le cours de votre route. 2D | 10 participants (43%) ont fait le choix de se reposer dans l’abri naturel, et de faire de feu Quelle joie de pouvoir vous réchauffer près d’un feu ! Les flammes vacillent délicatement sur la paroi de la grotte et vous êtes satisfaite de votre choix. La caverne forme un coude dans la falaise, ce qui est idéal pour dissimuler les lueurs du feu aux yeux curieux, tout en vous permettant de rester parfaitement cachée. Le feu vous apporte un atout luxueusement appréciable, à l’abri du vent et du froid. Votre sommeil n'en est que plus agréable. La nuit est courte, mais à votre réveil vous êtes parfaitement reposée. ➤ Résultats - Si plus de 20% des participants ont fait le choix 2A, 50 fromages sont retirés du butin final. - Les participants ayant fait le choix 2B sont éliminés. - Si plus de 30% des participants ont fait le choix 2B ou 2D, les objets suivants sont définitivement perdus : une allumette. - 1 souris a été disqualifiée - 1 souris a été éliminée - 22 souris continuent l’aventure - La récompense finale s’élève à 1410 fromages ! En suivant le ruisseau, vous arrivez très vite à un petit moulin à eau construit entièrement en bois. Vous vous avancez encore pour constater que la roue du moulin est en fonctionnement, tournant au rythme du courant. Approchant à quelques pas de l’habitation, vous entendez du bruit provenant de l’intérieur, et vous voyez même une silhouette aller et venir au travers d’une vieille fenêtre rustique à moitié fissurée. Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure... Dernière modification le 1548028080000 |
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Il y a donc 104% de souris qui ont participé :D Un record de participations ! L'histoire est vraiment bien et j'aime comment des petites énigmes guidant nos choix sont intégrées !! Dernière modification le 1548011400000 |
Nightingale « Consul » 1548015240000
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C'est trop triste pour la personne qui a choisi 2B quand même... :'( Dernière modification le 1548015300000 |
Philae « Consul » 1548016140000
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Mais non... C'est moi la 2B :'( Le feu aurait dû faire fuir les vilaines bêtes et me réchauffer pour ne pas mourir de froid !!! |
Nightingale « Consul » 1548016560000
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Bah non ça les attirent justement... x) Dernière modification le 1548016680000 |
Myulaw « Consul » 1548016920000
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Moi qui pensait que le message codé était clair... Pauvre Philae... De plus en plus de participants... bizarre bizarre... merci Katow :* Dernière modification le 1548028080000 |
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Philae a dit : AHAHAHAHAHAHAHAHAHA. Les créatures elles ont mangé les fromages de Philae comme ça ; |
Nightingale « Consul » 1548017400000
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J'avais choisi la 2A parce que je pensais que si j'allais dans l'abri et que les bêtes venaient, je ne pourrais fuir qu'en m'enfonçant dans cet abri (dangereux). Alors que dans la clairière je peux fuir dans toutes les directions de l'espace. |
Atlasklepios « Censeur » 1548069540000
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Philae a dit : Je meurs, ça ne m'étonne pas de toi ! Le message codé était sympa et simple si on y réfléchissait un peu :D J'avoue avoir cherché à le comprendre trop tard, quand le chapitre 3 était sorti mais chut... J'ai eu de la chance. Tmtc Myulaw |