×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
« ‹ 2 / 5 › »
[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
Nightingale
« Consul »
1547908920000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#21
  0
C'est génial comme chapitre 1 !
Myulaw
« Consul »
1547917200000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#22
  9

http://img.atelier801.com/5d24f220.png


1A | 9 participants (38%) ont fait le choix d’explorer la cavité.

 Vous allumez votre torche en utilisant l’une des allumettes en votre possession. Avec quelques craintes vous choisissez de descendre dans la cavité qui serpente grossièrement sous vos pas. La lumière de la torche est faible mais vous permet néanmoins d’apercevoir des inscriptions sur les parois de la caverne, ce qui ne fait nul doute que la grotte a été ou est encore occupée par une quelconque créature ! Ces quelques dessins rudimentaires vous glacent d’effroi. Certains semblent montrer des rituels inhumains que vous n'auriez même pas osé imaginer, d'autres plus terribles encore paraissent tout droit sortis de l'imagination d'un artiste passablement dérangé. Vous ne savez pas la moitié de ce que ces dessins représentent, mais le peu que vous comprenez vous donne la nausée. Malgré cela, vous décidez de continuer votre exploration des souterrains.

 Un filet d'eau vous conduit droit dans des cavités encore plus étriquées. Votre respiration est de plus en plus difficile tant l'atmosphère est humide et étouffante. Plusieurs fois votre torche menace de s'éteindre, frappée par des rafales de vent venant tout droit des tréfonds du monde. Il vous en faudra plus pour vous faire rebrousser chemin, un courage infaillible semble à présent vous habiter, et vous continuez infailliblement à vous enfoncer plus profondément sous terre.

 Triste erreur car bien vite vous apercevez des ombres danser sur les parois, des créatures désarticulées éclairées par des feux que vous n'arrivez à discerner. Vous avez trouvé d'où venaient les grognements, mais vous n'avez aucune envie d'en savoir davantage. Votre frayeur décuple et vous quittez précipitamment la caverne pour regagner au terme de très longues minutes la surface. Malheureusement lorsque vous retrouvez votre chariot vous vous rendez compte qu'une partie des fromages du ravitaillement sont en train d'être volés ! Trop tard, vous avez juste le temps de voir une silhouette coiffée d'un étrange chapeau s'effondrer dans l'obscurité... Hors de question de vous éloigner du reste de la cargaison pour la pourchasser, et c’est dépitée que vous reprenez la route.



1B | 15 participants (63%) ont fait le choix de reprendre la route immédiatement.

 Le grognement que vous aviez entendu finit par s’interrompre définitivement. Vous en concluez que le vent en était sûrement à l'origine.
 Alors vous regagnez le chemin, prête à reprendre votre route.



➤ Résultats

 - Pour chaque participant ayant fait le choix 1A, 10 fromages sont retirés du butin final (soit 90 fromages).
 - Si plus de 30% des participants ont fait le choix 1A, les objets suivants sont définitivement perdus : une torche, une allumette.

 - 2 souris ont été disqualifiées
 - 0 souris ont été éliminées
 - 24 souris continuent l’aventure
 - La récompense finale s’élève à 1410 fromages !


http://img.atelier801.com/5e24f220.png


 Le chemin sinue dans une sorte de vallée encaissée où coule une rivière en contrebas. Les rangées de sapins noircissent les contrées alentours, et vous avez même l’impression de distinguer parfois des regards fixés sur vous dans les fourrés. Vous essayez de vous convaincre que ce que vous voyez n’est que l’œuvre de votre esprit, et que vous avez mieux à faire à vous concentrer sur votre mission.

 Vous arrivez enfin à un petit espace dénué d’arbres, juste au dessus du ruisseau. Vous prenez quelques minutes pour y descendre, boire un peu d’eau et faire le point sur votre situation. Cela fait maintenant plusieurs heures que vous êtes entrée dans la forêt pour vous y enfoncer, sans réellement remettre en question les indications que le roi vous a laissées. Plus que tout, vous comprenez à présent que le risque de vous perdre dans ce dédale végétal est réel. Seul le sentier que vous suivez aveuglément vous donne l'assurance dont vous avez besoin. Vous conduit-il pour autant vers le nord comme le parchemin du roi vous le conseille ? A ce moment-là vous vous sentez bien bête d'avoir oublié d'emporter une boussole avec vous...

 D'un coup le vent se remet de nouveau à souffler et bientôt des flocons s’ajoutent à ce temps d’humeur changeante. L’hiver est là, et avec lui le froid s’installe aisément. Les lumières du jour disparaissent peu à peu, la journée a été longue et votre fatigue ne fait que s’accentuer, vous prenez alors la décision de vous reposer dès que possible. Cette nécessité ne fait que se confirmer : vous manquez de trébucher en tapant votre pied contre une pierre à moitié recouverte de neige. En l'observant vous apercevez qu'un morceau de parchemin est bloqué au dessous, vous vous empressez de le retirer :



http://img.atelier801.com/de24f221.png
« Vous ramassez un parchemin avec un drôle de message... »



 Vous ne comprenez pas très bien ce que signifient ces lettres qui paraissent notées de manière confuse et précipitée. Vous examinez encore pendant quelques minutes le parchemin dans l'espoir d'y déceler un sens quelconque. Votre réflexion est vite interrompue. Plusieurs fois encore vous avez l’impression d’entendre de nouveaux grognements juste derrière vous, mais à chaque fois que vous vous retournez pour en trouver la source, ces bruits s’interrompent. De même que disparaissent ces ombres que vous croyez apercevoir dans les ténèbres de la forêt. Vous n’arrivez pas à savoir si votre esprit vous joue des tours, votre précédente expérience vous rappelant que votre imagination peut aisément corrompre votre jugement de la réalité, tout autant qu'elle peut confirmer vos craintes. Dans le doute vous préférez jouer la carte de la sécurité en trouvant la meilleure solution pour vous reposer sans risques.

 La clairière où vous vous trouvez paraît idéale, quoiqu’un peu balayée par les vents, mais vous pourrez sans soucis vous abriter sous le chariot. Pour affronter le froid, il vous sera d’ailleurs possible d’allumer un feu. Vous vous rappelez également avoir vu un petit abri naturel dans la falaise, non loin de la clairière, mais pour l’atteindre il vous sera alors nécessaire de regagner le sentier pour rebrousser chemin sur quelques centaines de mètres. Quatre options s’offrent alors à vous. Vous pouvez :

     2A | Vous reposer dans la clairière, sans faire de feu.

     2B | Vous reposer dans la clairière, et faire un feu.

     2C | Vous reposer dans l’abri naturel, sans faire de feu.

     2D | Vous reposer dans l’abri naturel, et faire un feu.


http://img.atelier801.com/d524f221.png


 Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure...

Philae
« Consul »
1547920200000
    • Philae#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#23
  7
J'ai peur, je reste sur place et je me mets en PLS, pas besoin de feu je suis un warrior.

OU

J'ai peur et froid, je rebrousse chemin et je me mets en PLS pour garder de la chaleur dans l'abri... Que faire...
Nitenrock
« Censeur »
1547921400000
    • Nitenrock#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#24
  7
2E | Je m'enterre et je mets le feu au chariot.
Mquk
« Consul »
1547936220000
    • Mquk#0020
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#25
  10
2F | Je fait une raclette dans l'abri avec le chariot de fromages en feu de Nitenrock.
Myulaw
« Consul »
1547983440000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#26
  1
Ah l'entraide, quelle chose mystérieuse...

Bon raisonnement Philae ! Certains réfléchissent aussi beaucoup par message privé, c'est amusant de voir jusqu'où l'imagination peut aller ! Après tout, les pièges sont parfois là où on ne les attend pas...
Katow
« Sénateur »
1547986260000
    • Katow#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#27
  1
2E | Je change la carte. Celle là m'inspire bof confiance.
Plyk
« Censeur »
1547989740000
    • Plyk#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#28
  0
J'espère vraiment avoir pris une bonne décision, c'est tellement stressant et on n'est qu'au chapitre 2 !
par contre grosse question sur le bout parchemin...

Dernière modification le 1547989800000
Nightingale
« Consul »
1547990460000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#29
  0
a dit :
L’hiver est là

https://media.giphy.com/media/GgbCiS1rMjGFy/200w.gif
Nitenrock
« Censeur »
1547990820000
    • Nitenrock#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#30
  6
Le parchemin n'est qu'une pièce d'un document bien plus important, il contient le secret de la légendaire recette du pâté de crabe...
Nightingale
« Consul »
1547991180000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#31
  0
Je pense que c'est codé et qu'une lettre correspond à une autre en fait.
J'ai hâte de lire la suite de l'histoire dans une minute !

Dernière modification le 1548003540000
Myulaw
« Consul »
1548003660000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#32
  13

http://img.atelier801.com/5ca4f220.png


2A | 2 participants (9%) ont fait le choix de se reposer dans la clairière, sans faire de feu.

 Si vous abriter sous le chariot était une bonne idée pour vous protéger du froid, laisser les fromages à la merci du temps hivernal n’était pas le choix le plus judicieux. A votre réveil, une couche de neige de plusieurs centimètres recouvre votre chariot. Vous constatez malheureusement que plusieurs dizaines de fromages sont bons à être abandonnés tellement l’humidité les imprègne. Même si vous comprenez bien qu'il est impossible de revenir en arrière, votre choix de vous reposer dans la clairière vous accable et c’est avec amertume que vous reprenez le cours de votre expédition.



2B | 1 participant (4%) a fait le choix de se reposer dans la clairière, et de faire de feu.

 Votre feu est allumé depuis quelques heures et vous commencez enfin à vous réchauffer lorsque vous sentez une présence aller et venir dans votre dos. Des ombres se dessinent dans l'obscurité, puis vous entendez des bruits de pas dans la neige. Vous vous retournez pour voir ce qu'il se passe quand vous constatez avec effarement qu'il n'y a pas qu'une seule ombre mais une bonne dizaine ! Vous n'arrivez pas à discerner les créatures qui dans l'ombre se meuvent, mais vous comprenez bien vite que leur intention est de vous encercler. Les grognements que vous aviez entendu plus tôt n’étaient apparemment pas que l’œuvre de votre esprit. Les créatures se rapprochent et avancent d'un air affamé vers votre cargaison... Vous n'êtes pas de taille à affronter bec et ongles vos assaillants, et vous devez privilégier votre vie plutôt que la mission. Vous fuyez à bonne distance, pour constater la disparition progressive de votre cargaison dans l'estomac de ces créatures...



2C | 10 participants (43%) ont fait le choix de se reposer dans l’abri naturel, sans faire de feu

 Vous rebroussez chemin pour revenir là où vous aviez vu la petite caverne. Vous y entrez alors avec méfiance, mais vous constatez très vite qu'elle est inoccupée. Elle vous donne une vue dégagée sur le chemin tout en vous dissimulant aux yeux étrangers. C'est exactement ce qu'il vous faut pour passer la nuit en sécurité. Vous vous y installez le plus confortablement possible, ce qui est assez difficile puisque le sol est particulièrement dur, mais cela ne vous empêche pas de rapidement vous endormir. Si votre nuit est pénible et votre sommeil douloureux, vous constatez fort heureusement à votre réveil que le chariot est toujours là. La cargaison semble indemne. Rassurée, vous quittez la caverne aux aurores pour reprendre le cours de votre route.



2D | 10 participants (43%) ont fait le choix de se reposer dans l’abri naturel, et de faire de feu

 Quelle joie de pouvoir vous réchauffer près d’un feu ! Les flammes vacillent délicatement sur la paroi de la grotte et vous êtes satisfaite de votre choix. La caverne forme un coude dans la falaise, ce qui est idéal pour dissimuler les lueurs du feu aux yeux curieux, tout en vous permettant de rester parfaitement cachée. Le feu vous apporte un atout luxueusement appréciable, à l’abri du vent et du froid. Votre sommeil n'en est que plus agréable. La nuit est courte, mais à votre réveil vous êtes parfaitement reposée.
 Dès l’aube, vous décidez de rejoindre le chemin pour continuer votre aventure.



➤ Résultats

 - Si plus de 20% des participants ont fait le choix 2A, 50 fromages sont retirés du butin final.
 - Les participants ayant fait le choix 2B sont éliminés.
 - Si plus de 30% des participants ont fait le choix 2B ou 2D, les objets suivants sont définitivement perdus : une allumette.

 - 1 souris a été disqualifiée
 - 1 souris a été éliminée
 - 22 souris continuent l’aventure
 - La récompense finale s’élève à 1410 fromages !


http://img.atelier801.com/5da4f220.png


 En suivant le ruisseau, vous arrivez très vite à un petit moulin à eau construit entièrement en bois. Vous vous avancez encore pour constater que la roue du moulin est en fonctionnement, tournant au rythme du courant. Approchant à quelques pas de l’habitation, vous entendez du bruit provenant de l’intérieur, et vous voyez même une silhouette aller et venir au travers d’une vieille fenêtre rustique à moitié fissurée.

 Craignant une autre situation qui pourrait mettre en péril votre mission, vous choisissez de contourner silencieusement la maisonnette, mais au moment où vous vous retournez, le chariot se met à rouler sur quelques brindilles, dont le craquement se fait entendre dans tous les environs. La porte du moulin s’ouvre alors brutalement pour laisser en sortir une souris d’âge moyen portant un drôle de chapeau d’aventurier. Ses pas sont lourds et inquiétants. Vous vous retournez pour faire face et constatez que le regard accusateur de la souris est dirigé vers vous. Alors timidement, vous tentez de ne pas envenimer une rencontre qui pourrait potentiellement vous mener à votre perte en essayant une simple formule de politesse :

 - Bon... bonjour...

 Vos mots résonnent dans l’air sans trouver tout de suite une réponse auprès de votre interlocuteur. Bien rapidement pourtant, la souris sort de son mutisme et se met à vous questionner :

 - Qui êtes-vous ? Que voulez-vous ?

 - Je suis envoyée par le roi pour une... mission très importante...

 Votre voix tremble et vous ne paraissez pas convaincre la souris en face de vous. Reprenant un peu votre calme, vous tentez néanmoins d’éclaircir la situation en précisant clairement vos intentions :

 - Je dois me rendre aux prairies du bootcamp pour y ramener cette cargaison de fromages... Pouvez-vous... m’indiquer le meilleur chemin pour y arriver ?

 La souris réfléchit longuement. Vous n’arrivez pas à déterminer si elle est digne de confiance ou si elle risque de vous voler votre précieux butin. Durant de longues secondes vous attendez sa réaction. C'est à ce moment-là que vous remarquez dans l'entrebaîllement de la porte qu'il y a des piles de fromages frais entassés juste derrière elle, dont l'odeur alléchante arrive jusqu'à votre museau. Que fait véritablement cette souris dans un coin si reculé du royaume ? Pourquoi amasse t-elle autant de fromages ? Certes l'hiver est là. Faire des réserves est une étape indispensable à chacun pour sa survie... Malgré cela vous ne pouvez vous empêcher d'imaginer le pire en voyant cette souris comme une voleuse de fromages auprès de pauvres voyageurs comme vous...

 - Un peu plus loin, le chemin se divise en trois sentiers, vous explique alors la souris en vous arrachant à vos inquiétudes. A votre place, j’éviterais celui où l’orage a frappé le toit de la forêt... Si vous vous trouvez au devant du vide, équilibrez au mieux la passerelle, j'ai failli tomber dans le gouffre il y a quelques jours !

 Sur ces mots, l’étrange personnage vous souhaite bon courage, tourne les talons et rejoint l’intérieur de sa maisonnette en claquant la porte. A votre grand étonnement, la discussion s’arrête là. Néanmoins le conseil de la souris vous paraît dénué de sens, ou trop étrange pour en comprendre l'intérêt, vous ne savez trop si vous pouvez le suivre aveuglément. Plusieurs fois vous retournez ses mots pour tenter d'y déceler un message codé, en vain. Vous vous dites alors que si sa phrase n'a aucun sens, c'est sûrement parce qu'il lui manque des mots, et que s'il manque des mots, vous ne pouvez pas y trouver une cohérence... Quoi qu'il en soit, vous n'osez pas déranger de nouveau la souris pour lui demander de reformuler ses explications, alors vous reprenez votre chariot et continuez votre route sur le sentier.

 Le moulin est loin à présent lorsque vous arrivez à une intersection, ce qui confirme les dires abracadabrants de la souris. Le chemin se sépare en trois plus petits. Un axe file vers le nord en continuant de suivre le cours de la rivière et sa vallée encaissée, et paraît rejoindre une vieille montagne. Un second va vers le nord-est et traverse le ruisseau pour contourner la même montagne. Un dernier sentier est orienté vers l’ouest, éclairé par la lumière du jour car les cimes des sapins qui l'encadrent sont dépourvues d'aiguilles. Trois options s’offrent alors à vous. Vous pouvez :

     3A | Vous diriger vers le nord.

     3B | Vous diriger vers le nord-est.

     3C | Vous diriger vers l’ouest.


http://img.atelier801.com/0ea4f222.png


 Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure...


Dernière modification le 1548028080000
Katow
« Sénateur »
1548010620000
    • Katow#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#33
  4
Il y a donc 104% de souris qui ont participé :D Un record de participations !
L'histoire est vraiment bien et j'aime comment des petites énigmes guidant nos choix sont intégrées !!

Dernière modification le 1548011400000
Nightingale
« Consul »
1548015240000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#34
  0
C'est trop triste pour la personne qui a choisi 2B quand même... :'(

Dernière modification le 1548015300000
Philae
« Consul »
1548016140000
    • Philae#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#35
  3
Mais non... C'est moi la 2B :'(

Le feu aurait dû faire fuir les vilaines bêtes et me réchauffer pour ne pas mourir de froid !!!
Nightingale
« Consul »
1548016560000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#36
  0
Bah non ça les attirent justement... x)

Dernière modification le 1548016680000
Myulaw
« Consul »
1548016920000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#37
  3
Moi qui pensait que le message codé était clair... Pauvre Philae...

De plus en plus de participants... bizarre bizarre... merci Katow :*

Dernière modification le 1548028080000
Katow
« Sénateur »
1548017160000
    • Katow#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#38
  11
Philae a dit :
Mais non... C'est moi la 2B :'(

Le feu aurait dû faire fuir les vilaines bêtes et me réchauffer pour ne pas mourir de froid !!!

AHAHAHAHAHAHAHAHAHA. Les créatures elles ont mangé les fromages de Philae comme ça ;

https://66.media.tumblr.com/f1a6ca23b8617301fce8f8471b503648/tumblr_oi521fceuA1tz8mito1_500.gif

Nightingale
« Consul »
1548017400000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#39
  0
J'avais choisi la 2A parce que je pensais que si j'allais dans l'abri et que les bêtes venaient, je ne pourrais fuir qu'en m'enfonçant dans cet abri (dangereux). Alors que dans la clairière je peux fuir dans toutes les directions de l'espace.
Atlasklepios
« Censeur »
1548069540000
    • Atlasklepios#0010
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#40
  2
Philae a dit :
Mais non... C'est moi la 2B :'(

Je meurs, ça ne m'étonne pas de toi !

Le message codé était sympa et simple si on y réfléchissait un peu :D J'avoue avoir cherché à le comprendre trop tard, quand le chapitre 3 était sorti mais chut... J'ai eu de la chance. Tmtc Myulaw
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
« ‹ 2 / 5 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27