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  • Perda de gestão, decadência e talvez o fim do Transformice "Antigo". O que há para 2020?
« ‹ 2 / 3 › »
Perda de gestão, decadência e talvez o fim do Transformice "Antigo". O que há para 2020?
Thy
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#21
  0
Eu só estou esperando eles desbanirem novamente todas as contas banidas permanentemente para os jogadores retornarem.
Mememiley
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#22
  1
Thy a dit :
Eu só estou esperando eles desbanirem novamente todas as contas banidas permanentemente para os jogadores retornarem.

concordo, excetuando os banidos de Steam Fraude porque isso foi crime e acho que se os admin tivessem passado multa para os que cometeram o crime, a empresa não estaria mais em crise :v

Dernière modification le 1560261960000
Thy
« Citoyen »
1560262020000
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#23
  0
Mememiley a dit :
Thy a dit :
Eu só estou esperando eles desbanirem novamente todas as contas banidas permanentemente para os jogadores retornarem.

concordo, excetuando os banidos de Steam Fraude porque isso foi crime e acho que se os admin tivessem passado multa para os que cometeram o crime, a empresa não estaria mais em crise :v

Mas os Steam Fraude foram todos desbanidos já, só falta os por hack e outras coisas
Mememiley
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#24
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Thy a dit :
Mememiley a dit :
Thy a dit :
Eu só estou esperando eles desbanirem novamente todas as contas banidas permanentemente para os jogadores retornarem.

concordo, excetuando os banidos de Steam Fraude porque isso foi crime e acho que se os admin tivessem passado multa para os que cometeram o crime, a empresa não estaria mais em crise :v

Mas os Steam Fraude foram todos desbanidos já, só falta os por hack e outras coisas

caralho, eu n sabia :o
Thy
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#25
  0
Mememiley a dit :
Thy a dit :
Mememiley a dit :
Thy a dit :
Eu só estou esperando eles desbanirem novamente todas as contas banidas permanentemente para os jogadores retornarem.

concordo, excetuando os banidos de Steam Fraude porque isso foi crime e acho que se os admin tivessem passado multa para os que cometeram o crime, a empresa não estaria mais em crise :v

Mas os Steam Fraude foram todos desbanidos já, só falta os por hack e outras coisas

caralho, eu n sabia :o

Sim, por causa que muitos jogadores famosos foram banidos, muitos deles youtubers que davam audiência para o jogo e traziam novos jogadores, ai eles perceberam que os banimentos por steam fraude foi um tiro no pé, e decidiram desbanir todas as contas para o jogo não falir. Agora só esperar eles desbanirem as outras contas banidas por outros motivos para encher o jogo de players denovo.
Garyforum
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#26
  2
Ninguem a dit :
Decaiu a partir do momento em que eles se deram conta que havia jogadores que só jogavam porque alimentava o instinto colecionador deles. Os eventos que eles traziam eram cada vez mais trabalhosos de adquirir todos os itens, mas mesmo assim os jogadores dedicavam dias para manter a lista de coisas de eventos completa. Entretanto esse mesmo tipo de jogador após perder um item de evento, ou até mesmo o evento completo, parava de se dedicar aos eventos.

Além disso os eventos seguiam sempre a mesma linha: jogue esse mapa x vezes, mas esse mapa só aparece a cada 40 minutos. Aí você faz as contas e descobre quantas horas você deveria gastar para completar esse objetivo. Eles fizeram esse sistema de rodar o mapa de evento ao mesmo tempo pelas salas para evitar farm, mas o tiro saiu pela culatra. Farm sempre existe, mas isso mais desincentivou o pessoal que joga casualmente do que os que farmam de fato.

Os eventos que eles fizeram e que merece parabéns são o Natal 2012 (onde você ganhava 1 premio diariamente ao jogar o mapa do evento) e os eventos de relíquias, que deu uma nova forma de completar os eventos.

Mais um ato deles pra mirar nos "colecionadores" foi criar o tal do Collector, que são acessórios e pelos novos que eles disponibilizam pra comprar por tempo limitado. A prática não é ruim, o problema de fato foi que os itens novos eram sempre colocados no collector, daí não surgia itens que ficassem fixos e deixassem que os jogadores free-to-play almejassem comprá-los em queijos.

Agora deixando essas práticas de lado, vamos a uma parte importante do Transformice na qual os administradores não deram a mínima: a parte CRIATIVA dos jogadores.

O Transformice em sua essência já era um jogo que incentiva a criatividade. O diferencial de ter um shaman que pode construir sua própria solução para aquele mapa era incrível. Eu lembro de ficar com amigos em salas experimentando engenhocas novas para usar em mapas vanilla. Basicamente foi esse o público inicial de Transformice, um público que adorou essa ideia misturar plataforma com criatividade.

Logo após surgiu o editor de mapas. Agora os jogadores podiam criar seus mapas, suas próprias histórias. Entretanto o editor era (e ainda é) confuso e trabalhoso. Tanto que já teve jogadores que se dedicaram a criar editores externos a fim de deixar as coisas mais fáceis (se não conhecer, procure o Mappad e veja a simplicidade).

Eles literalmente abandonaram o editor de mapas. Me lembro eles já comentaram que ia alterar a interface do editor, mas já faz tanto tempo que nem sei quando. Um editor de mapas é a essência para a longevidade de um jogo, eles literalmente não precisariam fazer mais nada se o editor fosse amigável e permitisse que os jogadores fizessem o que eles quiserem. Os próprios jogadores seriam capazes de criar eventos e os administradores só teriam o trabalho de aceitar. Isso acontece hoje em dia com a module team, eles são capazes de criar eventos. Entretanto é uma equipe selecionada e, com tão pouca gente, é difícil surgir coisas novas.

Falando da module team, mais uma parte criativa do jogo. Não só a module team, mas qualquer um que fosse programar em lua, não tinha recursos necessários para criar um module de qualidade. Eu tenho um incrível respeito a todos que tentaram criar um jogo legal com a api do Transformice. Ela é extremamente limitada. Sabe o #batata que todos amam? Ele poderia ser ainda melhor se o Laagaadoo pudesse capturar a posição dos jogadores no mapa em tempo real ou tivesse alguma forma de capturar a colisão entre 2 ratos. O #unotfm poderia ter um sistema de matchmaking se fosse permitido enviar jogadores selecionados para uma sala específica de uno. Vocês não tem ideia, tem um tópico enorme com ideias que nós demos para melhorar o lua. O Pikashu estava encarregado de atualizar o lua, mas os administradores queriam ele cuidando de outras coisas, não do lua.

Enfim, o que faltou para valorizar a parte criativa foi: mais ferramentas de criação (seja lá o que for) e deixar as coisas fáceis e intuitivas para jogadores novatos aprenderem a usar estas ferramentas.

Concordo plenamente.
Sobre o Editor de Mapas, eu sempre disse que ele era a coisa mais importante desse jogo, afinal, era um dos (e, por muito tempo, o único) meios diretos que os jogadores tinham de acabar com a monotonicidade do jogo. O que acontece é que os administradores nunca deram bola pro Editor de Mapas (última atualização realmente importante foi a adição de joints em FUCKING 2012) e nunca ouviram os mappers (nós sempre pedimos e sugestionamos trocentos recursos pro Editor ao longo desses anos). Sobre esse último, a coisa mais frustrante foi nós elaborarmos um texto e mandarmos no tópico de feedback da Galak ano passado, ela ler e nem se dar ao trabalho de entender o que a gente pediu (inclusive acho que ela até jogou nas costas das Streaxx, não se dando nem ao trabalho de repassar para ela, uma vez que ela tem mais proximidade).
Some isso a todos os outros trocentos erros da empresa (jogos largados, falta de segurança em conta de admin, fechar os olhos para sugestão de jogadores, falta de atenção quanto à qualidade do trabalho da Staff (de mod à mapcrew, de todas as comunidades), teimosia e afins) e concluirá que faliram dessa forma pura e simplesmente porque quiseram.
Louca
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#27
  0
Thy a dit :
Eu só estou esperando eles desbanirem novamente todas as contas banidas permanentemente para os jogadores retornarem.

Isso provavelmente não irá acontecer, mas eu apoio fortemente a remoção desse sistema de hashtag das contas. Acho que a mudança da plataforma + esse sistema, deixou o jogo menos proveitoso e atrativo.
Quibe
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#28
  0
bom o final da empresa vai ser em 2020 porque todos os jogos são em adobe flash player
eles podem fazer uma obra de arte com o unreal engine que é um motor de jogo realistico
Pearlie
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#29
  0
Garyforum a dit :
Ninguem a dit :
Decaiu a partir do momento em que eles se deram conta que havia jogadores que só jogavam porque alimentava o instinto colecionador deles. Os eventos que eles traziam eram cada vez mais trabalhosos de adquirir todos os itens, mas mesmo assim os jogadores dedicavam dias para manter a lista de coisas de eventos completa. Entretanto esse mesmo tipo de jogador após perder um item de evento, ou até mesmo o evento completo, parava de se dedicar aos eventos.

Além disso os eventos seguiam sempre a mesma linha: jogue esse mapa x vezes, mas esse mapa só aparece a cada 40 minutos. Aí você faz as contas e descobre quantas horas você deveria gastar para completar esse objetivo. Eles fizeram esse sistema de rodar o mapa de evento ao mesmo tempo pelas salas para evitar farm, mas o tiro saiu pela culatra. Farm sempre existe, mas isso mais desincentivou o pessoal que joga casualmente do que os que farmam de fato.

Os eventos que eles fizeram e que merece parabéns são o Natal 2012 (onde você ganhava 1 premio diariamente ao jogar o mapa do evento) e os eventos de relíquias, que deu uma nova forma de completar os eventos.

Mais um ato deles pra mirar nos "colecionadores" foi criar o tal do Collector, que são acessórios e pelos novos que eles disponibilizam pra comprar por tempo limitado. A prática não é ruim, o problema de fato foi que os itens novos eram sempre colocados no collector, daí não surgia itens que ficassem fixos e deixassem que os jogadores free-to-play almejassem comprá-los em queijos.

Agora deixando essas práticas de lado, vamos a uma parte importante do Transformice na qual os administradores não deram a mínima: a parte CRIATIVA dos jogadores.

O Transformice em sua essência já era um jogo que incentiva a criatividade. O diferencial de ter um shaman que pode construir sua própria solução para aquele mapa era incrível. Eu lembro de ficar com amigos em salas experimentando engenhocas novas para usar em mapas vanilla. Basicamente foi esse o público inicial de Transformice, um público que adorou essa ideia misturar plataforma com criatividade.

Logo após surgiu o editor de mapas. Agora os jogadores podiam criar seus mapas, suas próprias histórias. Entretanto o editor era (e ainda é) confuso e trabalhoso. Tanto que já teve jogadores que se dedicaram a criar editores externos a fim de deixar as coisas mais fáceis (se não conhecer, procure o Mappad e veja a simplicidade).

Eles literalmente abandonaram o editor de mapas. Me lembro eles já comentaram que ia alterar a interface do editor, mas já faz tanto tempo que nem sei quando. Um editor de mapas é a essência para a longevidade de um jogo, eles literalmente não precisariam fazer mais nada se o editor fosse amigável e permitisse que os jogadores fizessem o que eles quiserem. Os próprios jogadores seriam capazes de criar eventos e os administradores só teriam o trabalho de aceitar. Isso acontece hoje em dia com a module team, eles são capazes de criar eventos. Entretanto é uma equipe selecionada e, com tão pouca gente, é difícil surgir coisas novas.

Falando da module team, mais uma parte criativa do jogo. Não só a module team, mas qualquer um que fosse programar em lua, não tinha recursos necessários para criar um module de qualidade. Eu tenho um incrível respeito a todos que tentaram criar um jogo legal com a api do Transformice. Ela é extremamente limitada. Sabe o #batata que todos amam? Ele poderia ser ainda melhor se o Laagaadoo pudesse capturar a posição dos jogadores no mapa em tempo real ou tivesse alguma forma de capturar a colisão entre 2 ratos. O #unotfm poderia ter um sistema de matchmaking se fosse permitido enviar jogadores selecionados para uma sala específica de uno. Vocês não tem ideia, tem um tópico enorme com ideias que nós demos para melhorar o lua. O Pikashu estava encarregado de atualizar o lua, mas os administradores queriam ele cuidando de outras coisas, não do lua.

Enfim, o que faltou para valorizar a parte criativa foi: mais ferramentas de criação (seja lá o que for) e deixar as coisas fáceis e intuitivas para jogadores novatos aprenderem a usar estas ferramentas.

Concordo plenamente.
Sobre o Editor de Mapas, eu sempre disse que ele era a coisa mais importante desse jogo, afinal, era um dos (e, por muito tempo, o único) meios diretos que os jogadores tinham de acabar com a monotonicidade do jogo. O que acontece é que os administradores nunca deram bola pro Editor de Mapas (última atualização realmente importante foi a adição de joints em FUCKING 2012) e nunca ouviram os mappers (nós sempre pedimos e sugestionamos trocentos recursos pro Editor ao longo desses anos). Sobre esse último, a coisa mais frustrante foi nós elaborarmos um texto e mandarmos no tópico de feedback da Galak ano passado, ela ler e nem se dar ao trabalho de entender o que a gente pediu (inclusive acho que ela até jogou nas costas das Streaxx, não se dando nem ao trabalho de repassar para ela, uma vez que ela tem mais proximidade).
Some isso a todos os outros trocentos erros da empresa (jogos largados, falta de segurança em conta de admin, fechar os olhos para sugestão de jogadores, falta de atenção quanto à qualidade do trabalho da Staff (de mod à mapcrew, de todas as comunidades), teimosia e afins) e concluirá que faliram dessa forma pura e simplesmente porque quiseram.

Mano será que é por isso que tá vindo tanto mapa zoado quando eu vou jogar? A maioria é mapa mecânico ou arte e todos eles tem várias falhas, aqueles pisos que se movem tem tipo um mal de parkinson que te dá instakill como se tu tivesse pisando em lava, fora os pisos desproporcionais ou fora do lugar, as vezes eles entrelaçam entre si e fica uma bagunça, maioria desses mapas a galera ficava sem entender o que tava acontecendo ou xingando pra caralho, não faço ideia se tudo isso que falei é reflexo do editor de mapas de agora mas pode ser né
Ah e eu juro que antes não tinha mapas 100% de piso na categoria de Arte, porque tá lotado disso também
Juro por deus que não era tão frequente assim, já tinha isso antes mas nem era tão catastrófico e agora tá mais evidente
Viniciusdara
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Pearlie a dit :
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Decaiu a partir do momento em que eles se deram conta que havia jogadores que só jogavam porque alimentava o instinto colecionador deles. Os eventos que eles traziam eram cada vez mais trabalhosos de adquirir todos os itens, mas mesmo assim os jogadores dedicavam dias para manter a lista de coisas de eventos completa. Entretanto esse mesmo tipo de jogador após perder um item de evento, ou até mesmo o evento completo, parava de se dedicar aos eventos.

Além disso os eventos seguiam sempre a mesma linha: jogue esse mapa x vezes, mas esse mapa só aparece a cada 40 minutos. Aí você faz as contas e descobre quantas horas você deveria gastar para completar esse objetivo. Eles fizeram esse sistema de rodar o mapa de evento ao mesmo tempo pelas salas para evitar farm, mas o tiro saiu pela culatra. Farm sempre existe, mas isso mais desincentivou o pessoal que joga casualmente do que os que farmam de fato.

Os eventos que eles fizeram e que merece parabéns são o Natal 2012 (onde você ganhava 1 premio diariamente ao jogar o mapa do evento) e os eventos de relíquias, que deu uma nova forma de completar os eventos.

Mais um ato deles pra mirar nos "colecionadores" foi criar o tal do Collector, que são acessórios e pelos novos que eles disponibilizam pra comprar por tempo limitado. A prática não é ruim, o problema de fato foi que os itens novos eram sempre colocados no collector, daí não surgia itens que ficassem fixos e deixassem que os jogadores free-to-play almejassem comprá-los em queijos.

Agora deixando essas práticas de lado, vamos a uma parte importante do Transformice na qual os administradores não deram a mínima: a parte CRIATIVA dos jogadores.

O Transformice em sua essência já era um jogo que incentiva a criatividade. O diferencial de ter um shaman que pode construir sua própria solução para aquele mapa era incrível. Eu lembro de ficar com amigos em salas experimentando engenhocas novas para usar em mapas vanilla. Basicamente foi esse o público inicial de Transformice, um público que adorou essa ideia misturar plataforma com criatividade.

Logo após surgiu o editor de mapas. Agora os jogadores podiam criar seus mapas, suas próprias histórias. Entretanto o editor era (e ainda é) confuso e trabalhoso. Tanto que já teve jogadores que se dedicaram a criar editores externos a fim de deixar as coisas mais fáceis (se não conhecer, procure o Mappad e veja a simplicidade).

Eles literalmente abandonaram o editor de mapas. Me lembro eles já comentaram que ia alterar a interface do editor, mas já faz tanto tempo que nem sei quando. Um editor de mapas é a essência para a longevidade de um jogo, eles literalmente não precisariam fazer mais nada se o editor fosse amigável e permitisse que os jogadores fizessem o que eles quiserem. Os próprios jogadores seriam capazes de criar eventos e os administradores só teriam o trabalho de aceitar. Isso acontece hoje em dia com a module team, eles são capazes de criar eventos. Entretanto é uma equipe selecionada e, com tão pouca gente, é difícil surgir coisas novas.

Falando da module team, mais uma parte criativa do jogo. Não só a module team, mas qualquer um que fosse programar em lua, não tinha recursos necessários para criar um module de qualidade. Eu tenho um incrível respeito a todos que tentaram criar um jogo legal com a api do Transformice. Ela é extremamente limitada. Sabe o #batata que todos amam? Ele poderia ser ainda melhor se o Laagaadoo pudesse capturar a posição dos jogadores no mapa em tempo real ou tivesse alguma forma de capturar a colisão entre 2 ratos. O #unotfm poderia ter um sistema de matchmaking se fosse permitido enviar jogadores selecionados para uma sala específica de uno. Vocês não tem ideia, tem um tópico enorme com ideias que nós demos para melhorar o lua. O Pikashu estava encarregado de atualizar o lua, mas os administradores queriam ele cuidando de outras coisas, não do lua.

Enfim, o que faltou para valorizar a parte criativa foi: mais ferramentas de criação (seja lá o que for) e deixar as coisas fáceis e intuitivas para jogadores novatos aprenderem a usar estas ferramentas.

Concordo plenamente.
Sobre o Editor de Mapas, eu sempre disse que ele era a coisa mais importante desse jogo, afinal, era um dos (e, por muito tempo, o único) meios diretos que os jogadores tinham de acabar com a monotonicidade do jogo. O que acontece é que os administradores nunca deram bola pro Editor de Mapas (última atualização realmente importante foi a adição de joints em FUCKING 2012) e nunca ouviram os mappers (nós sempre pedimos e sugestionamos trocentos recursos pro Editor ao longo desses anos). Sobre esse último, a coisa mais frustrante foi nós elaborarmos um texto e mandarmos no tópico de feedback da Galak ano passado, ela ler e nem se dar ao trabalho de entender o que a gente pediu (inclusive acho que ela até jogou nas costas das Streaxx, não se dando nem ao trabalho de repassar para ela, uma vez que ela tem mais proximidade).
Some isso a todos os outros trocentos erros da empresa (jogos largados, falta de segurança em conta de admin, fechar os olhos para sugestão de jogadores, falta de atenção quanto à qualidade do trabalho da Staff (de mod à mapcrew, de todas as comunidades), teimosia e afins) e concluirá que faliram dessa forma pura e simplesmente porque quiseram.

Mano será que é por isso que tá vindo tanto mapa zoado quando eu vou jogar? A maioria é mapa mecânico ou arte e todos eles tem várias falhas, aqueles pisos que se movem tem tipo um mal de parkinson que te dá instakill como se tu tivesse pisando em lava, fora os pisos desproporcionais ou fora do lugar, as vezes eles entrelaçam entre si e fica uma bagunça, maioria desses mapas a galera ficava sem entender o que tava acontecendo ou xingando pra caralho, não faço ideia se tudo isso que falei é reflexo do editor de mapas de agora mas pode ser né
Ah e eu juro que antes não tinha mapas 100% de piso na categoria de Arte, porque tá lotado disso também
Juro por deus que não era tão frequente assim, já tinha isso antes mas nem era tão catastrófico e agora tá mais evidente

Olha, se pra vocês que "só" jogam já sentem todo o drama, imagina nós que fazemos parte disso?
Sabe, é muito frustante real pra mim como criador de mapas ver o que se tornou a rotação
Cada vez mais a falta de incentivo vem pra gente e cada vez tem menos pessoas ativas criando mapas... antes a falta de incentivo era só por parte da Administração que nunca nem sequer dava um feedback sobre as nossas sugestões, depois disso parece que a própria Mapcrew tá conspirando pra EDM falir, e quanto mais o tempo mais percebemos que não é só teoria.

Tudo começou com o anúncio do tão amado Barry que dizia que o sistema de mapas aleatórios estava quebrado, e o que eles decidem fazer? Vamos aumentar a rotação de mapas, a primeira vista parecia tudo ótimo
mas
ELES SIMPLESMENTE METERAM, METERAM TODOS OS MAPAS REJEITADOS NA ROTAÇÃO E CAG@RAM pro sistema de avaliação que eles por anos tentavam criar.

Depois disso eles dizem "Relaxa, a gente vai rever todos os mapas e tirar os ruins da rotação", Nunca fizeram isso, e o pior, nós mesmos enviamos várias listas dos mapas ruins pra eles e só ignoram fingindo ter visto.
De uns anos pra cá a equipe de Mapcrew é só um monte de fantasmas fingindo existir, pra ter noção do quão abandona ela está: A rotação dos mapas de Natal/Inverno estão passando até agora em pleno mês de Junho.

E o pior que esse ano 'a gente' teve algumas "descobertas" de parâmetros nos mapas de Vanilla que a Administração nunca teve a capacidade de divulgar, e inclusive uma delas é a de poder usar partículas dentro do mapa (aqueles efeitos de brilho) e pra variar depois disso diminuirão o ilimite de Ilimitado para apenas seis, ou seja, eles não só não ajudam com o simples mas também nerfam várias coisas que poderiam ser úteis não só para nós mas consequentemente para eles mesmos.
Pearlie
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#31
  2
Caralho que merda sério
Eu nunca fui Mapcrew e nunca me movimentei em relação aos mapas, mas já fiz sugestões pra caralho pros admins e eles só deram as costas pra mim
Então se já era ruim pra mim imagina pra vocês
E sabe o pior? É que todo jogo que eu joguei faliu por falta de aproximação dos devs com os players
Olha o tanto de sugestão que podia salvar esse jogo e muitas bem simples até, como eles não levantaram um dedo pra falar disso lmao
Como o Gary disse o jogo morreu porque os admin quis
Ivanmiguelet
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#32
  1
O transformice "antigo" não acredito acabar, irá sim vir novidades, mas eu nunca vou deixar o antigo, que pra mim é o único jogo que irei jogar, nada mais irei jogar que tentarem criar, pelo menos a sério como jogo o transformice normal...
Writtenouse
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#33
  0
Zangw joga LoL agora
Aiogato
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#34
[Modéré par Ork, raison : Comentário ofensivo e não relacionado com o tópico.]
Garyforum
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#35
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Viniciusdara a dit :
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Decaiu a partir do momento em que eles se deram conta que havia jogadores que só jogavam porque alimentava o instinto colecionador deles. Os eventos que eles traziam eram cada vez mais trabalhosos de adquirir todos os itens, mas mesmo assim os jogadores dedicavam dias para manter a lista de coisas de eventos completa. Entretanto esse mesmo tipo de jogador após perder um item de evento, ou até mesmo o evento completo, parava de se dedicar aos eventos.

Além disso os eventos seguiam sempre a mesma linha: jogue esse mapa x vezes, mas esse mapa só aparece a cada 40 minutos. Aí você faz as contas e descobre quantas horas você deveria gastar para completar esse objetivo. Eles fizeram esse sistema de rodar o mapa de evento ao mesmo tempo pelas salas para evitar farm, mas o tiro saiu pela culatra. Farm sempre existe, mas isso mais desincentivou o pessoal que joga casualmente do que os que farmam de fato.

Os eventos que eles fizeram e que merece parabéns são o Natal 2012 (onde você ganhava 1 premio diariamente ao jogar o mapa do evento) e os eventos de relíquias, que deu uma nova forma de completar os eventos.

Mais um ato deles pra mirar nos "colecionadores" foi criar o tal do Collector, que são acessórios e pelos novos que eles disponibilizam pra comprar por tempo limitado. A prática não é ruim, o problema de fato foi que os itens novos eram sempre colocados no collector, daí não surgia itens que ficassem fixos e deixassem que os jogadores free-to-play almejassem comprá-los em queijos.

Agora deixando essas práticas de lado, vamos a uma parte importante do Transformice na qual os administradores não deram a mínima: a parte CRIATIVA dos jogadores.

O Transformice em sua essência já era um jogo que incentiva a criatividade. O diferencial de ter um shaman que pode construir sua própria solução para aquele mapa era incrível. Eu lembro de ficar com amigos em salas experimentando engenhocas novas para usar em mapas vanilla. Basicamente foi esse o público inicial de Transformice, um público que adorou essa ideia misturar plataforma com criatividade.

Logo após surgiu o editor de mapas. Agora os jogadores podiam criar seus mapas, suas próprias histórias. Entretanto o editor era (e ainda é) confuso e trabalhoso. Tanto que já teve jogadores que se dedicaram a criar editores externos a fim de deixar as coisas mais fáceis (se não conhecer, procure o Mappad e veja a simplicidade).

Eles literalmente abandonaram o editor de mapas. Me lembro eles já comentaram que ia alterar a interface do editor, mas já faz tanto tempo que nem sei quando. Um editor de mapas é a essência para a longevidade de um jogo, eles literalmente não precisariam fazer mais nada se o editor fosse amigável e permitisse que os jogadores fizessem o que eles quiserem. Os próprios jogadores seriam capazes de criar eventos e os administradores só teriam o trabalho de aceitar. Isso acontece hoje em dia com a module team, eles são capazes de criar eventos. Entretanto é uma equipe selecionada e, com tão pouca gente, é difícil surgir coisas novas.

Falando da module team, mais uma parte criativa do jogo. Não só a module team, mas qualquer um que fosse programar em lua, não tinha recursos necessários para criar um module de qualidade. Eu tenho um incrível respeito a todos que tentaram criar um jogo legal com a api do Transformice. Ela é extremamente limitada. Sabe o #batata que todos amam? Ele poderia ser ainda melhor se o Laagaadoo pudesse capturar a posição dos jogadores no mapa em tempo real ou tivesse alguma forma de capturar a colisão entre 2 ratos. O #unotfm poderia ter um sistema de matchmaking se fosse permitido enviar jogadores selecionados para uma sala específica de uno. Vocês não tem ideia, tem um tópico enorme com ideias que nós demos para melhorar o lua. O Pikashu estava encarregado de atualizar o lua, mas os administradores queriam ele cuidando de outras coisas, não do lua.

Enfim, o que faltou para valorizar a parte criativa foi: mais ferramentas de criação (seja lá o que for) e deixar as coisas fáceis e intuitivas para jogadores novatos aprenderem a usar estas ferramentas.

Concordo plenamente.
Sobre o Editor de Mapas, eu sempre disse que ele era a coisa mais importante desse jogo, afinal, era um dos (e, por muito tempo, o único) meios diretos que os jogadores tinham de acabar com a monotonicidade do jogo. O que acontece é que os administradores nunca deram bola pro Editor de Mapas (última atualização realmente importante foi a adição de joints em FUCKING 2012) e nunca ouviram os mappers (nós sempre pedimos e sugestionamos trocentos recursos pro Editor ao longo desses anos). Sobre esse último, a coisa mais frustrante foi nós elaborarmos um texto e mandarmos no tópico de feedback da Galak ano passado, ela ler e nem se dar ao trabalho de entender o que a gente pediu (inclusive acho que ela até jogou nas costas das Streaxx, não se dando nem ao trabalho de repassar para ela, uma vez que ela tem mais proximidade).
Some isso a todos os outros trocentos erros da empresa (jogos largados, falta de segurança em conta de admin, fechar os olhos para sugestão de jogadores, falta de atenção quanto à qualidade do trabalho da Staff (de mod à mapcrew, de todas as comunidades), teimosia e afins) e concluirá que faliram dessa forma pura e simplesmente porque quiseram.

Mano será que é por isso que tá vindo tanto mapa zoado quando eu vou jogar? A maioria é mapa mecânico ou arte e todos eles tem várias falhas, aqueles pisos que se movem tem tipo um mal de parkinson que te dá instakill como se tu tivesse pisando em lava, fora os pisos desproporcionais ou fora do lugar, as vezes eles entrelaçam entre si e fica uma bagunça, maioria desses mapas a galera ficava sem entender o que tava acontecendo ou xingando pra caralho, não faço ideia se tudo isso que falei é reflexo do editor de mapas de agora mas pode ser né
Ah e eu juro que antes não tinha mapas 100% de piso na categoria de Arte, porque tá lotado disso também
Juro por deus que não era tão frequente assim, já tinha isso antes mas nem era tão catastrófico e agora tá mais evidente

Olha, se pra vocês que "só" jogam já sentem todo o drama, imagina nós que fazemos parte disso?
Sabe, é muito frustante real pra mim como criador de mapas ver o que se tornou a rotação
Cada vez mais a falta de incentivo vem pra gente e cada vez tem menos pessoas ativas criando mapas... antes a falta de incentivo era só por parte da Administração que nunca nem sequer dava um feedback sobre as nossas sugestões, depois disso parece que a própria Mapcrew tá conspirando pra EDM falir, e quanto mais o tempo mais percebemos que não é só teoria.

Tudo começou com o anúncio do tão amado Barry que dizia que o sistema de mapas aleatórios estava quebrado, e o que eles decidem fazer? Vamos aumentar a rotação de mapas, a primeira vista parecia tudo ótimo
mas
ELES SIMPLESMENTE METERAM, METERAM TODOS OS MAPAS REJEITADOS NA ROTAÇÃO E CAG@RAM pro sistema de avaliação que eles por anos tentavam criar.

Depois disso eles dizem "Relaxa, a gente vai rever todos os mapas e tirar os ruins da rotação", Nunca fizeram isso, e o pior, nós mesmos enviamos várias listas dos mapas ruins pra eles e só ignoram fingindo ter visto.
De uns anos pra cá a equipe de Mapcrew é só um monte de fantasmas fingindo existir, pra ter noção do quão abandona ela está: A rotação dos mapas de Natal/Inverno estão passando até agora em pleno mês de Junho.

E o pior que esse ano 'a gente' teve algumas "descobertas" de parâmetros nos mapas de Vanilla que a Administração nunca teve a capacidade de divulgar, e inclusive uma delas é a de poder usar partículas dentro do mapa (aqueles efeitos de brilho) e pra variar depois disso diminuirão o ilimite de Ilimitado para apenas seis, ou seja, eles não só não ajudam com o simples mas também nerfam várias coisas que poderiam ser úteis não só para nós mas consequentemente para eles mesmos.

Pois é, além de não implantarem nada de novo no Editor, desde as coisas básicas e que já estão prontas dentro do jogo (como todas as funcionalidades dos mapas vanilla e coisas úteis de eventos) a até sugestões muito boas de jogadores (como o piso cacto que a Fxie fez uma vez, a adição de pisos esteiras de verdade, etc), eles ainda se dão ao trabalho, eles tiram o FODENDO tempo deles, que eles poderiam fazer absolutamente qualquer coisa útil para o jogo (como tentar vender o jogo para uma empresa maior e responsável, por exemplo), para TIRAR coisas que os próprios jogadores descobrem e que são muito úteis e sugerir para a MapCrew acabar com a rotação do jogo (sim, foram eles que pediram também). Isso para mim não é só negligência, é todo um esforço para minar o Editor de Mapas (não sei porque, burrice, talvez?).
As consequências disso são os milhares e milhares de jogadores que deixaram e deixam o jogo porque ele "tá chato". Claro que tá chato, não tem nada de novo na rotação, são sempre os mesmos mapas e todos os "novos" que são adicionados não contam com absolutamente nada de novo! E o mais maluco é que em 2016 (eu acho) eles fizeram aventuras SEMANAIS (não que tenham sido ruins, eu não sei, não cheguei a jogar elas), mas o ponto aqui é que fizeram esforço para botar novas aventuras toda semana/duas semanas no jogo, dedicaram tempo para desenhar e implantar elas, com o objetivo de trazer mais diversão e diversificação para o jogo, mas a verdade é que se eles tivessem investido um terço de todo o tempo e recursos que eles investiram nessas aventuras para desenvolver e implantar recursos novos (ou só não disponíveis) no Editor de Mapas, eles nunca mais (ou por um looooooooooooooooooooooongo tempo) precisariam criar eventos e aventuras única e exclusivamente para manter jogadores no jogo (como foi o caso). Ia continuar como sempre foi em 2011-2014: Eventos só em datas especiais, sem desespero para ficar injetando aventura só para o jogo não falir.
Hoje em dia isso tá presente com os pelos e collectors semanais: Dedicam tempo e esforço pra ver se o povo compra essas coisas toda semana para gerar receita pra empresa porque agora tem poucos (e fiéis) jogadores, tudo bem à base do desespero mesmo. Tirava um pouco desse tempo e esforço pra dar uma atualizada no Editor de Mapas, colocar coisas novas e tchans, diminuia um pouco desse desespero.
Mas é a Atelier801, né, não dá pra esperar nada, o que é uma pena, porque O JOGO EM SI é bem divertido e original (nunca mais encontrei nada do gênero). Os caras tinham ouro nas mãos e jogaram fora por burrice ou, sei lá, por fetiche.

Pearlie a dit :
Caralho que merda sério
Eu nunca fui Mapcrew e nunca me movimentei em relação aos mapas, mas já fiz sugestões pra caralho pros admins e eles só deram as costas pra mim
Então se já era ruim pra mim imagina pra vocês
E sabe o pior? É que todo jogo que eu joguei faliu por falta de aproximação dos devs com os players
Olha o tanto de sugestão que podia salvar esse jogo e muitas bem simples até, como eles não levantaram um dedo pra falar disso lmao
Como o Gary disse o jogo morreu porque os admin quis

Mas é ué
Tanto é que de uns tempos pra cá (de uns bons tempos pra cá) os mappers dizem que "antigamente era muito mais fácil ter mapas permanentes" porque geralmente mapas permanentes são mapas novos, originais e divertidos e atualmente conseguir fazer algo de novo, original e divertido com praticamente os mesmos recursos de 2013 é praticamente tirar leite de pedra, apesar de alguns ainda conseguirem.
Destroianos
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MDS que fase.
Misfaith
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Chegamos em 2020, e agora?
Antoniocarlos
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#38
[Modéré par Bortverde, raison : Comentário sem relação ao tópico]
Bortverde
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#39
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Agora, o jogo não me parece perto de acabar, mesmo que jogos flash de browser não sejam populares como antigamente. O jogo na verdade teve um acréscimo no número de jogadores(embora a razão seja a pior possível) e a empresa conseguiu se recuperar.
Vamos ver o que acontecerá em 2021 sem o jogo estar presente nos browsers, mas o jogo ainda não acaba tão cedo não na minha opinião
Fram
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#40
  0
Porra, primeiramente parabéns pelo tópico, isso foi quase um TCC. Enfim, acho que nunca valorizaram os mapper's, e assim como eu, grande parte do jogo só gosta (gostava) de criar seus mapinhas, porém, os mesmos nunca foram valorizados, e já faz uns 5 anos que não tem nenhum suporte para a criação de mapas.
Se não tem nenhum piso novo, não tem como ter mapas diferentes, sendo assim o jogo acaba ficando repetido, o mínimo que eu esperava, eram títulos ou medalhas para os criadores de mapas, MINÍMO.

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