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  • Teclados mecánicos, macros y Transformice
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Teclados mecánicos, macros y Transformice
Cheetah
« Citoyen »
1613043720000
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#21
  0
Draxterpin a dit :
¿Podrias decirme si para hacer WJ mantienes pulsada una tecla o legalmente es necesario que levantes cada dedo luego de pulsar una tecla?

Si juegas esperando que el ajuste del repetidor de Windows te ayude es que tienes programado un repetidor de tecla sostenida y eso sólo se logra con un Macro. Ya probamos las configuraciones existentes para esto lo suficiente como para saber cuándo quieren inventar algo, esto no afectaría el WJ de un usuario común.

Edit: de nuevo, repito, se espera que juegen por Default, no hay más magia que esa.

Ya está explicado arriba, aumentar la velocidad de repetición de tecleo no te hará saltar automáticamente con la tecla para saltar mantenida mientras te mueves cambiando de dirección.

Estaría bien que explicases lo del filterkeys setter que aún teniendo el cancelamiento del salto automático (cuando saltas y aún manteniendo la tecla de saltar presionada te puedes mover libremente hacía los lados; esto sin dejar de saltar) te da ventaja en el juego simplemente por tener una velocidad de repetición rapidísima y un retraso de la repetición bajísima.
Minstens
« Censeur »
1613050980000
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#22
  0
Koltrein a dit :
Pareciera que el juego está deliberadamente programado para detectar la correcta pulsación de las teclas y la combinación de las mismas.

Por las pruebas que he realizado, el juego sabe si mantienes pulsada la tecla que usas para saltar y bajo qué condiciones está. Si dejas presionada una tecla para moverte y después pulsas la tecla para saltar, el juego valida esa combinación de teclas y así logras que el ratón esté saltando mientras caminas:

Demostración en un GIF

https://i.imgur.com/OyJDpHe.gif



Pero si primero dejas presionada la tecla para saltar y después pulsas alguna tecla para moverte, el juego invalida esa combinación y cancela la acción de estar saltando:

Demostración en un GIF

https://i.imgur.com/RHsah0S.gif



Por lo tanto; la única forma de que el ratón siga saltando bajo esas condiciones, es usando un Macro que le indique al juego que se está presionando y soltando la tecla de manera repetitiva (cosa que es ilegal dentro del juego, y que Draxterpin nos ha tratado de explicar varias veces):

Demostración en un GIF. (Imagen parpadeante. Peligro de epilepsia)

https://i.imgur.com/9s8dsON.gif



En lugar de estar buscando métodos para conseguir alguna ventaja injusta, es mejor que tratemos de dominar y mejorar nuestras habilidades naturales. Siento que así serán más satisfactorios nuestros logros.

Por eso el sistema que se puede crear en Lua es altamente funcional podemos ver que un usuario presiona demasiado rápido una tecla en poco tiempo. Es más, para evitar falsos positivos hay un sistema de puntuación bien perfeccionado por mi parte para solventar esto. Estoy por sacar una sala de racing como de bootcamp para que se pueda jugar legítimamente.
Marco_dios
« Citoyen »
1613092080000
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#23
  0
Minstens a dit :
Koltrein a dit :
Pareciera que el juego está deliberadamente programado para detectar la correcta pulsación de las teclas y la combinación de las mismas.

Por las pruebas que he realizado, el juego sabe si mantienes pulsada la tecla que usas para saltar y bajo qué condiciones está. Si dejas presionada una tecla para moverte y después pulsas la tecla para saltar, el juego valida esa combinación de teclas y así logras que el ratón esté saltando mientras caminas:

Demostración en un GIF

https://i.imgur.com/OyJDpHe.gif



Pero si primero dejas presionada la tecla para saltar y después pulsas alguna tecla para moverte, el juego invalida esa combinación y cancela la acción de estar saltando:

Demostración en un GIF

https://i.imgur.com/RHsah0S.gif



Por lo tanto; la única forma de que el ratón siga saltando bajo esas condiciones, es usando un Macro que le indique al juego que se está presionando y soltando la tecla de manera repetitiva (cosa que es ilegal dentro del juego, y que Draxterpin nos ha tratado de explicar varias veces):

Demostración en un GIF. (Imagen parpadeante. Peligro de epilepsia)

https://i.imgur.com/9s8dsON.gif



En lugar de estar buscando métodos para conseguir alguna ventaja injusta, es mejor que tratemos de dominar y mejorar nuestras habilidades naturales. Siento que así serán más satisfactorios nuestros logros.

Por eso el sistema que se puede crear en Lua es altamente funcional podemos ver que un usuario presiona demasiado rápido una tecla en poco tiempo. Es más, para evitar falsos positivos hay un sistema de puntuación bien perfeccionado por mi parte para solventar esto. Estoy por sacar una sala de racing como de bootcamp para que se pueda jugar legítimamente.

Explica lo que Cheetah dijo acerca del filterkeys setter y cómo afecta al juego.
Kyo
« Citoyen »
1688769300000
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#24
  0
¡Guau! Bonito tópico encima de bien elaborado, da mucha información al respecto, solucionó algunas dudas que tenía acerca de los Filters/Macros.

Felicitaciones, Draxterpin.
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