Rotação Oficial - P8 - Dois Shamansالدوران الرسمي - P8 - ذو الشامانان 公式カテゴリー - P8 - デュアルシャーマン Official Rotation - P8 - Dual ShamanRotazione Ufficiale - P8 - Doppio SciamanoRotation Officielle - P8 - Deux ChamanesOficjalna Rotacja - P8 - Podwójny SzamanPálya Körforgás - P8 - Sámán ÖsszefogásRotația Oficială - P8 - Doi șamaniResmi Rotasyon - P8 - Çift ŞamanRotación Oficial - P8 - Doble ChamánOfficiële Rotatie - P8 - Dubbele Sjamaan |
Rioxmaps « Citoyen » 1720675080000
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@7954217 @7956171 Dernière modification le 1720675560000 |
Bataatiinha « Citoyen » 1720928160000
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Pacisus « Citoyen » 1722108960000
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Left as is: @7941303 - Nadanando#5729 - O conceito não é muito inovador, já existe um mapa shaman com essa mesma ideia. Embora eu goste da ideia de talvez ter outro mapa semelhante na rotação, este é um pouco difícil para os shamans entenderem. Mesmo sendo apenas em uma área específica do mapa, muitos têm dificuldade em compreendê-lo. Eu recomendaria um layout mais intuitivo e acessível. A teia não funciona tão bem quanto aparenta e poderia ser substituída por um obstáculo mais interessante e que ofereça suporte de forma mais eficaz. @4855528 - Nadanando#5729 - É um mapa bastante caótico. Os ratos acabam ficando muito dispersos, o que dificulta a coordenação das tábuas e é muito frustrante, especialmente com dois shamans, o que pode resultar na perda de muitos saves. Além disso, o uso das tábuas como suporte não é muito interessante e poderia ser melhor aproveitado com outro tipo de estrutura. @7944440 - Katwyn#1614 - Não é um mapa P8. @5494089 - Unknown#3300 - Não achei a jogabilidade do mapa muito interessante. O uso da água acaba sendo sem graça, já que é relativamente fácil evitá-la e construir pelas laterais. O mecanismo também não se destaca tanto, funcionando como um piso dinâmico comum que sobe e desce conforme se coloca ou retira uma caixa em baixo dele, por exemplo. A diferença é que aqui, você tem colocar a bigorna/cn no meio. Não muda muito. Apesar de ser uma abordagem diferente, ela não acrescenta muito ao objetivo geral do mapa.. @5505047 - Unknown#3300 - As bolas/efeito escuro não acrescentam muito ao mapa, na verdade, é estranho. O uso do dodue também não é tão interessante, especialmente considerando que o mapa já utiliza "mgoc" e torna relativamente fácil pegar qualquer um dos queijos. Além disso, os pisos que permitem passagem apenas de um lado acabam limitando as construções e os caminhos, tornando-os repetitivos e limita a criatividade dos shamans. No geral, a jogabilidade não me pareceu tão envolvente ou divertida. @7791121 - Weien#6059 - The idea is interesting, but the execution could be improved. First, the layout of the map isn't very appealing and looks confusing at first glance. You might want to consider changing the appearance of the dynamic grounds to make it clearer what needs to be done. While the honey is easily accessible, which is fine, it makes the concept a bit dull because all you have to do is touch the honey (just one jump) to move the grounds. This part could definitely be executed in a more engaging way. @7958510 - Zeus#6550 - The minimalistic layout of the map makes it difficult to understand the properties of the grounds. The antigravity concept isn't ideal for dual shaman maps because it's easier for two shamans to accidentally mess things up. Additionally, mixing this concept with pressure grounds and the slippery properties of ice grounds creates a confusing experience, and overall, it doesn't add much interest to the gameplay. @7954334 - Zeus#6550 - The layout is overly simple and lacks originality. There are countless maps with similar gameplay, just with different ground arrangements. It doesn’t offer anything new or engaging to stand out from the many maps that follow the same concept. @7956080 - Zeus#6550 - The water is quite frustrating to deal with, and it's not immediately clear that it's a water ground that will kill both shamans and mice if touched. Additionally, building through or over it is really challenging, adding to the frustration. The concept doesn't create a fun experience and tends to leave players feeling more irritated than engaged. @7958599 - Zeus#6550 - The use of antigravity isn’t very enjoyable, for the same reasons mentioned in your other map. Building towards the hole becomes frustrating, and the map doesn’t encourage good cooperation between the shamans, which is a crucial aspect for this type of gameplay. @7215023 - Manupr#0000 - There isn’t much that stands out in this map. The concept has been overused in many shaman maps already in the rotation. It feels like a simple, generic, mono-solution map without anything new or fun. I suggest taking a look at some of the more recently added maps to better understand the type of creativity and layout we are usually looking for. @4907384 - Manupr#0000 - This map is nearly identical to your previous one, and for the same reasons mentioned, it can't be higher than P1. @4154847 - Manupr#0000 - Fine as P1 for the same reasons mentioned about gameplay and the concept. @7954217 - Rioxmaps#3702 - The use of dynamic grounds doesn’t add anything particularly interesting or engaging to the concept. Additionally, the idea itself isn't very original, and it’s not enjoyable to build on — it feels quite generic. There’s nothing that makes it stand out or adds to the fun factor. @7956171 - Rioxmaps#3702 - The purpose of the cloud with trampoline restitution when colliding with grounds isn't clear, and it doesn't add anything interesting to the concept. In fact, it can make the gameplay feel quite chaotic. Additionally, the cooperation aspect for dual shamans isn’t well executed. @7271826 - Bataatiinha#0000 - O vento é excessivamente forte, o que faz com que qualquer jogador que pule, sem saber da sua presença, acabe morrendo. Isso torna a construção um verdadeiro desafio. O mapa é muito difícil, até mesmo para dois shamans, e mesmo com suporte adequado, ele não oferece uma experiência agradável. Além disso, o layout não é original nem interessante, o que prejudica ainda mais a jogabilidade. @7172276 - Pacisus#0000 - Esse mapa realmente não traz nada de novo ou interessante. Ele é bastante genérico, e já temos muitos mapas com o mesmo estilo de construção e layout muito semelhantes. O uso da água, em particular, não acrescenta praticamente nada à jogabilidade, tornando o mapa pouco envolvente. P1'ed: None Will be discussed: None Ignored: None Dernière modification le 1726076640000 |
Katwyn « Citoyen » 1727379120000
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@7944431 |
Kiky0542 « Citoyen » 1727440860000
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@7959750 |
Rioxmaps « Citoyen » 1727969760000
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@7959954 Dernière modification le 1728693600000 |
Favelada « Consul » 1728512280000
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@7061585 |
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@7954334 |
Kiky0542 « Citoyen » 1729685040000
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@7960709 |
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@7960527 |
Eremia « Censeur » 1731199260000
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Left as is: @7959750 - Kiky0542#1064 - Visually appealing, but lacking in gameplay. The main focus of P8 is building, which should be innovative and more complex. In this case, the build only requires a simple ramp. @7959954 - Rioxmaps#3702 - It is nice to see a portal map that is not instantly completed with divine mode. However the building aspect is quite generic. Moreover, there is really only one way to complete the map, which will render it repetitive over time. @7061585 - Favelada#6672 - It is great that there are multiple ways to complete the map, however each path uses the same style of building - ramps and bridges. This type of solution is in itself outdated and does not meet modern standards. Additionally, the map does not have any innovative features, nor does it require cooperation. @7960709 - Kiky0542#1064 - The idea of guiding the shaman through darkness is interesting, but it's not well made in this case. The first problem is the radius being so small, making building almost impossible. The other problem is that once players memorise the layout, they will be able to predict where the cheese is and build accordingly, defeating the purpose of the map. P1'ed: @7954334 - Zeus#6550 - It works well, but lacks originality. The icy rectangles could have been used as shortcut opportunities (for example, cornerjumps). @7960527 - Urook#1131 - It is mostly with divine mode that you'd see an interesting build on this map, given how other modes can easily build a bridge and complete the map. That said, it is not quite at highperm level yet. I'll give it a P1 since it can be enjoyable if you use the platforms and gaps provided. Will be discussed: @7944431 - Katwyn#1614 - Well executed concept, I'll give it a go. The scroll might have been too much though, it is already difficult enough to make your way back due to antigravity. Ignored: None Dernière modification le 1731356460000 |
Rioxmaps « Citoyen » 1731490080000
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@7961699 @7961941 @7961943 @7961982 Dernière modification le 1732099140000 |
Unknown « Censeur » 1731511140000
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@5538295 @5552014 |
Kiky0542 « Citoyen » 1732279620000
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@7960709-editet @7959750-editet |