×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
« ‹ 21 / 48 › »
[Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
Killerlux
« Censeur »
1429817160000
    • Killerlux#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#401
  0
Pierrouette a dit :
Sekui a dit :

Here, t'as qu'à sélectionner l’œuf puis cliquer sur "generate". Si l’œuf ne te plait pas, j'y peux rien.

Comment prendre le XML d'un objet quand on clique sur la liste des objet en dessous ?

La réponse est littéralement dans la citation
Pierrouette
« Citoyen »
1429818180000
    • Pierrouette#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#402
  0
Oui j'ai fait ça mais je n'arrive pas à chopper le XML donc comment faire pour obtenir le XML ?^^
Pamdecp
« Censeur »
1429854540000
    • Pamdecp#0020
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#403
  0
Tu copies le XML de ta carte (qui contient le sol que tu vas remplacer en utilisant son Z qui doit être supérieur à 0) dans le cadre blanc, tu cliques sur l'objet que tu souhaites ajouter puis sur "Generate object" et t'as le code.
Pierrouette
« Citoyen »
1429883100000
    • Pierrouette#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#404
  0
J'ai fais ce que tu m'as dit, j'ai fait un peu n'importe quoi mais c'est pour tester, voici le XML normal :
<C><P /><Z><S><S L="95" H="90" X="219" Y="304" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" X="321" H="90" Y="305" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" H="90" X="406" Y="309" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" X="493" H="90" Y="313" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" H="90" X="593" Y="315" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" X="690" H="90" Y="311" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="800" H="107" X="401" Y="347" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Mon sol bois Z = 6
est-ce que ici http://prntscr.com/6xiwqw faut mettre 6 à la place de 1 est cliquer sur une des cases ?
Ensuite je copie ce XML dans le cadre blanc, je clique sur un objet au hasard par exemple l’œuf je clique sur "Generate object" et voilà ce que j'obtiens :
<C><P /><Z><S><S L="95" H="90" X="219" Y="304" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" X="321" H="90" Y="305" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" H="90" X="406" Y="309" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" X="493" H="90" Y="313" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" H="90" X="593" Y="315" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="95" X="690" H="90" Y="311" T="1" P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" /><S L="800" H="107" X="401" Y="347" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L><JD M1="1" M2="1" P1="321,305" P2="321,306" c="b3b3b3,40,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,302" P2="321,303" c="c1c1c1,39,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,299" P2="321,300" c="cdcdcd,37,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,297" P2="321,298" c="d7d7d7,35,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,294" P2="321,295" c="e1e1e1,31,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,292" P2="321,293" c="ebebeb,28,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,290" P2="321,291" c="f5f5f5,25,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="321,287" P2="321,288" c="ffffff,20,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="327,320" P2="337,309" c="3d972f,6,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="332,315" P2="329,318" c="3d972f,9,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="336,310" P2="328,318" c="3d972f,8,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="335,311" P2="329,317" c="3d972f,9,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="334,312" P2="330,316" c="3d972f,10,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="332,314" P2="332,315" c="3d972f,11,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="309,309" P2="308,309" c="3d972f,7,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="309,307" P2="309,305" c="3d972f,9,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="308,308" P2="309,305" c="3d972f,9,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="308,306" P2="308,307" c="3d972f,10,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="308,305" P2="308,306" c="3d972f,10,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="308,303" P2="308,304" c="3d972f,9,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="308,302" P2="309,304" c="3d972f,8,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="326,293" P2="323,291" c="60c951,14,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="328,293" P2="326,290" c="60c951,14,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="324,289" P2="323,291" c="60c951,14,1,0" /><JD M1="1" M2="1" P1="324,289" P2="326,290" c="60c951,14,1,0" /></L></Z></C>
et je n'ai pas l’œuf dans l'editeur... vous pouvez m'aider ?
Podoko
« Citoyen »
1429884060000
    • Podoko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#405
  0
L’œuf y est mais c'est qu'il est caché derrière la glace.
Et oui il faut changer le 1 par 6
Gamiouze
« Citoyen »
1429885740000
    • Gamiouze#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#406
  0
<C><P H="600" defilante="-1,-1,-1,1" L="1600" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="20" H="50" X="755" N="" Y="360" T="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" X="800" L="100" o="657e7d" H="100" c="2" Y="300" T="12" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" H="50" X="740" N="" Y="345" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="20" H="50" X="845" N="" Y="240" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" H="50" X="860" N="" Y="255" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" L="20" H="50" X="740" N="" Y="255" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="20" H="50" X="755" N="" Y="240" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-90,0,0,0" L="20" H="50" X="845" N="" Y="360" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" H="50" X="860" N="" Y="345" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-45,0,0,0" L="24" H="25" X="985" Y="491" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="200" H="40" X="965" Y="90" T="10" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="62" o="697394" H="600" X="1631" Y="300" T="12" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="34" H="81" X="485" Y="560" T="9" /><S P="0,0,0.3,0,-45,0,0,0" L="24" H="25" X="615" Y="491" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="200" H="40" X="635" Y="90" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="20" H="100" X="955" Y="300" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" H="100" X="800" Y="150" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" L="20" H="100" X="800" Y="450" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-90,0,0,0" L="20" H="100" X="645" Y="300" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,45,0,0,0" L="45" H="45" X="238" Y="280" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" L="200" H="40" X="635" Y="510" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" L="200" H="40" X="965" Y="510" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-45,0,0,0" L="140" H="40" X="1100" Y="385" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,45,0,0,0" L="45" H="45" X="1362" Y="280" T="10" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" H="30" X="95" Y="115" T="4" /><S P="0,0,0.3,0,45,0,0,0" L="140" H="40" X="1100" Y="220" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,45,0,0,0" L="140" H="40" X="500" Y="385" T="10" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" H="40" X="186" Y="404" T="4" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="60" L="10" o="171918" X="800" c="2" Y="570" T="12" /><S P="0,0,0.3,0,-45,0,0,0" L="140" H="40" X="500" Y="220" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,360,0,0,0" L="200" H="40" X="1305" Y="300" T="10" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" H="40" X="1413" Y="404" T="4" /><S P="0,0,0.3,0,360,0,0,0" L="200" H="40" X="295" Y="300" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,45,0,0,0" L="250" H="40" X="105" Y="142" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-45,0,0,0" L="250" H="40" X="105" Y="458" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,360,0,0,0" L="200" H="40" X="340" Y="480" T="10" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" H="30" X="1505" Y="115" T="4" /><S P="0,0,0.3,0,360,0,0,0" L="200" H="40" X="340" Y="120" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,360,0,0,0" L="200" H="40" X="1260" Y="480" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,360,0,0,0" L="200" H="40" X="1260" Y="120" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-135,0,0,0" L="250" H="40" X="1495" Y="458" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-45,0,0,0" L="250" H="40" X="1495" Y="142" T="10" /><S P="0,0,0,0,-90,0,0,0" L="60" o="697394" H="1600" X="800" Y="-30" T="12" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="62" o="697394" H="600" X="-30" Y="300" T="12" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="1600" H="30" X="800" Y="588" T="9" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="34" H="81" X="1115" Y="560" T="9" /></S><D><P X="0" P="0,0" C="212c33" Y="0" T="34" /><P X="0" P="0,0" C="212c33" Y="150" T="34" /><P X="800" P="0,0" C="212c33" Y="150" T="34" /><P X="800" P="0,0" C="212c33" Y="0" T="34" /><DS Y="86" X="105" /><DC Y="85" X="1498" /><P X="1188" P="0,0" Y="503" T="45" /><P X="387" P="0,0" Y="503" T="45" /><P X="1190" P="0,0" Y="460" T="48" /><P X="410" P="0,0" Y="460" T="48" /><P X="800" P="0,0" Y="150" T="35" /><P X="1015" P="0,1" Y="491" T="46" /><P X="585" P="0,0" Y="491" T="46" /><P X="265" P="0,0" C="413530,23130c" Y="460" T="103" /><P X="1335" P="0,1" C="413530,23130c" Y="460" T="103" /><P X="967" P="0,0" Y="558" T="108" /><P X="634" P="0,0" Y="557" T="108" /><P X="439" P="0,0" Y="499" T="110" /><P X="1162" P="0,1" Y="499" T="110" /><P X="1265" P="0,1" Y="460" T="116" /><P X="341" P="0,0" Y="459" T="116" /><P X="996" P="0,1" C="cf6a27,95d9d6,665c50,e9e2da" Y="108" T="102" /><P X="602" P="0,0" C="cf6a27,95d9d6,665c50,e9e2da" Y="107" T="102" /></D><O /></Z></C>

Dans cet XML (certes un peu long, excusez moi), je ne sais pas ou placer le Ca="" pour cacher les cotés
Podoko
« Citoyen »
1429885800000
    • Podoko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#407
  0
Au tout début, juste après le <P
(faut laisser un espace après le P)
Xgamtt
« Citoyen »
1429889520000
    • Xgamtt#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#408
  0
Je ne note jamais le site ou il y a toutes les maps c koi déjà ?
Podoko
« Citoyen »
1429889580000
    • Podoko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#409
  0
Cheeseformice
Pierrouette
« Citoyen »
1429890420000
    • Pierrouette#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#410
  0
j'ai réussi merci mais une autre question, comment faire tenir les objets dedans fin comment faire en sorte qu'ils peuvent tenir et rester à l'endroit où on l'a demandé ?
Sekui
« Censeur »
1429903080000
    • Sekui#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#411
  0
En gros comment faire pour qu'ils soient immobiles? Et bien normalement cela se fait dans l'éditeur en décochant "sol dynamique" du sol marquant l'objet (je n'ai pas utilisé ce générateur depuis lgtmps donc je ne garantis pas la réponse).
Saamuelll
« Citoyen »
1429992420000
    • Saamuelll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#412
  0
On peut ajuster la grandeur de l'écran de la télé dans notre maison de tribu? Je sais qu'il y en a une grande et une petite, mais j'auras besoin d'un grandeur précise.
Podoko
« Citoyen »
1429992600000
    • Podoko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#413
  0
C'est pas possible :/
Saamuelll
« Citoyen »
1429996440000
    • Saamuelll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#414
  0
Ah dommage :/
Merci quand même!
Rezubian
« Citoyen »
1430036220000
    • Rezubian#4793
    • Profil
    • Derniers messages
#415
  0
j'aimerais savoir comment on fait une map qui défile et qui monte a la fois
Podoko
« Citoyen »
1430038380000
    • Podoko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#416
  0
En chargeant ce code (qui est écrit sur la première page du topic) :
<C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Pekkadangcu
« Citoyen »
1430307060000
    • Pekkadangcu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#417
  0
Pourquoi dans la map 801 il y a plus de 50 sols? Et comment ?
Rectop
« Citoyen »
1430307300000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#418
  0
pekkadangcu a dit :
Pourquoi dans la map 801 il y a plus de 50 sols? Et comment ?

Il n'y a pas de limite de sols pour un xml chargé sans passer par l'éditeur de carte. Et puis bon, les admins ne s'imposeront pas des limites à eux-même.
Lousse
« Citoyen »
1430413920000
    • Lousse#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#419
  0
Vous avez le code de la map en utility avec les voitures/skates c'que vous voulez ? x)
Alfeaclub
« Citoyen »
1430422260000
    • Alfeaclub#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#420
  0
Il me semble qu'on pouvait supprimer l'ombre d'un sol, mais je sais plus comment faire..
C'est toujours possible ?
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
« ‹ 21 / 48 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27