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| « Censeur » 1442503440000
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pombisboss a dit : Só você apertar Ctrl+F (Localizador) e por o X ou Y em que o piso se encontra (ex: X="??" ou Y="??" - Lembrando que se tiver um piso na mesma coordenada talvez não vá diretamente para o piso que você procura) você pode fazer isso também com a Massa do piso ou a propria Cor dele(Piso retangulo/circulo), Fica mais facil. Dernière modification le 1442503800000 |
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mmdc32 a dit : O mecanismo que ele usa é igual a este: <C><P /><Z><S><S L="400" H="117" X="400" Y="429" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="255" H="40" X="417" Y="272" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="267" X="408" H="45" Y="90" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="267" H="19" X="408" Y="138" T="1" P="0,0,0,,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="547" Y="75" T="11" P="1,999999,,,0,1,0,0" /><S L="10" H="88" X="561" Y="81" T="1" P="0,0,0,,0,0,0,0" /><S L="17" H="16" X="554" Y="131" T="1" P="0,0,0,,-30,0,0,0" /><S L="15" H="20" X="265" Y="144" T="3" P="0,0,0,20,0,0,0,0" /><S L="10" H="118" X="253" Y="101" T="1" P="0,0,0,,0,0,0,0" /><S L="267" X="406" H="19" Y="32" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="17" X="260" H="16" Y="38" T="1" P="0,0,0,0.2,-30,0,0,0" /><S L="26" H="27" X="558" Y="260" T="0" P="1,100,,,0,1,0,0" /></S><D><DC Y="364" X="424" /></D><O /> <L> <JR M1="4" M2="11" />//Basta voce ligar uma JR com o piso que faz o movimento ao piso principal// </L> </Z></C> |
| « Citoyen » 1442532720000
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Mrkurt a dit : obrigado lindo |
| « Citoyen » 1442676180000
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| Alguém sabe de algum tutorial que ensina a fazer piso magnético? Por que to pensando em reviver uns mapas antigos meus :3 |
| « Citoyen » 1442677080000
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Alandex a dit : Oq seria piso magnético? |
| « Citoyen » 1442677920000
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mini123 a dit : Tipo esses pisos que puxam @4488666 |
| « Citoyen » 1442888580000
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reppam a dit : Muito obrigado :) |
| « Citoyen » 1442966580000
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| alguém tem uma lista com a massa de cada objeto de shaman? assim como alguém tbm sabe a massa do rato? Dernière modification le 1442966640000 |
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| Alguém pode me dizer, como eu faço pra adicionar algo feito no Viprin Drawing Editor, e adicionar/encrementar dentro de uma XML? (É que eu fiz um mapa no viprin, mas depois resolvi adicionar outra coisa feita lá, mas o mapa já estava 98% pronto,e não queria ter que repôr os pisos todos novamente). |
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Alandex a dit : eu não lembro muito bem, mas precisa deixar todos os pisos do mapa dinâmicos e seu piso com massa negativa idk irei verificar depois mmdc32 a dit : não tem como calcular isso/saber imo lol brwil a dit : só pegar a xml e colocar no viprin, coloca o que quer adicionar, e depois copia só a parte depois do <L> e coloca na sua XML que ja tem os pisos |
| « Citoyen » 1443628920000
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Mrkurt a dit : lógico q tem lol como vc acha q eles desenvolvem a fisica do jogo? tanto q existia um tópico no vbulettin q tinha essa lista |
| « Citoyen » 1443988260000
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| alguém sabe onde eu acho aqueles objetos feitos com draws já prontos pra adicionar no mapa, tipo a pokebola. Esqueci como acho aquele bang... |
| « Consul » 1444052280000
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aphyne a dit : Tem um tutorial que ensina como adicionar os objetos e a lista de objetos nesse tópico. |
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mmdc32 a dit : eu disse que -em minha opiniao- não tinha como calcular/saber não que não exista se tem, eu não sei migo Kinhusxd a dit : os objetos que ele fala são aqueles desenhados com joints (tipo queijo falso) aqui o link: http://cjobjects.makinit.nl/ |
| « Citoyen » 1444457400000
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| Fiquei 2 horas tentando fazer um teleporte perfeito como o none conseguiu? tem como usar portais normais, não tem? |
| « Citoyen » 1444505160000
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Hyouraan a dit : O piso tem restituição 99999999 e tem uma espécie de bico na parte de cima não visível no mapa que desvia. Se tiver mais interesse eu lhe mando o XML do mapa. |
| « Citoyen » 1444531800000
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| legal vou fazer varios |