[Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes |
Superminette « Citoyen » 1431256080000
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merci mais c'est plutôt une porte car je les fait exactement pareil et moi je voudrais un genre de mécanisme pour que sa remonte automatiquement Dernière modification le 1431256200000 |
Podoko « Citoyen » 1431258480000
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Il y a un tuto qui utilise les joints pour faire un ascenseur. Je l'ai jamais essayé mais il fonctionne probablement : Astuce #2 :Ascenseur automatique (sans bouton) |
Superminette « Citoyen » 1431258720000
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merci :D |
Viaxeiro « Sénateur » 1431292440000
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Que signifie les chiffres 143 / 149 , 77 / 82 etc. ? J'me le suis toujours demander xD J'ai penser à le nombre de review fait sur le nombre de review minimum à faire pour le mois, mais est-ce que sais ça ? xD |
Podoko « Citoyen » 1431293580000
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Je suppose que c'est le nombre de cartes traitées (Px'ed ou non) / le nombre de cartes de la review Pour savoir où les mapcrews en sont dans le traitement des propositions de cartes. v ah ok Dernière modification le 1431296340000 |
Killerlux « Censeur » 1431296040000
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Non, c'est tout simplement le page de la dernière review. C'est-à-dire que la dernière review a été faite sur la page 143 pour le P4, et que là il y a 149 pages au total. |
Viaxeiro « Sénateur » 1431296220000
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^ Ah d'accord ! Merci poura reponse. ^^ |
Ausecourr « Citoyen » 1432209060000
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Est-ce qu'en rendant un sol dynamique invisible ça fait qu'il devient impossible à supprimer avec la croix? (compétence de chamane mécanicienne) |
Mapouri « Citoyen » 1432216320000
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Oui, plusieurs cartes se servent d'ailleurs de cette astuce. Il y a qu'à charger ce code en mdt pour tester. tfm.exec.newGame('<C><P /><Z><S><S m="" X="400" Y="400" L="800" H="40" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="330" L="100" H="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>') |
Ausecourr « Citoyen » 1432216920000
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Ah d'accord je me disais aussi! Merci ^^ |
Podoko « Citoyen » 1432221600000
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L'xml que je t'ai passé ne fonctionne pas :/ La bonne façon de faire c'est de prendre un sol de type rectangle ou cercle et de supprimer la partie qui définit sa couleur (o="ff00ff") tfm.exec.newGame('<C><P /><Z><S><S X="400" Y="355" L="50" H="50" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="400" L="800" H="40" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>') (Utilise /debug pour voir les sols invisibles) Dernière modification le 1432221660000 |
Ausecourr « Citoyen » 1432239180000
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Ah si on utilise m="" on peut tout de même supprimer le sol alors? Merci pour l'info ^^" |
Azzillapp « Consul » 1432530840000
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Comment faire pour masquer ce qui dépasse de la carte ? |
Pierrouette « Citoyen » 1432540620000
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Tu utilises un sole rectangle et tu mets comme couleur #6a7495. Ce qui donnera ça : J'espère que j'ai répondu à ta question. Dernière modification le 1432540800000 |
Podoko « Citoyen » 1432544280000
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Ou bien tu rajoutes Ca="" (pour Caché) aux propriétés de la map, ça économise des sols <C><P Ca="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> |
Azzillapp « Consul » 1432544340000
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Dac, merci, d'ailleurs j'ai trouvé un autre moyen (Mrc Rodi) Il fallait faire <C><P Ca=""/> Au lieu de <C><P /> ^ Ninja |
Ausecourr « Citoyen » 1432658520000
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Azzillapp a dit : Le seul soucis du Ca="" c'est si tu as une carte défilante, ça cache une partie de la carte que les joueurs peuvent apprécier de voir, car le Ca limite le joueur à un cadre de vision de 800x400 pixels |
Vvarriorw « Citoyen » 1432854120000
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Ausecourr a dit : Donc, ça ne donne aucun avantage à ceux qui ont un écran plus grand, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soi. |
Pierrouette « Citoyen » 1432936440000
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Bonsoir, comment pouvoir traverser un sol par exemple le bois en sélectionnant "Sol dynamique" ? Comme ceci traverser le bois. En gros en étant aspiré si vous m'avez compris |
Podoko « Citoyen » 1432937580000
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Comme sur la map @2805602 ? Donne un exemple de map qui présente ce que tu cherches, parce que montrer un sol bois c'est pas très causant :/ Dernière modification le 1432937700000 |