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Equipe não-oficial de mapas
Asquerit
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1423888200000
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#501
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Só avisando que estou sem internet ):
Lukkss
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@5810765 - P6
Orfpryd
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#503
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@5812214 - P10
Luizinhaawj
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#504
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Caramba, to esperando mais de 2 meses.
Edudremon
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1424129460000
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#505
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@5813801 - P5
Guilherme
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#506
  0
@5813801 - Edudremon - P5

Não gostei do mapa. A arte é bem simples e o gameplay é razoável, mas a arte não coincide com o gameplay, então o mapa ficou muito estranho e chato de algum modo. Sugiro que faça um mapa, em que a arte possa fazer parte do gameplay, para que o mapa fique mais atrativo e divertido de se jogar.

Boa sorte com os próximos mapas :D

Qualquer dúvida estou a disposição!


Dernière modification le 1424130240000
Asquerit
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#507
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@4756878 arte
Guilherme
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#508
  0
@4756878 - Asquerit - P5

http://i.imgur.com/snI8AgW.png

Gostei da arte, mas o piso que está indicado no spoiller, não da para diferenciar aonde ele acaba e isso fará com que muitos ratos acabam morrendo. Gameplay não muito inovador mas o suficiente para ganhar talvez um p1. Sugiro que arrume o piso indicado no spoiller, para que não ocorra de muitos ratos morrerem. Sim, eu sei que isso talvez de algum modo, acabará estragando, um pouco o gameplay, mas nada que afete muito a jobabilidade. Mas eu gostei também do modo que deixou o piso. Se você achar alguma outra maneira para poder indicar que ali não tem piso, acredito que seria a melhor forma.

Obs: Deixe as bolas como objeto fantasma, pois as bolas podem acabar atrapalhando de certo modo os ratos e até matar eles sem querer.
Thegbc
« Citoyen »
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#509
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  • Checkpoint
  • P6
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CHECKPOINT P17/P7/P6



Depois de algumas horas acabei o/

OBS: Por conter muitos mapas, os comentários dos mapas que eu não ver a necessidade de falar muito serão mais breves e curtos.

P6



@5757716 - Viinisilva - P6

O mecanismo do mapa que força os ratos a passarem pelos pisos é divertido e o design está agradável, porém o mapa é confuso no centro, até eu entender o mapa eu pensava que o caminho principal fosse por baixo, os círculos de esteira na parte superior não possuem muita utilidade servindo somente para dar mais velocidade ao rato. Após pegar o queijo é notável uma carência de jogabilidade sendo o único objetivo correr para a esquerda, o atalho direto para a toca através do trampolim também é muito difícil, eu tive que tentar inúmeras vezes para conseguir faze-lo, acredito que ele esteja mais baseado na sorte do que na habilidade do rato em questão.

@5775361 - Hurleypsa - P6

O mapa até que é divertido, porém as falhas mais notáveis são que se você colocar um prego no ar na parte de baixo do mapa ele se prenderá ao mecanismo, o shaman pode facilmente quebrar o mapa, é muito dificil para o shaman tentar ajudar os ratos sem quebrar o mapa, o mapa pode ser completado sem ajuda do mecanismo fazendo supah no chocolate e que o mecanismo é um tanto instável. Eu aconselharia fazer edições que tornem o mecanismo essencial para o rato completar o mapa e ao meu ver este mapa está muito mais para para P7 do que para P6.

@5787721 - Hurleypsa - P6

A aparência do mapa está muito boa, porém este mapa parece mais uma mistura de vários conceitos já explorados em outros mapas, ele é um tanto enjoativo e não oferece nada de novo, além de ser muito ruim para o shaman contruir nele. Tente fazer mapas explorando novos conceitos ainda não usados na rotação.

@5810765 - Lukkss - P6

O mapa é muito grande, o design dele não é bom, o piso aparece no offscreen, algumas vezes o mapa quebrava e um dos pisos não descia, o shaman perderia muitos saves em um mapa como esse. Além do mecanismo não ser nada muito inovador ele ainda é facilmente quebrável e não tem muita estabilidade. Aconselharia a fazer mapas menores pensando sempre no que o shaman pode fazer.

P7



@5764209 - Tazq - P7

O mapa é bastante apertado e repetitivo, além de não ser permitido pisos dinâmicos em P17 o mapa é enjoativo e difícil para os iniciantes por conter muito wall jump, não vejo nada muito original na jogabilidade somente correr e escalar. Não vejo muito futuro para este mapa eu aconselharia refazer ele e tentar melhorar a jogabilidade com algo mais original e se possível um design melhor.

@5777455 - Mqnblits - P7
O mapa é muito difícil e confuso para a categoria P7. Além de seu tamanho grande o mapa não usa nenhum conceito novo e não está com uma aparência boa. Logo no inicio do mapa também há um chocolate na parte de baixo que não possui boa visibilidade.

@2973095 - Lukkss - P7

O mapa tem um conceito bem divertido, porém não está esteticamente bom, o gelo na parte de cima além de estar aparecendo para a parte offscreen, está desalinhado e o piso de neve pode ser redimensionado para uma largura múltipla de 40px para adicionar borda ao piso e deixa-lo com uma aparencia melhor, outro fato é que muitos ratos poderão morrer na parte do meio, http://prntscr.com/66y7yp seria interessante substituir esses gelos por nuvens estendidas até a borda da neve para o mapa não quebrar, posicionar o queijo e a toca em um lugar alto e colocar gelo ou chocolate tampando a parte de baixo para os ratos não morrerem.

@4472251 - Lukkss - P7

O mapa é muito repetitivo e em muitas partes dele o objetivo é somente correr sem nenhum tipo de jogabilidade e isso se tornaria muito chato na rotação, a aparência ainda é razoável podendo melhorar também. Um mapa muito simples que não vejo expectativas sobre ele. Eu aconselharia refaze-lo visto que não é um mapa muito complexo.

@5782788 - Asquerit - P7

Não sei muito o que falar deste mapa ele é bem confuso e difícil, o design é razoável a jogabilidade não fica muito clara ao ver o mapa, há muito espaço desperdiçado, o trampolim de cima é muito forte e partes do mapa não foram bem calculadas, acredito que não cairia bem em nossa rotação.

P17



@5710562 - Vlump - P17

O inicio é apertado para os ratos pularem, o que realmente incomoda bastantem, o mapa é subdividido em areas de pequenas jogabilidades que relacionadas não possuem harmonia entre si, existem areas do mapa que não fazem muito sentido e tornam o objetivo principal do mapa muito vago. Além da aparência que não é das melhores.

@5710554 - Vlump - P17

O inicio do mapa é bastante divertido, a aparência apesar de não ser ruim, apresenta uma falta de harmonia como pisos mais grossos e outros mais finos além de quinas em formatos diferentes, http://prntscr.com/66w9en a area dentro do retângulo vermelho está boa mais a parte de fora com o wall jump a direita e a parte superior estão chatas e sem muita diversão a única parte que eu acho que possa ser aproveitada em cima é a quina com o trampolim, entretanto acho melhor se ela fosse posicionada mais para baixo. Eu aconselharia refazer toda a área fora dos retângulos e melhorar a harmonia na aparência e no alinhamento.

@5770413 - Anjodobbm - P17

O mapa possui um conceito bastante genérico, corrida com wall jump o que ja foi usado em muitos outros mapas já em rotação, além disso o caminho para a toca por baixo é inútil visto que se pode chegar na toca por um caminho offscreen muito mais facilmente e rapidamente, o que segundo as regras para p17 não é permitido. Também não entendi a finalidade de 3 trampolins na parte de cima visto que só um com a largura maior já era suficiente.

@5766671 - Framnm - P17

Eu particularmente gostei bastante do mapa e da jogabilidade, porém eu pude perceber dois grandes problemas, o primeiro é que o mapa é muito confuso e depois é que o caminho para o queijo no lado direito deveria ser um pouco mais fácil porém mais lento que o da esquerda ou vice-versa visto que os dois caminhos tem quase a mesma velocidade e o mesmo grau de dificuldade. Meu amigo também descobriu uma burla ao pular no canto do trampolim você pode ir para a toca ou para o queijo facilmente http://prntscr.com/66wuhm

@5620619 - Framnm - P17

A jogabilidade na parte esquerda do mapa é muito vaga. Além de ser um pouco enjoativo para voltar para a toca há muitas partes vazias no mapa que poderiam ser bem incrementadas, pois o mapa está muito curto para P17.

@5707226 - Drawist - P17

Gostei bastante do mapa e da jogabilidade, porém ainda acho que o design poderia ter sido melhorado e também poderia ser usado Ca="" na tag <P/> da XML em vez de um retângulo com a cor do fundo para esconder o que ficou para fora do mapa e tampado os cantos do mapa com gelo para evitar que os ratos saiam dele e andem pelo "vento". Com as edições acredito que seja um mapa que tenha boas chances para P17.

@5706884 - Drawist - P17

Outro mapa que também gostei bastante ao estilo oldschool, mas acho que seria ainda melhor se você posicionasse o queijo na parte de baixo do lado direito, para que na volta os ratos fossem forçados a explorar todas as partes do mapa, também seria interessante diminuir a gravidade um pouco para facilitar a volta com o queijo.

@5706423 - Drawist - P17

O mapa não é ruim, porém o design não está em harmonia, com decorações diferentes e pisos de diferentes larguras, outra característica negativa é que o mapa pode se tornar bastante frustrante caso você não acerte de primeira, na direita do mapa uma parte da jogabilidade é repetitiva e você passa por ela quase sem fazer nada. Também percebi que o mapa de certa forma abusa do conceito de pisos com ângulo 45°
tanto para criar rampas quanto para quinar isso fica ainda mais perceptível com o chocolate no centro de cada um desses pisos. Finalizando não há nada que dependa muito da habilidade do jogador para a corrida.

@5783235 - Drawist - P17

O mapa é bem legal e divertido, eu gostei muito dele, mas acho que ele ficaria melhor substituindo o piso pedra por madeira, a unica coisa que eu não gostei é que o atalho na parte de baixo é muito curto sendo praticamente desvantajoso, com a edições acho que este é outro mapa que tem chances para P17.

@5784511 - Drawist - P17

A jogabilidade não é nada inovadora, porém não é tão má, poderia até ganhar P1 se não fosse a aparência que para mim é o grande problema deste mapa que sem querer ofender, está horrível. Eu aconselharia mudar o design, deixar a jogabilidade um pouco mais divertida e depois reenviar para ver como fica.

@5781049 - Drawist - P17

Apesar da aparência não ser das melhores, eu gostei bastante da jogabilidade, sugiro fazer pequenas alterações na aparência, criar um atalho, os mapcrews adoram atalhos (dependendo do atalho) e depois enviar para P17, fora isso o mapa está ótimo.

@5789228 - Cfmapas - P17

O mapa é confuso principalmente por causa do trampolim com pouca restituição que ilude os ratos fazendo-os pensar que podem burlar o mapa através deles, o vento é quase desnecessário e nada de útil foi explorado por ele, a jogabilidade é chata e repetitiva, o design não é agradavel, não há muito oque falar aconselho refazer o mapa.

@5738436 - Cfmapas - P17

Outro mapa confuso e com design desagradável novamente com trampolins de baixa restituição, a jogabilidade é genérica e o mapa parece não funcionar muito bem, uma falha em um dos atalhos com o chocolate o torna mais fácil (a ponta do chocolate impede o rato de cair ao subir na madeira), também há muitas partes e pisos inúteis no mapa.

Dernière modification le 1424389440000
Guilherme
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Como podem notar, o mais novo avaliador é o Thegbc que irá avaliar p17/p7/p6.

Bem vindo o/ e boa sorte.
Lukkss
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Opa, agora sim hein o/
Bem vindo


@5792845 - P6

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Viinisilva
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Sherr
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@5818008-P5 // preciso de ideias para melhorar o gameplay
Guilherme
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@5818008 - Sherrwagn - P5

Bom, simplesmente não sei o que falar. Seu mapa ficou realmente muito bom e tem muita chance de ganhar uma discu para p5. E até agora tô sem ideia do que te dizer para mudar o gameplay, pois realmente ele está bom! É simples, mas ao mesmo tempo legal de se jogar e acredito que se talvez mudar um pouco, vai acabar estragando o mapa hahaha.Mas vou pensar sim,em alguma forma de mudar o gameplay, caso queira.
Bruno
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Bem vindo Theg, ótima escolha!
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Orfpryd
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Quem que avalia P10?
Kurt
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orfpryd a dit :
Quem que avalia P10?

n custa ler o post principal
Fram
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