| |
| 0 | ||
| Admin Tablosunda Yazılı Olanlar İstedigi Fareyi İstedigi Yere Işınlayabılsın Istıyorum Örnek Ben Adminim bir farenin üstüne tıkladım ve gidicege yere tıkladım bunu yapabılırmısınız |
| « Citoyen » 1424887320000
| 0 | ||
| Bana maplist lazım lütfen verin bendeki bozuk süre 0 oluyor map geçmiyor |
| « Citoyen » 1425581160000
| 0 | ||
| Fişek vb. bir şey ile yazı yazma kodu var mı? Var ise verebilir misiniz? |
| « Citoyen » 1425588900000
| 1 | ||
Mielov a dit :
tfm.exec.disableAutoNewGame(true) tfm.exec.setGameTime(0) function controlAliveMice(t)
table.foreach(tfm.get.room.playerList,function(k,v)
if #mice==t then
function eventLoop(t,rm)
Bütün haritaları üstte bulunan maps tablosu içerisine başında @ olmadan koyarsın. Dernière modification le 1425636840000 |
| « Citoyen » 1425655080000
| 0 | ||
| havai fişek kodu neydi beyler |
| « Citoyen » 1425662160000
| 0 | ||
Kmlcan a dit : peynir güzelmiş |
| « Citoyen » 1425666240000
| 0 | ||
kablansaner a dit : ^ |
| 0 | ||
| LUA çalışıyormu? |
| « Citoyen » 1425753720000
| 0 | ||
Kmlcan a dit : Konu bu kadar kolay. |
| « Citoyen » 1425856200000
| 0 | ||
| Lua çalışmıyor. |
| « Citoyen » 1425934320000
| 0 | ||
Arap a dit : Çalışıyor. |
| 1 | ||
kablansaner a dit : Bu mu? Particle={"11"} pAtOnce=100 radiusX=200 radiusY=200 speedX=0 speedY=0 function eventLoop(ct,tr) for i=1,pAtOnce do tfm.exec.displayParticle(Particle[math.random(#Particle)],math.random(400-radiusX*4,400+radiusX*4),math.random(200-radiusY*2,200+radiusY*2),"0."..speedX,"0."..speedY,"0."..speedX,"0."..speedY,nil) end end |
| « Citoyen » 1426087200000
| 0 | ||
| LUA sürüm atladı! |
| « Censeur » 1426087980000
| 0 | ||
neonstrayzer a dit : Tig'in konusunda 0.19 yazıyor? |
| « Citoyen » 1426088160000
| 1 | ||
Enesxfbxpro a dit : Konu anında güncellenecek diye bir şey yok. ![]() Yeni fonksiyonlar; getmetatable rawget rawlen rawset select setmetatable bit32.band bit32.bnot bit32.bor bit32.btest bit32.extract bit32.replace bit32.arshift bit32.lrotate bit32.lshift bit32.rrotate bit32.rshift bit32.wrap coroutine.create coroutine.resume coroutine.running coroutine.status coroutine.yield coroutine.wrap table.pack table.unpack |
| « Citoyen » 1426088160000
| 1 | ||
| Burada Lua 5.2 ile gelen yeni özelliklerin listesi bulunmaktadır.
Arg'ın kullanımı değişmiştir (artık arg kullanılmıyor), problemi şöyle çözebilirsin: a dit : os.time artık bir saniye. |
| « Citoyen » 1426155720000
| 1 | ||
| cannon={17,200,200,90} tfm.exec.addShamanObject(table.unpack(cannon)) -- admins={} rawset(admins,"Neonstrayzer",true) Yeni LUA fonksiyonları çok hoş Dernière modification le 1426156140000 |
| « Citoyen » 1426158180000
| 0 | ||
| güncelleme fena olmuş |
| « Citoyen » 1426158600000
| 0 | ||
| Şu kodlara sadece bakıyorum bir şey anlamadan. :/ |
| « Citoyen » 1426188120000
| 0 | ||
| Artık askıya alınan fonksiyonlar oluşturabiliyoruz! testFunc = coroutine.create(function(a) print(a) end) Bu fonksiyonları testFunc("test") şeklinde açamazsınız. Çünkü bu fonksiyon askıya alınmıştır. Bu fonksiyonları kullanabilmek için coroutine.resume kullanılır. Örnek; coroutine.resume(testFunc,"test"). Ayrıca eğer coroutine.resume kullanmadan önce bu fonksiyonun askıya alınıp alınmadığını öğrenmek için print(coroutine.status(testFunc)) yöntemini kullanabilirsiniz. Eğer print edilen suspended olursa askıya alınmış, ancak resume edilip sonra print edilirse dead yani kullanılmaz olur. Ayrıca coroutine.wrap ise fonksiyonun kendi kendine çalışmasını sağlayabilir. Örnek olarak; test = coroutine.wrap(function(a) print(a) end) test("Bu bir test!") Daha fazla bilgi için http://www.lua.org/pil/9.1.html bura ve http://www.tutorialspoint.com/lua/lua_coroutines.htm burası yardımcı olabilir. Dernière modification le 1426188780000 |