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Guia do Editor de Mapas
Pratton
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1469555160000
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#641
  0
Alguem sabe qual a TAG de dano de queda, acho q o nome é AIE?
Reppam
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#642
  0
Pratton a dit :
Alguem sabe qual a TAG de dano de queda, acho q o nome é AIE?

aie=""
Mixlexx
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#643
  0
Olá!! Eu vim aqui por recomendação de um mod, e se vocês puderem me ajudar ficarei grato. Recentemente não consigo exportar mapas feitos no Viprin's Drawing Editor, simplesmente quando termino o mapa e vou em "exportar como cafofo da tribo" não aparece nada, e o código do mapa não foi mostrado e nem consta na minha lista de mapas. Queria saber se o viprin foi desabilitado, se é algum bug e como posso resolver (caso exista outro site semelhante ao viprin me passem se puder). Esse é o site que uso > http://adamay000.github.io/vde/index.html
Pratton
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1469896860000
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#644
  0
Mixlexx a dit :
Olá!! Eu vim aqui por recomendação de um mod, e se vocês puderem me ajudar ficarei grato. Recentemente não consigo exportar mapas feitos no Viprin's Drawing Editor, simplesmente quando termino o mapa e vou em "exportar como cafofo da tribo" não aparece nada, e o código do mapa não foi mostrado e nem consta na minha lista de mapas. Queria saber se o viprin foi desabilitado, se é algum bug e como posso resolver (caso exista outro site semelhante ao viprin me passem se puder). Esse é o site que uso > http://adamay000.github.io/vde/index.html

Talvez seja pela quantidade de KB's que vocêusou na arte. tente fazer a usando menos KB's que talvez de certo.
Izuht
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1469903280000
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#645
  0
Mixlexx a dit :
Olá!! Eu vim aqui por recomendação de um mod, e se vocês puderem me ajudar ficarei grato. Recentemente não consigo exportar mapas feitos no Viprin's Drawing Editor, simplesmente quando termino o mapa e vou em "exportar como cafofo da tribo" não aparece nada, e o código do mapa não foi mostrado e nem consta na minha lista de mapas. Queria saber se o viprin foi desabilitado, se é algum bug e como posso resolver (caso exista outro site semelhante ao viprin me passem se puder). Esse é o site que uso > http://adamay000.github.io/vde/index.html

você ultrapassou o limite
Reppam
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#646
  0
@Removido
Shalander já explicou!!!!

Dernière modification le 1469922780000
Viniciusdara
« Consul »
1469913720000
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#647
  0
Quando voce envia um mapa e não aparece a @cod é porque voce colocou algum acento na XML (éôã)
Tenho certeza que voce escreveu algo como céu ou chão (já fiz isso várias vezes)
Shalander
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1469913840000
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#648
  0
Mixlexx a dit :
Olá!! Eu vim aqui por recomendação de um mod, e se vocês puderem me ajudar ficarei grato. Recentemente não consigo exportar mapas feitos no Viprin's Drawing Editor, simplesmente quando termino o mapa e vou em "exportar como cafofo da tribo" não aparece nada, e o código do mapa não foi mostrado e nem consta na minha lista de mapas. Queria saber se o viprin foi desabilitado, se é algum bug e como posso resolver (caso exista outro site semelhante ao viprin me passem se puder). Esse é o site que uso > http://adamay000.github.io/vde/index.html

Confira as layers que possuem no desenho dentro do viprin, e veja se existem pontuações, o editor não se reconhece alguns "simbolos"
Exemplo:
(Layer1)Cabeça.

Possivelmente seja isso :L
Hydroper
« Citoyen »
1469992500000
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#649
  0
Qual tipo de valor para o atributo LIM na tag JP das joints? No tópico diz que precisa declarar o atributo AXIS, mas não entendi muito bem.

Dernière modification le 1469992560000
Shalander
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1469992920000
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#650
  0
profiver a dit :
Qual tipo de valor para o atributo LIM na tag JP das joints? No tópico diz que precisa declarar o atributo AXIS, mas não entendi muito bem.

LIM1="-0.3333" (sempre negativo)
LIM2="0,3333"
Cada 0.3333 equivalem a 10 pixels, ambos só funcionam com comando AXIS (independente da direção)
Para calcular o limite que piso pode ir, você deve contar os pixels(uma maneira de fazer isso é com o tamanho dos pisos).
Exemplo:
1 Piso com H="100" L="100" Possui 100 pixels de altura e largura...
Existem tabelas no tópico, em relação a limites também, inclusive em relação as direções do axis,
mas uma base importante aqui:
Valores básicos de AXIS:
<<1,0>> Para Esquerda e Direita.
/\/\ 0,1 \/\/ Cima e Baixo.
(O mesmo exemplo para as diagonais) Que não lembro os valores :ppp

Vale lembrar que os pixels devem ser contados á partir do centro do piso(aquela "cruz" que tem desenhada nos pisos no editor).

XML Para melhor compreensão:

<C><P /><Z><S><S L="200" X="400" H="32" Y="247" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="60" X="400" H="60" Y="200" T="1" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="160" X="400" /></D><O /><L><JP AXIS="1,0" LIM2="3.3333" LIM1="-3.3333" M1="0" M2="1" /></L></Z></C>

Note: O piso se limita a 100 pixels para a esquerda e direita(partindo do seu centro é claro).

Dernière modification le 1469993640000
Hydroper
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1469993700000
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#651
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Shalander a dit :
profiver a dit :
Qual tipo de valor para o atributo LIM na tag JP das joints? No tópico diz que precisa declarar o atributo AXIS, mas não entendi muito bem.

LIM1="-0.3333" (sempre negativo)
LIM2="0,3333"
Cada 0.3333 equivalem a 10 pixels, ambos só funcionam com comando AXIS (independente da direção)
Para calcular o limite que piso pode ir, você deve contar os pixels(uma maneira de fazer isso é com o tamanho dos pisos).
Existem tabelas no tópico, em relação a limites também, inclusive em relação as direções do axis,
mas uma base importante aqui:
Valores básicos de AXIS:
<<1,0>> Para Esquerda e Direita.
/\/\ 0,1 \/\/ Cima e Baixo.
(O mesmo exemplo para as diagonais) Que não lembro os valores :ppp

Vale lembrar que os pixels devem ser contados á partir do centro do piso(aquela "cruz" que tem desenhada nos pisos no editor).

Obrigado pela resposta.
Ainda não entendi bem o AXIS :/, tem que declarar o atributo AXIS na tag? e.g, <JP... AXIS1="0,1" AXIS2="0,1"/> ou <JP LIM1="-0.3333, -0.3333" LIM2="0.3333, 0.3333"/>? Na verdade eu ainda não entendi o porquê de o LIM1 ser negativo, enquanto o LIM2 positivo! E qual a diferença entre eles também?

Dernière modification le 1469993760000
Shalander
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1469993760000
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#652
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profiver a dit :
Shalander a dit :
profiver a dit :
Qual tipo de valor para o atributo LIM na tag JP das joints? No tópico diz que precisa declarar o atributo AXIS, mas não entendi muito bem.

LIM1="-0.3333" (sempre negativo)
LIM2="0,3333"
Cada 0.3333 equivalem a 10 pixels, ambos só funcionam com comando AXIS (independente da direção)
Para calcular o limite que piso pode ir, você deve contar os pixels(uma maneira de fazer isso é com o tamanho dos pisos).
Existem tabelas no tópico, em relação a limites também, inclusive em relação as direções do axis,
mas uma base importante aqui:
Valores básicos de AXIS:
<<1,0>> Para Esquerda e Direita.
/\/\ 0,1 \/\/ Cima e Baixo.
(O mesmo exemplo para as diagonais) Que não lembro os valores :ppp

Vale lembrar que os pixels devem ser contados á partir do centro do piso(aquela "cruz" que tem desenhada nos pisos no editor).

Obrigado pela resposta.
Ainda não entendi bem o AXIS :/, tem que declarar o atributo AXIS na tag? e.g, <JP... AXIS1="0,1" AXIS2="0,1"/> ou <JP LIM1="-0.3333, -0.3333" LIM2="0.3333, 0.3333"/>? Na verdade eu ainda não entendi porque o LIM1 tem que ser negativo, enquanto o LIM2 positivo!

<C><P /><Z><S><S L="200" X="400" H="32" Y="247" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="60" X="400" H="60" Y="200" T="1" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="160" X="400" /></D><O /><L><JP AXIS="1,0" LIM2="3.3333" LIM1="-3.3333" M1="0" M2="1" /></L></Z></C>

Isso pode te ajudar, o AXIS parte <<1,0>> e possuí LIM no piso que o limita a 100 pixels para <<>>
Também não entendi essa de ser negativo, mas é assim mesmo.. kkk
A diferença e que 1 limita pra 1 direção e o outro para a outra direção
Exemplo:
                           AXIS
LIM1="-0.3333"<<1,0>>LIM2="0,3333"

É necessário testar pois o AXIS determinado em um piso pode resultar em diferentes LIM's, essa "sequência" á cima pode ser "facilmente" invertida.

Dernière modification le 1469994540000
Hydroper
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1469994660000
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#653
  0
ENTENDI DEPOIS DE VER O EDIT!

Não é possível fazer esse limite verticalmente, certo?

Dernière modification le 1469994960000
Shalander
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1469995020000
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#654
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profiver a dit :
Shalander a dit :
profiver a dit :
Shalander a dit :
profiver a dit :
Qual tipo de valor para o atributo LIM na tag JP das joints? No tópico diz que precisa declarar o atributo AXIS, mas não entendi muito bem.

LIM1="-0.3333" (sempre negativo)
LIM2="0,3333"
Cada 0.3333 equivalem a 10 pixels, ambos só funcionam com comando AXIS (independente da direção)
Para calcular o limite que piso pode ir, você deve contar os pixels(uma maneira de fazer isso é com o tamanho dos pisos).
Existem tabelas no tópico, em relação a limites também, inclusive em relação as direções do axis,
mas uma base importante aqui:
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Vale lembrar que os pixels devem ser contados á partir do centro do piso(aquela "cruz" que tem desenhada nos pisos no editor).

Obrigado pela resposta.
Ainda não entendi bem o AXIS :/, tem que declarar o atributo AXIS na tag? e.g, <JP... AXIS1="0,1" AXIS2="0,1"/> ou <JP LIM1="-0.3333, -0.3333" LIM2="0.3333, 0.3333"/>? Na verdade eu ainda não entendi porque o LIM1 tem que ser negativo, enquanto o LIM2 positivo!

<C><P /><Z><S><S L="200" X="400" H="32" Y="247" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="60" X="400" H="60" Y="200" T="1" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="160" X="400" /></D><O /><L><JP AXIS="1,0" LIM2="3.3333" LIM1="-3.3333" M1="0" M2="1" /></L></Z></C>

Isso pode te ajudar, o AXIS parte <<1,0>> e possuí LIM no piso que o limita a 100 pixels para <<>>

Acho que entendi, AXIS="1,0" define os pixels que são movidos horizontalmente e verticalmente... ou entendi errado? Minha internet não me deixa entrar no jogo para testar o XML :/.

é quase isso, quando vc determina que o axis é 1,0 o piso fica limitado <<>> e o lim serve para interromper o movimento desse piso que se move <<>>

http://i.imgur.com/UhPSkQu.png

Exemplo bem bobo mesmo, mas é assim que funciona.
NOTA: adicionar lim a uma das direções, pode afetar diretamente como o piso vai se movimentar para o outro lado, por isso é importante determinar o lim para ambos lados.
Tarptiflo
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Estou procurando um amigo do Skype, que saiba criar muitos mapas permanentes de uma certa categoria, e que possa compartilhar a tela no Skype. Precisa saber criar muito bem na maioria das categorias.

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Sitima
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  0
Depois de ter feito um mapa de survivor, como faço para validá-lo?
Nhokw
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#657
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Sitima a dit :
Depois de ter feito um mapa de survivor, como faço para validá-lo?

Basta exportá-lo como cafofo da tribo, P22.
Shalander
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#658
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profiver a dit :
ENTENDI DEPOIS DE VER O EDIT!

Não é possível fazer esse limite verticalmente, certo?

É possível sim, o lim vai funcionar com qualquer axis que você queira adicionar, basta adicionar as coordenadas corretas.
Erickindio
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#660
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Tarptiflo a dit :
Estou procurando um amigo do Skype, que saiba criar muitos mapas permanentes de uma certa categoria, e que possa compartilhar a tela no Skype. Precisa saber criar muito bem na maioria das categorias.

Vai sonhando amigão
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