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  • [Discussão] Mapas Vanilla
« ‹ 4 / 6 › »
[Discussão] Mapas Vanilla
Stilc
« Citoyen »
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#61
  0
Nao tem shaman no 82
55 54 80 84 melhores
Montesquieu
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#62
  0
Com esse restart de poucos minutos atrás agora o mapa 89 foi editado.. ficou beeem melhor.. acho que o Tig errou ali mas o erro foi concertado :p
Stilc
« Citoyen »
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#63
  0
92 tambem
Roflzor
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#64
  0
Eu DE-TES-TEI os novos vanillas. Eles não passam nem numa avaliação de P1. :(
Stilc
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#65
  0
Roflzor a dit :
Eu DE-TES-TEI os novos vanillas. Eles não passam nem numa avaliação de P1. :(

Alguem ai que apoia ^^ parece meus mapas
Roflzor
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#66
  0
Bowlt a dit :
(...) parecem que foram criados por um jogador.

Exatamente isso.

Fico muito triste que mapas assim se tornem oficiais.
Montesquieu
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#67
  0
Roflzor a dit :
Eu DE-TES-TEI os novos vanillas. Eles não passam nem numa avaliação de P1. :(

nossa..

Roflzor a dit :
Exatamente isso.

Fico muito triste que mapas assim se tornem oficiais.

Eu pensei que seriam mais elaborados um pouco.. eu até pensei também que essas novas vanillas seriam, tipo p4 ;;

Stilc a dit :
Alguem ai que apoia ^^ parece meus mapas

lolz
Daniiiiiiell
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#68
  0
Os mapas 55 e 57 não eram aqueles invertidos?
E eu apenas gostei do mapa 31. xDD
Fluffyshine
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#69
  0
Fluffyshine a dit :
Seriously... you made most of them even worse. They are mostly generic and not vanilla (even p1) worthy, imo.

Traduzindo, a maioria deles estão ainda pior, não servem nem pra p1, dirá vanilla
Montesquieu
« Censeur »
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#70
  0
o mapa vanilla 42 também foi editado *.* eu gostei u pouco :D
Stilc
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#71
  0
Restgato a dit :

lolz

Brincadeira tenho mapa muito melhore.
Tigrounette e equipe se superaram só falta criar o mapa de pescaria, o barco de piso e chuva de gelo shahs
Restgato a dit :
o mapa vanilla 42 também foi editado *.* eu gostei u pouco :D

O tempo e de 40 segundos
Bowlt
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#72
  0
Fluffyshine a dit :
Traduzindo, a maioria deles estão ainda pior, não servem nem pra p1, dirá vanilla

Não acho que esse seja o principal problema, várias vanillas antigas não passariam pelo P1 (tal como o mapa da anvil god), o problema é que os mapas não são legais, e como o Lemodile disse, editar vanillas antigas que todos conhecem tira muito do espírito do jogo.
Alandex
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#73
  0
Bowlt a dit :
Não acho que esse seja o principal problema, várias vanillas antigas não passariam pelo P1 (tal como o mapa da anvil god), o problema é que os mapas não são legais, e como o Lemodile disse, editar vanillas antigas que todos conhecem tira muito do espírito do jogo.

Concordo, mas eu acho meio injusto ter shaman naqueles mapas com bomba, pois não da para ajudar, pois os objetos atrapalham e com isso é ruim de ganhar saves, podiam deixar sem shaman, acho que seria mais adequado apesar de que essa sugestão é meio injusta
Bowlt
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#74
  0
Alandex a dit :
Concordo, mas eu acho meio injusto ter shaman naqueles mapas com bomba, pois não da para ajudar, pois os objetos atrapalham e com isso é ruim de ganhar saves, podiam deixar sem shaman, acho que seria mais adequado apesar de que essa sugestão é meio injusta

Não concordo Alan, pois o Tig já fez muitas coisas para facilitar (e muito) a coleta de saves, ontem eu estava no cafofo testando mapas mecanismo e arte que viraram free-saves graças a habilidade "demolidor" (habilidade da qual eu sou totalmente contra, já que diversos mapas perdem o sentido com essa ferramenta, como um dos mapas P4 do Kay).
Roflzor
« Censeur »
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#75
  0
Mesmo que Tigrounette tenha feito coisas para facilitar a coleta de saves, em minha mera opinião, isso não justifica a criação de mapas com o único objetivo de perder saves. Vai totalmente contra o propósito do jogo e desmotiva os jogadores, que esperam pelo seu turno shaman e pelas novas skills.

-------------

Notaram que o do carrinho foi editado, não? Virou estilo defilante. Nada a ver com vanilla -_-
Bowlt
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#76
  0
Roflzor a dit :
Mesmo que Tigrounette tenha feito coisas para facilitar a coleta de saves, em minha mera opinião, isso não justifica a criação de mapas com o único objetivo de perder saves. Vai totalmente contra o propósito do jogo e desmotiva os jogadores, que esperam pelo seu turno shaman e pelas novas skills.

Não acho que os novos mapas tem o objetivo de tirar saves, por exemplo, no novo mapa 41 basta usar a habilidade "Arquiteto" e você conseguirá salvar uma boa parte de ratos.

Volto a dizer, Tig fez tudo e mais um pouco para os shamans não perderem mais saves (talvez porque alguns parem de jogar por rage por perder saves).
Stilc
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#77
  0
Bowlt a dit :
Não acho que os novos mapas tem o objetivo de tirar saves, por exemplo, no novo mapa 41 basta usar a habilidade "Arquiteto" e você conseguirá salvar uma boa parte de ratos.

Volto a dizer, Tig fez tudo e mais um pouco para os shamans não perderem mais saves (talvez porque alguns parem de jogar por rage por perder saves).

Nossa ele podia ter feito melhor né
Roflzor a dit :

Notaram que o do carrinho foi editado, não? Virou estilo defilante. Nada a ver com vanilla -_-

Notei
Groot
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#78
  0
Ah eu gostei dos novos vanillas deu uma cara nova para elas, *-*
Joaopcuri
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#79
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Eu gostei dos novos mapas!
Roflzor
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#80
  0
Bowlt a dit :
Não acho que os novos mapas tem o objetivo de tirar saves, por exemplo, no novo mapa 41 basta usar a habilidade "Arquiteto" e você conseguirá salvar uma boa parte de ratos.

Volto a dizer, Tig fez tudo e mais um pouco para os shamans não perderem mais saves (talvez porque alguns parem de jogar por rage por perder saves).

Ele pode sim ter feito com esse propósito, mas acho que teria sido mais viável se ele tivesse feito alguns testes.

Os jogadores no Tfm tendem a se matar. Eles tendem a se jogar em tudo. Não faz sentido a quantidade de pisos falsos, pisos dinâmicos em excesso pra dar bug na sync, e nem influência em habilidade pois nem todos possuem a mesma árvore.
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