[Discussão] Mapas Vanilla |
0 | ||
Nao tem shaman no 82 55 54 80 84 melhores |
Montesquieu « Censeur » 1375454580000
| 0 | ||
Com esse restart de poucos minutos atrás agora o mapa 89 foi editado.. ficou beeem melhor.. acho que o Tig errou ali mas o erro foi concertado :p |
0 | ||
92 tambem |
Roflzor « Censeur » 1375455480000
| 0 | ||
Eu DE-TES-TEI os novos vanillas. Eles não passam nem numa avaliação de P1. :( |
0 | ||
Roflzor a dit : Alguem ai que apoia ^^ parece meus mapas |
Roflzor « Censeur » 1375455720000
| 0 | ||
Bowlt a dit : Exatamente isso. Fico muito triste que mapas assim se tornem oficiais. |
Montesquieu « Censeur » 1375455960000
| 0 | ||
Roflzor a dit : nossa.. Roflzor a dit : Eu pensei que seriam mais elaborados um pouco.. eu até pensei também que essas novas vanillas seriam, tipo p4 ;; Stilc a dit : lolz |
Daniiiiiiell « Citoyen » 1375456200000
| 0 | ||
Os mapas 55 e 57 não eram aqueles invertidos? E eu apenas gostei do mapa 31. xDD |
Fluffyshine « Citoyen » 1375456200000
| 0 | ||
Fluffyshine a dit : Traduzindo, a maioria deles estão ainda pior, não servem nem pra p1, dirá vanilla |
Montesquieu « Censeur » 1375456740000
| 0 | ||
o mapa vanilla 42 também foi editado *.* eu gostei u pouco :D |
0 | ||
Restgato a dit : Brincadeira tenho mapa muito melhore. Tigrounette e equipe se superaram só falta criar o mapa de pescaria, o barco de piso e chuva de gelo shahs Restgato a dit : O tempo e de 40 segundos |
0 | ||
Fluffyshine a dit : Não acho que esse seja o principal problema, várias vanillas antigas não passariam pelo P1 (tal como o mapa da anvil god), o problema é que os mapas não são legais, e como o Lemodile disse, editar vanillas antigas que todos conhecem tira muito do espírito do jogo. |
Alandex « Citoyen » 1375458420000
| 0 | ||
Bowlt a dit : Concordo, mas eu acho meio injusto ter shaman naqueles mapas com bomba, pois não da para ajudar, pois os objetos atrapalham e com isso é ruim de ganhar saves, podiam deixar sem shaman, acho que seria mais adequado apesar de que essa sugestão é meio injusta |
0 | ||
Alandex a dit : Não concordo Alan, pois o Tig já fez muitas coisas para facilitar (e muito) a coleta de saves, ontem eu estava no cafofo testando mapas mecanismo e arte que viraram free-saves graças a habilidade "demolidor" (habilidade da qual eu sou totalmente contra, já que diversos mapas perdem o sentido com essa ferramenta, como um dos mapas P4 do Kay). |
Roflzor « Censeur » 1375459800000
| 0 | ||
Mesmo que Tigrounette tenha feito coisas para facilitar a coleta de saves, em minha mera opinião, isso não justifica a criação de mapas com o único objetivo de perder saves. Vai totalmente contra o propósito do jogo e desmotiva os jogadores, que esperam pelo seu turno shaman e pelas novas skills. ------------- Notaram que o do carrinho foi editado, não? Virou estilo defilante. Nada a ver com vanilla -_- |
0 | ||
Roflzor a dit : Não acho que os novos mapas tem o objetivo de tirar saves, por exemplo, no novo mapa 41 basta usar a habilidade "Arquiteto" e você conseguirá salvar uma boa parte de ratos. Volto a dizer, Tig fez tudo e mais um pouco para os shamans não perderem mais saves (talvez porque alguns parem de jogar por rage por perder saves). |
0 | ||
Bowlt a dit : Nossa ele podia ter feito melhor né Roflzor a dit : Notei |
0 | ||
Ah eu gostei dos novos vanillas deu uma cara nova para elas, *-* |
Joaopcuri « Citoyen » 1375462260000
| 0 | ||
Eu gostei dos novos mapas! |
Roflzor « Censeur » 1375462740000
| 0 | ||
Bowlt a dit : Ele pode sim ter feito com esse propósito, mas acho que teria sido mais viável se ele tivesse feito alguns testes. Os jogadores no Tfm tendem a se matar. Eles tendem a se jogar em tudo. Não faz sentido a quantidade de pisos falsos, pisos dinâmicos em excesso pra dar bug na sync, e nem influência em habilidade pois nem todos possuem a mesma árvore. |