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Atelier 801
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  • [Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
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[Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
Migrange
« Consul »
1490885880000
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#801
  0
C'est possible de faire apparaître un sol après x seconde(s) ?
Killerlux
« Censeur »
1490888820000
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#802
  0
Oui et non. Tu peux très facilement en faire disparaître un, mais en faire apparaître un après x secondes n'est pas possible de la même façon, faut faire un mécanisme assez compliqué
Mquk
« Consul »
1490889840000
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#803
  0
Sinon il y a ce tutoriel en anglais: http://atelier801.com/topic?f=6&t=842895&p=1#m6 qui montre comment faire apparaitre un sol quand on le touche.

Mais cela ne fonctionne que si ta carte n'a pas de fond car en fait, lorsque tu touche le sol en question, tu touche un sol de la même couleur que le fond devant le sol qui est censé apparaître qui disparrait et qui ne cache plus le sol.
Cpzeuz
« Citoyen »
1491144480000
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#804
  0
Migrange a dit :
C'est possible de faire apparaître un sol après x seconde(s) ?

Un truc compliqué et buggé
<C><P /><Z><S><S H="100" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="400" X="380" N="" Y="298" T="0" /><S H="50" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="128" o="ff0000" X="100" Y="300" T="12" /><S H="200" P="1,0,0.3,0.2,0,1,99999,0" L="50" o="ff00" X="550" c="3" Y="350" T="12" /><S H="200" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="50" o="ff" X="610" Y="350" T="12" /><S H="20" P="1,10,0.3,0.2,0,1,10,0" L="20" X="100" Y="180" T="0" /></S><D /><O /><L><JR M1="0" M2="1" /><JR M1="1" M2="2" /><JR M1="2" M2="3" /><JP AXIS="0,-1" M1="0" LIM1="7" MV="infinite,10" M2="3" /></L></Z></C>

Bonne chance!
Reysept
« Citoyen »
1491147960000
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#805
  0
Killerlux a dit :
Je ne vois pas en quoi ce serait illégal x)
Il y a ce vieux tutoriel (en anglais) qui marche encore, mais je tiens à te prévenir que c'est très instable, et il suffit de "mal" toucher le sol et tu meurs ^^'

les usebug sont interdit et le truc auquel je pense en était surement un
Viaxeiro
« Sénateur »
1491279900000
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#806
  0
Est-ce que les P20 (test survivor si je ne me trompe pas) passent en salon ?

Dernière modification le 1491280140000
Mquk
« Consul »
1491321120000
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#807
  0
Commupro a dit :
Est-ce que les P20 (test survivor si je ne me trompe pas) passent en salon ?

Non je crois pas mais les mapcrews les testent de temps en temps manuellement

Dernière modification le 1491321180000
Viaxeiro
« Sénateur »
1491358440000
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#808
  0
Ok, merci :)
Migrange
« Consul »
1491728040000
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#809
  0
comment faire un 2 spawner pour souris svp?
Moooouuuuse
« Citoyen »
1491731520000
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#810
  0
Rectop a dit :
Départs multiples pour les souris
DS="m;x1,y1,x2,y2"

Arguments

x1: Coordonnée en X pour le premier point de départ
y1: Coordonnée en Y pour le premier point de départ
x2: Coordonnée en X pour le deuxième départ
y2: Coordonnée en Y pour le deuxième départ

Il est possible d'ajouter autant de points de départ que voulu.

A mettre dans les paramètres de la carte, balise C je crois.

Dernière modification le 1491731640000
Migrange
« Consul »
1491738480000
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#811
  0
Je n'y arrive pas :/
Mquk
« Consul »
1491749460000
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#812
  0
Pour faire un multispawn tu ne dois pas avoir mit de spawn dans l'editeur, sinon le multispawn que tu auras noter dans ton code xml ne marchera pas.

Donc tout d'abord tu créer ta carte sans spawn, ensuite tu copie le code xml.

Tu ajoute DS="m;x1;y1;x2;y2;x3;y3" dans ta balise <P /> de ton code xml.
Puis tu remplace les x et y par les coordonnées de chaque point d'apparition.
Migrange
« Consul »
1491752340000
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#813
  0
ça ne marche pas
Mquk
« Consul »
1491756720000
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#814
  0
Envoie ton code xml pour voir
Migrange
« Consul »
1492085940000
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#815
  0
quelqu'un a le topic (je crois anglais) où il y a tous les id's des objets ?
Sekui
« Censeur »
1492088640000
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#816
  0
Sekui a dit :
Voici la cargaison! :
Shamousey a dit :
Shaman Object IDs
Note that some of them can't be spawned properly in modules, so are crossed out.

0 - Arrow
1 - Small Box
2 - Large Box
3 - Small Plank
4 - Large Plank
5 - Heavy Ball
6 - Ball
7 - Trampoline
8 - Small Rough Plank
9 - Large Rough Plank
10 - Anvil
11 - Red Anchor
12 - Red Anchor Rotating Clockwise
13 - Red Anchor Rotating Counter-Clockwise
14 - Green Anchor
15 - Green Anchor Rotating Clockwise
16 - Green Anchor Rotating Counter-Clockwise
17 - Cannon (Up)
18 - Cannon (Down)
19 - Cannon (Right)
20 - Cannon (Left)
21 - Sticky Ball
22 - Yellow Anchor
23 - Bomb
24 - Spirit
25 - Fake Cheese
26 - Blue Portal
27 - Orange Portal
28 - Balloon
29 - Static Red Balloon
30 - Static Green Balloon
31 - Static Yellow Balloon
32 - Rune
33 - Chicken
34 - Snowball
35 - Valentine's Arrow
39 - Apple
40 - Sheep
41 - Demolition Worker Skill
42 - Spring
43 - Speed Boost
44 - Totem
45 - Ice Plank
46 - Choco Plank
48 - Transformed Mouse Small Box
49 - Transformed Mouse Large Box
50 - Transformed Mouse Anvil
51 - Transformed Mouse Small Plank
52 - Transformed Mouse Large Plank
53 - Transformed Mouse
54 - Frozen Mouse
57 - Cloud
58 - Architect Skill
59 - Bubble
60 - Tiny Plank
61 - Companion Crate
62 - Stable Rune
65 - Pufferfish
66 - Balloon Anchor
67 - Very Long Plank
68 - Triangle Box
69 - S-Shaped Plank
70 - Cobweb Skill
71 - Roll Skill
72 - Recycling Skill
73 - Small Mouse Skill
74 - Leaf Skill
75 - Nature's Return Skill
76 - Booster Skill
77 - Handymouse Skill
78 - Restorative Skill
79 - Stop Skill
80 - Mouse in Bubble
81 - Gravitational Anomaly Skill
82 - Antigravity Skill
83 - Meep Skill
84 - Grapnel Skill
85 - Controlled Disintegration Skill
86 - Campfire Skill
87 - Shameow Skill (Broken)
88 - Conjuration Anchor
89 - Pumpkin
90 - Tombstone
91 - Snowman
92 - Renewal Skill
93 - Small Cloud
94 - Shameow Skill
100, 103-199, 20000-29999 - Invisible Small Box
101 - Small Heart Box
102 - Small Mechanical Box
103 - Small Christmas Box
104 - Small Cake Box
200, 204-299, 30000-32767 - Invisible Large Box
201 - Large Heart Box
202 - Large Mechanical Box
203 - Large Bubble Box
204 - large Pumpkin Box
205 - Large Christmas Box
206 - Large Shaman Box
207 - Large Cake Box
300, 303-399 - Invisible Small Plank
301 - Small Heart Plank
302 - Small Mechanical Plank
400, 404-499 - Invisible Large Plank
401 - Large Heart Plank
402 - Large Mechanical Plank
403 - Large Alligator Plank
600, 602-699 - Invisible Ball
601 - Pokéball
602 - Skull Ball
700, 702-799 - Invisible Trampoline
701 - Leafy Trampoline
1000, 1001, 1004-1099 - Invisible Anvil
1002 - Mechanical Anvil
1003 - Rock Anvil
1700, 1702-1799 - Invisible Cannon (Up)
1701 - Bubble Cannon (Up)
1800-1899 - Invisible Cannon (Down)
1900-1999 - Invisible Cannon (Right)
2000-2099 - Invisible Cannon (Left)
2801 - Cat Balloon
2802 - Mechanical Balloon
2803 - Striped Balloon
2804 - Spiky Balloon
2805 - Frog Balloon
2806 - Heart Balloon
2807 - Bubble Balloon
2800, 2808-3199 - Invisible Balloon
3200-3299 - Invisible Rune
3500-3599 - Invisible Valentine's Arrow
3900-3999 - Invisible Apple
4000-4099 - Invisible Sheep
4500-4599 - Invisible Ice Plank
4600-4699 - Invisible Choco Plank
5700-5799 - Invisible Cloud
5900-5999 - Invisible Bubble
6000-6099 - Invisible Tiny Plank
6100-6199 - Invisible Companion Crate
6200-6299 - Invisible Stable Rune
6500-6599 - Invisible Pufferfish
65536 - Arrow (repeats back from 0)

Migrange
« Consul »
1492090380000
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#817
  0
Merci !

je trouve pas la toile d'araignée dedans :/

Dernière modification le 1492092180000
Moooouuuuse
« Citoyen »
1492112460000
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    • Tribu
#818
  0
La toile d'araignée n'est pas un objet, mais un sol de type 15.
Migrange
« Consul »
1492168320000
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    • Tribu
#819
  0
ah ok merci

Comment on fait pour que les souris ne peuvent pas sauter?

Dernière modification le 1492254660000
Mquk
« Consul »
1492273680000
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#820
  0
Migrange a dit :
ah ok merci

Comment on fait pour que les souris ne peuvent pas sauter?

Si tu parle des maps ou les souris se comporte comme si elles étaient dans de l'eau, tu doit mettre le sol eau sur la surface que tu veux et dans les paramètres du sol, tu rajoute v="-1", ducoup les souris se comporterons comme si elles étaient dans de l'eau (pas de saut), sans que l'on puisse voir le sol.
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