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@6684985 - O mapa é inovador em certo sentido, mas talvez essa mesma ideia pudesse ter sido usada de forma a fazer com que o mapa tivesse maior valor de replay. Mesmo assim, seria legal ver o mapa em rotação (pelo menos por um mês, pra ver o feedback dos jogadores). Nota: 7 @7000805 - Penso que dificilmente o mapa irá funcionar em salas públicas, apesar de possuir um conceito interessante. O grande problema do mapa é o teto invisível, como já comentaram anteriormente, acho que os shamans vão se irritar bastante com isso. Nota: 5 |
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![]() Como já foi dito no comentário acima, eu também não vejo problema nesse mapa para ficar na rotação por um tempo. Nota: 6.5 -- ![]() Nota: 2 Dernière modification le 1485093900000 |
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Malixto - @6684985 O conceito do mapa até é interessante, porém, muito mal utilizado. A restituição do trampolim poderia ser maior, e acredito que ele não devia ter a mesma largura dos pisos de grama adjacentes a ele, pois qualquer um que pegar as molas de baixo poderá voltar para a toca apenas andando, fazendo com que o mapa também tenha um baixo replay value. Nota: 4 Tdpnice - @7000805 Outro mapa com uma ideia interessante que foi mal utilizado. É uma bola dinâmica muito grande para um espaço bem pequeno, que faz com que se torne um puzzle bem difícil: os shamans terão certa dificuldade só de sair do local de spawn para ajudar os ratos que estão na esquerda. Também, por serem 2 shamans, provavelmente terá divergências de ideias, dificultando a conclusão do mapa. O teto invisível também engana muitos shamans, que tentarão utilizar balões ou caixas e não conseguirão. Nota: 4 Dernière modification le 1485127500000 |
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Malixto - @6684985 - Acho o mapa divertido pelo fato de termos que usar uma certa "tecnica" para pular e anular os pulos, gosto da ideia, ainda mais do modo que ele colocou a grama na teia para tirar a vantagem de quem fica preso mas sem ter que ficar preso ali pra sempre, mas por outro lado a gameplay do mapa para os novatos pode ser bem irritante e confusa. Nota: 6 Tdpnice - @7000805 - Eu gosto do mapa é simples e não chato igual alguns mapas que rodam por aí cheio de caminhos e opções gigantescas para construir, é um mapa um pouco fechadinho mas agradavel, eu gosto do usa da bola, mas facilmente pode ser usado balão nele oque não é muito complexo, se eu fosse avaliar como bom diria que seria para p4, mas como p8 acho agradavel, pois acho o mapa muito simples para a categoria, Nota: 6 |
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[Modéré par Kinhusxd, raison : Olá. "O funcionamento do Discutimapas será supervisionado e organizado pela equipe da Editor de Mapas (Sentinelas & Júris), que postará mapas para serem discutidos, assim como as informações necessárias."] Dernière modification le 1485286980000 |
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V1n1 a equipe que escolhe os mapas em discussão para colocar aqui.. |
![]() ![]() « Citoyen » 1485303900000
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Malixto - @6684985 A ideia do mapa em si não é nova porém o uso do conceito se mostrou muito original e divertido, com certeza será uma grande surpresa nas salas para os ratos, além de ter uma jogabilidade intuitiva o mapa é muito original. Sua grande falha é manter as molas somente a uma direção tornando a jogabilidade meio fraca e isso é um grande problema pois torna os caminhos e possibilidades de completar muito limitados. Nota: 7 Tdpnice - @7000805 É um conceito diferente porém o circulo não trabalha muito bem, é muito fácil (Ainda mais pra 2 shamans) se livrar dele e tornar o mapa comum, o simples uso de balões que já mata a ideia do mapa, As extremidades do mapa são também muito apertadas impedindo o uso do circulo pra outras coisas a não ser sair empurrando ele de um lado ao outro o que é frustrante já que a ideia poderia ser melhor aproveitada. Nota: 6 |
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Malixto - @6684985 O mapa é original e bastante divertido, é bonito, não é algo desalinhado. e claramente, numa sala normal o mapa seria bastante desafiador, a teia em cima e as molas deixam o mapa bem desafiador, mas o piso de grama dinâmico com Joints para tirarem os ratos dela, seria legal se o tempo dela voltar seria mais rápido, eu acho demorado. O maior fato de deixar o mapa frustante é a posição das molas, as primeiras molas da toca, e as últimas molas no queijo. Pois o buraco de passar é em baixo, e o trampolim atrapalha, e o buraco em cima é pequeno de mais, eu acho que se você abaixar um pouco mais esse buraco, ficaria menos frustrante. Nota: 8.3 Tdpnice - @7000805 Eu gostei bastante da ideia, mas, com a habilidade demolidor, pode-se usar ela para deletar a bola, e construir normalmente. Mas, para quem não tem essa habilidade pode fazer isso que eu fiz. Olhe o print a baixo: ![]() Claro, que é isso que tem que fazer no mapa, tem outro caminho, colocando a bola ali em baixo no buraco, mas ficaria bastante cansativo, colocar ela la em baixo, e depois colocar vários balões. Ou seja, se livrar desse circulo é muito fácil. Nota: 4.8 Bom, eu acho que estou seguindo as regras do tópico, pois lá diziam que qualquer jogador pode avaliar os mapas. Então acho que estou correto dessa vez né? Ah Amaciadoo, depois o Kinhusxd me explicou melhor em uma mensagem privada. Obrigado. Dernière modification le 1485520920000 |
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V1n1returns a dit : Aham, agora sim. |
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![]() O mapa é bem simples e pode causar uma certa surpresa a primeiro momento, mesmo assim ele é de fácil compreensão, podendo ser entendido após usar a mola uma ou duas vezes, este tem um design agradável e traz um conceito interessante e divertido ao usar molas em conjunto com a teia dipostas de forma a torná-las um obstáculo e desafiar os ratos a atravessarem sem serem arremessados para a teia, apesar de já ter visto alguns conceitos similares a aplicação dele neste mapa parece ter tido melhor resultado, isso se deve a um outro ponto positivo no mapa que é o mecanismo com a grama que não permite que ratos fiquem muito tempo presos (o que seria extremamente frustrante). Jogando algumas vezes no mapa também pude perceber que existem diversas estratégias para completá-lo, além de alguns "truques" que podem dar vantagens aos jogadores mais experientes. Por outro lado a posição das molas parecem não terem sido muito bem pensadas, seria interessante aumentar e criar novos espaços sem a presença das molas por onde os ratos passam, permitindo assim uma maior fluidez do mapa também para os iniciantes, outro problema é o fato do conceito ter sido aplicado da mesma maneira por todo o mapa tornando a jogabilidade um pouco repetitiva. Acredito que seja válido para a rotação de mapas Sem Shaman, mesmo que seja por 1 ou 2 meses. Em contraponto ao que muitos disseram, não acho que a possibilidade de usar as molas de baixo primeiro para permitir que o rato volte caminhando seja necessariamente algo ruim, é uma coisa que nem todos pensarão e recompensa aqueles que se sacrificam na ida tentando pegar as molas de baixo. Nota: 7.5 Dernière modification le 1485794100000 |
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![]() No geral o mapa é simples, porem isso que o torna bem legal. A utilização de molas foi bem utilizado (eu realmente tenho gostado muito dessa interação), a unica parte que que eu fiquei um pouco descontente é que jogar-lo muitas vezes fica cansativo. Nota: 8,5 ![]() A utilização de circulos é uma nova tendencia para mapas Shamans.. mas o fato dele ser um Objeto acaba que não ajudando muito... Eu nao sei o que falar muito já que os demais citaram todos os problemas... É divertido, porem nao sei se merecia Highperm. Nota: 5 |
![]() ![]() « Citoyen » 1485891000000
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Malixto - @6684985 O mapa é simples mais é rasuavelmente divertido, Mais temos pontos fracos como a jogabilidade e muito fraca deixou muito a desejar, Acho que ele poderia escolher outras coisas pra colocar em baixo das molas para não fica tão facil de quebra (construir atalhos muito facil), O uso da teia de aranha em cima deixa muito divertido (assim como o mapa em geral) E desafiador para os player. Nota: 6.5 Tdpnice - @7000805 O mapa é bem desafiador porem muito simples, Para um shaman iniciante ficara muito dificil sair do spawn do shaman e construir em outro ponto e ele pode acabar morrendo, Mais se o shaman for esperto fica facil para a construção do mapa, A utilização do circulo é uma boa ideia mais não acho que ele dificulta muito se o shaman tiver hagilidade na construção, Tem varias formas de quebra o circulo, não gostei muito da utilização do circulo, mais o mapa e divertido assim como o mapa em geral. Nota: 5 Dernière modification le 1485891660000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1486065000000
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Malixto @6684985 - Olha, mapa simples e divertido, é raro eu dar 10 mas vou te dar um 9 nele, mas é porque a jogabilidade é muito curta. Nota: 9. Tdpnice @7000805 - Mapa em si tenta inovar mas não consegue, a bola é completamente irritante e a jogabilidade, por causa dela, frustrante, fora isso, o mapa tem tipo, um padrão muito genérico de disposição de pisos e o gap entre os pisos pra ajudar modo divino, esquece isso, divino é pra ser dificil, e não pra ser facilitado. A parte da esquerda é só rampa, nada de desafios na verdade. Nota: 4. |
![]() ![]() « Censeur » 1486065420000
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Mumich a dit : Mapcrew pode opinar aqui? |
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Arthiforum a dit : Não sei se você está sendo irônico, mas o Tulio saiu da mapcrew no dia 22/03/2016 |
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Kyclet - @7024046 Achei o mapa divertido, porém um pouco difícil, as teias são um bom obstáculo para os Shamans, de primeira achei que o mapa era monosolution, mas depois que construí algumas vezes percebi que existem vários caminhos a serem explorados Nota:8 Bequerr - @7002002 A ideia do mapa é boa, gera um grande furdunço o que é bem engraçado, achei apenas que o mapa está difícil para iniciantes, muitos ficam presos nas teias por um longo tempo, o que pode ser um tédio Nota:7,5 |
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![]() Como eu parei de jogar por um tempo e surgiu essa teia do nada, eu ainda estou tentando me acostumar. O Shaman tem que entender que dependendo do angulo da prancha que ele for colocar ele pode deixar os ratos presos e talvez a unica forma de voltar é quebrando toda construção. O mapa oferece uma jogabilidade interessante, um pouco complexo para novatos, porem se encaixa bem legal na categoria. Nota: 7 ![]() É um mapa bem louco, achei inovador a maneira que foi utilizado as teias... nao minto que achei uma essencial bem legal Acho que vou fazer um P9 pensando nesse mapa T.T. Os objetos shamans em uma sala cheia ficam LOUCOS, e isso trás coisas inesperadas... O que deixa o mapa imprevisivel tambem. Logo o mapa é muito bom. A unica coisa chata que vai custar uns pontos é que teia ainda pode deixar os ratinhos presos até a eternidade (o que é cansativo, mas continua legal) Nota: 8 |