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Juupeerr « Citoyen » 1705252260000
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Left as is: @7889444 - Xorcist#0020 - This map primarily relies on the timing aspect of the slippery property as its main concept. However, the execution is quite basic, and it only becomes engaging when playing at high speeds to achieve the fastest completion, giving it more of a racing feel than a no-shaman one. The use of wall jumping in the chocolate grounds doesn't present a particularly interesting alternative route for no-shaman concepts. @5445956 - Unknown#3300 - Embora seja uma ideia interessante, o comportamento aleatório dos pisos torna o mapa extremamente confuso em salas públicas. Os jogadores podem ficar perplexos ao ver alguns 'teletransportarem-se' nas lavas, enquanto outros ficam atrasados. Há uma discrepância nas vantagens, dependendo se o jogador começa com lava ou mel. Embora teoricamente possa parecer divertido, na prática, essa abordagem se revela extremamente frustrante e pouco funcional. Requer melhor execução. @6713020 - Unknown#3300 - A ideia, inicialmente, parece interessante e única, mas os testes foram um completo desastre. Para começar, o mecanismo de pulo infinito deixa os ratos extremamente agoniados e frustrados. Além disso, o movimento das bolas resulta em arremessos que jogam os ratos para locais aleatórios do mapa(inclusive matand alguns). Em alguns casos, elas até desaparecem para alguns jogadores(segurança do jogo contra crash e movimentos muito rápidos) e continuam para outros, o que torna a experiência de jogo confusa e desagradável. O mapa apresenta várias falhas na execução que precisam ser corrigidas, assim como o seu layout (com o uso de tokens de defilante), que não me parece muito interessante aqui. @7904353 - Unknown#3300 - Eu gosto da ideia e o mapa, mas a equação matemática no topo, acredito que nem mesmo Einstein conseguiria decifrar. Isso não esclarece nada, se esse era o seu objetivo. Em relação à jogabilidade, é como uma receita de bolo de seguir passos pré-determinados; a única peculiaridade quanto a isso é a capacidade de 'kinar' para ganhar um pouco de velocidade. Seria útil encontrar uma maneira mais clara de explicar isso, pois a abordagem atual é confusa. @7945280 - Unknown#3300 - Gostei da ideia, e a execução também é boa, mas há alguns detalhes que precisam ser melhor trabalhados no mapa. Para começar, as diversas opções de completar o mapa, incluindo atalhos e burlas, são interessantes. No entanto, a água 'transparente' no queijo, além de desequilibrar a simetria, é confusa. Quem vai perceber que aquilo é água ao jogar o mapa? Ninguém. Então, por que não colocar um piso de água normal no lugar? Isso tornaria menos confuso mesmo sacrificando um pouco a estética (com o queijo como segundo plano). Além disso, sinto que o mapa poderia ser mais amigável para iniciantes. Muitos jogadores não estão acostumados a escalar, ganhar velocidade e alcançar o queijo e a toca. Nos testes, muita gente fica sem conseguir. Seria possível "adicionar" esteiras onde estão os chocolates após um certo tempo? Essa é uma sugestão, mas sinta-se à vontade para fazer qualquer outra modificação. Se, após as edições, o mapa se sair bem, é possível que seja discutido. @7945891 - Bautipro#5357 - This map is really interesting and there are no execution issues, but I'm afraid that it's confusing and a bit chaotic for a no shaman map. Players don't seem to understand the concept becaause there are too many things to pay attention in the same time. @7827597 - Lucaoo#5225 - This map offers excessive wall jumping for the 'no shaman' category. There's a distinction between P7 (no shaman) and P17 (racing). I recommend checking the guidelines to understand which concepts and layouts are typically discussed. @7934633 - Antoni0#8587 - Playing on this antigravity concept proves to be too difficult and frustrating. The majority of players struggle to complete it. The experience of bouncing on inclined trampolines can be both annoying and painful. @7903314 - Bautipro#5357 - I enjoy the shortcuts and the concept itself, but public tests have revealed that most mice struggle to complete the map due to the high risk of dying in the lava. Additionally, obtaining the cheese can be overly complicated for the majority of mice, indicating a need for adjustments in this aspect as well. While I don't have many ideas at the moment, perhaps using a large pressure ground at the bottom could be interesting(a ground that temporarily immobilizes mice upon contact for a second before releasing them, similar to those commonly seen in bootcamp maps). This suggestion aims to prevent unnecessary deaths. However, it's just an idea, and you may find alternative ways to enhance gameplay and simplify it without the need for additional grounds. @7947006 - Frozone#8611 - Please read the submissions guidelines, this map doesn't have the typical layout for the P7 category. @6893061 - Poteerfotter#0000 - The different patyways are way too forced and not interesting. The use of the scroll feature isn't interesting as well. The transitions in this map are really weird and not fun. Too many grounds that make the map rather generic. @7946860 - Poteerfotter#0000 - Muuuuito confuso. A propriedade dos pisos deslizantes é algo novo e que deve ser usado com cautela. Nesse mapa é extremamente complicado a forma como esse conceito é executado para uma categoria que é noob-friendly. A taxa de sucesso é extremamente pequena. @6000006 - Juupeerr#0000 - É um clássico mapa com layout racing. Tem wall jumping, obstáculos que necessitam de precisão e mais técnica de execução,o que não é muito indicado para a categoria de P7, que é mais noob-friendly. @7947854 - Bacon#8543 - A jogabilidade é muito linear, é basicamente andar, empurrar objetos, até pegar o queijo e entrar na toca. Não tem nenhum obstaculo interessante ou algo do tipo. Eu recomendo você a dar uma olhada nos ultimos mapas colocados em discussão nessa categoria pra ver mais ou menos como é o layout que esperamos pra categoria, considerando que temos mais de 1000 mapas nessa categoria. P1'ed: @7947551 - Bautipro#5357 - Fine as P1. @7947875 - Bautipro#5357 - It's harder than it looks. Completion rate is too low and gameplay isn't that fun. P1. @7940896 - Zeus#6550 - Fine for P1, the gameplay is not that interesting for the no shaman category, it is just jumping obstacles. The shaman's help might be needed for those that can't wall jump the water @5832590 - Weien#6059 - This map isn't very noob-friendly and gameplay isn't very interesting. We already have some similar concepts of such lava-trampoline interaction. P1 will do. Will be discussed: @5500240 - Weien#6059 - I like it. Looks good for a temporary perm. And I will see what others think about it. Ignored: None Dernière modification le 1705505160000 |
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Bautipro « Censeur » 1706680200000
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@7751586 @7945891 - edited @7946857 Dernière modification le 1708959840000 |
Unknown « Censeur » 1706921040000
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@4189609 @5436418 - Edited @7906170 @7945281 Dernière modification le 1709199840000 |
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@7347540 @7870600 Dernière modification le 1709701680000 |
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Poteerfotter « Citoyen » 1707318000000
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@7945106 @7892360 @7949370 Dernière modification le 1707687540000 |
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@7949552 @7945381 @7944962 Dernière modification le 1708518300000 |
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Katwyn « Citoyen » 1708567800000
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Thegbc « Censeur » 1708951560000
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@7333360 @7300331 Dernière modification le 1708964040000 |
Antoni0 « Citoyen » 1709068980000
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@7912852 :(( |