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Map Crew FAQ
Jellymichey
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#101
  0
onde foi parar o central de toturiais??
Excasr
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#104
  0
Vivis0urisr a dit :
O que é pictos?

É como se fosse uma moeda desta seção. Veja mais informações sobre aqui.
Jellymichey
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#105
  0
onde foi parar o tópico onde mostrava os id's?
Viniciusdara
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#106
  0
Jellymichey a dit :
onde foi parar o tópico onde mostrava os id's?

Este? [Tutorial] Adicionando "novos objetos" em seu mapa!
Jellymichey
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#107
  0
Viniciusdara a dit :
Jellymichey a dit :
onde foi parar o tópico onde mostrava os id's?

Este? [Tutorial] Adicionando "novos objetos" em seu mapa!

e esse
mudou tanto isto .-.
Eden
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#108
  0
Como e que eu faço um barco movibel?
V_21
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#109
  0
Lá no manual do mundo tem umas instruções
Eden
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#110
  0
V_21 a dit :
Lá no manual do mundo tem umas instruções

Link?
Reppam
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#111
  0
Franqutekill a dit :
Como e que eu faço um barco movibel?

Olá o/. Espero poder sanar sua duvida.
Bom, primeiramente você deve criar sua arte usando a ferramenta de Desenhos em Joint: Viprin's Drawing Editor.

Você tem que ter em mente que: sua arte não colide com nenhum rato, na verdade são pisos (na maioria das vezes) invisíveis. Você tem que coloca-lo exatamente de forma com que pareça ser uma arte colidível. (Caso não saiba como tornar um piso invisivel - [Tutorial] Pisos Invisíveis).

Assim que sua arte estiver pronta, para torna-lá "movibel" você ira na Aba Layer do 'VDE';
Irá clicar com o Botão direito de seu Mouse sobre Layer1 (ou qualquer outro nome) e então aparecerá essas opções exibidas na imagem;

http://i.imgur.com/arRdKJw.pngE então clicar em None, e aparecerá esses números. Os números indicam o Z do piso cuja a arte será 'linkada' / A arte irá se mover de acordo com o piso pertencente ao Z escolhido.

Feito sua escolha, você clicará em Link.
E pronto, sua arte já está linkada ao piso escolhido

OBS: após fazer isso você pode perceber que irá aparecer ao lado da quantidade de linhas <xNúmero> isso significa que aquele Layer (ou melhor, Camada) foi linkado ao número escolhido, com sucesso.
OBS²: Para sua arte ser "movibel", precisa ser linkada a um Piso Dinâmico.

Não me entenda mal por ter 'ensinado' passo a passo, eu não te subestimei.
Fiz isso para que se houver alguma outra pessoa menos experiente, que apresente a mesma duvida que você, já fique bem informado.

Espero que tenha ajudado!
Espero não ter errado também hehehe
V_21
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#112
  0
Mcqv vai dar aula num curso do Senai dps dessa, exxxxtoro rpz
Jellymichey
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#113
  0
V_21 a dit :
Lá no manual do mundo tem umas instruções

era uma piada .-.
Viniciusdara
« Consul »
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#114
  0
Reppam a dit :
Franqutekill a dit :
Como e que eu faço um barco movibel?

Olá o/. Espero poder sanar sua duvida.
Bom, primeiramente você deve criar sua arte usando a ferramenta de Desenhos em Joint: Viprin's Drawing Editor.

Você tem que ter em mente que: sua arte não colide com nenhum rato, na verdade são pisos (na maioria das vezes) invisíveis. Você tem que coloca-lo exatamente de forma com que pareça ser uma arte colidível. (Caso não saiba como tornar um piso invisivel - [Tutorial] Pisos Invisíveis).

Assim que sua arte estiver pronta, para torna-lá "movibel" você ira na Aba Layer do 'VDE';
Irá clicar com o Botão direito de seu Mouse sobre Layer1 (ou qualquer outro nome) e então aparecerá essas opções exibidas na imagem;

http://i.imgur.com/arRdKJw.pngE então clicar em None, e aparecerá esses números. Os números indicam o Z do piso cuja a arte será 'linkada' / A arte irá se mover de acordo com o piso pertencente ao Z escolhido.

Feito sua escolha, você clicará em Link.
E pronto, sua arte já está linkada ao piso escolhido

OBS: após fazer isso você pode perceber que irá aparecer ao lado da quantidade de linhas <xNúmero> isso significa que aquele Layer (ou melhor, Camada) foi linkado ao número escolhido, com sucesso.
OBS²: Para sua arte ser "movibel", precisa ser linkada a um Piso Dinâmico.

Não me entenda mal por ter 'ensinado' passo a passo, eu não te subestimei.
Fiz isso para que se houver alguma outra pessoa menos experiente, que apresente a mesma duvida que você, já fique bem informado.

Espero que tenha ajudado!
Espero não ter errado também hehehe


Bom, ou talvez ele possa assistir esse vídeo do Nlff
Reppam
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#115
  0
Viniciusdara a dit :
Reppam a dit :
Franqutekill a dit :
Como e que eu faço um barco movibel?

Olá o/. Espero poder sanar sua duvida.
Bom, primeiramente você deve criar sua arte usando a ferramenta de Desenhos em Joint: Viprin's Drawing Editor.

Você tem que ter em mente que: sua arte não colide com nenhum rato, na verdade são pisos (na maioria das vezes) invisíveis. Você tem que coloca-lo exatamente de forma com que pareça ser uma arte colidível. (Caso não saiba como tornar um piso invisivel - [Tutorial] Pisos Invisíveis).

Assim que sua arte estiver pronta, para torna-lá "movibel" você ira na Aba Layer do 'VDE';
Irá clicar com o Botão direito de seu Mouse sobre Layer1 (ou qualquer outro nome) e então aparecerá essas opções exibidas na imagem;

http://i.imgur.com/arRdKJw.pngE então clicar em None, e aparecerá esses números. Os números indicam o Z do piso cuja a arte será 'linkada' / A arte irá se mover de acordo com o piso pertencente ao Z escolhido.

Feito sua escolha, você clicará em Link.
E pronto, sua arte já está linkada ao piso escolhido

OBS: após fazer isso você pode perceber que irá aparecer ao lado da quantidade de linhas <xNúmero> isso significa que aquele Layer (ou melhor, Camada) foi linkado ao número escolhido, com sucesso.
OBS²: Para sua arte ser "movibel", precisa ser linkada a um Piso Dinâmico.

Não me entenda mal por ter 'ensinado' passo a passo, eu não te subestimei.
Fiz isso para que se houver alguma outra pessoa menos experiente, que apresente a mesma duvida que você, já fique bem informado.

Espero que tenha ajudado!
Espero não ter errado também hehehe


Bom, ou talvez ele possa assistir esse vídeo do Nlff

Boa Darinha, pena que eu não sabia da existência desse vídeo ;-;
Ikke
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#116
  0
Leetinsanity e Reshman deixaram a equipe, RIP;
Weck
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#117
  0
COMO FAZER UM OBJETO APARESSER DEPOIS DE 6 SEGUNDOS?
Thegbc
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#118
  1
Thiago3434 a dit :
COMO FAZER UM OBJETO APARESSER DEPOIS DE 6 SEGUNDOS?

Não existem métodos oficiais para criar um spawn de objetos (apenas despawn de pisos), porém se você for criativo o suficiente, poderá tentar alguns métodos um pouco mais complexos, através de mecanismos por exemplo, para fazê-lo, ou ao menos dar ilusão de ter feito um spawn de objetos.

Deixerei um mapa que fiz para exemplificar uma das possíveis maneiras de executar este efeito e sua respectiva XML logo abaixo.

 @7130035
XML
<Theg><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="50" L="100" H="100" c="2" N="" Y="110" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S H="10" L="100" X="50" c="1" v="8000" Y="155" T="12" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" /><S X="50" L="100" H="100" c="3" N="" Y="110" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="410" L="150" H="40" c="2" v="20000" Y="350" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="150" X="410" c="2" N="" Y="295" T="12" H="150" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="150" X="410" c="2" v="20000" Y="240" T="12" H="40" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="20" H="70" c="2" v="8000" Y="255" T="12" X="475" /><S H="10" L="50" X="450" c="2" v="20000" Y="310" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="50" X="450" c="2" v="15000" Y="285" T="12" H="10" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="10" H="150" c="2" v="20000" Y="295" T="12" X="425" /><S H="10" L="20" o="626982" X="505" c="4" Y="265" T="13" P="0,0,,,,0,0,0" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="15" o="6a7495" X="505" c="4" Y="265" T="13" H="10" /><S H="80" L="20" X="475" c="2" v="22000" Y="330" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="20" o="626982" X="50" c="4" Y="180" T="13" H="10" /><S H="10" L="15" o="6a7495" X="50" c="4" Y="180" T="13" P="0,0,,,,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" X="410" c="3" N="" Y="295" T="0" H="150" /></S><D><DS Y="355" X="740" /><F Y="365" X="50" /><T Y="295" X="50" /><F Y="120" X="650" /></D><O><O C="28" Y="325" P="0" X="445" /><O C="10" Y="140" P="0" X="50" /><O C="28" Y="300" X="445" P="0" /><O C="28" Y="275" X="445" P="0" /></O><L><JR M2="1" /><JR M2="5" /></L></Z></Theg>

Dernière modification le 1493694540000
Roviek
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