[Oficial] Os Ajudantes de Mapas |
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@1360599 - P13 |
Ratarocks « Censeur » 1514320500000
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Avaliação de Mapas Shaman - P4 Mrorko — @7336971 (#88) Há algum tempo, não vi um mapa com portais, a idéia é simples, mas tem charme. O problema do mapa é que não há lugar de onde começar uma base (divine), isso pode ser resolvido separando as 2 ervas 10 Pixels do gelo. Algo que não gosto é que os círculos no cartaz tenham colisão com os objetos, é verdade que isso poderia ser a base, mas não é algo confortável usar para começar a construir. Quanto à decoração é quase nula, se você pode adicionar alguns arbustos seria melhor. Mathyfux — @7338411 (#92) Eu acho que o mapa está muito bem distribuído, é um bom desafio. Você deve corrigir o anticloud que está sob o hole, pois não tem colisão com os ratos (Imagem) Eu também recomendo que você adicione um pouco de decoração, que dará o toque final ao mapa. Envie-o para revisar Eu acho que você tem oportunidade de P4.
Uelintondd — @7342120 (#99) Já é P4, Gj. Ignorado(s): - Shaman Map Evaluation - P4 Mrorko — @7336971 (#88) A while ago I didn't see a map with portals, the idea is simple but it has its charm. The problem of the map is that there is no place from where to start a base (divine) this could be solved by separating the 2 grass 10 Pixels from the ice. Something I don't like is that the circles in the poster have collision with the objects, its true that could be a base but its not something comfortable to use to start building. As for decoration is almost nule, if you can add some bushes it would be better. Mathyfux — @7338411 (#92) I think the map is very well distributed, its a good challenge. You must correct the anticloud that is under the hole since it has no collision with the mice (Image) I also recommend that you add a bit of decoration, that will give the final touch to the map. Send it to review I think you have opportunity to P4.
Uelintondd — @7342120 (#99) It's already P4, Gj. Ignored: - |
Mathyfux « Citoyen » 1514322000000
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@7343571 - P5 @7344773 - P17 Dernière modification le 1514740140000 |
Stitch « Citoyen » 1514322420000
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Adorei o projeto de vocês! |
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Avaliação de Mapas Bootcamp - P3/13 Quinzinhojr — @7336954 (#86) Eu realmente gostei do mapa, os obstáculos são originais e divertidos. É agradável de se jogar e eu acho que pode funcionar como bootcamp. Eu só acho que deve ser feito algumas edições. Você pode remover a água no último obstáculo, ela é irritante e acaba com a diversão do mapa. O obstáculo é bom sem isso. (imagem) Depois disso, você pode arrumar um pouco o começo, algumas vezes nós encostamos na borda do trampolim quando tentamos passar. E para terminar, eu acho que você pode retirar a flecha, ela é desnecessária e confusa.
Jotatavo — @7319975 (#87) Esta versão é melhor que a primeira, mas você tem que editá-la mais uma vez. Eu gostei do começo mesmo que um pouco automático. A parte com o trampolim é bem longa e repetitiva, eu não gostei disso porque nós temos que fazer a mesma coisa toda hora (escorregar no gelo e bater no trampolim). Talvez você possa editar isso (imagem) para o tornar mais divertido. Diminua a restituição do trampolim vermelho e acrescente estes pisos (isso é só uma ideia). E é claro, tente usar o espaço vazio acima do spawn. Você pode mudar o spawn deste lugar e colocar um outro obstáculo.
Pratton — @7340755 (#100) Quase todos obstáculos são muito precisos para rotação normal. O começo é bem preciso porque a restituição do trampolim é muito forte, então isso se torna difícil de ser feito devagar. Eu gostei da segunda parte e da terceira parte, são divertidas. A parte do queijo é precisa também, se você quer manter assim, adicione um checkpoint porque isso é dificil de ser feito certo na primeira tentativa. O resto é bom, mas o final é um pouco preciso também. Nhokw — @1360599 (#101) Eu gosto do estilo antigo do mapa. Sobre a jogabilidade, eu acho que é um pouco fácil demais, mas eu gostei da simplicidade do mapa. Se parece com um P13 antigo e talvez tenha chance de se tornar permanente. Para ser sincero eu acho que você deveria tentar melhorar isso um pouco e adicionar alguma dificuldade e originalidade no seu mapa, porque ele é um pouco genérico. Garyarcanine — @4999420 (#94) Essa versão do mapa está melhor, eu não gosto do design mas a jogabilidade é boa e divertida. Eu acho que ele possa ser aceito. Se você quiser melhorar o design, você pode fazer algo como na imagem.
Ignorado(s): - Bootcamp Map Evaluation - P3/13 Quinzinhojr — @7336954 (#86) I really like the map, obstacles are original and fun. Its pleasant to play on it and i think it can work in bootcamp. I think there is just some edits to do. You can remove the water in the last obstacle, it's just annoying and it broke the fun of the map. The obstacle is nice without it. (image) After that, you can fix a bit the start, sometime we touch the corner of the tramp when we try to pass. And to finish, i think you can remove the arrow, it's useless and confuse.
Jotatavo — @7319975 (#87) This version is better than the first one but you have to edit it another time. I like the start even it's a bit automatic. The part with the tramp is too long and repetitive, i don't like this because we have to do the same thing everytime (slide on the ice and hit the tramp). Maybe you could edit it like this (image) to make it funnier. Reduce the restitution of the red tramp and add these grounds (it's just an idea). And of course try to use the useless space above the spawn. You can move the spawn in this space and do another obstacle.
Pratton — @7340755 (#100) Almost all the obstacles are too precise for the regular rotation. The start is really precise because the restitution of the tramp is too strong, so it become hard to do it slower. I like the second part and the third part, it's fun. The cheese part is precise too, if you want to keep it like this, add a checkpoint because it's hard to do it in the right way at the first time. The rest is okay but the end is a bit precise too. Nhokw — @1360599 (#101) I like the oldschool design of the map. About the gameplay i think it's a bit too easy but i enjoy the simplicity of the map, it look like an old P13 map and maybe it have a chance to be perm. But to be honest i think you should try to improve it a bit and add some difficulty and some originality to your map because it's a bit generic. Garyarcanine — @4999420 (#94) This version of the map is better, i don't like the design but the gameplay is nice and fun. I think it could be accept. If you want to improve the design, you can do something like the image.
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Pro 1514390760000
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[Modéré par Quatrogivas, raison : Comentário removido] Dernière modification le 1514390880000 |
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@7344231 - P4 @7341620 - P3 |
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@1927550 pra P8 ou P4, vocês decidam o que é melhor :P Dernière modification le 1514392620000 |
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@7333375 P5 |
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@6996967 P10 @7217119 P10 @6996969 P17 @7186949 P17 @7180080 P3 @7066428 P3 @7348567 P3 Dernière modification le 1514846880000 |
Hhancockk « Citoyen » 1514426280000
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@7344857 P7 |
Viniciusdara « Consul » 1514478060000
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@7111113 - P8 @6912290 - P4 @5294994 - P7 @4252126 - P7 Dernière modification le 1514496480000 |
Ratarocks « Censeur » 1514504700000
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@7332082 - P4 |
Keepit « Censeur » 1514507700000
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@7333328 - p5 |
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Avaliação de Mapas Arte - P5 Mrorko — @7338241 (#88) Até onde é do meu conhecimento, a Mapcrew não aceita apas compostos apenas por imagens. Você pode incorporá-las ao resto de seus mapas como detalhes ou adicionais, mas não como a parte principal da arte. Além do que já foi citado anteriormente, a jogabilidade do mapa também não é boa, e chega a ser confuso algumas vezes a colisão dos pisos. Minha sugestão é que incorpore de algum modo aspectos mais artísticos ao mapa, tente tornar com que as imagens não sejam o ponto principal do mapa, faça um cenário diferente para o gato, talvez bolas de lã e brinquedos felinos possam compor a jogabilidade. Mathyfux — @7343571 (#103) A arte do mapa é razoável, à primeira vista parece muito boa, mas alguns pequenos detalhes acabam por empobrecer o mapa inteiro. Acredito que o maior problema com a arte é que você usou a mesma cor em partes que precisariam de tonalidades diferentes, o que não deu sensação de profundidade no mapa. Para você entender melhor o que estou dizendo, vou deixar aqui um mapa meu de exemplo: @7019482. Acho que você deveria fazer o mesmo, o piso principal (chão), onde os ratos começam, ser diferentes dos arbustos ao redor do mapa, isso trará uma realidade maior ao mapa. Não gosto muito da paleta de cores escolhida também, recomendo que use algo baseado em uma cor que vai ficando mais escura (para as montanhas), do mesmo modo que fiz no mapa citado anteriormente.Tirando estes detalhes que comentei, o que realmente me incomoda no mapa é o fato da jogabilidade ser MUITO MUITO MUITO confusa. Há diversas montanhas, apenas algumas colidem, o mesmo acontece com as árvores e arbustos. Torna-se frustante para o jogador tentar adivinhar onde ele vai conseguir escalar e onde não vai. Deixe a colisão mais clara e tente mudar a jogabilidade, esta está um pouco fraca. Jotatavo — @7333375 (#111) Não sei muito bem por onde começar, há muitas coisas erradas com o mapa ao meu ver. A arte não é clara para mim, obviamente conseguimos entender do que se trata, mas não é algo suficiente para ser categorizado como P5, creio eu. Acredito que o primeiro erro que você cometeu foi usar apenas 3-4 pisos para tudo, pois é extremamente desconexo ver o corpo do personagem com a mesma textura/aparência do chão e de algumas coisas voando no ar, as quais não consegui identificar o que são (Imagem 1). Como já dito anteriormente, o mesmo piso usado para representar diversos objetos com certeza não foi uma boa ideia, provavelmente é o que mais me incomoda no mapa. A jogabilidade poderia ser pior, mas não é nada novo ou super divertido para o jogo. Entendo que a ideia seja trazer um aspecto oldschool, entretanto acredito que se fosse incorporado às balas um mecanismo para que parecessem que estão constantemente sendo atiradas agregaria muito para o mapa.
Keepit — @7333328 (#117) Não tenho muitas coisas para criticar no mapa. Eu simplesmente amo a arte, a jogabilidade cumpre bem seu papel, e a ideia de fazer com que a hélice do avião girasse para fazer parte da jogabilidade é genal. Eu sugiro apenas que tente tornar mais clara a colisão dos prédios com os ratos, e tome cuidado pois há prédios no o outro lado, com as mesmas cores e tamanhos, que não tem as mesmas propriedades dos prédios da esquerda (não colidem com os ratos), como mostrei na Imagem 1. Recomendo também adicionar um piso à esquerda de onde os ratos nascem, não ter nada no chão pode provocar mass death.
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Foslii a dit : Mrorko a dit : P8 |