Rotação Oficial - P4 - Shamanالدوران الرسمي - P4 - الشامان 公式カテゴリー - P4 - シャーマン Official Rotation - P4 - ShamanRotazione Ufficiale - P4 - SciamanoRotation Officielle - P4 - ChamaneOficjalna Rotacja - P4 - SzamanPálya Körforgás - P4 - SámánRotația Oficială - P4 - ȘamanRotación Oficial - P4 - ChamánResmi Rotasyon - P4 - ŞamanOfficiële Rotatie - P4 - Sjamaan |
Nekoyuuh « Censeur » 1607677980000
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Forceplayz « Citoyen » 1607690640000
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Jacwit « Citoyen » 1607771220000
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Grimmaro « Consul » 1607799720000
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Scrawcher « Citoyen » 1607845920000
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Bautipro « Censeur » 1607875680000
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Souris_1427 « Citoyen » 1608489120000
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Sazd 1608563580000
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[Modéré par Ork, raison : Removed by the author.] Dernière modification le 1608563760000 |
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Left as is: @7802955 - Hackdesamba#0000 - The map layout doesn't let the shaman explore a diversity of options to build which is going to make it boring to play on with the time. Besides that, the portals make it even easier to complete the map and it doesn't require too much, but a small bridge under the cheese. On a side note, the map is also linear and it's not cool as well. @7792917 - Eremiaovidiu#0000 - It is very annoying for both the shaman to build around the cobwebs and for the players to avoid this obstacle, mainly when they already got the cheese. Besides that, the ice grounds under the grass grounds are almost imperceptible. Also, the bottom part of the map is almost unused (mostly on the left side) all you need to do there is build a bridge there. @7804440 - Lobirna#0000 - This map would bring nothing new to the rotation, this concept was already very explored in the past. Moreover, it is very linear and this is not attractive for the shaman rotation too. @7704070 - Newen#6196 - There are no good supports to start building on this map with safety, it is mainly caused because of the ice grounds and the actual lack of grounds to be used as support itself, most of them are very small. Due to this fact, the grounds on the top part of the map need to be used as support it demands too much time, which makes it inconvenient. @7804534 - Karaka#0647 - This map is good as it. It doesn't provide a good challenge for the shaman. @7762100 - Portwave#8221 - The map is very linear and this makes it boring, all the shaman needs to do is build a bridge. The left side is barely used on this map. The dodue wasn't well used here. @7712107 - Thekingwys#4005 - O mapa é desbalanceado, sair do spawn dos ratos e pegar a rota inferior para o queijo é muito mais fácil que tentar alcançar a rota superior, que tem os pisos ácidos, ou seja, os pisos ácidos são ignorados, portanto, o mapa perde seu principal objetivo. O piso nuvem é também bastante desnecessário e limita as opções de construção do shaman. @7796530 - Xaxadoooooo#0000 - O mapa é bastante linear, basta construir uma ponte na parte inferior remover os pisos dinâmicos da frente do queijo e então construir uma rampa até a toca. Não traz nada de interessante. @7804824 - Suppon#1377 - This map can be completed with a few planks and this is not interesting for the rotation. Please, make sure to challenge the shaman the next time. @7805165 - Bisammoeen14#7506 - This map is not up to the Shaman (P4) standards. Please, read both this threads: 1, 2. @5177997 - Koulouh#0010 - The cloud grounds on this map are limiting the diversity of buildings here, which is going to make sure the map is going to be built in the same way always, affecting the replay value. Remove the cloud grounds and make the paths to follow balanced to increase the gameplay. @7800007 - B0wl#7075 - This map doesn't flow well. The rotating grounds are going to ruin the shaman's building because of the collision with the players, for example: if someone stays between the circle grounds and a plank, they will throw the planks away (or they will be thrown away themselves, depending on the situation). Besides that, the circle grounds also pull the players down and this is another thing that might ruin the building and lead to mass death. Moreover, you added a rectangle ground under the cloud ground which gives the players the impression of an anti-cloud ground, when it's a normal one. In regards to the cloud grounds, it is limiting the options to build on the map as well, which is not good. @7804531 - Godmcb#6577 - As I said earlier in the review, it is a pain for the shaman to build on the map around the cobwebs and it is very irritating too for the players to avoid them and this is not so cool. However, this is not the main problem here. The dodue wasn't well used, despite it has more than one path to follow, they are unbalanced, it is very easier for the shaman to build just a bridge in the bottom part of the map and deal with just a little piece of cobweb than try to reach the cheese on the top deal with a cramped space full of cobwebs. @7496804 - Wed#0000 - Esse mapa não exige muito do shaman para ser completado, não demanda habilidades de construção uma vez que basta empurrar as caixas e colocar uma tábua em cima dos pisos ácidos, o que não é nada interessante para a rotação de mapas Shaman (P4). Além disso, o queijo está muito próximo do piso ácido, o que causará a morte em massa dos jogadores, fazendo com que o shaman perca muitos ratos salvos, o que, mais uma vez, não é interessante para a rotação. @7705600 - Refused#6163 - Esse mapa já esteve em discussão antes e foi recusado. Suas edições não foram tão significativas a ponto de alterar o gameplay de uma forma que faça o gameplay melhorar. Os motivos pelo qual ele foi recusado ainda continuam os mesmos, ficou como o famoso "trocar 6 por meia dúzia" @7807687 - Biel_Voador#9106 - Este mapa não traz nada de novo para nós, já existem muitos mapas como esse já na atual rotação. Ao criar um mapa, tente ser o mais original possível. Na categoria Shaman (P4), especificamente, tente adicionar caminhos diferentes (e equilibrados) para o shaman escolher por onde quer construir, evite obstáculos que bloqueiem a passagem de forma que não permitam criar diferentes construções (como o piso gelo que você utilizou no centro do mapa), isso o tornará mais interessante, tente também adicionar obstáculos legais para aumentar a jogabilidade. Observação: mapas alinhados tendem a ser mais agradáveis aos olhos de quem joga também. @7807895 - Leiks#0000 - This map is very simple and similar to other maps already in rotation. All is need to be done here is build a bridge and then a ramp up to both cheese and hole, which is not interesting. Try to be as original as possible: add different paths to follow and interesting obstacles that are going to increase the gameplay value, you can use all this empty space in the map to do this. @7808185 - Meshia#9096 - The map layout doesn't provide different options for the shaman to build on, they are going to be pretty much the same in every round the map plays and this is going to affect the replay value, making it boring and dull with the time. The main cause of this, on this map, is the cloud grounds which are limiting the space. Avoid maps with only one solution, add different paths for the shaman to follow. @4483180 - Viniciusdara#4015 - Os principais obstáculos desse mapa, os pisos ácidos, podem ser facilmente evitados pelo shaman que consegue tapá-los com uma tábua, por exemplo, o que não o torna um bom obstáculo para o mapa. Além disso, o mapa não possui diferentes caminhos para ser completado, as construções serão as mesmas conforme o tempo passe, então, o valor de replay é afetado. Ademais, o lado esquerdo, principalmente a parte superior quase nem é usado. @7654040 - Nhokw#0095 - O mapa é resolvido por uma ponte e uma rampa até o queijo, não traz nenhum desafio realmente itneressante para o shamam, apresanta um design bastante ultrapassado inclusive, algo bem explorado, há vários mapas semelhantes a esse (exceto pelos pisos ácidos). @7815972 - Zetdey#3845 - First of all, I would put more effort while making the map to make sure the different paths to follow will be balanced. Secondly, the acid grounds, mainly the ones on the left side of the map are useless once the shaman can just put a plank there and that's all. In the third place, the cloud grounds weren't a great addition to the map, they are blocking the possibilities of building and this is not nice. Last, but not least, the dodue should not be used here once there is only one cheese on the map, it is useless. @7105051 - Kiry#6848 - O mapa é bem parecido com alguns outros já em rotação. O piso nuvem limita as opções de construção do shaman, o que não é legal, é necessário diversificar as construções em um mapa para ele não se tornar repetitivo. O piso gelo embaixo do piso grama ao lado do queijo não é necessário, ele é quase imperceptível e leva a morte em massa dos jogadores que acreditam ser de fato um piso grama naquele local. @7773187 - Lucasnumlock#0000 - O layout do mapa não traz nada de inovador ou interessante para a rotação. O piso de nuvem é muito grande, ocupa toda a extensão em altura do mapa, impedindo a construção apropriada de qualquer estrutura pelo shaman, o que não é bom para a rotação de Shaman (P4). Ademais, há muito espaço não utilizado nesse mapa, portanto, utilize esse espaço vazio para adicionar diferentes caminhos a serem seguidos e obstáculos legais para tornar a jogabilidade mais atraente. Uma observação: uma jogabilidade fora da tela (offscreen) pode ser feita pela parte de cima do mapa, a fim de evitar o piso nuvem e passar para o outro lado, apesar dele quase não ser usado. @7812133 - Shira_A#5005 - There's already a lot of maps like that in the current rotation, it looks like a vanilla map, by the way. The shaman doesn't need to do much, but a bridge in the bottom part of the map and then a ramp up to the hole. @7812894 - Innc#7190 - The part next to the player's spawn is very cramped and this is not good, mostly because of the acid grounds on the map, this is going to lead to mass death. Besides that, the paths to follow are not balanced, which means that is easier to follow one of them than the other. On a side note, the map is not visually appealing as well, try to align the map, it's going to improve its visual. @7813006 - Turtwean#0000 - The space available for the shaman to build on this map, near to the mice spawn and to the cheese are cramped and this is not cool because the passage might be blocked while the shaman is building. @7813065 - Rgt#0000 - A região da toca é bem apertada para o shaman construir, a passagem pode ser bloqueada enquanto ele constrói e isso não vai permitir que os jogadores entrem na toca o que não é bom para a rotação de mapas Shaman (P4). Além disso, o design do mapa é bem comum, portanto, não tem nada de novo aqui, então, não é atraente para a rotação. @7787291 - Guisanper#0000 - A princípio, o mapa é MUITO confuso. Os pisos que desaparecem com o tempo não tem eficácia nenhuma, só servem para confundir os jogares, eles devem ser removidos bem como os balões que não possuem nenhum aplicação útil por aqui. Ademais, o mapa em si consistem em construir somente uma ponte e uma rampa, basicamente. Os pisos nuvem que ocupam boa parte do mapa, são espaços inutilizados, ou seja, o shaman não consegue aproveitar para construir o que não é algo bom para a rotação de P4. @7802711 - Nekoyuuh#0000 - This map is very similar to a vanilla map we have. The shaman doesn't have to do much but spawn portals, without any effort. @7813819 - Forceplayz#1169 - All is need to be done on this map is spawn a few planks to complete it. This is not interesting for the rotation. The Shaman (P4) rotation demands a challenge for the shaman to build on and complete the map, which is not the case here. The cloud grounds are limiting the diversity of options, they weren't a great addition to the map. @5959083 - Jacwit#0000 - This map has a lot of empty spaces, try to use them to add different paths to follow (but make sure they are going to be balanced: they must have the same difficulty level) and also add obstacles to make it more interesting and create a challenge for the shaman. @6361211 - Grimmaro#0095 - First of all, the dodue wasn't well used here, the cheeses are very close to each other and it doesn't force the shaman to develop a building. Secondly, both the right and left sides are barely used, the map is very focused in the middle-top part, which means you didn't use the space as well as you should. In regards to this, those structures are occupying too much space here and this is not good too. Besides that, the map layout doesn't provide different options for buildings and this is not attractive for this rotation. @7793137 - Bautipro#5357 - This map can be completed with a few planks and this is not interesting for the Shaman rotation. @7815311 - +drev#0000 - The map design doesn't provide anything new for us. It has only one path to follow, which is not good. Besides that, the bottom part of the map is very cramped for the shaman to build on, and due to this fact, it is very risky because there are no good supports there and the players might die. @7813381 - Chmw#0000 - I recommend you to remove the cloud all the cloud grounds on this map and also the cobweb under the hole and on the right side (they don't make sense), in addition to this, the cheese part is a bit dull, try to develop this part better. @7555551 - Eyux#0000 - O mapa em questão é bastante simples para ser adicionado à rotação: pode ser resolvido com algumas tábuas e uma rampa para o queijo e toca. Ademais, o queijo é muito próximo do piso ácido e isso pode levar a morte em massa dos jogadores, o que não é permitido. Além disso, os caminhos disponíveis para construção não são balanceados. @7816059 - Souris_1427#5829 - The paths to follow aren't balanced, it is very hard to use the bottom route, mostly because in the first obstacle, they are very next to the chatbox and the map doesn't provide good supports for this, in other words, the buildings might become unstable and lead to mass death. Also, particularly, I don't believe the skull tokens were well used here. P1'ed: @7805094 - Stovedove#0000 - Not the best map but it flows fine. The paths to follow are balanced, then it's fine. P1 will do. @6999367 - Ifo#4275 - Esse mapa é bem simples, é até parecido com outros já em rotação, mas ele introduz o piso ácido de uma forma diferente e até que interessante. P1. @7809031 - Nahemah#0992 - Nothing really new when we talk about the map design, but the acid grounds were well used. P1 seems fine. @3821533 - Lei#0020 - O mapa em si foi bem feito, tem diferentes caminhos a serem seguidos pelo shaman e uma gama diferente de construções, mas os pisos ácidos não foram bem usados por aqui. Como principal obstáculo, eles são facilmente evitados pelo shaman, basta cobri-los com apenas uma tábua e pronto. P1 é o suficiente nesse caso. Will be discussed: None Ignored: @7809740 - Bluevintrix#6860 - Blacklisted until jan 12, 2021. @7812017 - Scrawcher#9703 - Posted more than 1 map (#12025) @7812012 - Scrawcher#9703 - Posted more than 1 map (#12025) @7809604 - Scrawcher#9703 - Posted more than 1 map (#12025) @7762697 - Rody#2092 - Posted more than 1 map (#12030) @7771085 - Rody#2092 - Posted more than 1 map (#12030) @7809586 - Thefirefox#9351 - Posted more than 1 map (#12007, #12012) @7810580 - Thefirefox#9351 - Posted more than 1 map (#12007, [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=48016&p=601#m12012]#12012) Dernière modification le 1608686580000 |
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Xaxadoooooo « Citoyen » 1608723000000
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@7771091 |
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Erickindio « Consul » 1608755040000
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@6414914 |
Eremia « Censeur » 1608755760000
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@7792917 - edited |
Commandantso « Censeur » 1608757440000
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@7817836 |