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  • Deathmatch Map Submissions
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Deathmatch Map Submissions
Saliwing
« Citoyen »
1381831800000
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#121
  0
it's ok!!

i changed the bottom grounds length to 200 px (since you said multiples of 40px) and they were 150px before. ok thanks!

@4379823
Argustito
« Citoyen »
1381838040000
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#122
  0
@3734665-Edited
@3364971-Edited
@1790941
@2865863
Aksale
« Citoyen »
1381844700000
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#123
  0
@4392908
Gugukmimik
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1381844940000
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#124
  0
Championrs a dit :
Because u didnt even submit -.-

NEVERMIND

Championrs a dit :
Because u didnt even submit -.-

Kk. I will :)
Gugukmimik
1381845360000
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#125
[Modéré par Takumisyn, raison : Double-post]
Feryoelth
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1381848060000
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#126
  0
@4335776
Mlkwelington
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1381848420000
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#127
  0
Baffler a dit :
Reply with your @code, make sure to use the base xml. Deathmatch still uses portals to get to the cheese/hole which is located at a certain point high above the map. The base xml has them in the correct location.

Reasons why your map might have been rejected:
- You didn't use the base XML located below
- You didn't add a spawn point for mice
- Gameplay wasn't solid
- Map grounds or decorations were not properly aligned, or just overall the map didn't look great

Also, remember to export your map as a tribehouse map! And you MUST use the base XML.

Base XML:

@548955
Oldsin
« Citoyen »
1381848780000
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#128
  0
@4393048
Leoz
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#129
  0
PLEASE , ACCEPT MY MAP @4393098
Eimj
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1381851720000
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#130
  0
@4393199
Klappa
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1381852140000
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#131
  0
Championrs a dit :

I DONT UNDERSTAND WHAT U MEAN WITH COLLISION? i think its magnific :(
Nonameoh
« Citoyen »
1381858260000
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#132
  0
I changed the map like you wanted me to:
(Added 40x of lenght)
@4386849

New map:
@4393618
Zaumgabriel
« Citoyen »
1381858800000
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#133
  0
@4388165 - edited (grounds changed)
Dartffi
« Citoyen »
1381858920000
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#134
  0
@4393609
Shamilee
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1381860060000
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#135
  0
I changed it abit but I think Its good @4393725
Mrcubelife
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#136
  0
Added the base xml into my xml.
@4377707
Theleetcoder
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1381873140000
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#137
  0
There is the french translation i've made : Hosted on Pastebin.
_____________________________________________________________________

Répondez à ce topic avec le @code de votre carte, soyez sur d'utiliser le XML de base. Le Deathmatch utilise des portails pour envoyer la souris sur le fromage/trou qui sont situés à un certain point tout en haut de la carte. Le code XML de base place le trou et le fromage aux bonnes coordonnées.

Raisons pour lesquels votre carte peut être rejetée :
- Vous n'utilisez pas le XML de base (ci-dessous).
- Vous n'avez pas ajouté de point de commencement pour les souris.
- Le gameplay n'est pas correct.
- Les sols ou les décorations ne sont pas bien alignés, ou saturent la carte et la rende injouable.

Aussi, rappelez-vous d'exporter votre carte en maison de tribu! Et vous DEVEZ utiliser le code XML de base.

Code XML de base :
a dit :

<C><P /><Z><S><S Y="-600" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="380" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="420" H="10" /><S Y="-560" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /></S><D><T Y="-555" X="400" /><F Y="-570" X="399" /></D><O /></Z></C>

Merci à TheLeetCoder pour la traduction.
Bryiant
« Citoyen »
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#138
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Gatomaulla
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#139
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@4394517@4394592@4394629
Nauhj
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#140
  0
@4385075
@4392274
:D
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