| |
| « Consul » 1358075100000
| 0 | ||
Tormie a dit : Je maakt een foto van je map met print screen. Je gaat vervolgens naar Paint en plakt de print screen daarin. Deze sla je op op je computer en upload je op bijvoorbeeld www.imgur.com. Van daaruit kopieer je de direct link die je krijgt (link met .jpg of .png achter aan). Deze link zet je op dit forum tussen de haakjes [ img] en [ /img]. je krijgt dan de foto te zien. |
| 1358191440000
| | ||
| [Modéré par Inconnu_0] |
| 1358368980000
| | ||
| [Modéré par Inconnu_0] |
| 0 | ||
| Ik kan het ty :D |
| 1358528760000
| | ||
| [Modéré par Inconnu_0] |
| « Citoyen » 1359442920000
| 0 | ||
Impuredeath a dit : Ik heb een vraagje, op transformice zijn er veel maps maar hoe maken ze dat allemaal? ik zag ook dat er een vliegende kat zag bij een van de maps en ik wil weten hoe ze dat doen |
| « Citoyen » 1359473280000
| 0 | ||
Restoreman a dit : Hallo Restoreman Ik zal je proberen te helpen met hetgene ik allemaal weet. Als je op transformice bent, klik dan 'menu'. Klik dan ongeveer in het midden 'Map editor'. Daar kun je je eigen map maken hoe je wil. Je start met een 'blanco' map. Je kan dan uit bepaalde dingen kiezen (bijvoorbeeld: grounds) en daar kun je alle verschillende grounds terug vinden. Dat geldt natuurlijk ook voor de andere dingen. (Mice stuff, shaman object, map settings). Zo kun je je map samenstellen hoe jij het wil. Er zijn ook bepaalde 'map'cathegorieën, waaronder 'Mechanic' (Wat dus mechanisch wil zeggen). Die map van die vliegende kat zal waarschijnlijk ook (o.a.) mechanisch gemaakt zijn. Aangezien jij nog niet vaak/nooit eerder een map hebt gemaakt, zal dit nog niet meteen lukken. Tips en hulp vind je (ook) op het forum terug. (EN) Succes nog! ^_^ |
| « Consul » 1359483240000
| 0 | ||
Stvvtje a dit : Met mechanism maps wordt bedoeld dat spelers iets moeten activeren om bij de kaas en/of het hol te komen. Het betreft hier bijvoorbeeld knoppen die ingedrukt moeten worden, of dat je moet samenwerken met je soulmate om veilig naar de overkant te komen. Er moet een mechanisme gebruikt worden. In mechanism maps worden ook bepaalde truuks en glitches gebruikt (bv. Rypes glitch) ten behoeve van de gameplay (zoals dus die bewegende kat). Zulke mechanism maps kosten veel tijd om te maken en je moet wel een beetje een idee hebben hoe de map editor werkt. Sommige mensen gebruiken er ook externe map editor programma's voor. Ik denk dat je op cheese.formice wel wat daarover kunt vinden. |
| « Citoyen » 1359484500000
| 0 | ||
| Ik was voor de update bezig met een map, waarin gronden met elkaar verbonden zijn met yellow dots. Nu ik verder wil met mijn map zie ik bij het testen, dat de yellow dots, niet meer willen connecten met de gronden. Alles dynamisch, al meerdere dingen met de yellow dots uitgeprobeerd, maar niks helpt. Iemand een idee hoe dit gekomen is en/of het opgelost word? |
| « Consul » 1359485640000
| 0 | ||
| Snorrro heeft het antwoord al gegeven in die andere thread. Er is een nieuwe update geweest en dus heeft Tigrounette waarschijnlijk weer iets gesloopt in game code. Dit is normaal bij nieuwe updates en gebeurt regelmatig. Ik weet niet wat de technische reden is, maar het beste is om te wachten met je map totdat de bug gemaakt is. |
| « Citoyen » 1359486540000
| 0 | ||
| Enig idee hoelang dat zou kunnen duren? |
| « Citoyen » 1359493200000
| 0 | ||
| Het is gefixt ondertussen ^^ |
| « Citoyen » 1359553020000
| 0 | ||
| kan iemand mij helpen met het hiden van yellow anchors? ik heb al minstens een uur zitten kloten met de Z-waarde maar het lukt niet bepaald. |
| « Consul » 1359568620000
| 0 | ||
| De gele spijkers worden altijd bovenop de plank met de hoogste Z-waarde gezet. Om de gele spijkers dus te verbergen moet je de plank met de lagere Z-waarde over de plank met de hogere Z-waarde heen zien te krijgen. Dit kun je doen door de plank met de hoogste Z-waarde als "Background" te markeren en de plank met een lagere Z-waarde als "Voorgrond" te markeren. |
| « Citoyen » 1359573240000
| 0 | ||
| oke bedankt :) |
| 0 | ||
| Weet iemand hoe je een bootcamp level maakt die in de room bijv. bootcamp1 voorkomt? |
| « Citoyen » 1359739500000
| 0 | ||
| Je kan hier > Topic-48030 < maps inzenden voor P3 ^^ |
| « Citoyen » 1359747660000
| 0 | ||
| Ik had een map voor in mijn th, en eerst deed hij het goed maar tegenwoordig als ik die map aanzet zie je alle decoraties niet. Terwijl je ze wel gewoon ziet in map editor en op cfm. Mijn vraag is: Hoe kan dit en wat kan ik eraan doen? |
| « Citoyen » 1359749220000
| 0 | ||
| Heb je toevallig de code van de map? Dan kan ik even kijken ;p |
| 0 | ||
| Ik heb een Vraagje ! Hoe maak je een bootcamp level die in room bootcamp1 voorkomt? Groetjes Tjgn |