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  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
« ‹ 7 / 11 › »
[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
Mlledebby
« Sénateur »
1558810080000
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#121
  1
Oh non, je suis devenue vilaine en ramassant ce sceptre de torture ! :o
Contente en tout cas d'avoir choisi la bonne arche, même si je n'avais pas trouvé la bonne solution à l'énigme, c'est un coup de chance du coup ! :D

(attention, Nightingale est aussi à 0% d'alignement mais son chiffre est en beige sur le 2ème post ^^)
Myulaw
« Consul »
1558811160000
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#122
  14
Merci Debby, je vais corriger ça !


Petite parenthèse les aventuriers !

Des bruits remontent à mes oreilles pour me dire que certains résultats du dernier chapitre ne conviennent pas à certains d'entre-vous (si ce n'est la majorité, je ne sais pas http://img.atelier801.com/37a4f143.png ), donc je préfère expliquer certaines choses plutôt qu'elles continuent à vous déranger ou à s'envenimer par la suite.

Commençons par un petit rappel :

Les principes généraux disent... a dit :
[...] vous êtes ainsi libres de vous mentir mutuellement, de créer des stratégies, d’avancer de manière individuelle comme en groupe, de trahir vos amis, de vous associer avec vos ennemis, ou de faire ce qui est nécessaire pour arriver à vos fins.

Rien ne vous oblige à faire des choix que vous ne voulez pas. Vous n’êtes pas obligés de partager vos informations ou de coopérer pour avancer. Vous pouvez donner de mauvaises pistes pour tenter de faire perdre les autres joueurs ou choisir de ne pas aider d’autres aventuriers, je n’interdis rien de tout ça car je pense intimement que ça fait partie du jeu.
D’un autre côté, ne vous sentez pas trahis si quelqu’un vous ment ou vous donne de mauvaises réponses car c’est juste un jeu, définitivement et simplement. Vous n’engagez pas votre vie (du moins pas la réelle), et vous ne perdrez rien si vous n’arrivez pas au bout de l’histoire. Ne prenez donc pas la compétition trop à cœur. Ici il y a des méchants et des gentils, certains choisissent de jouer leur rôle, ça ne veut pas forcément dire que c’est ce qu’ils sont dans la vraie vie !

Ensuite, je voulais donner quelques précisions sur le réalisme de l’histoire.
Cette animation se base sur un récit qui est fictif. Il y a des choses qui peuvent être logiques, d’autres qui ne le sont pas. Ce faisant, et par répercussion, il y a des choix qui peuvent mener sur des fins logique, d’autres sur des fins illogiques.
L’histoire n’a pas pour but d’être un recueil d’expériences rationnelles ou fondées sur une démarche scientifique, c’est une fiction. De fait, beaucoup de choses sont imaginaires, irréelles, illogiques, contre-intuitives ou tirées par les cheveux, c’est tout à fait normal car c’est une histoire. Si certains choix ne sont pas logiques, ce n’est pas étrange, ce n’est pas une manipulation pour vous faire perdre, c’est juste que certains choix peuvent être censés, d’autres ne le sont pas.
Vous prenez des décisions, vous choisissez selon votre instinct, selon vos réflexions, selon vos connaissances, selon vos envies ou selon le hasard, c’est vous qui en prenez l’initiative. Comme dit un peu plus haut, personne ne vous oblige à rien.

Enfin, et c’est sûrement ça le plus important. Comprenez bien que cette manière de faire ne peut pas plaire à tout le monde, et j’en ai pleinement conscience. Certains chapitres vous plairont, d’autres non, c’est comme ça. Je ne vous oblige pas à participer, comme je ne vous demande pas de croire à ce que vous lisez.
En définitive, ne prenez pas l’histoire pour un texte juste et précis, c’est uniquement une animation présente dans le but de vous détendre, de vous faire prendre des décisions difficiles et pas forcément raisonnables. Ne devenez pas trop sérieux, ce n’est vraiment pas ça qui vous mènera au trésor.
Bien sûr, je suis tout à fait ouverte à des pistes d’amélioration. Comparativement à la première édition le fait que les joueurs pouvaient mourir pour un simple mauvais choix était une erreur, ici les mauvais choix peuvent rarement vous faire perdre directement. Cela dit, je ne peux pas enlever toute la partie fantastiquement illogique de l’histoire pour la convertir en quelque chose de rationnel et sans saveur, ce n’est pas ma manière d’écrire et ce n’est pas ce que je souhaite apporter ici.
Megalomanie
« Censeur »
1558814640000
    • Megalomanie#0000
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#123
  1
Je doute que l'on réussisse à coopérer tous ensemble.
Mquk
« Consul »
1558815060000
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#124
  3
Le document est prêt et il est juste ici: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IdV6bdC_JST-P7lYTtsbhOMN8YL7pPeLb0pdcWlu0rs/edit?pli=1#gid=0

Si vous suivez tous le choix qui est en face de votre pseudo, ca devrait passer!
Rename
« Sénateur »
1558854600000
    • Rename#0415
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#125
  4
[Edit Sentinonyme : Propos déplacés retirés]

Une animation superbe, une bonne idée originale, un boulot monstre. Et quand même des frustrées pour râler, ça m'fascine.

Dernière modification le 1558878780000
Nightingale
« Consul »
1558889940000
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#126
  0
Dans une petite minute...
Myulaw
« Consul »
1558890000000
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#127
  5

Fin du chapitre 8



8A) 6 participants ont choisi d’aller sur la nacelle grise.
8B) 8 participants ont choisi d’aller sur la nacelle noire.
8C) 10 participants ont choisi d’aller sur la nacelle blanche.


 Tous les aventuriers sont maintenant en position sur les nacelles, dans l’espoir qu’une issue pas trop inquiétante se dévoile. Vous attendez quelques secondes, n’osant inspirer une nouvelle bouchée d’air qui risquerait de vous alourdir davantage. Les cordes qui soutiennent la nacelle vous tirent alors vers le plafond de la pièce. Vous n’avez pas le temps de réagir que vous voilà déjà à une petite dizaine de mètres au dessus du sol !
 Le mécanisme semble bloqué, et vous ne savez pas si c’est également le cas pour les autres nacelles... Assez vite, les cordes qui montraient déjà des signes de faiblesse, finissent par rompre sous le poids de la nacelle, et vous faites une horrible chute. Si cette descente précipitée ne vous a pas enlevé toute votre vie, vous reprenez conscience avec d’effroyables douleurs pour constater péniblement qu’au centre de la pièce, là où se croisent les murs de verre, une ouverture permet à présent d’accéder à une échelle. Vous reprenez vos esprits quelques instants, il semble que plus aucun aventurier ne se trouve dans les autres sections, probablement déjà libres. Ni une ni deux, vous commencez à gravir l’échelle.



 ➤ Résultats
  • Santé : -15%


Solution de l'énigme


 Il fallait équilibrer les nacelles de manière à ce que le poids total sur les nacelles blanches soit supérieur ou égal à celui sur les nacelles grises, lui-même supérieur ou égal à celui sur les nacelles noires. Dans le calcul du poids, il était nécessaire de prendre en compte les équipements de chaque participant.
 Le poids d'un aventurier est de cinquante grammes (égal à cinq pommes). Le poids des équipements est indiqué à la fin du premier message de ce sujet.

 Vos choix se résument ainsi :
  • Nacelle blanche : 620 grammes
  • Nacelle grise : 495 grammes
  • Nacelle noire : 635 grammes





Vous pouvez retrouver le tableau indiquant votre santé, votre alignement, vos objets ainsi que votre dernière décision sur le second message de ce sujet. Vous y verrez aussi une description de chaque objet rencontré.




Chapitre 9

Les sphères de la salle blanche

(26 aventuriers)



 Le conduit où passe l’échelle est vraiment très étroit. À certains endroits, vous craignez de rester bloquée tant le passage se rétrécit, même si heureusement, cela n’arrive jamais. Au terme de votre ascension, c’est à peine essoufflée que vous atteignez une trappe de métal dormant juste au dessus de votre tête. Vous la soulevez lentement car la clarté qui inonde le nouvel espace embrassant le couloir vertical est aveuglante.
 Vous prenez quelques instants pour mesurer l’endroit où vous vous apprêtez à entrer, il serait en effet peu sage de tomber maintenant dans un piège. Cela dit, étant donné la simplicité de la salle où vous mettez les pattes, il n’y a vraisemblablement rien à craindre du tout. Voici en quels termes pour pourriez la résumer : blanche et énigmatique. Blanche car effectivement comme vous l’avez constaté, la clarté qui émane des murs semble pure et immaculée. Énigmatique car devant vous se trouve une sorte de balance rudimentaire derrière laquelle se trouvent cinq masses parfaitement sphériques, vous inspirant un nouveau mécanisme suspicieux.

 La balance en elle-même n’est composée que d’une simple planche d’une matière que vous peinez à déterminer, graduée précisément d’une couleur bleutée sur toute sa longueur. Elle repose sur un pivot triangulaire que vous ne pouvez déplacer, pas plus que vous ne pouvez faire bouger la planche au dessus de ce support. La balance est parfaitement fixée au sol.
 Les sphères quant à elles, si elles sont déplaçables facilement et parfaitement identiques en ce qui concerne leur volume, leur forme et leur apparence, elles sont toutefois très différentes en masse, et vous comprenez pourquoi en voyant les inscriptions sur leur dessus. En effet d’après ce que vous lisez, les cinq boules paraissent respectivement composées d’aluminium, de nickel, de cuivre, de plomb et d’or. Cela répond à votre question quant à leurs masses qui diffèrent.
 En prenant quelques moments pour analyser également les murs de la pièce à la recherche d’une sortie, vous distinguez l’encadrement de deux portes parfaitement scellées, séparées l’une de l’autre par un levier fixé au mur. Au dessus de ce levier, se trouve un écriteau détaillant plusieurs dispositions des sphères sur la balance.
 Vous ne saisissez pas la raison de la présence de cette balance, de ces cinq sphères, ni de ce levier ou de l’écriteau, mais vous comprenez fort aisément la relation que chacune de ces parties doit entretenir avec l’ouverture des portes. Peut-être que si vous disposiez les sphères selon la disposition la plus équilibrée, les portes s’ouvriraient en abaissant le levier ?



http://img.atelier801.com/e4a4f271.png

« Un écriteau détaillant plusieurs dispositions des sphères sur la balance. »


 Vous pouvez :


  9A) Placer les sphères selon la disposition A.

  9B) Placer les sphères selon la disposition B.

  9C) Placer les sphères selon la disposition C.

  9D) Placer les sphères selon la disposition D.

  9E) Placer les sphères selon la disposition E.

  9F) Prendre une sphère pour forcer l’une des portes (prérequis : avoir un alignement de vilain).

  9G) Utiliser votre plan pour trouver une autre sortie (prérequis : avoir un plan).


Vous avez jusqu’à demain 18h30 (heure française) pour me faire parvenir par message privé votre choix.
Une fois envoyée, votre décision est définitive. Réfléchissez bien !



http://img.atelier801.com/19a4f26e.png
http://img.atelier801.com/ae24f26e.png


< Chapitre 8       Chapitre 10 >



Dernière modification le 1558976580000
Elyolucas
« Consul »
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#128
  5
Bah alors Eyeground on a perdu 15% de vie
Stormia
« Sénateur »
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#129
  2
Zut alors, Mquk toujours en vie pour mon plus grand malheur..
Cuph
« Consul »
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#130
  11
Merci à celles et ceux qui ont suivi le tableau récap' pour le chapitre précédent. Même si le but n'a pas été atteint, ça fait plaisir de voir qu'on a pu suivre une stratégie ensemble dans le but de continuer l'aventure.
Katow
« Sénateur »
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#131
  5
Stormia a dit :
Zut alors, Mquk toujours en vie pour mon plus grand malheur..

T'inquiètes, là il va prendre une sphère pour défoncer une porte tel le grand vilain qu'il est, sauf que la sphère va rebondir sur la porte et exploser sur son crâne, du coup Mquk va finir comme Oberyn dans GoT :)

Dernière modification le 1558913040000
Megalomanie
« Censeur »
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#132
  0
OUI !

LE PLAN QUI ME SERT ENFIN À QUELQUE CHOSE.
Nightingale
« Consul »
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#133
  0
J'ai pris un petit risque en votant pour la 9A (j'aurais pu forcer l'une des portes ou chercher une autre porte de sortie), mais si j'ai bien résolu l'énigme ça devrait être ça...
Myulaw
« Consul »
1558976400000
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#134
  6

Fin du chapitre 9



9A) 6 participants ont choisi de placer les sphères selon la disposition A.
9D) 1 participant a choisi de placer les sphères selon la disposition D.


 À l’instant où vous abaissez le levier, le mur qui obstruait la porte de droite se met à se renverser pour dévoiler un espace sombre où vous vous engouffrez calmement.



 ➤ Résultats
  • Aucun effet

9B) Aucun participant n’a choisi de placer les sphères selon la disposition B.
9C) 2 participants ont choisi de placer les sphères selon la disposition C.
9E) 1 participant a choisi de placer les sphères selon la disposition E.


 Lorsque vous abaissez le levier, les lueurs de la salle se mettent à s’affaiblir. Bientôt, vous constatez que la pièce commence à bouger ! Les sphères tombent une à une de la balance et se mettent à rouler dans votre direction. Vous en évitez une, deux, trois, mais les deux dernières vous atteignent violemment. Vous arrivez néanmoins à en repousser une qui vient se fracasser contre la porte de gauche. Le mur de roche se brise instantanément et vous vous précipitez dans cette nouvelle ouverture pour échapper aux mouvements de plus en plus indociles de la pièce.



 ➤ Résultats
  • Santé : -30%

9F) 2 participants ont choisi de prendre une sphère pour forcer l’une des portes.


 Vous empoignez la sphère la plus légère, celle de nickel, et commencez à l’utiliser pour frapper sur la porte de gauche mais cette dernière est bien trop résistante. Très vite, la boule se désintègre et des morceaux de métal vous blessent légèrement. Vous ne perdez pas espoir et vous ramassez la sphère de plomb que vous utilisez pour cogner sur l’autre porte. Celle-ci semble plus fragile puisqu’au bout de quelques instants elle finit par céder. Le mur s’effondre sur lui-même pour laisser à votre portée un milieu froid et inquiétant où vous décidez de vous enfoncer.



 ➤ Résultats
  • Santé : -10%
  • Alignement : -5%

9G) 12 participants ont choisi d’utiliser leur plan pour trouver une autre sortie.


 Vous ne prenez pas la peine de chercher comment fonctionne le mécanisme qui occupe l’espace de la salle. Vous n’avez même pas besoin de deviner les pièges pouvant se cacher derrière les dispositions de la balance. Car en effet, votre plan vous révèle assez vite qu’une autre ouverture est dissimulée dans la pièce. En fait, juste dans l’angle que forme le sol avec l’un des murs de la salle, se trouve une trappe parfaitement invisible aux yeux attentifs, très proche de la porte de gauche. Ce n’est pas bien compliqué de l’ouvrir, et vous découvrez que l’ouverture vous permet d’accéder à un corridor très étroit. Vous ne perdez pas de temps pour vous y aventurer.



 ➤ Résultats
  • Aucun effet


Solution de l’énigme


http://img.atelier801.com/1324f26f.png





Vous pouvez retrouver le tableau indiquant votre santé, votre alignement, vos objets ainsi que votre dernière décision sur le second message de ce sujet. Vous y verrez aussi une description de chaque objet rencontré.




Chapitre 10

Vivre avec ou sans curiosité

(23 aventuriers)


Attention ! Ce chapitre se divise en 2 sous-chapitres.
Si vous avez fait le choix 9A, 9D ou 9F au chapitre 9, votre aventure continue au chapitre 10.1.
Si vous avez fait le choix 9B, 9C, 9E ou 9G au chapitre 9, votre aventure continue au chapitre 10.2.



Sous-chapitre 10.1


Sont concernés par cette partie...

 • Aine#2509
 • Azzillapp#0000
 • Beachair#0000
 • Haanatsu#0000
 • Nightingale#8883
 • Plyk#0000
 • Veloceraptox#9101
 • Viaxeiro#0000
 • Vic#7371



 L’espace sombre que vous traversez vous amène sur un escalier étroit en colimaçon où la lumière croît graduellement. Au cours de votre montée, vous arrivez devant une porte en chêne que vous poussez lentement. Une nouvelle pièce se découvre, au centre de laquelle se trouve un grand lit à baldaquin richement couvert de couettes et de coussins épais.
 La chambre est occupée par une foule incroyable de meubles divers et variés qui alourdissent de surcroît l’atmosphère. Des gravures raffinées courent sur les boisements donnant un caractère luxueux à la pièce. Quelques fenêtres réduites permettent aussi à la lumière de la nuit de pénétrer mais vous ne pouvez estimer votre hauteur car la tour est perdue dans les nuages. Vous remarquez enfin l’âtre d’une cheminée où siègent plusieurs bûches n’attendant plus qu’à être allumées. Que ce soit dans les meubles ou le reste de la pièce, vous ne trouvez rien de bien intéressant à récupérer.

 Plus curieux encore, vous apercevez un rideau épais de couleur bordeaux rampant jusqu’au sol. Vous ne savez pas ce qu’il se trouve derrière, mais la pancarte qui y est accrochée indiquant « Ne pas regarder » semble vous déconseiller de le découvrir. Cela dit ce panonceau ne fait que piquer votre curiosité davantage et vous ne pouvez vous empêcher de vous questionner sur ce qu’il peut se trouver derrière...
 D’un autre côté, vous commencez à sentir une fatigue vous envahir, la montée dans la tour n’a pas été sans rebondissements, et votre force commence à se réduire. Ce lit tombe pour ainsi dire à point nommé, et vous réfléchissez à vous y reposer. Certes le danger est constant et baisser votre garde n’est pas forcément une idée raisonnable, mais est-ce pire que d’ignorer votre fatigue ?
 Vous pouvez quoi qu’il en soit :


  10A) Vous reposer dans le lit sans regarder ce qu’il y a derrière le rideau.

  10B) Regarder ce qu’il se trouve derrière le rideau.

  10C) Chercher sur votre plan ce qu’il peut y avoir derrière le rideau (prérequis : avoir un plan).



Sous-chapitre 10.2


Sont concernés par cette partie...

 • Anwtix#6992
 • Chamsouris#0010
 • Cuph#5397
 • Eyeground#0000
 • Hollya#0015
 • Homosexuality#5575
 • Katow#0020
 • Megalomanie#0000
 • Mew#6244
 • Mistigrounet#0000
 • Mlledebby#0015
 • Mquk#0095
 • Southwestie#0000
 • Titicute#0000



 Vous entendez des cris qui vous glacent les sangs, pourtant vous vous trouvez encore dans le long couloir qui jouxte la salle des cinq sphères. D’ailleurs l’air devient très froid à mesure que vous vous y enfoncez, jusqu’à devenir glacial. Le petit corridor débouche finalement sur une pièce qui ne vous rassure pas plus. Il y a devant vos yeux ébahis des rangées de plans de travail couverts de nombreuses fioles, d’alambics, de bocaux remplis de créatures étranges. Vous ne savez pas trop où vous mettez les pattes, mais l’ambiance sordide du lieu vous met mal à l’aise. D’autant qu’un courant d’air dont vous peinez à déterminer l’origine, s’évertue à vous faire frémir.
 À votre gauche vous distinguez des armoires dans lesquelles diverses potions sont alignées, des liquides noirâtres que vous choisissez judicieusement de ne pas approcher. À proximité s’entassent de vieux crânes poussiéreux dont les orbites creuses semblent vous regarder avec insistance.

 Vous quittez cette vision effroyable pour découvrir sur votre droite un dispositif tout particulier et plus imposant de tubes et de fioles en verre d’où sortent des fumées grisâtres que vous essayez de ne pas respirer. Le clapotis bruyant des liquides qui transitent dans ces verreries vous obnubilent, vous occultant durant un instant ce qu’il se trouve juste à côté. En effet chose plus intéressante, il y a une file d’une demi-douzaine de bocaux emprisonnant d’étranges masses gazeuses, des nuées ressemblant à un brouillard verdâtre.
 Vous ne savez pas ce que sont ces brumes enfermées dans leurs prisons de verre, mais elles paraissent avoir concentré toute votre curiosité puisque vous vous en approchez davantage pour en soulever une. Vous apercevez alors que sur chaque bocal est collée une étiquette indiquant que ces gaz ne sont ni plus ni moins que des âmes emprisonnées ! Vous ne savez pas si ce que vous lisez est possible ou non, et de toutes manières êtes-vous vraiment certaine de vouloir le découvrir ? Vous reposez le bocal pour faire le point.
 Vous pouvez :


  10D) Ouvrir les bocaux pour libérer leur contenu.

  10E) Chercher ce qui explique la présence de ces brumes dans les bocaux.

  10F) Quitter la pièce immédiatement (prérequis : avoir un alignement de vilain).




Vous avez jusqu’à demain 18h30 (heure française) pour me faire parvenir par message privé votre choix.
Une fois envoyée, votre décision est définitive. Réfléchissez bien !



http://img.atelier801.com/19a4f26e.png
http://img.atelier801.com/1224f26f.png


< Chapitre 9       Chapitre 11 >



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Mquk
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#135
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Stormia
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#136
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^ Respire, demain ça ne sera plus le cas (a)
Mquk
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#137
  8
Mon âme à la fin du chapitre

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Nightingale
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#138
  1
Tenez bon Azzillapp et Mlledebby ! :O
Katow
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#139
  3
Mquk a dit :
Mon âme à la fin du chapitre

https://media.giphy.com/media/6yYUleOdFz16M/giphy.gif

Mdr quelle âme ?
Mquk
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#140
  5
Katow a dit :
Mquk a dit :
Mon âme à la fin du chapitre

https://media.giphy.com/media/6yYUleOdFz16M/giphy.gif

Mdr quelle âme ?

Correction


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