[Animation] Les jardins en péril |
Grisslow « Citoyen » 1596999660000
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Je prendrais bien le jardin 35 :) |
Beachair « Sénateur » 1597006740000
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Je prends le jardin 7 ! |
Myulaw « Consul » 1597044840000
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Salut les jardiniers ! Le temps devient orageux, et avant que la tempête n'approche et ne fasse plus de dégâts, j'ai pris la décision d'arrêter dès à présent l'animation. J'ai passé une petite partie de la nuit à réfléchir à d'autres manières, d'autres règles, d'autres limitations pour interrompre les vifs antagonismes qui déferlent entre vos pauvres jardins, mais je dois bien avouer avoir été impuissante à trouver une solution convenable. Ajouter davantage de règles rendrait le jeu plus complexe encore, et je ne suis pas sûre que démultiplier ce genre de barrières permettrait à beaucoup d'entre-vous de s'amuser encore. Il y avait d'autres possibilités, comme enlever totalement la possibilité d'attaquer d'autres joueurs, mais cela équivalait à repenser entièrement l'animation et à vous proposer un tout autre concept... une autre fois peut-être ! Au tout début, lorsque l'idée a germé dans ma tête, je me suis dit que ça pouvait être très amusant de vous proposer une animation basée sur deux trames envisageables. Peu à peu, alors que les contours et les décors prenaient forme, j'ai envisagé de pouvoir donner une orientation offensive à l'animation, à l'opposé d'une orientation mercantile, vous laissant la libre possibilité de choisir entre les deux. Au cœur de la partie, les attaques d'insectes et les accords entre les joueurs sont les deux principaux mécanismes reliés à ces deux trames. Je dois avouer que j'étais très intéressée de savoir vers quelles voies vous alliez vous tourner préférentiellement, sans penser une seule seconde que l'une prendrait le pas sur l'autre. En fait, il se trouve que l'animation s'est en quelques jours transformée en une intriguante expérience sociale. Vous partiez de manière tout à fait sereine, calculant à juste titre vos ressources pour ne pas en manquer lors des phases de récolte, puis avec des envies de développer davantage votre domaine. Après la première journée déjà, vous avez calmement commencé à grignoter les terrains neutres pour accroître votre territoire. Là où l'animation s'est muée en une triste expérience, c'est au moment où l'envie de progresser pour atteindre la victoire s'est changée en une volonté indéfectible de gagner quitte à détruire moralement d'autres joueurs. L'animation n'a duré que cinq jours, pourtant vous êtes nombreux à être venus me voir pour me dire que vous étiez fatigués, que le jeu vous entraînait dans un tunnel dont vous ne pouviez voir le bout ! Si je ne cautionne pas les comportements incorrects qui ont pu vous blesser et ternir le déroulement de l'animation, je pense qu'il faut aussi que les choses soient replacées dans leur contexte. L'animation faisait intervenir de la concurrence et laissait une place immense à l'interaction entre les joueurs. L'interaction, c'est un point qui me tient à cœur car elle apporte des possibilités immenses en terme de mécanismes, tout en vous permettant d'avoir un degré de liberté plus grand dans vos interventions. Cela dit, elle a aussi l'effet sournois de permettre plus d'écarts de conduite... L'expérience a donc suivi une pente malsaine qui en a poussé pas mal parmi vous à quitter l'aventure. La vicissitude qui animait les clans a fini par prendre le dessus, et par manque de contraintes, le jeu a pu prendre une part trop importante dans vos vie, vous poussant à former un environnement semblable à l'île de Sa Majesté des mouches. Mais ce n'était là qu'une vision, un rêve, ou un cauchemar, c'est selon. Et si la mauvaise ambiance du jeu a pu vous pousser à croire des choses fausses, ce qui était le cas visiblement, il faut maintenant tourner la page, pardonner et se pardonner. Ce qu'il s'est passé dans les jardins, restera dans les jardins (je voulais réussir à placer cette phrase). Si je regrette d'avoir posé les bases du malaise qui a pu toucher certains d'entre-vous, je pense qu'il faut aussi regarder ce qu'il y a de bien dans les choses qui nous apparaissent les plus mauvaises. Vous avez été beaucoup à participer, et cela malgré les règles tordues que pouvait contenir l'animation. Vos questions ont été effroyablement nombreuses, mais à mon sens, elles témoignaient aussi de votre envie de participer, et je ne peux que vous remercier pour ça. Vous avez globalement réussi à former des alliances efficaces (si on omet les mauvais côtés), en vous soutenant mutuellement et en apportant à ceux qui étaient dans le besoin, puisqu'en cinq jours vous avez tout de même fait 134 échanges entre vous, dont parfois des échanges très efficaces... je pense au joueur A qui transmet 50 tomates au joueur B, qui les donne au joueur C lequel les offre au joueur A, j'espère que vous vous reconnaissez ! Votre amour pour les petites bêtes a également été mis en lumière puisque vous avez réussi à recruter au total un peu plus de 1000 insectes pour vous tenir compagnie, autant dire que ça devait grouiller pas mal dans les jardins... Viennent ensuite les quelques énigmes qui ont pu apparaître durant ces cinq jours... Je vous donne toutes celles qu'il aurait dû y avoir au fil de l'animation, en vous mettant sous balise leurs solutions :
Pour les jardiniers qui seraient intéressés de connaître la météo afin d'arroser convenablement leurs cultures dans le futur, je vous donne les prévisions pour les 14 prochains jours ! Bien évidemment j'ai des regrets à interrompre l'animation sans faire de distinction, mais comme je n'ai pas pleinement conscience de l'étendue de ce qu'il peut se passer en arrière-plan, je pense qu'il vaut mieux écourter les choses dès à présent. Aussi, comme je trouve ça peu correct de devoir procéder ainsi vis-à-vis de ceux qui n'ont voulu que participer pour s'amuser - ce qui était le seul objectif que visait l'animation - j'ai choisi de donner à tous les participants 100 fraises. Je vous contacterai prochainement à tour de rôle pour voir quels objets en jeu vous souhaitez acquérir avec ça, en attendant commencez à y réfléchir ! Le reste de la cagnotte servira tôt ou tard à d'autres animations. J'ai voulu tenter ici de nouveaux mécanismes qui ont pour certains été amusants à mettre en œuvre, rien n'est perdu, cela profitera prochainement ! Si de votre côté vous avez des idées pour améliorer les choses, des spécificités qui vous ont dérangées ou des critiques, faites-le moi savoir ! Jardiniers, merci pour votre participation ! Dernière modification le 1597046280000 |
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Même si ducoup je n'ai participé que le premier jour, j'ai suivi le reste de l'aventure de loin et j'ai trouvé l'animation très créative et originale. Je pense que il y a peu de personnes qui pourraient proposer une animation comme ça à part toi et c'est pour ça que c'est super intéressant d'y participer. Par contre pour le coup je ne pense pas que ce soit entièrement la faute des joueurs si l'animation a pris un peu un mauvais tournant mais plutôt certaines règles qui leur donnait trop de possibilités jusqu'à dégoûter les autres participants, c'est le problème quand il y a une moyen de faire couler les autres et que les récompenses sont plutôt importantes, les gens n'hésiterons pas à le faire et dans un sens ca fait partie du jeu. En tout cas bravo pour avoir proposé cette animation, encore une fois il y a énormément de travail et de créativité, dommage que ça ce termine comme ça, mais c'est des choses qui arrivent et qui nous font apprendre. Même si tu as du y passer beaucoup de temps, je pense que t'as fais le bon choix en arrêtant maintenant |
Lunewie « Sénateur » 1597063140000
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Un grand merci à toi, Myulaw, d'avoir fait cette animation ! J'ai pris énormément de plaisir à y participer, je la considère comme mon animation préférée tant les mécanismes et le contexte que tu as imaginés m'ont plu. Je suis triste qu'elle nous quitte si vite... |
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Hello, Dernière modification le 1597073700000 |
Southwestie « Sénateur » 1597084500000
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Je ne vais pas lire les messages des autres avant d'écrire le mien pour ne pas me faire influencer par leurs avis. (Et surtout j'ai la flemme c'est quoi ces énormes pavés m'enfin calmez vous jpp) |
Pamdecp « Censeur » 1597102080000
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Quel dommage qu'une animation si bien huilée prenne fin de manière si brutale. Je dois avouer que même si je ne participais pas, je passais tous les jours pour lire les jolis textes de Myulaw. Peu de personnes auraient eu le courage de monter une activité si poussée (non mais sans blague, c'est de toi les énigmes ?) et j'espère que même si elle a tourné court, cela n'aura pas entamé ta volonté de partager avec la communauté d'autres activités du même acabit ! |
Nightingale « Consul » 1597149600000
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Comme beaucoup, je suis navré par le fait que l'animation doive se terminer si brusquement. Je ne pensais absolument pas qu'il y aurait ce nombre d'attaques, cette manière de jouer si offensive. Peut-être aurait-il fallu réglementer davantage le pouvoir d'attaquer ? Je ne suis sûr de rien. Malgré tout, je ne veux pas dire que je n'ai pas aimé jouer. Lire les brèves quotidiennes, essayer de comprendre les énigmes ou bien encore échanger compensent (pour moi) le bellicisme que certains ont préféré. C'était un travail plus qu'épatant, vraiment exceptionnel. Pour tout cela, je te remercie. |
Eyeground « Consul » 1597190760000
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Ce qui devait arriver, malheureusement arriva. Certaines personnes devraient arrêter de vouloir rejeter la faute sur les attaques à répétition des autres mais se concentrer sur leur comportement et les propos qu’ils ont pu tenir vis-à-vis des autres, qui eux, sont inacceptables. Il n’est pas normal que certains en viennent à abandonner l’animation à cause du harcèlement ou des propos d’autres joueurs. Myulaw, je suis admirateur de ton imagination et de ta créativité sans fin, tu es inspirante. Aucun détail n'est laissé au hasard, quand on m'a dit que les traits sur le fond de la carte désignaient les terrains comportant de l'eau, j'ai vérifié littéralement toute la carte et il s'est avéré que c'était bien réel, moi qui pensais que c'était juste une plante ou un arbre sans réelle signification...
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