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  • [Animation] Les jardins en péril
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[Animation] Les jardins en péril
Grisslow
« Citoyen »
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#121
  1
Je prendrais bien le jardin 35 :)
Beachair
« Sénateur »
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#122
  0
Je prends le jardin 7 !
Myulaw
« Consul »
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#123
  23
Salut les jardiniers !

Le temps devient orageux, et avant que la tempête n'approche et ne fasse plus de dégâts, j'ai pris la décision d'arrêter dès à présent l'animation.

J'ai passé une petite partie de la nuit à réfléchir à d'autres manières, d'autres règles, d'autres limitations pour interrompre les vifs antagonismes qui déferlent entre vos pauvres jardins, mais je dois bien avouer avoir été impuissante à trouver une solution convenable. Ajouter davantage de règles rendrait le jeu plus complexe encore, et je ne suis pas sûre que démultiplier ce genre de barrières permettrait à beaucoup d'entre-vous de s'amuser encore. Il y avait d'autres possibilités, comme enlever totalement la possibilité d'attaquer d'autres joueurs, mais cela équivalait à repenser entièrement l'animation et à vous proposer un tout autre concept... une autre fois peut-être !

Au tout début, lorsque l'idée a germé dans ma tête, je me suis dit que ça pouvait être très amusant de vous proposer une animation basée sur deux trames envisageables. Peu à peu, alors que les contours et les décors prenaient forme, j'ai envisagé de pouvoir donner une orientation offensive à l'animation, à l'opposé d'une orientation mercantile, vous laissant la libre possibilité de choisir entre les deux.
Au cœur de la partie, les attaques d'insectes et les accords entre les joueurs sont les deux principaux mécanismes reliés à ces deux trames. Je dois avouer que j'étais très intéressée de savoir vers quelles voies vous alliez vous tourner préférentiellement, sans penser une seule seconde que l'une prendrait le pas sur l'autre.

En fait, il se trouve que l'animation s'est en quelques jours transformée en une intriguante expérience sociale. Vous partiez de manière tout à fait sereine, calculant à juste titre vos ressources pour ne pas en manquer lors des phases de récolte, puis avec des envies de développer davantage votre domaine. Après la première journée déjà, vous avez calmement commencé à grignoter les terrains neutres pour accroître votre territoire.
Là où l'animation s'est muée en une triste expérience, c'est au moment où l'envie de progresser pour atteindre la victoire s'est changée en une volonté indéfectible de gagner quitte à détruire moralement d'autres joueurs. L'animation n'a duré que cinq jours, pourtant vous êtes nombreux à être venus me voir pour me dire que vous étiez fatigués, que le jeu vous entraînait dans un tunnel dont vous ne pouviez voir le bout !
Si je ne cautionne pas les comportements incorrects qui ont pu vous blesser et ternir le déroulement de l'animation, je pense qu'il faut aussi que les choses soient replacées dans leur contexte. L'animation faisait intervenir de la concurrence et laissait une place immense à l'interaction entre les joueurs. L'interaction, c'est un point qui me tient à cœur car elle apporte des possibilités immenses en terme de mécanismes, tout en vous permettant d'avoir un degré de liberté plus grand dans vos interventions. Cela dit, elle a aussi l'effet sournois de permettre plus d'écarts de conduite...
L'expérience a donc suivi une pente malsaine qui en a poussé pas mal parmi vous à quitter l'aventure. La vicissitude qui animait les clans a fini par prendre le dessus, et par manque de contraintes, le jeu a pu prendre une part trop importante dans vos vie, vous poussant à former un environnement semblable à l'île de Sa Majesté des mouches.
Mais ce n'était là qu'une vision, un rêve, ou un cauchemar, c'est selon. Et si la mauvaise ambiance du jeu a pu vous pousser à croire des choses fausses, ce qui était le cas visiblement, il faut maintenant tourner la page, pardonner et se pardonner. Ce qu'il s'est passé dans les jardins, restera dans les jardins (je voulais réussir à placer cette phrase). http://img.atelier801.com/cb24f143.png

Si je regrette d'avoir posé les bases du malaise qui a pu toucher certains d'entre-vous, je pense qu'il faut aussi regarder ce qu'il y a de bien dans les choses qui nous apparaissent les plus mauvaises. Vous avez été beaucoup à participer, et cela malgré les règles tordues que pouvait contenir l'animation. Vos questions ont été effroyablement nombreuses, mais à mon sens, elles témoignaient aussi de votre envie de participer, et je ne peux que vous remercier pour ça. Vous avez globalement réussi à former des alliances efficaces (si on omet les mauvais côtés), en vous soutenant mutuellement et en apportant à ceux qui étaient dans le besoin, puisqu'en cinq jours vous avez tout de même fait 134 échanges entre vous, dont parfois des échanges très efficaces... je pense au joueur A qui transmet 50 tomates au joueur B, qui les donne au joueur C lequel les offre au joueur A, j'espère que vous vous reconnaissez ! Votre amour pour les petites bêtes a également été mis en lumière puisque vous avez réussi à recruter au total un peu plus de 1000 insectes pour vous tenir compagnie, autant dire que ça devait grouiller pas mal dans les jardins...
Viennent ensuite les quelques énigmes qui ont pu apparaître durant ces cinq jours... Je vous donne toutes celles qu'il aurait dû y avoir au fil de l'animation, en vous mettant sous balise leurs solutions :

 Petit puits 
https://www.zupimages.net/up/20/31/bl8q.png

 Filet protecteur 
https://www.zupimages.net/up/20/30/9wgi.png

 Poste d'observation 
https://www.zupimages.net/up/20/30/fkqg.png

 Station météorologique 
https://zupimages.net/up/20/30/wjlj.png

 Élevage de pucerons 
https://zupimages.net/up/20/30/44lh.png

Tous vos jardins produisent
5 https://img.icons8.com/color/20/000000/water.png supplémentaires.

Repousse jusqu'à 20 insectes attaquant
l'un de vos jardins.

Vous pouvez devenir propriétaire des
jardins neutres se trouvant à 2 cases de vos jardins.

Permet de prévoir le temps sur les quatre prochains jours.

Chacune de vos coccinelles peut repousser un insecte supplémentaire.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/pej9.png

La goutte d'eau représentait une unité d'eau nécessaire
pour arroser la plante illustrée. Le but de l'énigme était de
trouver combien d'unités d'eau il était possible de puiser au total.
Le niveau du puits étant situé à 10, on prenait alors une unité pour
arroser, et la moitié de cette unité ruissellait pour revenir au puits.
Après le premier cycle, le niveau du puits était donc à 9,5.
On procédait ainsi jusqu'à ce que le niveau soit à 0.
On tombait alors soit sur 19 cycles, soit sur 20
(selon l'endroit où l'on commençait le cycle).

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/033c.png

Pour chaque ligne inclinée comportant un chiffre à son sommet,
il fallait additionner cette valeur à chaque fois que la ligne croisait
une ligne horizontale.
En faisant l'addition de toutes ces intersections,
on pouvait trouver la solution.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/esev.png

Le pilier était décomposé en trois niveaux correspondant
à un ordre de grandeur (1, 10, 100). Il fallait ensuite compter
le nombre de triangles entre chaque niveau et le multiplier
par l'ordre de grandeur inférieur.
En faisant la somme on tombait sur la solution.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/uboz.png

On débutait en partant du nombre 90 en haut à gauche.
Il fallait ensuite trouver dans quel sens se déplacer. Les symboles
mathématiques dans chaque coin de l'illustration donnait les
possibilités de déplacement (par exemple le signe ÷ était en haut
à droite, il fallait donc se déplacer en diagonale en haut à droite
depuis 90 et effectuer l'opération). Seuls les nombres entourés
devaient pouvoir être utilisés. La seule solution de départ était
donc d'utiliser le signe ÷, le reste venant naturellement.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/iptu.png

Il fallait trouver le nombre de pucerons se trouvant dans l'espace plus clair.
Pour cela, on pouvait procéder par étape en découpant le carré principal
en plusieurs carrés inférieurs. La plus petite zone était une zone unitaire
(une case), celle en bas à droite qui comportait 3 pucerons. On passait alors
ensuite à la seconde zone qui était constituée de 3 cases unitaires. Dans
chacune de ces 3 cases unitaires, on pouvait placer 3 pucerons en plus des 3
pucerons recensés dans la première zone, soit 12 pucerons au total. Puis on
passait à la troisième zone, composée elle, de 5 cases unitaires, pouvant alors
contenir 15 pucerons, en plus des 12 pucerons de la seconde zone et des 3 de la
première. La troisième zone contenait ainsi 30 pucerons.
La dernière zone était composée de 7 cases unitaires où l'on pouvait mettre 21
pucerons (3x7) en plus des 30 de la zone précédente, des 12 de la seconde,
et des 3 de la première. Soit un total de 66 pucerons.



 Noria agricole 
https://zupimages.net/up/20/30/sfwv.png

 Grand puits 
https://zupimages.net/up/20/32/vm44.png

 Serres en verre 
https://zupimages.net/up/20/30/zsnt.png

 Pompe mécanique 
https://zupimages.net/up/20/30/m5wa.png

 Réseau d'étangs 
https://zupimages.net/up/20/30/u0tm.png

Les besoins de vos cultures diminuent
de 5 https://img.icons8.com/color/20/000000/water.png
par jardin
en votre possession.

Tous vos jardins produisent 10 https://img.icons8.com/color/20/000000/water.png supplémentaires.

Double la production en https://img.icons8.com/color/20/000000/lettuce.png et https://img.icons8.com/color/20/000000/tomato.png de tous vos jardins. 

Double votre production d'https://img.icons8.com/color/20/000000/water.png journalière.

Engager des insectes ne vous coûte plus d'https://img.icons8.com/color/20/000000/water.png

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/4oup.png

Sur chaque ligne était disposé un arc de cercle constituant
une partie de la roue. La position de cet arc de cercle pouvait être
de 1, 2, 3 ou 4. Cela pouvait être retrouvé à partir de l'arc en bas à
droite qui se positionnait au niveau 3.
Le reste consistait à déterminer les positions de chaque arc
qui se trouvait sur un trait et d'additionner leurs valeurs.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/la24.png

Le puits cachait des nombres écrits en numérotation romaine.
Les espaces clairs indiquaient les symboles mathématiques à suivre
pour trouver le résultat.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/fygf.png

Pour chaque figure, il fallait compter le nombre
de côtés qu'elle possédait.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/n0h9.png

Chaque système d'engrenage tournait d'un nombre de crans précis
(5x pour le premier exemple). L'idée était de multiplier entre-eux les chiffres présents sur les dents des roues qui coïncidaient en devenant parallèles. En faisant
la somme de toutes ces valeurs, on pouvait trouver le résultat.
Par exemple, pour la première roue. En la faisant tourner jusqu'à 5 crans,
les positions A des deux premières roues se retrouvaient côte à côte,
de même que les positions B et C. Pour la deuxième et la troisième,
les positions B et C coïncidaient.

Solution


https://zupimages.net/up/20/33/w4ob.png

Il fallait placer tous les chiffres du haut dans les cases au fil de l'eau.
Bien sûr, il fallait que l'équilibre soit fait entre tous les embranchements,
c'est à dire que deux bras de rivière qui se rejoignaient devait former la
somme exacte de leurs deux valeurs respectives.



Pour les jardiniers qui seraient intéressés de connaître la météo afin d'arroser convenablement leurs cultures dans le futur, je vous donne les prévisions pour les 14 prochains jours !

https://zupimages.net/up/20/33/3l5j.png



Bien évidemment j'ai des regrets à interrompre l'animation sans faire de distinction, mais comme je n'ai pas pleinement conscience de l'étendue de ce qu'il peut se passer en arrière-plan, je pense qu'il vaut mieux écourter les choses dès à présent. Aussi, comme je trouve ça peu correct de devoir procéder ainsi vis-à-vis de ceux qui n'ont voulu que participer pour s'amuser - ce qui était le seul objectif que visait l'animation - j'ai choisi de donner à tous les participants 100 fraises. Je vous contacterai prochainement à tour de rôle pour voir quels objets en jeu vous souhaitez acquérir avec ça, en attendant commencez à y réfléchir !
Le reste de la cagnotte servira tôt ou tard à d'autres animations. J'ai voulu tenter ici de nouveaux mécanismes qui ont pour certains été amusants à mettre en œuvre, rien n'est perdu, cela profitera prochainement ! Si de votre côté vous avez des idées pour améliorer les choses, des spécificités qui vous ont dérangées ou des critiques, faites-le moi savoir !

Jardiniers, merci pour votre participation !

Dernière modification le 1597046280000
Mquk
« Consul »
1597046700000
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#124
  6
Même si ducoup je n'ai participé que le premier jour, j'ai suivi le reste de l'aventure de loin et j'ai trouvé l'animation très créative et originale. Je pense que il y a peu de personnes qui pourraient proposer une animation comme ça à part toi et c'est pour ça que c'est super intéressant d'y participer. Par contre pour le coup je ne pense pas que ce soit entièrement la faute des joueurs si l'animation a pris un peu un mauvais tournant mais plutôt certaines règles qui leur donnait trop de possibilités jusqu'à dégoûter les autres participants, c'est le problème quand il y a une moyen de faire couler les autres et que les récompenses sont plutôt importantes, les gens n'hésiterons pas à le faire et dans un sens ca fait partie du jeu.

En tout cas bravo pour avoir proposé cette animation, encore une fois il y a énormément de travail et de créativité, dommage que ça ce termine comme ça, mais c'est des choses qui arrivent et qui nous font apprendre. Même si tu as du y passer beaucoup de temps, je pense que t'as fais le bon choix en arrêtant maintenant
Lunewie
« Sénateur »
1597063140000
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#125
  13

Un grand merci à toi, Myulaw, d'avoir fait cette animation ! J'ai pris énormément de plaisir à y participer, je la considère comme mon animation préférée tant les mécanismes et le contexte que tu as imaginés m'ont plu. Je suis triste qu'elle nous quitte si vite... https://i.imgur.com/itzl8sr.png https://i.imgur.com/A0kcSm9.png

Je vais raconter mon aventure merveilleuse qui a fait que j'ai passé un excellent moment. Comme à mon habitude, j'étais parti pour jouer en solitaire et voir ce que cela donnerait. Mais, ça n'aura duré qu'un jour... Après m'être fait voler le jardin que je voulais par Southwestie qui nous a prouvé que c'était la plus rapide pour poster à 21h, je me suis fait attaquer par mes deux très chers voisins... Ils se reconnaîtront ces chenapans puisqu'il s'agit de Cillanne et Riolue ! À eux deux, ils m'ont volé ma réserve de base de salades. Puis un allié très proche de chez moi m'a parlé, et il a fini par devenir mon acolyte durant ces 5 jours d'animation. Dites bonjour à Atlasklepios ! https://i.imgur.com/NT5dcUI.gif

En peu de temps qu'il ne faut, il a réussi à assurer ma protection auprès de ces énergumènes qui m'ont mené la vie dure et qui recevront des rappels réguliers de ce qu'ils m'ont fait... Mais ce n'est pas tout ! Ils ont conclu une alliance ensemble, et j'ai également été recruté. Nous étions donc 5 avec Yume. Ensemble, main dans la main, nous avons mené à bien des tactiques qui dépassent l'entendement. Pas du tout en fait, on a fait comme tout le monde c'est-à-dire se défendre et attaquer. https://i.imgur.com/xwNiEoD.png

Puis, nous avons intégré une alliance d'une plus grande envergure regroupant Estellecopi, Lanoisette, Lapepite, Miisjess et Wonder. Je remercie chaque membre pour leur implication dans l'aventure, qui ont imaginé des stratégies, fait des tableaux centralisant l'ensemble de nos ressources et pris des décisions de bataille. C'était très fun à voir et ça reste de superbes rencontres, j'ai bien rigolé avec tout le monde. Je resterai silencieux, cependant, sur les surnoms qui ont été donnés... https://i.imgur.com/U0Dp0QN.png

Bien avant que nous entrions dans cette petite communauté, j'avais commencé à bluffer auprès de certains participants qui n'y ont vu que du feu, ou peut-être pas ? M'avaient-ils percé à jour et bluffé à leur tour ? Désolé mes chers Beachair & Mistigrounet, je n'étais donc pas de votre côté depuis le début... Mais j'avoue avoir apprécié de jouer un double jeu même si j'avais l'impression de me perdre un peu dans mes mensonges et peur de me faire prendre en flag, et de recevoir une vengeance digne de ce nom. Lorsque j'ai rejoint l'alliance, j'ai continué sur cette dangereuse et glissante pente dans laquelle je m'étais lancé. Je n'ai jamais eu l'intention de me venger de mes deux voisins, et pour tout vous dire, on attendait avec espoir et impatience que vous me donniez vos insectes qui, au final, auraient servi à vous attaquer. https://i.imgur.com/N5fs3BH.png

Malheureusement, j'ai mal joué et j'ai trop posé de questions ou j'ai été trop sur la défensive et vous avez changé de tactique... Je vous ai fait croire que j'économisais tout le temps alors qu'en réalité je donnais mes ressources, POUR L'ALLIANCE ! *cri de guerre*

Je n'achetais pas moi-même des insectes pour ne pas augmenter mes points du classement et ainsi éviter d'éveiller les soupçons. Je ne sais pas si ça a vraiment marché mais en tout cas c'était ma tactique d'espion. Quand je repense aux nombreuses demandes d'échange reçues de la part de Southwestie et qui ont toutes été refusées encore et encore car je n'avais plus de ressources... Mais j'ai trahi mon alliance qui ne sait toujours pas ce que j'ai fait, j'ai fait un échange avec l'ennemi, oups. J'ai échangé 10 eaux contre 7 tomates auprès de Beachair. https://i.imgur.com/GRGStjz.gif

Puis, arrive le jour où le jardin que j'attends et veux depuis le début du jeu va enfin être débloqué. Seulement, à 21h je dormais... https://i.imgur.com/s5TkeKU.png
Et, une nouvelle fois je me fais voler un jardin, cette fois par Tortuegreen ! Mon complice du giveaway qui m'empêche de m'étendre dans les profondeurs de la droite du jeu... Pourtant, j'avais reçu plein de MP pour me dire de prendre ce fameux jardin n°50, mais je n'ai pas vu les notifications désolé. https://i.imgur.com/VQGtY79.png

Voilà comment s'est passée - globalement - l'ensemble de mon aventure. J'étais à l'abri des attaques grâce aux boucliers humains qui m'entouraient et j'étais utile parfois (❤️). Merci Myulaw d'avoir pris du temps pour répondre à toutes mes questions, même à la plus compliquée où t'as dû traduire mes fails... J'ai également, comme toujours, adoré te parler et te donner mon avis sur certains points de l'anim. Mais il me semble que je t'avais parlé de suggestions hier en chucho, non ? https://i.imgur.com/vgikSXN.png

En référence à Naruto, j'avais pensé à changer le début de l'animation. Dommage que tu aies mis les solutions de tes énigmes, on aurait peut-être pu tout recommencer si ça intéressait tout le monde. Mais bon, pour une prochaine fois peut-être, ou pas... https://i.imgur.com/RAO1GP7.png

J'avais pensé à une nouvelle "map" de jardins où on commence chacun à une extrémité de la map. On serait à l'écart des autres joueurs le temps de quelques jours et le but aurait été d'avancer de jardin en jardin vers le milieu - appelé oasis - où il y aurait des jardins intéressants et utiles et où les participants se fighteraient, en solo ou en alliance. Ainsi, on aurait mis en place des stratégies, on aurait conclu des alliances avec des gens, faire des échanges, prévoir qui attaquer, se préparer, et ça permettrait aussi de donner une chance aux joueurs extérieurs de rentrer dans le jeu. Je pense notamment à Eyeground, qui, après avoir perdu son premier terrain, ne pouvait pas vraiment revenir en jeu sans être dans une alliance - forte - pour lui passer assez d'eau pour "survivre". Aussi, je trouve qu'il n'y avait pas assez de jardins et plus important encore, pas assez de jardins comportement de l'eau. Après, tu n'avais pas forcément prévu que ton animation aurait un fort succès donc je comprends, mais peut-être agrandir ta map pendant l'animation après le jardin n°59 ? À moins que t'avais également prévu ce détail. https://i.imgur.com/aYypkWb.png

Sinon, autre suggestion, j'avais aussi pensé à ce que dès le début il y ait deux camps et on choisit dans lequel on veut aller. Chaque camp se serait débrouillé pour communiquer (mp forum, serveur discord, etc.) et les deux camps s'affronteraient. Ainsi, il n'y aurait pas d'histoire de trahison et de mensonge, et chaque participant saurait contre qui se battre tout en planifiant des stratégies ou des échanges de ressources avec les membres de son propre camp. Autre suggestion dans le même genre, mais qui modifie un peu trop le gameplay de ton animation, c'est qu'encore une fois il y ait deux camps : un qui soit en position défensive et l'autre qui soit en position attaque. Le but du jeu c'est que le dernier camp en vie ou avec le plus de points gagne. https://i.imgur.com/sqenKWt.png

Je te remercie une nouvelle fois pour cette animation où je me suis bien amusé et j'espère que tu trouveras d'autres façons de nous étonner par tes idées si belles et originales. Je te fais de gros bisous... https://i.imgur.com/yPJnMY9.png https://i.imgur.com/rOdDAQK.png

Katow
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1597071120000
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#126
  7

Hello,

Évidemment je ne vais pas y aller par quatre chemins ou chercher à minimiser les choses ; je n'ai pas prit beaucoup de plaisir lors de cette animation.

Si on résume rapidement dès le premier jour, alors qu'on avait encore fait aucune récolte je me faisais attaquer et pomper toutes mes réserves d'eau. Et les attaques ne se sont jamais arrêtées depuis ce jour. Alors oui on pourrait dire "Ok mais c'est le jeu finalement non ?" Alors comment dire...
Dès le deuxième jour j'ai proposé aux deux personnes m'attaquant de racheter mon jardin (pour un prix plus que correct d'ailleurs) pour que je puisse juste garder mes autres terrains et aller faire ma vie ailleurs. L'offre a été refusée. Après cela j'ai essayé de le refiler à bien d'autres personnes ce jour-là (en allant jusqu'à vouloir le donner) et personne n'en a voulu (au passage l'excuse de "Je croyais que c'était une blague"... Vous aviez une alliance de dix dont certaines personnes savaient parfaitement que j'étais sérieuse donc non).

Voilà donc apparemment ça ne plaît pas quand je dis aux concernés qu'ils ont gâché mon animation mais y a pas d'autres termes. Vous pensez vraiment qu'attaquer quelqu'un pendant 6 jours pour lui laisser 0 eaux ça allait faire plaisir ? Et après on vient me dire que non, ce n'est pas de l'acharnement... Bah si en fait.

Assez parlé de moi, c'est loin d'être les seuls trucs que j'ai pas trouvé cool dans cette animation. Je ne vais pas taper que sur mes "ennemis" et je vais donc dire que laisser le "choix" à quelqu'un entre donner/échanger son terrain contre un truc moins rentable ou se faire assécher... Bah non en fait, le chantage ça peut être dans la vraie vie ou dans une animation pour moi ça reste vraiment pas ok. Du coup je précise que même si l'assèchement ne s'est pas fait à répétion, pour moi le problème n'est même pas là, c'est d'aller voir quelqu'un et de le "menacer" comme ça alors que la personne n'était déjà pas en situation avantageuse. Je précise également qu'après la personne responsable a essayé de se racheter mais... Pour moi, avoir eu cet état d'esprit en premier lieu montre que beaucoup n'arrivent juste pas à avoir de limites lorsqu'ils sont entraînés dans l'esprit de compétition.
En fait a partir du moment où vous avez des terrains corrects et des ressources et que vous attaquez des gens qui n'ont qu'un seul terrain ou qui essayent juste de faire leur vie de leur côté (je ne parle pas de petites ou moyennes attaques mais bien d'attaques visant à complétement plomber l'autre) c'est pas cool, même si évidement ça reste dans les règles. Je comprends qu'une partie de l'animation est basé sur les attaques mais j'ai l'impression que certains se sont crus dans Games of Throne plutôt que Stardew Valley et pensaient que le but était d'éliminer toute la concurrence.

De plus dans l'absolu je m'en fiche complètement de savoir qui file ses ressources à qui (même si apparemment j'ai été pleurer à ce sujet auprès de Myulaw) parce que si on commence sur ce terrain on y est encore dans 3 jours, y a très peu de gens qui sont réglo au niveau des échanges dans cette animation. En revanche penser qu'il n'y aucun problème à empêcher quelqu'un de jouer et de refuser la discussion bah non c'est pas ok. Surtout quand vos terrains ont de l'eau et que vous pouvez parfaitement survivre sans l'attaque. Et l'excuse de vouloir s'étendre je ne veux même pas l'entendre parce que quand on est DIX dans une alliance, on devrait pouvoir réussir à s'échanger des terrains éloignés.

Après sur l'idée de l'animation, je te l'ai déjà dit Myulaw et je te le redis : j'ai adoré l'idée et je suis vraiment impressionnée devant tant de travail. J'ai beaucoup aimé la beauté de tes posts et de tes comptes rendus. De façon plus détaillée j'ai toujours apprécié que les jours ne se ressemblaient jamais (toujours un nouveau effet de météo, une nouvelle technique, une nouvelle enchère...), ces vraiment tous ses petits détails qui font que l'animation était dans l'idée vraiment super. (Je reste quand même très perplexe devant le prix de la troisième technique là D:)

Si je peux me permettre de donner des suggestions, voilà quelques petites mesures qui auraient à mon sens pu me permettre de plus apprécier l'animation :
Déjà concernant les attaques je pense qu'il aurait été parfait de ne pas pouvoir se faire attaquer tous les jours, avoir une espèce de roulement entre les terrains attaquables. Ça aurait permit de se ressaisir après les attaques et mieux se préparer en défense. Ensuite peut être établir des règles sur les échanges en les limitant en quantité ou à une certaine zone géographique je ne sais pas. Et si non je rejoins les suggestions de Michiwen.

Pour le mot de la fin je dirai qu'en aucun cas j'ai été déçue des règles de l'animation, pour moi elles étaient déjà bien, mais j'ai été incroyablement déçue du comportement et de l'égoïsme flagrant des joueurs (et ce peu importe "l'alliance" où ils se trouvaient).


Dernière modification le 1597073700000
Southwestie
« Sénateur »
1597084500000
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#127
  10

Je ne vais pas lire les messages des autres avant d'écrire le mien pour ne pas me faire influencer par leurs avis. (Et surtout j'ai la flemme c'est quoi ces énormes pavés m'enfin calmez vous jpp)



J'avais tellement hâte que la météo annonce de la pluie, le jour était enfin venu ! Mais je n'en profiterai jamais ... https://i.imgur.com/I8Om9C1.png?1

J'ai plus qu'adoré cette animation, c'était un concept génial, jamais vu, avec un potentiel énorme. Je suis super contente d'avoir toujours réussi à poster la première à 21h, je suis la queen du first. J'étais vraiment très contente de mon emplacement, j'ai eu beaucoup de chance car j'étais principalement entourée de gens qui ne comptaient pas m'attaquer et de terrains très intéressants rien que pour moi. Je ne sais pas si en ayant été placée ailleurs j'aurais pu autant me développer et surtout aussi facilement. Mon seul problème quotidien était bien évidemment l'eau puisque je produisais plus de ressources que d'eau, mais quelques échanges par ci et par là m'ont fort aidé. (Cc Dryanou https://i.imgur.com/Akp8GPF.png?1)

J'ai trouvé ça vraiment chouette de pouvoir aider mes amis dans leurs attaques.

Je tiens à remercier Douglisse pour m'avoir gentiment laissé son terrain suite à son retrait du jeu, c'était vraiment super gentil et je ne m'y attendais pas du tout. https://i.imgur.com/KDhjQ1c.png?1
Je remercie aussi beaucoup Beachair pour m'avoir le plus accompagné lors de cette animation, c'était un plaisir de passer des heures en vocal à parler de l'animation avec lui, Katow et Misti.
Je ne remercie pas Velo pour m'avoir foutu autant de vents lorsque je lui demandais s'il avait de l'eau à m'échanger ... https://i.imgur.com/7SAn7OH.png?1 Mais je le remercie pour le fou rire lorsqu'il m'a lâché des "si tu me manecs jte kill g des djagodns de ouf en ft" (des dragons??) en étant bourré.



Je suis vraiment triste que ça doive se terminer là et surtout de cette manière, je ne vais pas mentir, j'en veux un peu aux personnes qui n'ont pas su se calmer suite au premier "avertissement". Il y'avait d'autres moyens pour s'expliquer et il n'y avait surtout pas raison de s'emporter autant. Ca ne reste qu'une animation et le but principal c'est de s'amuser. C'est drôle à voir venant de Southwestie celle qui a toujours pour but la première place, mais c'est sincère.

J'ai vite fait eu vent de ce qu'on pouvait penser de moi, comme quoi j'enrichissais mon alliance, j'étais trop en avance, je mettais la pression, ... Et je dois avouer que je ne comprends pas ce qui laisse penser ça. Si j'avais autant d'avance c'était surtout dû à la chance d'être si bien placé. Des gens de mon "alliance", j'étais celle qui était le moins investie et le plus à l'écart. Je ne les aidais que lorsque ça m'arrangeait également et je jouais dans mon coin sur mon large terrain. Je ne leur donnais les réponses aux énigmes que s'ils avaient d'autres réponses à m'échanger, je leur donnais des insectes uniquement parce que les créer me faisait des points, ... Tout ce que je faisais avait un avantage pour moi également et je peux vous assurer que je n'enrichissais pas mon "alliance". Aussi, je n'ai mit de coups de pressions à personne, les seuls contacts que j'ai eu avec des joueurs étaient pour des propositions d'échanges d'eau vs ressources. Je n'ai menacé personne, je n'ai soutiré d'informations à personne.
Ca m'attriste honnêtement qu'on puisse penser des choses pareilles alors que pour une fois dans ma vie je jouais plus pour m'amuser que pour gagner. https://i.imgur.com/b6vBYR6.png?1



Je te remercie énormément Myulaw pour cette animation, bien que coupée court, très chouette. J'en rêvais la nuit tellement j'y pensais la journée. Je me suis tué le cerveau à faire des calculs de ressources pourtant pas si compliqués.
Tu as du passer beaucoup de temps pour préparer cette animation et je suis vraiment désolée que ça doive se finir comme ça. J'ai hâte de voir ce que tu nous réserves à l'avenir et je suis déjà certaine que j'y prendrai autant de plaisir. https://i.imgur.com/0LTmU8m.png?1

En tout cas si je devais retenir une chose, c'est que l'eau est précieuse..

(Et pardon pour l'échange farfelu des 50 tomates oups)

Pamdecp
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Quel dommage qu'une animation si bien huilée prenne fin de manière si brutale. Je dois avouer que même si je ne participais pas, je passais tous les jours pour lire les jolis textes de Myulaw. Peu de personnes auraient eu le courage de monter une activité si poussée (non mais sans blague, c'est de toi les énigmes ?) et j'espère que même si elle a tourné court, cela n'aura pas entamé ta volonté de partager avec la communauté d'autres activités du même acabit !
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Comme beaucoup, je suis navré par le fait que l'animation doive se terminer si brusquement. Je ne pensais absolument pas qu'il y aurait ce nombre d'attaques, cette manière de jouer si offensive. Peut-être aurait-il fallu réglementer davantage le pouvoir d'attaquer ? Je ne suis sûr de rien.

Malgré tout, je ne veux pas dire que je n'ai pas aimé jouer. Lire les brèves quotidiennes, essayer de comprendre les énigmes ou bien encore échanger compensent (pour moi) le bellicisme que certains ont préféré. C'était un travail plus qu'épatant, vraiment exceptionnel. Pour tout cela, je te remercie.
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Ce qui devait arriver, malheureusement arriva.



Certaines personnes devraient arrêter de vouloir rejeter la faute sur les attaques à répétition des autres mais se concentrer sur leur comportement et les propos qu’ils ont pu tenir vis-à-vis des autres, qui eux, sont inacceptables. Il n’est pas normal que certains en viennent à abandonner l’animation à cause du harcèlement ou des propos d’autres joueurs.
En revanche il est plus tolérable d’en arriver à vouloir arrêter l’animation à cause des attaques perpétrées par les joueurs, qui elles font partie intégrante de l’animation.

Pour ma part j’avais comme ambition de faire mon aventure en solitaire du début et la fin pour m'amuser et de limiter au maximum les accords. Il se trouve que mes yeux m’ont fait défaut et je n’ai pas vu que le terrain en dessous du mien était déjà pris par quelqu’un d’autre (snif la couleur trop claire.. je peux m’en prendre qu’à moi-même pour cette erreur malheureusement). Et bien qu’au final j’aurais perdu mon terrain dès le départ suite à l’attaque de Beachair, je ne peux lui en vouloir, c’est le jeu tout simplement. Comme l'a souligné Michiwen, il m'était ensuite impossible de revenir dans le jeu et de réussir à faire quelque chose seul, je n'avais pas le choix de rejoindre une alliance, mais c'était contraire à ce que je souhaitais faire de base, jouer en solitaire.

Comme j'ai pu te le dire en privé Myulaw et ce n'est en rien de ta faute, je suis déçu de la tournure que l'animation a pris dès le premier jour. L'animation s'est transformée en guerre de clans réduisant les accords en alliances. Il n'était plus question de marquer le maximum de points mais juste de littéralement détruire les autres et de dominer. Là aussi ça fait partie du jeu, certes mais de mon point de vue les accords devaient se faire de temps en temps/se montrer raisonnables et ne pas se transformer littéralement en alliances/équipes comme ça a été le cas.

J'ai donc suivi d'un point de vue +/- extérieur la suite de cette animation, et ça a bel et bien confirmé le point que j'ai soulevé dans le paragraphe précédent et du coup je ne regrette pas de ne pas avoir poursuivi mon aventure.
Enfin soit, je ne sais pas si ce sont les récompenses qui ont transformé certaines personnes en animaux si je peux me permettre ou quoi mais ce n'est pas terrible quand il s'agit "juste" d'une animation dans laquelle on est censé s'amuser avant tout.



Myulaw, je suis admirateur de ton imagination et de ta créativité sans fin, tu es inspirante. Aucun détail n'est laissé au hasard, quand on m'a dit que les traits sur le fond de la carte désignaient les terrains comportant de l'eau, j'ai vérifié littéralement toute la carte et il s'est avéré que c'était bien réel, moi qui pensais que c'était juste une plante ou un arbre sans réelle signification...
Ajouté à ça les énigmes qui étaient prévues, non mais franchement tu sors d'où toute cette imagination ?! C'est impressionnant. (bon après je t'avoue que j'aurais réussi à en résoudre à tout casser seulement 2/3 grand max :'()

Tu fournis un travail monstre sur chacun de tes animations et ça se voit. Je suis sincèrement triste que tu en arrives à stopper l'animation ainsi avec tout le temps que tu as dû passer dessus bien que ça soit, à mon sens, le meilleur choix qui était à faire. Le concept était plus qu'original et c'était une superbe idée de proposer ça ici. Tu as quand même tenté tant bien que mal d'apaiser les tensions avec un rappel des règles et un ajout de certaines conditions pour limiter les attaques, en vain...
Je ne peux que te remercier une nouvelle fois pour cette animation qui était prometteuse à son annonce et pour l'investissement fourni pour animer la communauté. ♥



https://i.imgur.com/u02auAk.gif

A très bientôt je l'espère !

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