×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • Kılavuzlar ve Etkinlikler
  • /
  • Harita Editörü S.S.S
« ‹ 8 / 12 › »
Harita Editörü S.S.S
Agorttbot
« Citoyen »
1464955620000
    • Agorttbot#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#141
  0
Fare deliği gibi şeyler <S> etiketinde mi bulunuyor?
Hybinkunduz
« Citoyen »
1464956400000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#142
  0
Agorttbot a dit :
Fare deliği gibi şeyler <S> etiketinde mi bulunuyor?

Evet
Agorttbot
« Citoyen »
1465042680000
    • Agorttbot#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#143
  0
@1132417 haritası gerçekten geçiliyor mu?
Hybinkunduz
« Citoyen »
1465043400000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#144
  0
Agorttbot a dit :
@1132417 haritası gerçekten geçiliyor mu?

Oyundaki çikolata zeminlerin özellikleri değişmeden önce orada wallpush (zemine çarparak hızlanma) yapılabiliyordu, artık yapılamıyor.
Agorttbot
« Citoyen »
1465044300000
    • Agorttbot#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#145
  0
Hybinkunduz a dit :
Agorttbot a dit :
@1132417 haritası gerçekten geçiliyor mu?

Oyundaki çikolata zeminlerin özellikleri değişmeden önce orada wallpush (zemine çarparak hızlanma) yapılabiliyordu, artık yapılamıyor.

Aaa o kalkmış mıydı?
Hybinkunduz
« Citoyen »
1465044660000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#146
  0
Agorttbot a dit :
Hybinkunduz a dit :
Agorttbot a dit :
@1132417 haritası gerçekten geçiliyor mu?

Oyundaki çikolata zeminlerin özellikleri değişmeden önce orada wallpush (zemine çarparak hızlanma) yapılabiliyordu, artık yapılamıyor.

Aaa o kalkmış mıydı?

Kalkmadı, hala var ama çikolata ve su zeminlerin özellikleri değiştirilmişti. Örneğin eskiden daha uzun wallpush yapılabiliyordu.
Agorttbot
« Citoyen »
1465051980000
    • Agorttbot#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#147
  0
Hybinkunduz a dit :
Agorttbot a dit :
Hybinkunduz a dit :
Agorttbot a dit :
@1132417 haritası gerçekten geçiliyor mu?

Oyundaki çikolata zeminlerin özellikleri değişmeden önce orada wallpush (zemine çarparak hızlanma) yapılabiliyordu, artık yapılamıyor.

Aaa o kalkmış mıydı?

Kalkmadı, hala var ama çikolata ve su zeminlerin özellikleri değiştirilmişti. Örneğin eskiden daha uzun wallpush yapılabiliyordu.

Tamam, teşekkürler.

Peki çikolata hariç diğer standart özelliklere sahip zeminlerde Bunny Jump hala yapılabiliyor mu?
Hybinkunduz
« Citoyen »
1465052460000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#148
  0
Agorttbot a dit :
Hybinkunduz a dit :
Agorttbot a dit :
Hybinkunduz a dit :
Agorttbot a dit :
@1132417 haritası gerçekten geçiliyor mu?

Oyundaki çikolata zeminlerin özellikleri değişmeden önce orada wallpush (zemine çarparak hızlanma) yapılabiliyordu, artık yapılamıyor.

Aaa o kalkmış mıydı?

Kalkmadı, hala var ama çikolata ve su zeminlerin özellikleri değiştirilmişti. Örneğin eskiden daha uzun wallpush yapılabiliyordu.

Tamam, teşekkürler.

Peki çikolata hariç diğer standart özelliklere sahip zeminlerde Bunny Jump hala yapılabiliyor mu?

Rica ederim, dediğin buysa kaldırıldı.
Oguzalpmhmd
« Citoyen »
1465056720000
    • Oguzalpmhmd#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#149
  0
transformicede yaptımız mapların kodları biyere kayıtlı oluyordu o kod ney
Xtrollreyizx
« Citoyen »
1465059120000
    • Xtrollreyizx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#150
  0
Oguzalpmhmd a dit :
transformicede yaptımız mapların kodları biyere kayıtlı oluyordu o kod ney

Sohbet kısmına /lsmap yazarak yaptığınız haritaların kodlarını görebilirsiniz.
Art
« Citoyen »
1465249620000
    • Art#4776
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#151
  0
Haritada belli bir zaman sonra yok olan zeminler mümkün fakat zeminlerin sonradan oluşması mümkün mü belli bir zaman sonra? Örneğin 5 saniye sonra haritada buz zeminin belirmesi gibi.
Hybinkunduz
« Citoyen »
1465303800000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#152
  0
Deathlaq a dit :
Haritada belli bir zaman sonra yok olan zeminler mümkün fakat zeminlerin sonradan oluşması mümkün mü belli bir zaman sonra? Örneğin 5 saniye sonra haritada buz zeminin belirmesi gibi.

Değil, ama ufak mekanizmalarla zeminin üzerine gelince belirgin olmasını sağlayabilirsin.
Cannnnnn1
« Citoyen »
1465600440000
    • Cannnnnn1#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#153
  0
Hem viprins editörden hazırladığımız çizimi hemde uzatma kodu, karanlık map yapma kodu, geniş map yapma kodunu falan aynı anda yapabiliyor muyuz?
Hybinkunduz
« Citoyen »
1465642800000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#154
  0
Viprin'in Editörü'ndeki çizimin ve onun XML kodu şunlar olsun diyelim:
Çizim

http://img.atelier801.com/1aa4f16b.png

XML
<C><P/><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="360,160"P2="440,160"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="360,260"P2="440,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="440,160"P2="360,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="515,160"P2="515,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="515,150"P2="515,140"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="585,160"P2="585,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="585,160"P2="625,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="665,160"P2="625,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="665,160"P2="665,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="285,160"P2="285,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="285,150"P2="285,140"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,160"P2="135,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,160"P2="215,160"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,260"P2="215,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="176,270"P2="176,280"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>


Viprin'in Editörü'nde yapılan çizimler aslında jointlerle yapıldığı için her zaman <O /> ve </Z> etiketlerinin arasında olan <L><L /></L> etiketlerinin arasında bulunur.

Not: <L /> bir şey yapmaz, önemli olan <L> ve </L> arasında bulunması. <L /> sadece o haritanın Viprin'in Editörü üzerinden yapıldığını gösteren bir simge.

Şimdi gelelim haritayı uzatmaya, karanlık yapmaya ve yüksek yapmaya. Bunların hepsi <P/> etiketinin içinde olan şeyler:
  • Enine doğru geniş harita yapma: L="uzunluk değeri" (en fazla 1600)
  • Boyuna doğru geniş harita yapma: H="yükseklik değeri" (en fazla 800)
  • Karanlık yapma: N=""

Şimdi bunları çizime ait olan XML koduna ekleyelim:
XML
<C><P L="1600" H="800" N="" /><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="360,160"P2="440,160"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="360,260"P2="440,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="440,160"P2="360,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="515,160"P2="515,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="515,150"P2="515,140"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="585,160"P2="585,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="585,160"P2="625,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="665,160"P2="625,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="665,160"P2="665,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="285,160"P2="285,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="285,150"P2="285,140"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,160"P2="135,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,160"P2="215,160"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,260"P2="215,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="176,270"P2="176,280"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>


Çizimin gözükmesi için de haritada en az 1 zemin olması gerekiyor:
XML
<C><P L="1600" H="800" N="" /><Z><S><S L="600" H="60" X="400" Y="320" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="360,160"P2="440,160"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="360,260"P2="440,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="440,160"P2="360,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="515,160"P2="515,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="515,150"P2="515,140"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="585,160"P2="585,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="585,160"P2="625,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="665,160"P2="625,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="665,160"P2="665,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="285,160"P2="285,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="285,150"P2="285,140"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,160"P2="135,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,160"P2="215,160"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="135,260"P2="215,260"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="176,270"P2="176,280"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>
Cannnnnn1
« Citoyen »
1465755300000
    • Cannnnnn1#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#155
  0
:O, teşekkürler.
Eulokanta
« Citoyen »
1466365380000
    • Eulokanta#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#156
  0
yapışkan zemin nasıl yapılyo ([Rehber] Yapışkan Zemin Yapım) bu konudakilerden bişi anlamadım
Hybinkunduz
« Citoyen »
1466367180000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#157
  0
eulokanta a dit :
yapışkan zemin nasıl yapılyo ([Rehber] Yapışkan Zemin Yapım) bu konudakilerden bişi anlamadım

eulokanta a dit :
Hybinkunduz a dit :
eulokanta a dit :
Hybinkunduz a dit :
eulokanta a dit :
bir şey sorcam bazı bootcamp haritalarında oluyo
galiba yapışkan zemin
yapışkan zemin nasıl yapcam

Harita editörüyle ilgili sorular bu konudan soruluyor. Hazır buradayken cevaplayayım, [Rehber] Yapışkan Zemin Yapımı konusunda açıkladım nasıl yapıldığını.

ama o konudakini anlamadım bu yüzden sordum

Anlamadığın yeri detaylı söylersen daha iyi yardım edebilirim.

1) Ağırlığı 0.00000001 olan bir hareketli zemin yapın ve sabit açı değerine 1 verin.
Ağırlığa rastgele bir değer verip verdiğiniz değeri unutmayın. XML kodunu herhangi bir yere yapıştırıp verdiğiniz değeri 0.00000001 olarak değiştirin.

2) Bu zemini JR jointleriyle birden fazla hareketsiz zemine bağlayın.
XML kodunuzdaki <O /> ve </Z> etiketlerinin arasındaki yere <L><JR M1="yapışkan zeminin Z değeri" M2="1. sabit zeminin Z değeri" /><JR M1="yapışkan zeminin Z değeri" M2="2. sabit zeminin Z değeri" /></L> kodunu koyun.

3) Eğer yapışkan zemini zorlaştırmak istiyorsanız, önceki zemininizi kopyalayın.
Ağırlığı 0.00000001 olan zemini kopyalayıp ilk zemininizle aynı yere koymanız gerekir. JR jointlerini de gene aynı şekilde kullanabilirsiniz. Yapmış olduğunuz jointi kopyalayıp <L></L> etiketlerinin arasına koyun ve girmiş olduğunuz yapışkan zeminin Z değerini yaptığınız yeni zeminin Z değeri ile değiştirin.
burları anlamadım
öncelikle ağılık kısmına 0.00000001 yazılmıyo
ve XML leri hiç anlamıyorum

Buradan devam edelim.

Ağırlığa 4545 gibi rastgele bir değer ver, ardından XML kodunu kopyalayıp not defterine yapıştır ve o değeri değiştir. XML ile anlamadıklarını da sorabilirsin, elimden geldiği kadar yardımcı olurum.
Eulokanta
« Citoyen »
1466451900000
    • Eulokanta#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#158
  0
Hybinkunduz a dit :
eulokanta a dit :
yapışkan zemin nasıl yapılyo ([Rehber] Yapışkan Zemin Yapım) bu konudakilerden bişi anlamadım

eulokanta a dit :
Hybinkunduz a dit :
eulokanta a dit :
Hybinkunduz a dit :
eulokanta a dit :
bir şey sorcam bazı bootcamp haritalarında oluyo
galiba yapışkan zemin
yapışkan zemin nasıl yapcam

Harita editörüyle ilgili sorular bu konudan soruluyor. Hazır buradayken cevaplayayım, [Rehber] Yapışkan Zemin Yapımı konusunda açıkladım nasıl yapıldığını.

ama o konudakini anlamadım bu yüzden sordum

Anlamadığın yeri detaylı söylersen daha iyi yardım edebilirim.

1) Ağırlığı 0.00000001 olan bir hareketli zemin yapın ve sabit açı değerine 1 verin.
Ağırlığa rastgele bir değer verip verdiğiniz değeri unutmayın. XML kodunu herhangi bir yere yapıştırıp verdiğiniz değeri 0.00000001 olarak değiştirin.

2) Bu zemini JR jointleriyle birden fazla hareketsiz zemine bağlayın.
XML kodunuzdaki <O /> ve </Z> etiketlerinin arasındaki yere <L><JR M1="yapışkan zeminin Z değeri" M2="1. sabit zeminin Z değeri" /><JR M1="yapışkan zeminin Z değeri" M2="2. sabit zeminin Z değeri" /></L> kodunu koyun.

3) Eğer yapışkan zemini zorlaştırmak istiyorsanız, önceki zemininizi kopyalayın.
Ağırlığı 0.00000001 olan zemini kopyalayıp ilk zemininizle aynı yere koymanız gerekir. JR jointlerini de gene aynı şekilde kullanabilirsiniz. Yapmış olduğunuz jointi kopyalayıp <L></L> etiketlerinin arasına koyun ve girmiş olduğunuz yapışkan zeminin Z değerini yaptığınız yeni zeminin Z değeri ile değiştirin.
burları anlamadım
öncelikle ağılık kısmına 0.00000001 yazılmıyo
ve XML leri hiç anlamıyorum

Buradan devam edelim.

Ağırlığa 4545 gibi rastgele bir değer ver, ardından XML kodunu kopyalayıp not defterine yapıştır ve o değeri değiştir. XML ile anlamadıklarını da sorabilirsin, elimden geldiği kadar yardımcı olurum.

Teşekkürler
Thejakobbb
« Citoyen »
1466936880000
    • Thejakobbb#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#159
  0
Merhaba. Bazı haritalar (kabile evleri)nin eni 1600'den fazla ve boyu 800'den fazla olabiliyor. Bir harita da değil, birden fazla. Bu mümkün mü? Defilante haritası gibi harita yapanlar var.
Hybinkunduz
« Citoyen »
1466944740000
    • Hybinkunduz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#160
  0
thejakobbb a dit :
Merhaba. Bazı haritalar (kabile evleri)nin eni 1600'den fazla ve boyu 800'den fazla olabiliyor. Bir harita da değil, birden fazla. Bu mümkün mü? Defilante haritası gibi harita yapanlar var.

Yüksekliği en fazla 800 ama genişliği 4800 olabilir. P etiketine defilante="-1,-1,-1,1,0" ve L="4800" H="800" ekle.

Örnek: <C><P F="1" defilante="-1,-1,1,1,0" L="4800" H="800" /><Z><S><S L="40" H="800" X="20" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="4780" H="800" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="1161" H="148" X="583" Y="1647" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="1600" H="40" X="800" Y="800" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="1600" X="2400" H="40" Y="800" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="1600" H="40" X="4000" Y="800" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="120" X="40" Y="780" T="2" P="0,0,0,2,45,0,0,0" /><S L="120" X="4760" H="120" Y="780" T="2" P="0,0,0,2,45,0,0,0" /></S><D><DS Y="30" X="80" /><F Y="40" X="4720" /><T Y="40" X="80" /></D><O /></Z></C>
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • Kılavuzlar ve Etkinlikler
  • /
  • Harita Editörü S.S.S
« ‹ 8 / 12 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27