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  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
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[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
Megalomanie
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#141
  0
Hollya#0015  95%  100%

Comme quoi ça a du bon d'être gentil avec tout le monde.
Beachair
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#142
  0
Megalomanie a dit :
Hollya#0015  95%  100%

Comme quoi ça a du bon d'être gentil avec tout le monde.

Moi et mes 35% de santé allons pleurer dans un coin de la chambre :(
Azzillapp
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#143
  0
^ Dit-il...

Toute façon je vais faire une remontada vous êtes prévenus
Mlledebby
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#144
  0
Je veux pas mourir avant la fin ! :(
Beachair
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#145
  4
Mlledebby a dit :
Je veux pas mourir avant la fin ! :(

Fallait être un peu plus gentille en même temps, même Mquk a plus d'allignement que toi Debby... :(
Lunewie
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#146
  7
Mlledebby a dit :
Mquk et Niwe qui sont à 0% d'alignement, c'est bien d'être des super méchants ? ^^

À toi de nous le dire hihi
Beachair
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#147
  4
Je ne savais pas que Myulaw rédigeait des livres Chair de Poule !

https://i.imgur.com/1Iwqol8.jpg
Megalomanie
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#148
  1
Beachair a dit :
Megalomanie a dit :
Hollya#0015  95%  100%

Comme quoi ça a du bon d'être gentil avec tout le monde.

Moi et mes 35% de santé allons pleurer dans un coin de la chambre :(

C'est une mort lente qui nous attend.
Myulaw
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#149
  4
Beachair a dit :
Je ne savais pas que Myulaw rédigeait des livres Chair de Poule !

https://i.imgur.com/1Iwqol8.jpg

Oh non... Je ne voulais pas plagier le grand gourou de la machine à écrire... http://img.atelier801.com/36a4f143.png
Megalomanie
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#150
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*tic tac tic tac*
Myulaw
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#151
  5

Fin du chapitre 10



  Sous-chapitre 10.1

10A) 7 participants ont choisi de se reposer dans le lit sans regarder ce qu’il y a derrière le rideau.

Si vous possédez des allumettes...


 Avant de vous diriger vers le lit, vous retournez auprès de l’âtre. Vous possédez effectivement de quoi allumer un feu bien pratique. Or la pièce est froide, et la réchauffer ne serait pas chose vaine. Vous vous appliquez durant quelques minutes à apporter quelques morceaux de papier sous les petites bûches dormant au creux de la cheminée, puis vous craquez l’une de vos allumettes mais le feu ne prend pas tout de suite, et vous devrez finalement utiliser la totalité de vos allumettes pour parvenir à un résultat concluant.
 Alors que les flammes lèchent les bouts de bois avec un appétit insatiable, vous vous installez dans le lit, profitant de la chaleur qui imprègne l’air. Vous ne tardez pas à vous endormir pour rejoindre des aventures oniriques plus étranges les unes que les autres. À votre réveil le feu est éteint, vous êtes parfaitement reposée et vous vous décidez à continuer à progresser dans les étages de la tour en reprenant l’escalier en colimaçon.



 ➤ Résultats
  • Santé : +25%

Si vous ne possédez pas d’allumettes...


 Vous montez sur le lit pour vous y affaler avec fatigue. Le matelas est tellement épais et flexible qu’il semble vous avaler sous votre poids, mais cela ne vous empêche pas de rapidement vous assoupir. Les heures filent sans que vous ne vous en aperceviez, au travers d’un sommeil assez agité mais néanmoins reposant.
 Au cours de votre nuit, des cris d’effroi vous font subitement reprendre conscience, et vous vous décidez de ne pas ignorer cet avertissement. Vous n’avez que trop dormi, et tant bien que mal vous quittez la pièce pour continuer votre aventure. Vous montez une à une les dernières marches de l’escalier.



 ➤ Résultats
  • Santé : +10%


10B) 1 participant a choisi de regarder ce qu’il se trouve derrière le rideau.


 Vous ne savez pas pourquoi mais vous vous apercevez que vos pattes se mettent à trembler lorsque vous vous approchez du rideau. Est-ce le doute qui vous envahit ou la crainte de ce qu’il peut se cacher derrière ? Vous attrapez un pan du tissu que vous tirez lentement vers la droite, dévoilant peu à peu ce qu’il se trouve derrière.
 Devant vous se dresse un miroir argenté, parfaitement lisse, sans la moindre aspérité. Des dorures royales l’encerclent, gravées dans un métal froid mais visiblement très solide. Il vous faut alors un certain temps pour remarquer que vous n’y voyez pas votre reflet, pas plus que s’y reflète une quelconque partie de la chambre !
 Très vite vous en venez à conclure qu’il ne s’agit pas là d’un banal miroir mais d’un objet empreint d’une force qui vous dépasse. Vous vous en approchez davantage, ce qui est une bien mauvaise idée car rapidement la plaque d’argent se met à luire d’une manière aveuglante et se remplit de flammes bleutées dont les vacillements vous brûlent véritablement ! Ce n’est pas un reflet, ce n’est pas une simple image. Ce que vous voyez, vous le ressentez affreusement.


Si vous avez un bouclier miroir...


 Juste à temps, vous brandissez votre bouclier entre le miroir et vous. La vision arrive à passer même à travers le métal de votre objet mais de manière plus diffuse... Vous parvenez à refermer le rideau assez vite tout en vous protégeant, ce qui a pour effet de restreindre vos blessures drastiquement.
 Vous préférez ne pas vous attarder plus que ça dans cette pièce, si bien que juste après avoir refermé le rideau, vous choisissez de repartir en direction de l’escalier pour continuer à monter.



 ➤ Résultats
  • Santé : -15%

Si vous n’avez pas de bouclier miroir...


 La vision s’étend à la pièce, vous voyez brûler le lit à baldaquin, les meubles autour. Tout ce qui vous entoure disparaît très vite au profit de murs de flammes qui s’approchent de vous. Votre corps reste immobile, vous êtes obnubilée par ce que vous voyez dans le miroir et qui pourtant n’a aucune consistance réelle. Au terme de ce que vous voyez, malgré la douleur terrible, un objet retient pourtant votre attention : au creux du miroir vous voyez se dessiner une petite gemme brillante, et votre bras n’a d’autre réflexe que de se tendre dans sa direction. Vous attrapez le cristal et aussi vite vous reprenez possession de vos pleines capacités. La douleur immense vous force à refermer le rideau, occultant immédiatement la vision qui se propageait. Votre souffrance diminue alors soudainement, mais vous constatez que les brûlures sur votre corps restent bien réelles.
 Vous ouvrez timidement la paume de votre patte. Vous tenez fermement un magnifique diamant qui lui est bien réel ! Après avoir tenté de refroidir vos plaies avec un tissu imbibé d’eau, vous décidez de quitter cette pièce, comprenant plus que jamais à quel point la curiosité peut mener à de curieuses expériences.



 ➤ Résultats
  • Santé : -40%
  • Objet : +1 diamant royal


10C) 1 participant a choisi de chercher sur son plan ce qu’il peut y avoir derrière le rideau.


 Vous préférez jouer la carte de la prudence en vérifiant au préalable s’il peut y avoir un danger derrière le rideau. Et vous avez raison ! Vous repérez très vite sur votre plan l’avant dernier étage de la tour, où se trouve la chambre dans laquelle vous vous situez à présent. Il y est clairement indiqué qu’il vous faut absolument vous méfier de ce qu’il se cache derrière le tissu bordeaux, et tout à fait consciencieusement vous choisissez de ne pas vous opposer à cette indication.
 Néanmoins ce n’est pas là la seule information que vous délivre votre carte. Celle-ci vous indique qu’il existe une ouverture dissimulée derrière l’un des imposants meubles de la chambre. Vous vous employez alors à les déplacer pour effectivement découvrir une cachette dans le mur de pierre, et à l’intérieur une pomme en parfait état de conservation !
 Satisfaite de cette dernière trouvaille, vous quittez la pièce en gravissant l’escalier en colimaçon.



 ➤ Résultats
  • Objet : +1 pomme



  Sous-chapitre 10.2

10D) 3 participants ont choisi d’ouvrir les bocaux pour libérer leur contenu.

Si votre alignement est vilain ou neutre...


 Au moment où vous ouvrez le premier bocal, les brumes s’échappent soudainement ! L’air autour de vous devient froid, jusqu’à vous faire grelotter et c’est bien trop tard que vous vous décidez de refermer le pot en verre.
 Vous vous apprêtez à quitter la pièce, consciente que ce que vous venez de faire n’était sûrement pas la meilleure idée envisageable... Mais les nuées blanches finissent par vous rattraper. Vous ne savez pas si ce qui était écrit sur les bocaux était vrai. Vous ne savez pas si des âmes y étaient emprisonnées. En revanche, vous savez à présent que ces « choses » ne vous veulent pas du bien puisqu’elles commencent à se précipiter sur vous ! En à peine quelques secondes les brumes se regroupent et vous traversent violemment, vous renversant sur votre flanc.
 Si elles ne prennent pas votre vie, si elles ne vous réservent pas le même sort qui leur a été donné, vous vous relevez aussi bien que faire se peut pour constater que les brumes sont maintenant introuvables. Elles ont complètement disparu. Vous ne prenez pas la peine de les chercher et vous préférez quitter les lieux immédiatement en montant à l’échelle au bout de la pièce.



 ➤ Résultats
  • Santé : -30% (combat - vos équipements peuvent réduire vos blessures)
  • Alignement : -10%

Si votre alignement est gentil...


 L’ouverture du bocal permet aux brumes blanches de s’en échapper. Méfiante, vous vous reculez de cette apparition vivante qui prend très vite forme devant vous, au point de devenir une silhouette bien définie se déplaçant dans le laboratoire. Avant que la créature ne vous attaque, vous préférez prendre la fuite, mais celle-ci vous adresse quelques mots :

 – S’il vous plaît ! Attendez !

 Vous vous arrêtez au milieu de la pièce pour vous retourner en direction de l’apparition.

 – S'il vous plaît, ne partez pas ! reprend t-elle. Laissez-moi au moins vous remercier de m’avoir libéré...

 – Pourquoi... pourquoi... avez-vous été enfermé là-dedans ? lui demandez-vous la voix tremblante.

 – C’était il y a bien longtemps... Ou peut-être quelques jours... Je ne sais plus exactement. J’étais comme vous, un aventurier venu chercher les merveilles de la tour, je pensais les trouver, je n’étais plus très loin. Malheureusement le gardien a pris ma vie lorsque je me suis retrouvé devant lui... Il a extrait mon esprit pour l’enfermer dans ces fioles. Et depuis, je suis bloqué ici, entre la vie et la mort...

 – Est-ce que je peux faire quelque chose pour vous aider ? lui demandez-vous.

 – Vous m’avez déjà bien aidé ! Je me chargerai de libérer les âmes piégées dans les autres bocaux... Maintenant c’est à moi de vous remercier. Je vous ai parlé du gardien. Sachez que ce n’est pas la créature la plus dangereuse que vous risquez de rencontrer. Au delà de cette pièce, vous rencontrerez le protecteur du trésor... Tâchez de lui répondre correctement pour garder la vie...

 – Et qu’y aura t-il après ?

 – Une fois la créature passée, vous devrez trouver un moyen de détruire la source d’énergie qui contrôle la tour... C’est le seul moyen pour accéder à ce que vous êtes venue chercher sans risquer davantage votre vie !

 – Je vais essayer...

 – Ayez confiance. Je suis sûr que vous réussirez, vous dit-elle.

 La créature s’approche alors des autres bocaux pour les ouvrir un à un. Les âmes s’alignent devant vous, et une à une, se dissipent dans l’air. Vous vous retrouvez seule dans le laboratoire que vous décidez de quitter, gardant en tête les précieux conseils acquis lors de cette rencontre.



 ➤ Résultats
  • Alignement : +10%


10E) 8 participants ont choisi de chercher une explication à la présence de ces brumes dans les bocaux.


 Vous fouillez dans à peu près toutes les armoires, les étagères, les tiroirs que comporte le laboratoire, mais vous ne trouvez rien de très concluant pouvant permettre d’expliquer la présence de ces brumes dans les bocaux. En vous relevant d’une énième fouille dans un coffre au fond de la pièce, vous renversez par mégarde un vieil alambic posé sur une table. Au contact du sol, l’objet de verre se brise en plusieurs milliers de morceaux dans un fracas tonitruant. Vous espérez que ce bruit n’a pas attiré l’attention, et dans le doute, vous préférez vous précipiter vers l’échelle pour fuir le laboratoire.
 Il est trop tard. Entre vous et la sortie, un monstre à tête de taureau vous attend, une longue épée tenue avec force dans sa main droite. Vous n’avez le temps de vous expliquer ni d’engager la conversation que la créature se rue sur vous. Juste à temps, vous évitez un premier coup d’épée en vous protégeant derrière l’une des tables de bois. Mais la force du monstre est colossale et son arme tranche sans le moindre mal les meubles qui vous entourent ! Elle renverse les instruments en verre, vous pourchasse d’un bout à l’autre sans pour autant réussir à vous attraper.
 Vous ripostez lorsque cela devient nécessaire. Vous ne pouvez cependant pas lui asséner un coup pour vous défendre car la résistance de la créature est impressionnante, elle n’hésite même pas à marcher sur les bouts de verre qui jonchent le sol, sans ressentir la moindre douleur ! Cependant même si sa démarche est gauche et lourde, le monstre parvient à vous toucher à plusieurs reprises, vous blessant systématiquement.
 Alors que vous êtes à bout de souffle, que vos parades deviennent de plus en plus difficile, vous remarquez que l’échelle en métal pour quitter la pièce est à quelques pas. Vous vous précipitez alors sur les premiers barreaux, vous vous y accrochez avec toute la force qu’il vous reste, et vous vous hissez hors de portée de la créature laquelle ne peut vous suivre à cause de son poids imposant.



 ➤ Résultats
  • Santé : -40% (combat - vos équipements peuvent réduire vos blessures)

10F) 3 participants ont choisi de quitter la pièce immédiatement.


 Vous n’ouvrez pas les bocaux. Vous ne voulez pas vous attarder dans cette pièce qui risque de vous poser plus de problèmes qu’en résoudre. Malheureusement en voulant quitter les lieux avec trop de hâte, vous ne faîtes même pas attention à des bris de verre étalés et recouvrant le sol, si bien qu’en vous précipitant dessus vous hurlez à l’agonie. Vous prenez quelques instants pour soigner vos coupures aussi bien que vous le pouvez, puis avec plus de méfiance, vous vous approchez de l’échelle et vous entamez son ascension pour définitivement quitter le laboratoire.



 ➤ Résultats
  • Santé : -5%


Vous pouvez retrouver le tableau indiquant votre santé, votre alignement, vos objets ainsi que votre dernière décision sur le second message de ce sujet. Vous y verrez aussi une description de chaque objet rencontré.




Chapitre 11

La créature

(19 aventuriers)




 Votre ascension est longue. Vous comprenez néanmoins que le sommet de la tour approche, l’air est de plus en plus frais, empreint de ces odeurs du désert qui ne vous sont pas inconnues, la lumière du jour apparaît bientôt au terme de votre montée. Ni votre odorat, ni votre vue ne vous ont trompé car en effet vous arrivez alors sur un large plateau à l’extérieur de la tour, donnant une vision quasi circulaire sur la totalité des dunes enserrant le bâtiment.
 Vous êtes durant un instant subjuguée par ce paysage fantastique qui s’offre à vous. Au delà des marées de brumes qui encerclent la tour, les vagues de sable inondent les contrées proches sur des kilomètres, conférant une uniformité inquiétante à toute votre vue. Pourtant vous arrivez tout de même à retrouver des yeux le petit oasis et son lac d’argent, là où vous vous étiez arrêtée quelques temps avant d’arriver au pied de la tour.

 Votre repérage sommaire effectué, vous vous attardez un peu plus de temps sur l’endroit où vous êtes à présent. La terrasse suspendue où vous vous trouvez surplombe le vide en formant une sorte de virgule aplatie dont le bout est en partie dissimulé par le haut de la tour, grossièrement pyramidal. Vous suivez le pourtour de cette terrasse pour justement avancer sur la passerelle qui la termine. C’est là, au travers d’un air brumeux que vous découvrez la créature.

 Immense, inquiétante et majestueuse, elle vous regarde approcher d’un air impassible. Le monstre possède des ailes magnifiques, composées d’une myriade de plumes bleutées, mais sa position est immobile, comme si elle attendait votre venue depuis bien longtemps. Ses gros yeux vous fixent d’un regard sage qui semble perdurer depuis des millénaires. Sa prestance vous met mal à l’aise, et vous hésitez à ce moment à faire demi-tour. Vous gardez en tête cette indication que le roi Fromagnus vous a donnée, celle expliquant que le trésor se trouvait au sommet de la tour... Or vous voyez très vite une ouverture derrière la créature, une ouverture permettant d’accéder à la pyramide centrale et menant sûrement aux derniers niveaux ! Jamais votre quête n’a été si proche de s’accomplir...
 D’un coup, la voix grave de la créature se met à résonner dans l’air ambiant :

 – Vous voici arrivée, aventurière. Comme beaucoup avant vous, vous convoitez ce que je protège. Il ne tient qu’à vous de ne pas échouer là où nombre d’entre-eux ont perdu leur dernière chance de réussite. Répondez correctement à mon énigme pour passer. Donnez une mauvaise réponse, et vous devrez vous confronter à la plus ancienne force qui protège la tour... Êtes-vous prête ?

 Trop impressionnée pour lui répondre de vive-voix, vous acquiescez d’un signe de tête, et la créature vous soumet son énigme :


Deux souris enfermées dans des cages opposées.
Les cages balancent au dessus du vide, totalement liées.
Toutes deux invoquent celui qui leur évitera une chute fatale.

Au travers d’une fenêtre, les mêmes voient le lierre se flétrir.
De la naissance au trépas, des interactions entre fixes et mouvants,
Cette fragilité conditionne la pérennité des communautés.

Durant la nuit, les deux souris rencontrent la reine scintillante,
Malgré sa force, peu à peu s’éloigne de sa très lointaine sœur,
Soumise malgré elle à cette physique gravitationnelle précaire.

Que vous soyez ou ne soyez pas l’une de ces deux souris,
Que vos choix aient été récompensés, bons ou mauvais,
Ce gage de sûreté vous a de même mené jusqu’à moi.



 Vous pouvez répondre à la créature :


  11A) Un mot possédant les lettres L et Q.

  11B) Un mot possédant les lettres P et R.

  11C) Un mot possédant deux fois la lettre M.


Vous avez jusqu’à demain 18h30 (heure française) pour me faire parvenir par message privé votre choix. Vous pouvez aussi me transmettre le mot auquel vous pensez.
Une fois envoyée, votre décision est définitive. Réfléchissez bien !



http://img.atelier801.com/19a4f26e.png
http://img.atelier801.com/dca4f26f.png


< Chapitre 10       Chapitre 12 >



Dernière modification le 1559149260000
Beachair
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#152
  7
Debby elle se cogne le coude elle meurt en fait
Megalomanie
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#153
  1
Bon, je suis mort. :(

En tout cas, c'était très sympa, merci Myulaw ! :)
Stormia
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#154
  1
Repose en paix, Mquk :)
Nightingale
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#155
  0
Ah je suis le seul à avoir pris 10C ! :o
Azzillapp
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#156
  1
Stormia elle faisait des incantations sur une poupée vaudou tous les jours en priant pour la mort de Mquk... visiblement ça a fonctionné

Par contre je sens que si on a pas la bonne réponse à cette énigme c’est une mort instantanée qui nous attends...
Mistigrounet
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#157
  1
Être neutre et voir qu'au minimum c'est 30% de santé, qui plus est après avoir utilisé un objet obtenu avec un alignement, c'est chaud je trouve
Pomme2pin
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#158
  1
Allez Debby !!! Je mise tout sur toi https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/55e9f737-071f-43e4-95a1-e364df4055f1/dc6gnhf-88aa037a-065f-4bde-b381-e4edd9b6cfab.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzU1ZTlmNzM3LTA3MWYtNDNlNC05NWExLWUzNjRkZjQwNTVmMVwvZGM2Z25oZi04OGFhMDM3YS0wNjVmLTRiZGUtYjM4MS1lNGVkZDliNmNmYWIuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.4_Ott-TwphAEsyTea_NhR9bdBxAKZ9I4YIhcFkpNWOU
Myulaw
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#159
  3
Je précise que si vous trouvez une réponse qui convient à l'énigme mais qui n'est pas celle à laquelle je pensais, alors bien sûr je vous compterai juste... Pour cela vous pouvez me préciser dans votre message le mot auquel vous pensez. Par contre, si vous me donnez un choix sans m'indiquer de mot, alors je partirai du principe que vous avez choisi au hasard. Si ça marche tant mieux pour vous, si ça ne marche pas... paix à votre âme http://img.atelier801.com/cb24f143.png

Mistigrounet a dit :
Être neutre et voir qu'au minimum c'est 30% de santé, qui plus est après avoir utilisé un objet obtenu avec un alignement, c'est chaud je trouve

L'effet papillon a encore frappé !

Dernière modification le 1559064540000
Mistigrounet
« Consul »
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#160
  3
^ mais avoir aucun "bon" choix je trouve ça moyen quand même
C'est mourir ou mourir
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