×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
« ‹ 9 / 11 › »
[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
Myulaw
« Consul »
1559065080000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#161
  3
Mistigrounet a dit :
^ mais avoir aucun "bon" choix je trouve ça moyen quand même
C'est mourir ou mourir

Je n'ai pas dit qu'il y aurait forcément que des bons choix, ni d'ailleurs qu'être neutre était une voie plus simple. Par contre, j'ai effectivement placé des issues plus dures que d'autres où j'étais certaine que quelques aventuriers iraient s'engouffrer. J'ai sous-estimé le nombre, mais je n'ai pas condamné à la mort ceux qui prendraient ce choix, 30% ce n'est pas 100% ! D'autant que c'est 30% si les joueurs n'ont pas d'équipement pouvant réduire cette valeur.
En soi, c'est donc bien une somme de plein de petits choix qui mènent à 30% : pas d'équipements, un plan (c'est à dire ne pas l'avoir jeté avant), une envie particulière de sauter l'énigme du chapitre 9, et être neutre ! La preuve que ce n'est pas la majorité : sur 19 joueurs ça ne concerne que toi et Cuph, pas de chance !
Viaxeiro
« Sénateur »
1559067900000
    • Viaxeiro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#162
  1
En espérant que ce diamant royal me servent très bientôt, parce que c'est pas avec 15% de vie que je pourrais encore aller très loin.
Nightingale
« Consul »
1559070120000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#163
  0
J'ai une petite question, mais je ne sais pas si tu pourras me répondre : est-ce que la réponse est en rapport avec Transformice ou le forum ?

Dernière modification le 1559070780000
Myulaw
« Consul »
1559071020000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#164
  1
Nightingale a dit :
J'ai une petite question, mais je ne sais pas si tu pourras me répondre : est-ce que la réponse est en rapport avec Transformice ou le forum ?

Je ne peux pas répondre à cette question car d'autres participants m'ont déjà donné leur réponse... Par contre je peux dire que tout ce qui est nécessaire pour comprendre l'énigme a déjà été donné ! Ce n'est pas grand-chose, mais si ça peut aider...

Dernière modification le 1559072100000
Mlledebby
« Sénateur »
1559116980000
    • Mlledebby#0015
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#165
  2
Beachair a dit :
Debby elle se cogne le coude elle meurt en fait

Pomme2pin a dit :
Allez Debby !!! Je mise tout sur toi https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/55e9f737-071f-43e4-95a1-e364df4055f1/dc6gnhf-88aa037a-065f-4bde-b381-e4edd9b6cfab.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzU1ZTlmNzM3LTA3MWYtNDNlNC05NWExLWUzNjRkZjQwNTVmMVwvZGM2Z25oZi04OGFhMDM3YS0wNjVmLTRiZGUtYjM4MS1lNGVkZDliNmNmYWIuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.4_Ott-TwphAEsyTea_NhR9bdBxAKZ9I4YIhcFkpNWOU

Hihi, merci. <3

Je pige rien à cette énigme. ^^'
Nightingale
« Consul »
1559134440000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#166
  3
Mlledebby en ce moment :
https://i.pinimg.com/originals/45/bf/49/45bf49ebd25d2c20601e1edfa9997015.gif

Sinon, j'espère que j'ai trouvé le bon mot...

Dernière modification le 1559134620000
Myulaw
« Consul »
1559149200000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#167
  3

Fin du chapitre 11



11A) 13 participants ont choisi un mot possédant les lettres L et Q.


 Entendant votre réponse, la créature s’incline pour assez rapidement se dissiper comme un nuage dans l’air. Le monstre semblait n’être composé que d’une étrange énergie sombre, impalpable et pourtant donnant l’illusion de quelque chose de physique, concret. Peu importe, le passage est libre et vous vous engouffrez dans la pyramide basaltique du haut de la tour.



 ➤ Résultats
  • Aucun effet

11B) 3 participants ont choisi un mot possédant les lettres P et R.
11C) 3 participants ont choisi un mot possédant deux fois la lettre M.


 Un frisson semble parcourir la créature au moment où vous lui donnez votre réponse. En fait, c’est un frisson très étrange puisqu’il provoque chez elle d’étranges spasmes qui font voler ses plumes en tous sens, lesquelles se désagrègent en de longues fumerolles grisâtres.
 Vous comprenez trop tardivement que votre réponse ne convient pas aux attentes du monstre ailé. Celui-ci se transforme peu à peu en une colonne immense d’énergie n’ayant plus rien de magistral, mais cette nouvelle apparition n’en est pas moins impressionnante. La colonne s’élance vers le ciel sur plusieurs dizaines de mètres et est parcourue de longues langues électriques qui la rendent menaçante. C’est à ce moment-là que vous prenez la judicieuse décision de fuir.
 Bien que ce soit peine perdue... car ce qu’il reste du monstre finit par s’abattre sur vous d’un seul tenant comme si tout un océan s’effondrait sur votre pauvre corps. Autant dire que vous vous retrouvez grandement sonnée, et si le coup ne vous a pas définitivement assommée, vous peinez à vous relever pour constater qu’il n’y a plus aucune menace autour de vous. Plus de créature, plus de colonne d’énergie. C’est plus affaiblie que jamais que vous pénétrez dans la dernière salle de la tour...



 ➤ Résultats
  • Santé : -60% (combat - vos équipements peuvent réduire vos blessures)


Solution de l’énigme


   > La réponse à l’énigme était un mot faisant écho à chacune des quatre parties. Ce mot était tour à tour désigné dans la troisième phrase de chacune de ces parties :
 - Toutes deux invoquent celui qui leur évitera une chute fatale
 - Cette fragilité conditionne la pérennité des communautés.
 - Soumise malgré elle à cette physique gravitationnelle précaire.
 - Ce gage de sûreté vous a de même mené jusqu’à moi.

 Deux souris enfermées dans des cages opposées.
 Les cages balancent au dessus du vide, totalement liées.
 Toutes deux invoquent celui qui leur évitera une chute fatale.


   > L’équilibre statique empêche les deux cages de tomber. Les deux souris n’ont plus qu’à s’en remettre à cet équilibre pour éviter que l’une comme l’autre ne tombe dans le vide.

 Au travers d’une fenêtre, les mêmes voient le lierre se flétrir.
 De la naissance au trépas, des interactions entre fixes et mouvants,
 Cette fragilité conditionne la pérennité des communautés.


   > L'équilibre écologique permet à un écosystème de rester stable. Certains ont parlé d’homéostasie, l’idée n’est pas loin. D’autres m’ont mentionné un équilibre entre la vie et la mort, ça peut aussi répondre à cette partie.

 Durant la nuit, les deux souris rencontrent la reine scintillante,
 Malgré sa force, peu à peu s’éloigne de sa très lointaine sœur,
 Soumise malgré elle à cette physique gravitationnelle précaire.


   > Par leur composition géologique, la Lune et la Terre sont étroitement liées (on pourrait dire que ce sont des sœurs). De plus les deux corps célestes s’éloignent graduellement l’un de l’autre, en partie à cause de l’équilibre gravitationnel défaillant qui régit le système. Quelques aventuriers ont vu dans cette partie la dualité Soleil-Lune et m’ont exposé de très intéressantes théories...

 Que vous soyez ou ne soyez pas l’une de ces deux souris,
 Que vos choix aient été récompensés, bons ou mauvais,
 Ce gage de sûreté vous a de même mené jusqu’à moi.


   > Une histoire d’équilibres est le titre du huitième chapitre. Par ailleurs les chapitres 2, 3, 8 et 9 ont une mécanique dépendant plus ou moins d’un équilibre. Dans les chapitres 8 et 9, l’équilibre était primordial pour votre succès.


Le mot attendu par la créature était donc Équilibre.





Vous pouvez retrouver le tableau indiquant votre santé, votre alignement, vos objets ainsi que votre dernière décision sur le second message de ce sujet. Vous y verrez aussi une description de chaque objet rencontré.




Chapitre 12
Première partie


Ultimes décisions

(13 aventuriers)




 Vous entendez un léger bourdonnement lorsque vous entrez dans le cœur de la pyramide de basalte. Vous ne pensez pas que ce bruit vient de l’extérieur car la salle où vous arrivez semble parfaitement isolée du reste du monde. En fait vous remarquez étonnamment (et un peu déçue) que vous n’êtes pas seule à être parvenue jusqu’ici. Plusieurs aventuriers sont également présents, murmurant dans l’ombre, attendant au devant d’un gouffre que vous approchez avec crainte. La salle est baignée d’une noirceur floue qui rend l’estimation de ses dimensions tout à fait impossible, mais quelques torches tenues par les autres souris permettent de comprendre ce qu’il se dresse devant vous.

 Une certaine lumière s’échappe du gouffre au bord duquel vous vous trouvez maintenant. Vous n’arrivez pas à voir exactement d’où proviennent ces lueurs mais vous imaginez facilement qu’elles arrivent de l’extérieur, et donc que le gouffre doit précipiter dans le vide ceux qui par mégarde y tomberaient. Vous remarquez également que des gerbes violacées sortent des roches qui composent les parois de la cavité, des particules d’énergies qui se promènent le long du basalte humide. Est-ce là que sommeille la source d’énergie de la tour ? Si oui, comment pouvez-vous définitivement la détruire ?
 Aux abords du ravin, une quantité impressionnante de cages sont disposées à demi en lévitation dans l’air. Une ouverture à leur sommet permet d’accéder à chacune d’entre-elles, et vous remarquez qu’un même boîtier comportant quatre clés déjà dans leurs serrures est disposé à l’intérieur de chaque cellule, fixé et impossible à bouger. La conception des cages est si bien réfléchie qu’il semble possible d’y entrer mais impossible d’en sortir. D’ailleurs plusieurs ossements au fond de certaines d’entre-elles témoigne que des malheureuses souris s’y sont risquées sans réussir à quitter leur prison de fer...

 C’est en vous approchant des cages que vous apercevez enfin la raison de votre venue. De l’autre côté du gouffre, une plate-forme en bois supporte le poids d’une immense montagne d’or et de joyaux. Vous contemplez le trésor de l’ancien roi avec une certaine avidité mais aussi avec une inquiétude mesurée, il vous est bien évidemment inaccessible tout comme il l’est aux autres aventuriers patientant à vos côtés.
 Vous cherchez alors un moyen d’accéder à la plate-forme de l’autre côté du gouffre. Mais après avoir fait le tour de la salle pyramidale, vous ne savez guère davantage comment procéder. Il y a bien sûr ces cages liées au plafond de la salle par des chaînes pouvant coulisser vers la plate-forme, mais comme vous l’avez déjà compris ces prisons paraissent condamner ceux qui entrent à l’intérieur.

 Pourtant les quatre clés des boîtiers sont reliées à d’autres chaînes qui elles-mêmes, sont attachées au sol où vous vous trouvez à présent. Est-ce que ces liens permettent de tirer d’autres plates-formes vers le trésor ? Est-ce que ces liens ont une réelle utilité ? Vous n’en savez rien. Les autres aventuriers n’en savent pas plus que vous, et vous comprenez que vous devrez sûrement vous fier à votre instinct pour parvenir à vos fins.
 Quoi qu’il en soit vous en venez à l’effroyable conclusion que si aucune souris dans la salle ne fait le choix de se sacrifier, alors la fragile plate-forme restera inaccessible, et vous aurez beau attendre des lustres, cela n’y changera rien...
 Vous pouvez :


  12.1A) Vous sacrifier en entrant dans l’une des cages.

  12.1B) Attendre qu’un ou plusieurs aventuriers se sacrifient à votre place.

  12.1C) Forcer un aventurier qui ne possède pas un globe en verre à se sacrifier (prérequis : votre alignement est inférieur à 20%).

  12.1D) Persuader un aventurier qui ne possède pas un sceptre de torture à se sacrifier (prérequis : votre alignement est supérieur à 80%).


Notez que si un joueur vous force à vous sacrifier, votre choix personnel sera remplacé par le choix 12.1A.

Attention ! Chaque choix de chaque participant aura une influence directe sur la fin de ce chapitre, et pourra donc se répercuter sur votre résultat personnel.

Vous avez jusqu’à demain 18h30 (heure française) pour me faire parvenir par message privé votre choix.
Une fois envoyée, votre décision est définitive. Réfléchissez bien !



http://img.atelier801.com/19a4f26e.png
http://img.atelier801.com/4424f268.png


< Chapitre 11       Chapitre 12 - partie 2 >



Dernière modification le 1559235660000
Beachair
« Sénateur »
1559149560000
    • Beachair#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#168
  3
Pas besoin de vous sacrifier les gens ou de sacrifier d'autres personnes, nous (moi, veloceraptox, anwtix et aine) sommes 4 à jeter tout notre matériel afin de tous peser 50 grammes et à aller dans les cages afin de les garder en équilibre, prenez donc le B si vous voulez continuer, car + de sacrifices gâcheraient le plan et au final personne gagnerait !!

En d'autres termes, tous les autres votez tous B, si personne ne sacrifie une autre personne, il y aura les 4 personnes dans la cage et nous aurons accès à la suite avec le - de chances d'avoir une mauvaise surprise, et comme ça vous n'avez pas à vous mettre dans une cage alors profitez !

Dernière modification le 1559151780000
Yume
« Consul »
1559153100000
    • Yume#2509
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#169
  11

Anwtix, Beachair, Veloceraptox et moi-même dans la cage...

https://www.gurumed.org/wp-content/uploads/2019/04/Souris-ISS_2518-2578_thumb.gif

(celle qui court partout et passe devant c'est sûrement anwtix qui est mort de trouille...)


Dernière modification le 1559153160000
Elyolucas
« Consul »
1559154840000
    • Elyolucas#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#170
  2
Bah alors Eyeground on est mort
Viaxeiro
« Sénateur »
1559157420000
    • Viaxeiro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#171
  2
Bon, c'est la fin pour moi, j'étais si proche du but, dommage. C'était cependant, encore une fois, très sympathique de participer et j'attend avec impatiente la prochaine histoire. :)
Nightingale
« Consul »
1559159640000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#172
  1
N'empêche que je suis content d'avoir non seulement choisi les bonnes lettres, mais aussi avoir trouvé le mot (ça m'a pris un peu de temps !).
Bravo aux autres également.
Mlledebby
« Sénateur »
1559202360000
    • Mlledebby#0015
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#173
  3
Plus que 13 aventuriers, le chapitre précédent a fait des dégâts ! ^^ Dont moi, forcément, mais j'ai quand même pris beaucoup de plaisir à participer et je lirai l'histoire jusqu'au bout. Bon courage aux 13 derniers ! :)
Nightingale
« Consul »
1559224800000
    • Nightingale#8883
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#174
  0
Du coup j'ai voté B. J'espère que cette fois-ci la coopération fonctionnera, surtout qu'on est plus que 13, donc on est peu.
Myulaw
« Consul »
1559229480000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#175
  3
Espérons qu'il fallait effectivement coopérer... http://img.atelier801.com/cb24f143.png
Luywam
« Citoyen »
1559235300000
    • Luywam#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#176
  5
... dans le cas contraire, quel avenir attend nos courageux sacrifiés ? Que choisirons ceux restés au bord du gouffre ? La suite dans quelques instants !
Myulaw
« Consul »
1559235600000
    • Myulaw#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#177
  2


Chapitre 12
Seconde partie


Ultimes décisions

(13 aventuriers)



Liste des sacrifiés

 • Aine#2509
 • Anwtix#6992
 • Beachair#0000
 • Mistigrounet#0000
 • Veloceraptox#9101

Liste des non-sacrifiés

 • Cuph#5397
 • Haanatsu#0000
 • Homosexuality#5575
 • Katow#0020
 • Nightingale#8883
 • Plyk#0000
 • Southwestie#0000
 • Vic#7371



 Voilà. Des aventuriers sont entrés dans les cages. Que vous soyez parmi les sacrifiés ou restée sur le bord du ravin dans l’espoir d’approcher enfin de plus près le trésor, votre destin est scellé. Vous comprenez à présent qu’il n’est plus question de faire demi-tour. Les sacrifiés tremblent dans l’attente de ce qui les guette, les autres ne comprennent pas réellement ce qu’ils doivent faire à présent.
 Maintenant que le groupe est divisé, quelque chose semble se passer. En effet le poids des souris présentes dans les cages paraît suffisant puisque celles-ci se mettent d’elles-mêmes en mouvement en se déplaçant légèrement au dessus du gouffre. Les cages restées vides font de même. Quel piètre équilibre le groupe a t-il généré ? Est-ce suffisant ou faut-il s’en inquiéter ? Fallait-il réellement un quelconque équilibre pour assurer votre destin ? La manœuvre est brusque et les sacrifiés s’agrippent fortement, voyant au dessous d’eux le vide menaçant. Les lueurs violettes qui se déplaçaient sur les roches choisissent à cet instant-là de se concentrer pour former un anneau énergétique qui serpente dans le gouffre. Le sol tremble, la grotte pyramidale se met à émettre un grondement suspect.

 Au même moment, une simple stèle se dévoile au bord du vide, à proximité de ceux restés sur la terre ferme. De là où vous vous trouvez, vous voyez au sommet de la stèle un simple mais gros bouton de couleur vive que les vagues d’énergie s’amusent à envelopper. Visiblement les flots violacés d’énergie ont un lien avec ce bouton puisqu’ils sont beaucoup plus denses sur le pourtour de la stèle.
 Les sacrifiés ne sont pas en reste puisque devant chacun d’entre-eux se présente la mystérieuse console où s’alignent les quatre clés. En y regardant de plus près, il est possible de les différencier par leur manche qui est respectivement de gauche à droite composé de grenat rouge, d’obsidienne noire, d’aigue-marine et d’émeraude. La tension qui imprègne les cages est multiple. Rien n’indique s’il faut que tous les sacrifiés tournent la bonne clé, s’il faut uniquement que le premier à tourner une clé choisisse la bonne, ou s’il y a véritablement une logique à respecter pour garantir l’accès au trésor.
 Que ce soit pour les sacrifiés ou les non-sacrifiés, il y a néanmoins quelque chose de commun entre la console de la cage et la stèle venant de se dévoiler. Sur le flanc du pilier comme du boîtier de leviers se trouve une petite ouverture grossièrement ronde à côté de laquelle est dessiné un cristal, un joyau fort simpliste. Si vous aviez une pierre précieuse comme celle-là, nul doute que vous seriez tentée de la laisser glisser dans l’ouverture... mais ce faisant le joyau serait définitivement perdu ! Cet énième mécanisme provoque chez vous de nombreuses suspicions.

 Ainsi, que vous soyez restée sur le bord du ravin ou que vous vous trouviez dans l’une des cages, vous tentez de conserver votre sang-froid, gardant à l’esprit l’objectif qui brille devant vos yeux. Vous savez que l’enjeu est important et que vous risquez de perdre ici bien plus qu’un peu de votre santé.
 L’anneau d’énergie serpentant dans le gouffre est bien là pour vous rappeler à quel point vous êtes en train de réveiller des forces qui vous dépassent. Bientôt les flots violacés se muent en une prodigieuse fantasmagorie, laissant apparaître une silhouette plus terrible que toutes celles que vous avez rencontrées depuis votre entrée dans la tour. Est-ce l’âme de l’ancien roi ? Est-ce lui qui compose la source d’énergie qui imprègne et contrôle tout l’édifice ? Les questions vous assaillent, mais vous comprenez au plus profond de vous que votre ultime décision sera primordiale dans ce qu’il adviendra...
 La tour tremble avec une vigueur inquiétante. Les parois de la pyramide vibrent en un bruit assourdissant. L’énergie croît, votre peur augmente. Devant vous, des roches sont précipitées dans le gouffre, avalées dans cet abîme, ce royaume de lueurs violacées. Vous devez vous hâter avant que de funestes forces ne fassent s’effondrer la vieille bâtisse.

 Si vous faites partie des sacrifiés, vous pouvez :


  12.2A) Tourner la clé de grenat.

  12.2B) Tourner la clé d’obsidienne.

  12.2C) Tourner la clé d’aigue-marine.

  12.2D) Tourner la clé d’émeraude.

  12.2E) Mettre une pierre précieuse dans l’orifice de la console (prérequis : avoir un diamant royal).

 Si vous faites partie des non-sacrifiés, vous pouvez :

  12.2F) Ne rien faire.

  12.2G) Appuyer sur le gros bouton.

  12.2H) Mettre une pierre précieuse dans l’orifice de la stèle (prérequis : avoir un diamant royal).


Attention ! Chaque choix de chaque participant aura une influence directe sur la fin de ce chapitre, et pourra donc se répercuter sur votre résultat personnel.

Vous avez jusqu’à demain 18h30 (heure française) pour me faire parvenir par message privé votre choix.
Une fois envoyée, votre décision est définitive. Réfléchissez bien !



http://img.atelier801.com/19a4f26e.png
http://img.atelier801.com/3ea4f268.png


< Chapitre 12 - partie 1       Épilogue >



Dernière modification le 1559322120000
Beachair
« Sénateur »
1559238660000
    • Beachair#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#178
  0
Intéressant cette partie, même si elle n'a rien de rassurante...
J'espère que ma cage ne va pas tomber ou rester bloquée, j'aimerais bien en ressortir quoi !
Mistigrounet
« Consul »
1559238780000
    • Mistigrounet#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#179
  0
J'espère que mes camarades enfermés ne sont pas dérangés par ma présence 8)
Anwtix
« Consul »
1559239260000
    • Anwtix#6992
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#180
  0
On est un peu serrés mais un de plus ne fait pas de mal ! :p
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
« ‹ 9 / 11 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27