Samouczek |
31 | ||
_Poradnik przetłumaczony z myślą o słabszych myszkach, nowych oraz możliwe że dla graczy, którzy jeszcze nie wiedzą, że mają mysią duszę. Opracowane na podstawie Samouczka ze strony głównej Transformice: _Jesteś małą myszką i musisz wykonać jedną, główną myśl myszki: zdobyć przepyszny serek i zanieść go do norki. Dla pomocy w tej misji jedna z myszek zostaje wybrana na potężnego szamana posiadającego moc tworzenia różnych obiektów, którymi Cię poprowadzi. MYSZ __I. Twój cel: _Cel w tej grze jest prosty: musisz podnieść kawałek sera i zanieść go do norki, gdzie Ty oraz inne przyjazne myszki będziecie rozkoszować się smakiem zdobyczy. Im więcej uzbierasz sera, tym więcej tytułów otrzymasz. Każdy serek zaniesiony do nory doda Tobie również jeden ser do sklepu. _Zebrany ser pozwala na: • Kupno akcesorii ze sklepu dla wyrażenia cech myszki • Tworzenie map w Edytorze Map (Najpierw kosztuje 40 sera, ale każda dobra mapa obniża cenę!) • Założenie nowego plemienia __II. Jak grać: _Użyj klawiszy kierunkowych lub kombinacji WSAD do przemieszczania myszki. Klawiszem W lub strzałką w górę skaczesz. __III. Grunty: _Zacznijmy od podstaw: • Drewno - Drewniane podłoże jest podstawowym gruntem w Transformice, od niego pochodzą wszystkie inne grunty (wyjątek woda). Parametry drewna:
Odbicie - 0.2 KzM - Tak (Kolizja z myszkami) KzO - Tak (Kolizja z obiektami) • Lód - To podłoże nie posiada tarcia, chodzenie po nim jest niebezpieczne i nie można się po nim wspinać. Parametry lodu:
• Czekolada - Niestety ten grunt nie jest jadalny jak na to nazwa wskazuje, ale posiada duże tarcie dzięki czemu wspinanie jest łatwiejsze. Parametry czekolady:
• Trampolina - Myszki oraz obiekty mogą odbijać się od tego gruntu. Parametry trampoliny:
Odbicie - 1.2 • Lawa - Jeżeli dotkniesz lawę najprawdopodobniej Twoja myszka zostanie wybita poza mapę. Jeśli dotkniesz od góry skocz jak najszybciej aby się uratować. Parametry Lawy:
Odbicie - 20 • Trawa - To podłoże jest właściwościami identyczne do drewna, różni się wyglądem, który jest bardziej dekoracyjny. Parametry trawy:
• Ziemia - Grunt taki sam jak grunt trawa, jednak ten nie posiada zielonej flory. Parametry ziemi:
• Śnieg - Grunt trawa z dodatkową pokrywą śnieżną. Parametry śniegu:
Odbicie - 0.1 • Piasek - Ten piasek nie jest sypki, jest solidnym podłożem ze słabszym tarciem niż ziemia czy drewno. Parametry piasku:
• Kamień - Kamień to podłoże podobne do trawy, posiadający własny wygląd, ale ma jeszcze jedną zmianę - kamień nie odbija się o inny kamień. Parametry kamienia:
• Chmura - Ten grunt jest specjalny, ponieważ myszki mogą przenikać przez niego, ale obiekty nie Parametry chmury:
• Prostokąt - Podłoże, którego wygląd ustala sam twórca mapy dowolnym kolorem, a dostępny zakres jest naprawdę ogromny! Parametry prostokątu:
• Koło - Nietypowy grunt, który zamiast kanciastej budowy jest idealnym kołem. Można go przekolorować tak samo jak prostokąt. Parametry koła:
• Woda - Woda nie jest podobna do żadnego z wyżej wymienionych gruntów - to jest woda. Myszy bez sera mogą pływać jakby latały, niestety biedne myszki z serem będą opadać na dno jak kamień. Parametry wody nie są ustalone. SZAMAN __"Jesteś szamanem! Pomóż swoim podopiecznym dojść do sera!" _Szaman to mysz, która przeprowadza wszystkie myszki do serka, a następnie do norki dzięki obiektom, które potrafi wyczarować (dostępne dla szamana ze specjalnej listy: ). Potrafią również łączyć ze sobą stworzone obiekty poprzez wykorzystanie gwoździ o różnych cechach. W ten sposób mogą tworzyć bezpieczne konstrukcje, po których myszki mogą przebiec. _Szaman jest najistotniejszą myszką z ważnym zadaniem, myszki muszą w pełni polegać na nim. Często pomoc szamana jest niezbędna dla wykonania Twojej misji - zebrania sera. __I. Jak kontrolować szamana: _Kliknij jeden z obiektów na liście w prawym dolnym rogu aby go wybrać. Teraz kliknij w miejscu gdzie chcesz go umieścić i przytrzymaj tak długo, aż się pojawi. _Wszystkie obiekty szamana mogą być tworzone jedynie w polu czarowania. W tym celu jako szaman możesz spostrzec niebieski okrąg wokół Ciebie: ono pokazuje obszar pola czarowania . Nie próbuj niczego tworzyć poza wyznaczonym polem, obiekt zmieni wtedy kolor na czerwony pokazując nieprawidłowe umieszczenie. __ _Do obracania obiektu używaj kółka myszy lub klawiszy Z/Ctrl i X/Shift. __II. Obiekty i moce szamana: __III. Gwoździe: _Gwoździe pozwalają szamanowi łączyć ze sobą wyczarowane obiekty. Aby dodać któryś z gwoździ do budowli, należy wcisnąć odpowiedni klawisz: C, V, B, N lub J, ale po wybraniu obiektu. Wduszając klawisz kilka razy możesz zmienić pozycję ustawienia gwoździa z wyjątkiem dla B lub wycofać dodanie go. _Do wyboru są 3 gwoździe i 2 gwoździe obrotowe (inaczej silniki): • Czerwony gwóźdź (B) - Ten gwóźdź przybija obiekty wprost i trwale do tła mapy. Gwoździe B pozwalają na swobodne obracanie obiektu o 360°. Można nimi również przygwoździć już istniejące ruchome rzeczy! • Żółty gwóźdź (C) - Podstawowy łącznik obiektów i najłatwiejszy w obsłudze. Pozwala na minimalne wykrzywienie. • Niebieski gwóźdź (V) - Jest to częściowe połączenie gwoździa C z B: może obracać się o 360°, ale łączy się tylko z innymi obiektami! Najczęściej używany przez bardziej zaawansowanych szamanów. • Niebieski obrotowy gwóźdź (N i J) - Łączą się tylko z dwoma obiektami, ale dołączony obiekt będzie się obracać wokół silnika w takim kierunku jakim on pokazuje! Bardzo rzadko używany gdyż jest trudny w obsłudze. __IV. Przezroczyste obiekty: _Przezroczysty obiekt jest łatwo rozpoznać, dla myszek jest... przezroczysty, a szaman przy tworzeniu widzi obiekt z niebieską poświatą. Po użyciu tej opcji takie przedmioty będą podobne go gruntu chmury: myszki mogą przenikać przez to, ale inne obiekty nie. Każdą rzecz można stworzyć przezroczystą (oprócz conjuration). Aby wyczarować taki obiekt należy po wyborze przedmiotu wcisnąć spację. _V. Tryb trudny: _Jeżeli masz uratowane ponad 1000 myszek i uważasz się za Pro, ten tryb jest idealny dla Ciebie! Wiesz już wszystko o szamanie i poszukujesz nowych wyzwań? Zatem tryb trudny już czeka! _Kliknij piórko obok przycisku "Menu" po czym zaznacz opcję "Trudny tryb" () i kliknij "Wyślij". Pierwszą różnicę którą szybko zauważysz, jest nowy wygląd szamana! Twój tatułaż oraz amulety będą nieco inne, a jeszcze otrzymasz możliwość zmiany koloru tatuażu: Zwykly szaman / Tryb trudny / Zmiana koloru _Zmiany koloru dokonuje się w tym samym okienku. _Inny wygląd szamana to jednak nie wszystko. W trudnym trybie szaman nie ma mocy ducha oraz nie może tworzyć czerwonego gwoździa! W zamian jednak można stworzyć totem dla pomocy. Kliknij "Edytuj swój Totem" w okienku szamana () i stwórz swój własny totem! _Totem to gotowa kombinacja obiektów, którą możesz ustawić tylko jeden raz na każdej mapie. Jako totem można zbudować cokolwiek: może to być "mysia pudełko" albo bardziej użyteczny most. Po pierwszym zapisie totemu, jako szaman możesz ustawić budowlę używając nowej ikony na liście: INNE __I. Pokoje: _Jako nowa mysz najpierw przeniesiesz się do osobistego pokoju Samouczka mający na celu przedstawić Tobie co należy zrobić aby wykonać wcześniej wspomniane zadanie: zanieść kawałek serka do norki. Po wykonaniu zadania przenosisz się do pierwszego poniżej typu pokoi. _Oficjalnie dostępne jest 8 różnych typów pokoi: • Zaraz po zalogowaniu pojawisz się w jednym z podstawowych pokoi (ale można to zmienić). Publiczne pokoje w swojej nazwie mogą mieć cokolwiek. Jeżeli wpisana nazwa nie odpowiada żadnemu innemu pokojowi, trafisz wtedy do tego typu. Myszki przechodzą tutaj przez wiele różnych typów map. • Vanilla to pokoje z mapami vanilla (to mapy stworzone przez Tigrounette). W pokojach Vanilla można łatwo poćwiczyć tzw. szamanowanie. • Racing, z języka angielskiego - wyścig. Myszy ścigają się ze sobą aby w jak najkrótszym czasie zanieść ser do norki na kategorii map wyścigowych. Dobre miejsce dla myszek lubiących szybko biegać. W tych pokojach nie ma szamana. • Defilante to pokoje z dłuższymi mapkami, gdzie tak samo myszki się ścigają, ale dodatkowo na mapie znajdują się magiczne pierścienie pomagające szybciej dobiec do celu. Zadaniem jest zebrać jak najwięcej pierścieni punktowych po czym wejść do norki. • Survivor - idealne miejsce dla wojowniczych myszek! Lubisz strzelać kulami, zrzucać nimi myszki? A może pokazać swoje umiejętności w omijaniu ataków? Tutaj czasami pokazuje się serek, ale nigdy nie ma norki. Szaman aby wygrać musi zrzucić wszystkie myszki z mapy! Oprócz tego jest jeszcze jeden tryb tego pokoju, zaatakowany przez myszy wampiry! • Bootcamp jest pokojem dla prawdziwych mistrzów. Zadanie jest proste: zanieś ser do norki, ale jest pewien problem. W tym pokoju myszki przechodzą przez najtrudniejsze mapki, a co więcej - nie ma szamana! Tutaj szkolą się prawdziwe PRO myszy. • Music - te pokoje działają na zasadzie pokoju publicznego z tą różnicą, że tutaj gracze mogą wczytywać filmy ze strony https://www.youtube.com i oglądać je na ekranie podczas grania lub rozkoszować się nagraną muzyką. • Moduły - są to pokoje zawierające oficjalne minigry różnego typu. Aby obejrzeć pełną listę tych minigier, kliknij ikonę "Pokój", teraz przycisk "Moduły" i wybierz co chcesz! _Więcej ciekawych pokoi i minigier znajdziesz w temacie: [ Temat ]"Minigry" __I. Komendy _W Transformice istnieje wiele komend: przenoszące między pokojami, dodające znajomych albo włączające muzykę MP3. Tutaj wypisane są najważniejsze komendy: • /room [nazwa] - Ta komenda pozwala na przenoszenie Ciebie do róznych pokoi. Nazwy pokoi można wymyślać w nieskończoność, przykładowo /room 1, albo /room Dzieńdobry - po wpisaniu tej komendy znajdziesz się w pokoju o nazwie "Dzieńdobry". • /c [nick gracza] [tekst] - Po wpisaniu w miejsce "[tekst]" wiadomości, zostanie ona wysłana tylko do myszki o nicku wpisanym do "[nick gracza]", takie szeptanie. • /friend [nick gracza] - Dodaje wpisaną myszkę do listy Twoich znajomych. • /profile [nick gracza] - Pokazuje profil wybranej myszki z przedstawieniem jej statystyk, o ile jest właśnie zalogowana. • /silence - Komenda blokująca szepty od obcych myszek. • /silence* - Komenda blokująca szepty od wszystkich myszek. • /ban [nick gracza] - Wyrzuca myszkę z pokoju przy odpowiedniej ilości głosów. • /report [nick gracza] - Służy do zgłaszania moderatorom myszek łamiących regulamin gry, na przykład używających hacki.* • /title - Pokazuje listę Twoich zdobytych tytułów z komendami przypisania tytułu. Na przykład chcesz nadać sobie tytuł «Szybka Myszka», wtedy wpisujesz komendę /title 9 i nowy tytuł będzie widoczny od kolejnej mapy. _Więcej przydatnych komend wypisane jest w temacie: [ Temat ]"Lista komend" PORADY __I. Mysz: • Musisz umieć wall-jump, bez tego nie wygrasz prawie żadnej mapy. • Jeżeli chcesz zdobyć pierwsze miejsce, wykorzystuj wszystko co się uda. __II. Szaman: • Nie ustawiaj deski z czerwonym gwoździem w stałym gruncie, musi być obok niego, ale nie wnikać w niego. • Nie łącz 3 obiektów w jednym punkcie. • Gwoździe N i J są niebezpieczne, używaj tylko jeżeli umiesz. • Staraj się budować jak najszybciej, ale też zachowując rozsądek. • Jeżeli nie masz pomysłu na rozwiązanie mapy, najpierw wyobraź sobie jak chcesz dotrzeć do celu i jak wyglądałaby budowla - teraz zbuduj to. _Jeżeli chcesz dowiedzieć się jeszcze więcej, proponuję skorzystać z tematu: [ Temat ]"Biblioteka" Wiesz już wszystko co najważniejsze o mysim świecie, a zatem odkrywanie pozostałych jego tajemnic należy już do Ciebie! * Zasady obowiązujące w grze i zarazem forum umieszczone są w temacie: [ Temat ]"REGULAMIN FORUM / GIER ATELIER 801 " Dernière modification le 1524430800000 |
Pikkaczuu « Citoyen » 1371811560000
| 1 | ||
Szkoda, że nie ma takiego samouczka w grze :D dobra robota Ouake ! ^^ |
2 | ||
Dzięki :D A może da się link do tego tematu przypisać pod przycisk "Pomoc" w grze? Jako tłumaczenie. |
Catrines « Citoyen » 1371812040000
| 0 | ||
Dobre tłumaczenie dla nowomyszek ;D |
Sieemka « Censeur » 1371812040000
| 0 | ||
gót dżop c; |
Kamiplpl « Citoyen » 1371815280000
| 0 | ||
brawo tylko nie wiem czy nowi gracze zaglądają na forum :P |
Kmyszoboss « Citoyen » 1371892200000
| 0 | ||
GJ! Niech każdy pisze w tym wĄtku, aby był na szczycie. |
Louree « Citoyen » 1371892320000
| 0 | ||
Brawoo Ouake c: |
Catrines « Citoyen » 1371896040000
| 0 | ||
Dobrze by było, żeby twoje tłumaczenie dali po polsku na tfm ;), by nie było noobów ( wiekszość ) |
Karoliins « Censeur » 1371911280000
| 0 | ||
Najlepiej według mnie przyczepić ale to jest decyzja sentineli :/ |
Lectral « Citoyen » 1371918840000
| 0 | ||
Mi się wydaje czy po prostu przetłumaczyłeś samouczek od adminów? :) |
Tivxnet 1371918960000
| | ||
[Modéré par Coska] |
1 | ||
A zresztą co innego miałbym wymyślać? No a jeszcze to jest tylko wersja pisemna, teoria, a ciekawe komu będzie się chciało czytać... :/ Czekam na lua. I 3 permy. |
Lectral « Citoyen » 1372004460000
| 0 | ||
Ach, zresztą co mi tam ;) Ciekawi, mnie czy podepną. |
Beztrosia « Citoyen » 1375442160000
| 0 | ||
• Niebieski obrotowy gwóźdź (N i J) - Łączą się tylko z dwoma obiektami, ale dołączony obiekt będzie się obracać wokół silnika w takim kierunku jakim on pokazuje! Bardzo żadko używany. Chodzi o tą końcówke powinno być rzadko. :p A ogólnie to miodzio pomogło mi z gwoździami ^^ |
0 | ||
Super samouczek. :) |
Foreverxvx « Citoyen » 1375647600000
| 1 | ||
Bardzo fajne,dziękuję.:) |
Redexon « Citoyen » 1376650320000
| 0 | ||
Karoliins a dit : Chyba adminstratorów |
Kamiplpl « Citoyen » 1376655960000
| 0 | ||
Rafalskipl a dit : sentinele mogą przyczepiać też |
Fantasyxdpl « Citoyen » 1388136780000
| 0 | ||
ODKOPUJĘ, bo przydatne! |