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Nnaaaz « Citoyen » 1614123120000
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Eremia « Censeur » 1614340560000
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Xaxadoooooo « Citoyen » 1614817200000
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Bautipro « Censeur » 1615239660000
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Gtimes « Citoyen » 1615384920000
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Left as is: @7833710 - Blackvaire#0000 - A colisão do mapa é bastante inconsistente. O único mecanismo presente é uma simples esteira que não tem lá grandes feitos no gameplay. Não obstante, em relação aos pisos que colocou no mapa, parece que você os posicionou aleatóriamente, sem uma função aparente, apenas para não deixar um espaço vazio - que ainda é remanescente no restante do mapa. @7834398 - Teodoracool#0000 - This map would bring nothing new to the rotation, it is very simple and we have a few maps like that already in rotation. @7834799 - Uwu#8216 - Primeiramente, não encontramos um "mecanismo" propriamente dito no mapa, é apenas uma runa realizando um movimento de sobe e desce. Numa sala normal (com cerca de 25 ratos) ela não suportará o peso e não vai funcionar. Em segundo lugar, não há necessidade algum desse mapa ter toda essa extensão, só há espaços vazios nele. Além disso, os pisos de nuvem que estão dispostos pelo mapa estão limitando as possibilidades de construção, o que torna o mapa repetitivo bem como não permitem uma construção segura devido a falta de suportes, uma vez que eslas bloqueiam a passaagem, afinal, colidem com pisos. Somado a isso, o mapa é super linear. @5185205 - Viniciusdara#0000 - Eu curti a ideia do mapa, porém, logo que eu o carreguei na sala, a primeira impressão que eu tive, foi que haveria uma esteira na parte superior do mapa. Além disso, o piso dinâmico está muito rápido e fará com que a maioria dos ratos percam o timing e acabam "caindo para cima" e tenham que voltar a repetir todo o processo novamente, até obterem sucesso ou até o tempo do despawn do piso superior acabar, o que é frustrante. Além disso, não há nada que sinalize que os ratos possam morrer ao encostar abaixo do nível das teias, o que causa morte em massa (e da uma vantagem a quem já jogou nele antes). Por mais que esses erros sejam corrigidos, o mapa não possui potêncial para se tornar um highperm, no máximo P1. Caso queira corrigir e enviar novamente, sinta-se a vontade! @4600588 - Viniciusdara#0000 - Os pontos negativos que esse mapa apresenta ainda possuem bastante peso, principalmente os citados anteriormente pelo meu colega Thegbc. Apesar do conceito ser interessante. Também sugiro que envie para P7, uma vez que o número de mortes será grande e isso prejudicaria uma categoria com shaman, pois ele perderia ratos salvos. @7831111 - Nnaaaz#0000 - I really enjoyed the map but the buttons mechanism is unstable. Please, fix it and submit it again. @7787035 - Newen#6196 - The mechanism is unstable and the map itself (even if the mechanism works well) leads to mass death, which is not allowed to the rotation, once it is going to prejudice the shaman's saves. @7813003 - Xaxadoooooo#0000 - Achei legal a ideia, porém, caso o shaman tenha a habilidade projeção, ele pode acabar saindo da gaiola enquanto se move, ainda mais não estando no campo de visão dele. Tenta encontrar uma forma de fazer essa gaiola mais eficiente e envie novamente. @7756080 - Bautipro#5357 - The map layout itself is going to lead to mass death, which is not allowed, plus, this kind of mechanism tends to become unstable every now and then which is going to contribute to the instability, killing more players. @7743775 - Bautipro#5357 - I have seen a few maps like that in the past years. Besides that, once again, the map is going to lead to undesirable deaths, mainly in the peripheral areas of the maze. @7837882 - Gtimes#0000 - Where is the mechanism? @7838746 - Gtimes#0000 - This map is not up to the standards we're looking for the Mechanism (P6) category nowadays. It is very linear and simple, it doesn't attract our eyes. Also, the lava ground wasn't a great addition to the map, a few players will die before it goes away. P1'ed: @7831670 - Blitz#7023 - O mapa em si não traz nada de novo para a rotação e é um pouco repetitivo, inclusive é bastante linear. Todavia, foi bem executado. P1. @7799990 - B0wl#7075 - It plays well, but it is repetitive and as consequence, the replay value is affected. P1 will do. @7833777 - Eremia#2246 - Honestly, I found this map very random, but it is kind of unique. It may take a while for the players to understand what is need to be done, but it's going to play fine after all. P1 seems ok. Will be discussed: @4067007 - Jota#0676 - Curti bastante o mapa por ser baseado em cooperação. Vou ver o que o pessoal acha. Ignored: None Dernière modification le 1616170140000 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1616200500000
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@7813003 edited |
Soy_juan « Citoyen » 1616461080000
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Unknown « Censeur » 1616676840000
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@7409310 |
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Mousechris « Censeur » 1617435360000
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Viniciusdara « Consul » 1617908580000
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@4998600 @4600588 - edited Dernière modification le 1618280940000 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1618146480000
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@7804391 |
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Left as is: @7813003 - Xaxadoooooo#0000 A ideia e o conceito do mapa são bem legais e o uso do ácido foi perspicaz. Mas eu diria que o mapa ainda precisa ser trabalhado melhor para que seja algo bem-vindo para jogadores iniciantes. Sinto que precisa ter menos dificuldade para os jogadores. As vezes "muito" no mapa pode ficar maçante e é onde a simplicidade poderia entrar em ação. O simples funcionaria muito bem para esse conceito. @7409310 - Uelintondd#0000 O mapa não funciona como deveria. Acredito que ainda precise de alguns ajustes na parte de sync ou algo assim pois acho que a bolha deveria estourar com os ratos, mas, mesmo na avaliação pública e nos testes em sala não funcionou como previsto. De qualquer forma, a ideia do mapa é bastante bacana e precisa de ajustes, por favor continue trabalhando nele. @7782503 - B0wl#7075 Please send it to the P7 Map Submissions. Shamans would struggle a lot on this map and ruin everything as well. @7844020 - Mousechris#0000 It feels so laggy/glitchy in my public tests. Good use of the acid grounds though. Make it stable and send it again. @4998600 - Viniciusdara#4015 Bem interessante e bom uso do piso de ácido, mas acho que é bastante dificil para os ratos e também para o shaman ajudar os ratos. Talvez se você trocasse os pisos de baixo por trampolim e ou se o piso do teto não fosse ácido faria a jogabilidade menos perigosa para os ratinhos novos e/ou que não saibam escalar. @4600588 - Viniciusdara#4015 Por favor, mande o código para o tópico de Avaliações de P7. @7804391 - Xaxadoooooo#0000 Gostei bastante da simplicidade do mapa e de como o mecanismo foi aplicado junto com o piso ácido. Porém acredito que se encaixaria melhor na categoria Sem-Shaman pois o mesmo não tem tanta utilidade aqui como também fica impossibilitado de ajudar dado os pisos para que o seu mecanismo funcione. P1'ed: @5863534 - Soy_Juan#3605 @4419853 - Soy_Juan#3605 Will be discussed: None Ignored: None |
Widabapo « Citoyen » 1618877400000
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@7444733 |