Arena Minigame Map Submissions |
Kmlcan « Citoyen » 1384459500000
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Welcome to #arena minigame map submissions thread! First of all, you have to edit your map's XML, you can find more information about it in second post. Other information about maps • Maps must have all ground collision ticked off. (Except cloud) • No off-screen holes/cheese/gameplay. • Have a cloud ground at spawn point to prevent afk death. • Once you have submitted a map, don't post it again at a later date if it hasn't been edited in any way. • Review decisions are final. Do not use this thread to argue with whatever decision was made about your map. This game is not a module minigame so sometimes you won't find it online in *#arena room. Good luck! #Arena minioyunu harita yollama konusuna hoş geldiniz! Öncelikle, haritanızın XML'sini düzenlemeniz gerekiyor. Bunun için ikinci mesajı okuyabilirsiniz. Harita yapımı hakkında diğer bilgiler • Haritanızdaki bütün zeminlerin zeminler ile çarpışma özelliği kapalı olmalıdır. (Bulutlar hariç) • Oyun alanı dışı delik/peynir/oynanış koymayın. • AFK ölümünü korumak için doğuş noktasına bir bulut koyun. • Haritanızı bir kere yolladıktan sonra, lütfen herhangi bir düzenleme yapmadan haritanızı tekrar yollamayın. • Haritalar hakkındaki kararlar son karardır. Alınan kararlara karşı haritanızı savunmak için bu konuyu kullanmayın. Bu oyun modül değildir, bu yüzden oyunu her zaman *#arena odasında bulamayabilirsiniz. İyi şanslar! Bienvenidos al minijuego #arena presentaciones de mapas! En primer lugar, tiene que editar XML de su mapa, usted puede encontrar más información aquí: Topic-486553 Más información sobre los mapas • Los mapas deben tener todo colisión con el suelo marcado. (Excepto nube) • No hay agujeros / queso / juego fuera de la pantalla. • Tener una planta nube a punto de aparición para evitar la muerte afk. • Una vez que haya presentado un mapa, no publique de nuevo en una fecha posterior si no ha sido editado de ninguna manera. • Las decisiones de Revisión son inapelables. No utilice este tema para discutir con cualquier decisión tomada sobre su mapa. Este juego no es un minijuego módulo de lo que a veces no se encuentra activa la sala #*arena. ¡Buena suerte! Traducción por Feryoelth |
Kmlcan « Citoyen » 1384459980000
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If you'd like to make a map for #arena minigame, please read this carefully. You have to edit your XML, there's a <P /> tag in your XML. And we're gonna add mode, teleport, time and spawn settings here. › Adding mode and teleport Mode and teleport codes are so important. You have to add these into your XML! To determinate your map's mode, you need to write mode="mode name" into your P tag. a dit : Available modes for now: cnj (cannon), sj (spirit), bloon (balloon), robj (random objects), random, puff, rune, arrow and choice. Also you must write telex="x" and telex="y" into your XML. When mice get cheese, they will be teleported to your telex and teley coordinates. For example, if you want mice teleported to 400,200 coords, your telex and teley must be telex="400" teley="200". a dit : › Set the time (Optional) You have to write time="seconds" to set the time. If you want your map played 5 minutes, your time code must be 60x5=300s, means time="300". If you're not going to add it into your XML, default time will be 120 seconds (2 minutes). a dit : › Choice mode settings If your map is choice mode, you have to add several more codes into your P tag. You need to use this base XML. Don't forget: Both sides must be absolutely the same! To determinate mice spawn, we're gonna use spawnx="x" spawny="y" codes. You have to add them just like telex and teley codes. You don't have to add another spawnx and spawny to determinate right part's spawn location. Game will set it automatically. Default modes for choice mode are cnj and sj modes, but if you want to set it by yourself, you have to use c1="mode1" c2="mode2". a dit : This is not done yet, I'll complete it tomorrow. Good luck with making maps. If you have some questions in your head, ask them here. Eğer #arena minioyunu için harita yapmak istiyorsanız, lütfen bunu dikkatlice okuyun. Haritanızın XML'sini düzenlemeniz gerekiyor, XML'nizde bir <P /> etiketi bulunuyor. Biz de mod, ışınlanma, zaman ve doğuş yerlerini buradan ayarlayacağız. › Mod ve ışınlanmayı ayarlamak Mod ve ışınlanma kodları çok önemlidir. Bunları XML'nize eklemek zorundasınız! Haritanızın modunu belirlemek için mode="mod adı" kodunu P etiketi içine koymalısınız. a dit : Şu an kullanabileceğiniz modlar: cnj (gülle), sj (ruh), bloon (balon), robj (rastgele objeler), random (rastgele), puff (puf), rune (gizemli işaret), arrow (ok) and choice (seçim). Ayrıca XML'nizin içine telex="x" ve telex="y" kodlarını eklemelisiniz. Fareler peyniri alınca belirlediğiniz telex ve teley koordinatlarına ışınlanacaklar. Örneğin, eğer farelerin peyniri alında 400,200 koordinatlarına ışınlanmasını istiyorsanız, telex ve teley kodlarınız telex="400" teley="200" şeklinde olmalıdır. a dit : › Süreyi ayarlamak (İsteğe bağlı) Süreyi ayarlamak için time="saniye" kodunu kullanmalısınız. Eğer haritanızın 5 dakika oynanmasını istiyorsanız time kodunuz 60x5=300s olmalıdır, yani time="300". Eğer bunu eklemezseniz, varsayılan haritanız süre değeri 120 saniye (2 dakika) olarak oynanır. a dit : › Seçim modu ayarları Eğer haritanız seçim modu ise, P etiketi içine birkaç tane kod eklemeniz gerekiyor. Seçim modu için haritanızı bu XML kodunu kullanarak yapmalısınız. Unutmayın: İki taraf da tamamen aynı olmalıdır! Fare doğuş alanını belirlemek için biz spawnx="x" spawny="y" kodlarını kullanacağız. Bunları tıpkı telex ve teley kodları gibi ayarlamalısınız. Sağ taraf için ayriyetten spawnx ve spawny kodlarını eklemenize gerek yok. Oyun bunu otomatik olarak ayarlayacak. Seçim modu için varsayılan modlar cnj ve sj'dir, eğer kendi modlarınızı kullanmak istiyorsanız c1="mod1" c2="mod2" kodunu kullanmalısınız. a dit : Bu rehber henüz tamamlanmadı, bunu yarın bitirmeyi düşünüyorum. Harita yapmakta başarılar. Eğer kafanızda herhangi bir soru varsa, buradan sorun. Si desea hacer un mapa del minijuego #arena, por favor lea esto cuidadosamente. Tienes que editar el XML, hay una etiqueta <P /> en tu XML. Y vamos a modo de teletransporte, tiempo y spawn añadir aquí. › Añadir Modo y teleportación Modos y códigos de teleportación son tan importantes. Hay que añadir estos en su XML! Para determinar el modo de su mapa, es necesario el modo de escritura= "mode name" en su etiqueta P. a dit : Los modos disponibles por ahora: cnj (cañón), sj (espíritu), bloon (globo), robj (random objects), random, puff, runa, flecha y elija. También debe escribir telex="400" teley="200" en su XML. Cuando los ratones reciben queso, que serán transportados a su télex y coordenadas Teley. Por ejemplo, si desea que los ratones transportados a 400.200 coords, el télex y teley deben ser telex="400" teley="200" a dit : › Ajuste el tiempo. (Opcional) Tienes que escribir el tiempo="segundos" para ajustar la hora. Si desea que su mapa jugó 5 minutos, el código de tiempo debe ser 60x5 = 300, significa time="300". Si no va a añadir en el XML, el tiempo por defecto será de 120 segundos (2 minutos). a dit : › Ajustes el modo Elección Si el mapa es el modo de elección, hay que añadir varios códigos más en su etiqueta P. Es necesario utilizar esta base de XML. No se olvide: Ambas partes deben estar absolutamente lo mismo! Determinar ratones desovan, vamos a utilizar spawnx="x" spawny="y". Hay que añadir que al igual que télex y códigos Teley. Usted no tiene que agregar otro spawnx y spawny para determinar desovar ubicación de parte de la derecha. El juego fijará automáticamente. Modos predeterminados para el modo de elección son los modos sj cnj y, pero si desea establecer por su cuenta, usted tiene que utilizar c1 ="modo1" c2="modo 2". a dit : Esto aún no ha terminado, voy a completar mañana. Buena suerte con la elaboración de mapas. Si usted tiene algunas preguntas en su cabeza, pregunte aquí. Traducción por Feryoelth |
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Buen juego :D traduce al español |
Elhectordm « Citoyen » 1384462800000
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Good ! I don't know if you remember but serves some of my old maps FFarace accepted? |
Kmlcan « Citoyen » 1384463220000
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Added a guide to the second post. Elhectordm a dit : You have to edit your maps. Read the second post. |
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Bienvenidos a el Minijuego #arena. En este hilo podras enviar tu mapa para el minijuego. En primer lugar, tienes que editar el XML de tu mapa,puedes encontrar más información sobre el XML aquí: Topic-486553 Más información sobre los mapas • Los mapas deben tener todo colisión con el suelo marcado. (Excepto nube) • No pongas agujeros/queso/Evita que tu mapa salga/este fuera de la pantalla. • Deves tener algúna plataforma en el punto de aparición para evitar que mueran al inicio del juego. • Una vez que haya presentado tu mapa, no publiques de nuevo el mapa que ya habias enviado si no ha sido editado de ninguna manera. • Las decisiones de Revisión de los mapas son indiscutibles. No utilices este tema para discutir con cualquier decisión tomada sobre tu mapa. Este juego no es un minijuego Oficial ni tampoco un Module de lo que a veces no se encuentra activa la sala #*arena. ¡Buena suerte! |
Messile « Citoyen » 1384467180000
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Enginfener « Citoyen » 1384467540000
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Kmlcan,Congratulations! on a very successful game |
Leafileaf « Citoyen » 1384514640000
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Enginfener a dit : Define successful ;) |
Fluffypuffeh « Citoyen » 1384518600000
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Gj \o/ |
Dharakoid « Citoyen » 1384527360000
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Bir mapı nasıl yapacağımızı biraz daha açıklarmısın? |
Kmlcan « Citoyen » 1384528620000
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Gerekli olan bilgi 2. mesajda yazıyor. XML kodundaki <P /> etiketi içine verilen kodları yerleştirmelisin. |
Yrancole 1384535760000
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[Modéré par Bolinboy, raison : spam] |
Thewildnes « Citoyen » 1384635120000
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Harita yapmak çok zaman alır Hiç kimse yapmaz. Güzel minioyun değil byy |
Unitesanayok « Citoyen » 1384687560000
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EDİT.... |
Maxkkk « Citoyen » 1384699860000
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[removed] |
Enginfener « Citoyen » 1384701000000
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@4515568 |
Zaumgabriel « Citoyen » 1384709760000
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Bem-vindo ao tópico de avaliação de maps para o minigame #arena! Antes de tudo, você deve editar o XML do seu mapa, você pode encontrar mais informações a respeito na segunda postagem. Outras informações sobre mapas • Mapas devem ter as colisões de todos os pisos desativadas. (Exceto nuvem) • Nenhuma jogabilidade/queijo/toca fora da tela. • Deve haver um piso de nuvem no ponto de spawn para prevenir mortes por ausência. • Uma vez que você enviou um mapa, não poste-o de novo caso você não tenha editado-o de qualquer maneira. • Decisões de revisão são conclusivos. Não use este tópico para questionar com qualquer decisão tomada quando ao seu mapa. Este jogo não é um módulo oficial, então às vezes você não irá encontrá-lo em execução na sala *#arena. Boa sorte! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Caso você queira fazer um mapa para o minigame #arena, por favor leia isto com cautela. Você deve editar seu XML, há um tag <P /> nele. E adicionaremos as configurações de modo, teleporte, tempo e spawn aqui. › Adicionando modo e teleporte Códigos de modo e teleporte são importantes. Você deve adicioná-los dentro do seu XML! Para determinar o modo de seu mapa, você precisa escrever mode="nome do modo" dentro de sua tag P. a dit : Modos disponíveis neste momento: cnj (canhão), sj (espírito), bloon (balão), robj (objetos aleatórios), random (aleatório), puff (sopro), rune (runa), arrow (seta) e choice (escolha). Além disso, você deve escrever telex="x" e teley"y" dentro de seu XML. Quando os ratos obterem o queijo, eles serão teleportados para suas coordenadas telex e teley. Por exemplo, caso você queira que os ratos sejam teleportados para as coordenadas 400,200, seu telex e teley deverão ser telex="400" teley="200". a dit : › Defina o tempo (Opcional) Você deve escrever time="segundos" para definir o tempo. Caso você queira que seu mapa tenha 5 minutos de duração, seu código de tempo deve ser 60x5=300s, o que significa time="300". Caso você não queira adicionar isso no seu XML, o tempo padrão será 120 segundos (2 minutos). a dit : › Configurações de escolha de modo Caso seu mapa esteja em modo de escolha, você deve adicionar vários outros códigos dentro da sua tag P. Você precisa usar esta XML-base. Não se esqueça: Ambos os lados devem ser absolutamente os mesmos! Para determinar o ponto de spawn dos ratos, usaremos os códigos spawnx="x" spawny="y". Você deve adicioná-los como adicionou os códigos telex e teley. Você não precisa adicionar outros spawnx e spawny para determinar a localização de spawn da parte à direita. O jogo ajustará isso automaticamente. Modos padrão para o modo de escolha são os modos cnj e sj, mas caso você queira ajustar isso manualmente, você precisará usar c1="mode1" c2="mode2". a dit : Isto não está pronto ainda, vou completar amanhã. Boa sorte na criação de mapas. Caso você tenha algumas dúvidas em mente, pergunte-os aqui. |
Fluffyshine « Citoyen » 1384711500000
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The translation above is bad, I can translate it for you later. |
Zaumgabriel « Citoyen » 1384711680000
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Fluffyshine a dit : Como assim? Demorei bastante para fazê-la e fiz várias revisões antes de postá-la. |