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  • [Jogabilidade] Fim da guerrinha indesejável no mapa de dois shamans
1 / 3 › »
[Jogabilidade] Fim da guerrinha indesejável no mapa de dois shamans
Jonhyc
« Citoyen »
1487812560000
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#1
  3
Bom, é muito chato quando você espera ansiosamente para ser shaman na sede de pegar seus salves e então, quando chega a sua vez, vem o mapa de dois shamans e o outro shaman te mata no intuito de ficar com todos os salves. O mais chato é que a guerrinha, depois da chegada das habilidades, ficou super injusta, favorecendo os ratos prós (por terem muitas habilidades) e deixando os novatos em desvantagem. Alem do mais, nem sempre você está disposto a duelar, você só quer ser shaman em paz. É meio frustante quando você perde a rodada para outro shaman, ou mesmo ganhando, a guerrinha tenha reduzido os salves.

Todos sabemos que o objetivo da vanilla consiste em pegar queijo e voltar para toca, não na competitividade pelo perfil. Eu não tenho a plena certeza, nunca vi nada relacionado, mas creio que o real objetivo do mapa de dois shamans seja a ajuda mútua, com os dois cooperando na construção, não uma disputa idiota por território.

A minha proposta seria a seguinte: Tornar o mapa de dois shamans algo opcional, algo que se possa escolher se quer ou não participar através de uma configuração.
Assim todo mundo fica feliz.
Konynno
« Consul »
1487813520000
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#2
  0
não apoio
Oicebolinha
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#3
  0
não apoio, adoro gelar todo mundo e dar cn nos saves :D
Ninguem
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#4
  3
Os mapas de fight ficaram extremamente injustos por causa de:
- Habilidade de congelar (onde já se viu congelar o outro shaman?)
- Habilidade de invocar itens depois de morto (perdedores usam por rage)
- Habilidade de transformar ratos em gelo (mesmo motivo acima)
- Tamanho da área de invocação do modo divino

Desde que colocaram essas coisas, esses mapas não possuem mais razão para existir.
Yuki
« Censeur »
1487817960000
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#5
  1
http://i.imgur.com/W6GXui8.png
U_u
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#6
  0
Apoio em parte, coloca isso como "opção" é meio inviável porque ninguém gosta de mapas de Fight então a grande maioria iria desativar, então seria melhor que fosse retirado e que isso continuasse apenas como module.

A mesma coisa pros mapas de vampiro no survivor...

Dernière modification le 1487818080000
Konynno
« Consul »
1487818500000
    • Konynno#0000
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#7
  0
Ninguem a dit :
Os mapas de fight ficaram extremamente injustos por causa de:
- Habilidade de congelar (onde já se viu congelar o outro shaman?)
- Habilidade de invocar itens depois de morto (perdedores usam por rage)
- Habilidade de transformar ratos em gelo (mesmo motivo acima)
- Tamanho da área de invocação do modo divino

Desde que colocaram essas coisas, esses mapas não possuem mais razão para existir.
Luskmaps
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1487819340000
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#8
  0
Mais o objetivo do jogo como disse realmente é a cooperação dos dois shaman, isso depende de cada jogador quem faz o ódio da cooperação são os próprios jogadores acho que isso é de cada um mesmo que seja injusto pra alguns. Não apoio isso ta na educação de cada um de nós cooperar um ajudar o outro.
Misslulps
« Censeur »
1487820180000
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#9
  0
Apoio.
Backyardigans
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1487845620000
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#10
  0
Não apoio
Cagarbolinhas
« Citoyen »
1487853180000
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#11
  0
Srtutos a dit :
Apoio em parte, coloca isso como "opção" é meio inviável porque ninguém gosta de mapas de Fight então a grande maioria iria desativar, então seria melhor que fosse retirado e que isso continuasse apenas como module.

A mesma coisa pros mapas de vampiro no survivor...

niguem?tem certeza?

Dernière modification le 1487853240000
Feernandogameer
« Censeur »
1487863320000
    • Feernandogameer#2192
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#12
  0
Ninguem a dit :
Os mapas de fight ficaram extremamente injustos por causa de:
- Habilidade de congelar (onde já se viu congelar o outro shaman?)
- Habilidade de invocar itens depois de morto (perdedores usam por rage)
- Habilidade de transformar ratos em gelo (mesmo motivo acima)
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Desde que colocaram essas coisas, esses mapas não possuem mais razão para existir.

Apoio
Sweet_queen
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1487865600000
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#13
  0
APOIO.
Alaka1ne
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1487871120000
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#14
  0
Ninguem a dit :
Os mapas de fight ficaram extremamente injustos por causa de:
- Habilidade de congelar (onde já se viu congelar o outro shaman?)
- Habilidade de invocar itens depois de morto (perdedores usam por rage)
- Habilidade de transformar ratos em gelo (mesmo motivo acima)
- Tamanho da área de invocação do modo divino

Desde que colocaram essas coisas, esses mapas não possuem mais razão para existir.
Marichamex
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1487871480000
    • Marichamex#0000
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#15
  0
Como forma de escolha não apoio. Só se fosse modo cooperação de shamans, os saves recebidos fossem para os dois
Jow
« Consul »
1487877720000
    • Jow#4884
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#16
  0
Cara, os dois shamans foram feitos para disputarem mesmo principalmente nos mapas em que há tocas das duas cores.
Malucarr
« Citoyen »
1487877780000
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#17
  0
Ninguem a dit :
Os mapas de fight ficaram extremamente injustos por causa de:
- Habilidade de congelar (onde já se viu congelar o outro shaman?)
- Habilidade de invocar itens depois de morto (perdedores usam por rage)
- Habilidade de transformar ratos em gelo (mesmo motivo acima)
- Tamanho da área de invocação do modo divino

Desde que colocaram essas coisas, esses mapas não possuem mais razão para existir.
Ninguem
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    • Ninguem#0095
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#18
  0
Mas todos sabemos que é só congelar e depois tacar cannon. Não tem mais desafio nesses mapas.
Mouseffo
« Citoyen »
1487878740000
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#19
  0
Apoio.
Kratos
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1487887680000
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#20
  0
Concordo. Acho que deveria ser proibido a maioria das habilidades das árvores mecânico/selvagem/físico em Vanilla (permitir apenas algumas como teletransportar ratos/shaman, reviver, colocar maçã, dar toca, asa, oportunista, etc).

Mas deve-se lembrar que os mapas de dois shaman de vanilla são mapas de fight diferente dos de sala normal que são completamente cooperação.

Dernière modification le 1487888040000
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