×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • Seção Editor de Mapas e Modules
  • /
  • Os jogadores mais importantes para a história do Editor de Mapas
1 / 4 › »
Os jogadores mais importantes para a história do Editor de Mapas
Gary
« Sénateur »
1495935600000
    • Gary#6926
    • Profil
    • Derniers messages
#1
  18

http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png


http://i.imgur.com/Z3VsgcJ.png





http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png


A necessidade da existência do Editor de Mapas no Transformice é algo inegável. A ferramenta, disponibilizada pelos administradores Tigrounette e Melibellule permitem que jogadores comuns exportem suas criações para o jogo. A certeza que se tem é que, sem esta ferramenta, o jogo seria monótono e os jogadores veriam-se dependentes dos administradores para a implementação de novos mapas no jogo. A implementação do Editor de Mapas impediu que ocorresse os problemas citados. Utilizando apenas queijos, qualquer jogador com 1000 ou mais dos mesmos coletados no perfil poderia exportar um mapa para o servidor.
O problema é que, justamente por se tratar de um jogo, nem sempre a importância da criação de um bom mapa, que demanda um certo tempo, é levado a sério. Uma quantidade absurda de mapas com xingamentos, trolls, de conotação sexual entre outros eram e ainda são exportados no servidor diariamente. Alguns outros jogadores preferiram levar um pouco mais a sério a criação de mapa e impedir que o Transformice se tornasse monótono.
Desde sua criação, o Editor de Mapas passou por poucas mudanças. A tarefa de inovar se torna difícil, principalmente nas épocas em que os recursos eram limitados, e esses jogadores fizeram muito com pouco. Outros decidiram tirar um pouco de seu tempo para ensinar aos outros como utilizar as ferramentas do Editor de Mapas, outros criaram programas que facilitam a vida dos mesmos e um deles criou indiretamente duas novas categorias de mapas.
Neste tópico, iremos homenagear justamente estes jogadores e tentar impedir que a influência que os mesmos exerceram no Editor de Mapas seja esquecido. Claro, não são apenas eles que criam ou criaram mapas para o Transformice durante anos, mas foram eles que revolucionaram de uma forma que até hoje servem de inspiração para uma carga enorme de jogadores e alguns deles provavelmente não se dão conta disto. Neste tópico também discutiremos sobre jogadores que merecem ser homenageados no mesmo e o motivo para tal. Além disso, deixo claro que os jogadores não estão listados por ordem de importância, e sim por ordem alfabética.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/vvOf5jC.png



A jogadora Bunniecake serve de inspiração para diversos criadores de mapa arte, seja por sua representação feminina, por sua versatilidade na categoria ou por seu grande conhecimento do mesmo. É a única jogadora, até onde se sabe, que criou mapas de qualidade nas quatro fases da arte no Transformice (oldschool - fundos - pisos coloridos - joints) e considerada por muitos como a maior artista do mesmo.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/G75jxEq.png



O ex-moderador Holz foi o responsável pelas salas racing e survivor enquanto não eram oficiais. Tais salas eram muito populares nesta época e, como consequência, se tornaram módulos oficiais de jogo. Devido à oficialização das salas criadas por Holz, três novas categorias de mapas surgiram: P10 - Survivor, P11 - Vampiro e P17 - Racing. Destes, P10 e P17 estão tão intrisicamente ligadas às antigas salas criadas por Holz que leva seus nomes e vários mapas que rodavam nestas salas entraram para estas categorias. Holz se torna o primeiro jogador a criar salas que posteriormente se módulos oficiais, criando novas categorias de mapas.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/OMMpRaw.png



Impuredeath foi um jogador que exerceu grande influência no Editor de Mapas pela disponibilização de vídeos que ensinavam a iniciantes conceitos iniciais até avançados para a criação de mapas mecanismos. Estes vídeos, lançados em 2011, utilizava como base o Rype's glitch e a fricção inválida. Após o lançamento das joints, ele recriou os tutoriais ensinando a como utilizá-las e substituí-las nos mapas. Seus vídeos tutoriais estão disponíveis até hoje e ajudam diversos jogadores que ainda não compreendem as joints. Impuredeath não foi só importante no desenvolvimento destes vídeos como também foi um criador de mapas criativo e também foi membro da Map Crew, sendo líder da mesma em meados de 2012-2013.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/n61ojMu.png



Nyoibou foi um ex-membro da Map Crew que ganhou notoriedade por seus mapas bootcamp de qualidade, sendo um dos jogadores reconhecidos por melhor aplicar técnicas utilizadas em mapas mecanismo como esteiras ou pisos de pressão em suas criações, por seus mecanismos inovadores com a utilização de joints e pelo desevolvimento do TFMCanvas, um programa que permite que o jogador adicione joints em seus mapas sem necessariamente saber como manipular os códigos XML correspondentes às joints.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/O9ChCzU.png



Rype foi um moderador do Transformice que exerceu uma enorme influência no Editor de Mapas após o descobrimento de um glitch que leva o seu nome: o extinto Rype's glitch. O glitch descoberto por ele mudou totalmente a forma de se criar mapas com mecanismo, pois era a única forma existente na época de se fazer um efeito semelhante a um "piso móvel flutuante", sem pisos que tinham aparente ligação direta com o mesmo. Também chamado de "bug de 90º", o jogador simplesmente colocava dois pisos ligados por um prego azul ou amarelo, sendo um deles com uma altura maior e este era girado até o ângulo de 90º, conferindo o efeito de flutuação citado. Foi amplamente utilizado em mapas mecanismo e foi consertado com o lançamento das joints, sendo principal inspiração para a criação das mesmas, principalmente da Revolute Joint. Rype é famoso pelo Rype's glitch, mas muitos não se lembram que ele também foi o desenvolvedor do TFMOverlay, programa amplamente utilizado na criação de mapas arte com piso.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/3t1a8N8.png



Em meados de 2010-2011, criar mapas mecanismos não era uma tafera simples. Glitchs como o Rype's glitch e a fricção inválida eram as forças motriz na criação de qualquer mapa mecanismo existente. Os mapas de Temple, em diversas vezes, utilizava estes mecanismos como base, mas a criatividade do jogador permitiu que ele criasse ideias que até hoje são amplamente utilizadas no que se refere a mecanismos. Sendo a frente do seu tempo com mapas muito avançados para a época, o jogador ainda disponilibizou o XML de seus mapas em seu blog, o que foi muito prestativo para que outras pessoas pudessem aprender como organizar e fazer determinados mecanismos. Ele não foi importante apenas para a criação de mapas mecanismos: criou muitos mapas arte, foi um dos primeiros criadores de mapa a desestruturar o XML (e fez até um programa que permitia isso) e foi um dos percursores da antiga sala shaman, atual spiritual, sendo um dos administradores, avaliadores e criador de mapas para a sala em meados de 2011.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/gu8qIr8.png



Talvez o jogador brasileiro mais reconhecido por seu trabalho no Editor de Mapas, Tuiii foi um ex-membro da Map Crew e desenvolvedor de mapas arte. Suas artes de alta qualidade e criadas em um tempo em que não haviam tantos recursos como hoje o fizeram ser considerado um dos melhores criadores de mapas de sua geração. Ele também chegou a disponibilizar diversos tutoriais em fóruns antigos que auxiliavam o aperfeiçoamento de mapas arte. Serviu de inspiração para diversos criadores de mapa, principalmente brasileiros, no período de 2011-2012 e até hoje.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/XuAIaDb.png



O jogador Viprin é reconhecido por dois feitos. O primeiro é a sua criatividade no desenvolvimento e criação de mapas, com grande foco em seus mecanismos. O segundo o faz ser reconhecido por praticamente todos os criadores de mapa do jogo, que foi o desenvolvimento do Viprin Drawing's Editor, ferramenta capaz de desenvolver mapas arte com joints coloridas, na época, recém-lançadas. A criação da ferramenta revolucionou a criação de mapas arte, uma vez que se tornou e ainda é a principal forma de criação dos mesmos no Transformice. Apesar de ter revolucionado, não ficou muito conhecido como criador de mapas arte.



http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/7dzyXtk.png




http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/k86Y5hX.png



Jogador conhecido em 2010 por seus mapas de qualidade, incluindo seu famoso ex-P2 @187088. Morreu em 2011 por motivos não divulgados.

http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png



http://i.imgur.com/NG5TR59.png



Ex-membro da Map Crew que também era reconhecida por seus mapas arte. Morreu em 2016 por motivos não divulgados, mas muitos especulam que tenha sido por AVC.

http://www.aragonsp.com.br/img/separador-down.png

Gary
« Sénateur »
1495935600000
    • Gary#6926
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  2
Eu sei que alguns jogadores poderiam ser adicionados à lista, mas acredito que coloquei apenas aqueles que indiscutivelmente mudaram a história do Editor de Mapas. Como dito no próprio texto, o tópico será, também, para discutir sobre outros jogadores que merecem ser adicionados. A lista a seguir foram alguns dos nomes citados para o tópico, que podem ser discutidos sobre a possibilidade de entrarem no mesmo, mas qualquer jogador pode indicar algum nome não citado.

Ninguem
Redaa
Detlefdiehos
Reidobalon
Azafreak
Physcolo
Deadlag
Scenery
Nickeldelta
Xorcist
Danshweger
Nhokw
Danceman
Hibr
Lolitavip
Streamr
Voidmoon
Mollocefalo
Yoyoyorlozer
Necrosser
Nlff
Jfrl
Billysmille
Corncycle
Jamiison
Sewdycreator
Winamice
Thegbc
Artkiller
Sloocky

Dernière modification le 1495936020000
Brenow
« Censeur »
1495935780000
    • Brenow#4577
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  0
ual, que legal
faltou o Billysmille

Dernière modification le 1495935960000
Pacisus
« Citoyen »
1495935840000
    • Pacisus#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
Adorei Gary!!!
Nlff
Jfrl
Imune

Dernière modification le 1495936380000
Sunlight
« Consul »
1495936620000
    • Sunlight#0123
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  0
ótimo tópico, coloca o zombiewd
Fram
« Citoyen »
1495937100000
    • Fram#4747
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0
Brenoouuw a dit :
ual, que legal
faltou o Billysmille

E o rei dos P4/8 cadê? ???.
Eu copio os mapas do physcolo até hoje.
Pacisus
« Citoyen »
1495937160000
    • Pacisus#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7
  0
Framnm a dit :
Brenoouuw a dit :
ual, que legal
faltou o Billysmille

E o rei dos P4/8 cadê? ???.
Eu copio os mapas do physcolo até hoje.

Lucas Pratto
Apollopolo
« Censeur »
1495937340000
    • Apollopolo#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
Muito bom Gary, parabéns!
Brenow
« Censeur »
1495938900000
    • Brenow#4577
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Framnm a dit :
Brenoouuw a dit :
ual, que legal
faltou o Billysmille

E o rei dos P4/8 cadê? ???.
Eu copio os mapas do physcolo até hoje.

quem é vc?
Viniciusdara
« Consul »
1495940700000
    • Viniciusdara#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
Brenoouuw a dit :
Framnm a dit :
Brenoouuw a dit :
ual, que legal
faltou o Billysmille

E o rei dos P4/8 cadê? ???.
Eu copio os mapas do physcolo até hoje.

quem é vc?

quem é vc?

gg gary (so penela)
Vlump
« Consul »
1495943100000
    • Vlump#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
eu colocaria aquele cara que inventou a supa tb e o redditguy e o vlump, são gênios esses aí
tirando isso o tópico ta maravilhoso parabénss
Kurt
« Consul »
1495950180000
    • Kurt#0010
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
Bonito tópico. ❤
Fyspyguy e Rodenticus!!
Anabooleta
« Sénateur »
1495950300000
    • Anabooleta#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#13
  0
faltou a anabooleta aquela la que so cria mapa bonito
Arthiola
« Censeur »
1495981920000
    • Arthiola#3352
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  0
O Tulio deveria estar aí
Leao
« Censeur »
1495985400000
    • Leao#1950
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Bom tópico.
Liinkinrata
« Consul »
1495986360000
    • Liinkinrata#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  0
Adorei o tpc gary
Cetos
« Censeur »
1495990440000
    • Cetos#0020
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
Simplesmente fantástico, este tópico!

Minha opinião não diverge das demais. Todos foram importantes, base da criação de mapas da atualidade!
Bruno4ponto0
« Citoyen »
1496000400000
    • Bruno4ponto0#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  0
jyclone :(
Jacobzinho
« Citoyen »
1496005620000
    • Jacobzinho#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  0
Bunniecake ft. Billysmille = Jacobzinho
minhas inspirações ever, sempre entrava no cheeseformice p ver os mapas da Bunnie

Dernière modification le 1496005680000
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • Seção Editor de Mapas e Modules
  • /
  • Os jogadores mais importantes para a história do Editor de Mapas
1 / 4 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27