☀ Cidade ☽ |
Excasr « Consul » 1503185040000
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Luz e Trevas, O que é a Cidade? Já jogou Town of Salem? Detetive? Cidade Dorme? Máfia? É basicamente o mesmo jogo, adaptado para o fórum. A Cidade é um jogo de discussão, percepção, sensibilidade e muito, muito blefe e jogo de cintura. Temos dois times: os Inocentes e os Assassinos. Cada participante do jogo receberá um papel que vai definir de qual time é, mas o seu papel será mantido em segredo durante o jogo inteiro. Somente será revelado os papéis no término do jogo, quando tivermos um time vencedor. O jogo tem fase do Dia (que dura 3 dias reais, no máximo) e fase da Noite (que dura 2 dias reais, no máximo). Durante a fase do Dia, todos da Cidade votam em 1 pessoa que acreditam ser um dos assassinos e vão formando alianças com os demais jogadores, vendo em quem confiar, etc. No final do dia, o mais votado para sair é exilado. Durante a fase da Noite, a maioria dos Inocentes dormem e os assassinos escolhem 1 dos jogadores para matar. Os que foram exilados e mortos estão fora do jogo. Como que um time vence? Para os Inocentes vencerem: todos os assassinos devem ser expulsos da cidade ou mortos. Para os assassinos vencerem: o número de Inocentes deve ser menor ou igual ao número de assassinos (porque se tivermos mais assassinos do que Inocentes, eles podem expulsar quem quiserem). Como posso participar? Teremos épocas de inscrição, que serão feitas aqui neste tópico mesmo. Quando o jogo estiver com inscrições abertas, qualquer um pode jogar (lembrando que o papel que você pegar é totalmente sorteado). IEXAER1 Antes do jogo começar, o GM envia 1 MP para todo mundo, individualmente, falando qual é o papel sorteado de cada um. Para o padeiro e leiteiro, enviam uma MP para ambos, que será a MP que eles podem conversar de noite. Para os assassinos, eles terão uma MP em conjunto também, que será a MP que vão discutir quem matar durante as noites. O jogo sempre vai funcionar nessa ordem: 1. [Dia] Todos da cidade vão discutir e cada um tem direito a 1 voto. 2. [Dia] O mais votado é exilado da cidade e a noite começa. 3. [Noite] Durante a noite, os moradores, leiteiro e padeiro dormem e aguardam a manhã. O GM envia mensagem para quem precisa e os Assassinos decidem quem matar. 4. [Noite] Quando tudo for decidido, o GM anuncia a manhã o desaparecimento de alguém e o jogo volta para a fase do dia. Caso o desaparecido tenha sumido por dois dias, será declarado morto. Regras - Regra número 1: por favor, não compartilhe prints sobre qual é o seu papel no jogo! Ao invés disso, tente convencer que é inocente ou blefe. Por exemplo: se você for assassino e o pessoal está querendo te expulsar, você pode loucamente dizer que é detetive e pronto: o caos começa. - Para oficialmente votar, você deve colocar seu voto em negrito. - Os GMs não postarão no tópico para participar da discussão de ninguém, só postarão no bar para descontrair, quando forem atualizar votos de expulsão ou responder alguma dúvida de alguém. - Os GMs (e os sentinelas responsáveis) irão intervir caso necessário (quebra de regras, etc.). - Os posts que atrapalhem a dinâmica do jogo serão deletados (usuários que não são jogadores postarem, pessoa morto/exilado postar na fase do Dia, pessoal vivo postar no bar, etc.). Outras instruções - Quem controla quando o dia ou a noite começa/termina são os Game Masters. Então até o GM postar, não podemos considerar o dia e noite terminados. - A fase do dia tem, no máximo, 3 dias reais OU Quando todos votarem, o GM pode iniciar a fase da noite. - A fase da noite tem, no máximo, 2 dias reais OU Quando todos os afazeres de noite forem terminados. - Em caso de empate, vocês têm até o prazo para desempatarem ou os dois serão exilados. - Durante a noite, o bar abre. O bar é um lugar que os mortos e exilados podem conversar sobre coisas não relacionadas ao jogo. É algo inútil, é só para o tópico não ficar parado durante o período da noite. ^_^ Administrativo Game Master (GM) Os GMs administram o jogo. Os sentinelas responsáveis pelo jogo sempre serão GMs: Excasr, Ikkemon e Wolfycatt. Possivelmente abriremos espaço para que jogadores experientes na Cidade sejam GMs. Time dos Inocentes Morador [Dia] Vota. Possui dois votos: Um voto normal, e um voto secreto. Em uma MP com o GM, o morador manda seu voto secreto e este adiciona no placar final. O nome de quem votou aparece como "morador". O morador pode votar em uma pessoa diferente da que votou "abertamente". [Noite] Dorme. Leiteiro [Dia] Vota. [Noite] Podem conversar na MP que terão juntos. [Especial] O especial do Leiteiro e do Padeiro (são 2 pessoas diferentes) é que eles se conhecem e sabem que são do mesmo time, então eles podem se confiar. [Nota] Só haverá leiteiro e padeiro caso haja mais de 10 jogadores. Padeiro [Dia] Vota. [Noite] Idem leiteiro. [Especial] Idem leiteiro. [Nota] Idem leiteiro. Detetive [Dia] Vota. [Noite] Na MP com o GM, pode escolher 1 pessoa para investigar. O GM falará se a pessoa é do time dos Sobreviventes ou Assassinos (mas não falará o papel específico). Anjo [Dia] Vota. [Noite] Na MP com o GM, pode escolher 1 pessoa para proteger naquela noite. A pessoa que ela proteger não morrerá caso os assassinos tentarem matá-la. Jornalista [Dia] Instala câmeras nas casas de quem desejar (1 por dia). vota. [Noite] Recebe informações de quem visitou essas pessoas, se essas pessoas foram visitar quem, qual a ação que essas pessoas escolheram. As câmeras quebram depois de 1-2 dias. Policial [Dia] Vota. [Noite] Escolhe uma pessoa para prender, aonde esta não pode votar, sofrer ação de outros jogadores e nem falar. Na noite seguinte, o policial pode escolher entre expulsar da cidade, manter preso ou prender outro (soltando o atual). A pessoa presa se torna desaparecida, logo imune a ações de outros jogadores. Se alguém for preso por 3 dias seguidos, a pessoa morrerá de fome. Se o policial exilar ou matar um inocente, ele não poderá prender alguém na noite seguinte. [Especial] Possuir imunidade a morrer de noite. Justiceiro [Dia] Vota. [Noite] Escolhe matar um jogador a cada 2 noites. Se matar um inocente é automaticamente preso pelo policial, obrigando-o a libertar quem estivesse preso antes. Chaveiro [Dia] Vota. [Noite] Tranca a porta da casa de 1 pessoa. Essa pessoa não pode fazer sua ação noturna, mas ninguém também poderá visitá-la. Medium [Dia] Vota. [Noite] Recebe uma visão. Em noites pares verá dois jogadores, e pelo menos um será bom. Em noites impares verá três jogadores, e pelo menos um será mal. Investigador [Dia] Vota, mas seu voto é falso. (Aparece na tabela de votos totais, mas não possui valor decisivo: Em caso de empates, por exemplo, o candidato com o voto do investigador será o menos votado. Seu voto também não contará para a sua escolha noturna, não podendo escolher alguém com três votos + o seu.) [Noite] Pode escolher ver o papel de alguém que foi votado pelo menos 4 vezes no dia anterior (mas não foi linchado, obviamente). Os votos tem que ser reais (não contando seu próprio voto para o o total de poder investigar). Cauteloso [Dia] Vota. Pode escolher ver as mão de uma pessoa, em busca de sangue nelas (indicando se a pessoa matou na noite anterior). Ele recebe a informação na noite seguinte. [Noite] Recebe a informação da ação do dia. Dorme. [Especial] O investigador recebe a informação de todos que o visitarem. Passiva. Time dos Assassinos Assassino [Dia] Vota. [Noite] Na MP com todos os outros assassinos e GM, eles podem conversar sobre quem matar. Traidor [Dia] Vota. Possui dois votos: Um voto normal, e um voto secreto. Em uma MP com o GM, o morador manda seu voto secreto e este adiciona no placar final. O nome de quem votou aparece como "morador". O traidor pode votar em uma pessoa diferente da que votou "abertamente". [Noite] Dorme. [Especial] A diferença do traidor: ele sabe quem são os assassinos, mas os assassinos não sabem quem é traidor. O objetivo desse papel é auxiliar os assassinos na votação durante o dia de uma maneira indireta, e os assassinos têm que tomar cuidado para não matar o traidor, pois os traidores estão no time. Carcerário [Dia] Vota. [Noite] Impede que um jogador saia de sua casa para realizar a ação noturna, trancando sua casa. HellFire [Dia] Vota. [Noite] Tem a capacidade de reviver apenas 1 jogador do time dos assassinos em troca de sua própria vida. O jogador revivido toma o lugar do Hellfire, este se tornando somente um "telefone". O revivido continua morto para os outros jogadores. Uma MP entre os dois será criada e o Hellfire terá que falar e fazer tudo que o revivido pedir, como um marionete. Kidnapper [Dia] Vota. [Noite] Sequestra alguém a cada duas noites. Não pode matar o sequestrado. O sequestrado não pode fazer e nem sofrer nenhuma ação, não pode votar e nem conversar. O sequestrado é dado como desaparecido. É liberto um dia depois. Time Neutro Importante: só haverá time neutro caso haja mais de 12 jogadores. Rivais [Dia] Vota. [Noite] Dorme. [Especial] Existem dois rivais e eles são as "contrapartes" do Padeiro e do Leiteiro. Ambos sabem quem é seu rival, e têm de tentar eliminá-lo a todo custo. Um rival ganha caso o outro seja morto ou exilado. Só haverá rivais caso haja mais de 10 jogadores. O rival ganhador irá mudar de cargo de acordo com qual time matou/exilou seu outro rival. Se foi o time dos sobreviventes, ele se alinha a eles com um novo cargo: Vingador [Dia] 1 uso. Revela seu papel, escolhe um alvo e faz com que todos os outros votem neste alvo, o linchando. [Noite] 3 usos. Pode escolher ficar de vigia, observando os que se aproximarem de sua casa, gritando o nome deles antes que se aproximem para que todos saibam quem o visitou. Se foi o time dos assassinos, ele se alinha a eles com um novo cargo: Mercenário [Dia] 1 uso. Pode dar a própria vida para um assassino, salvando sua vida ou sendo linchado em seu lugar. [Noite] 3 usos. Escolhe um alvo. Se o assassino escolher o mesmo alvo, a morte é garantida. Se não, ele impede que o alvo realize sua ação noturna. Não pode escolher uma pessoa desaparecida. Se foi o time neutro, se torna um louco. Louco [Dia] Vota. [Noite] Dorme. [Especial] O Louco pode matar também! Porém, a frequência com a qual o Louco mata é o GM que decide (pode ser a cada 2 dias, um dia sim, um dia não, quando o GM quiser etc.). O objetivo do Louco é ser o último no jogo, matar/expulsar todos os outros. É um papel mega difícil! Obtém por uma noite a habilidade/especial de quem matou. (?) Ao ser bloqueado pelo chaveiro ou guarda real, faz sua ação de qualquer maneira, sem que o chaveiro/guarda real saibam. Basicamente: Ele sai pela janela de noite. Se for sequestrado ou preso, mata o autor da ação. Aprendiz do Louco [Dia] Vota. [Noite] Dorme. [Especial] O Aprendiz do Louco está na mesma MP que o Louco, mas é o Louco que escolhe quem matar. O Aprendiz não faz nada além de auxiliar o Louco a vender. Porém, quando o Louco morre ou é expulso, o Aprendiz do Louco se torna o novo Louco. [Nota] Só terá este papel se tiver vários participantes no jogo. Já é raro ter 1 Louco, quanto mais seu aprendiz. Quem morrer ou for exilado: [Dia] Rest in pieces. [Noite] Open Bar 1. Temos mesmo que esperar 3 dias reais para terminar a fase do dia e 2 dias reais para terminar a fase da noite? Não. Caso todos já tiverem votado, a fase do dia termina. Caso os assassinos já tiverem decidido quem vão matar, o detetive já ter recebido a resposta do GM, o anjo já ter escolhido 1 pessoa pra proteger e o Louco já ter escolhido alguém para matar (se for matar naquela noite), a fase da noite acaba. 2. O Anjo pode se proteger? Pode! 3. Quais são as estratégias do jogo? Existem várias. As mais básicas: - Inocentes: observar o padrão de comportamento das pessoas. Geralmente os assassinos vão apontar o dedo nos Inocentes para expulsar. É bom ver quem que se alia com quem durante o jogo e ver quem defende quem no jogo. Os assassinos têm que tomar cuidado para não se contradizer. - Assassinos: Vocês não podem deixar muito óbvio nem se contradizer durante o jogo sobre quem vocês se aliam. É comum as pessoas começaram a pensar que todos que se aliam são parte do mesmo time (Inocentes, assassinos, neutro). - Neutro: É o time mais difícil do jogo. Boa sorte. :) 4. Para que serve o Bar? Para nada além de deixar o tópico ativo de noite com conversas aleatórias. 5. Por que os assassinos ganham o jogo se o número de Inocentes é igual ao número de assassinos? A pessoa expulsa durante o dia é sempre a mais votada, certo? Se os assassinos são metade dos vivos, todos eles podem votar numa pessoa só e pronto. 6. Quando que começam as inscrições para a próxima Cidade? Sempre quando uma Cidade termina, as inscrições para as próximas começam. 7. O jogo da Cidade vai ser aqui neste tópico? Não. Este tópico é para fazer/responder perguntas e também é o espaço para inscrições. Vamos criar um tópico para jogarmos a Cidade em cada edição dela. 8. Como faço para ser GM? No início, os sentinelas responsáveis serão GMs. Possivelmente jogadores experientes (que participaram de 3+ jogos) poderão se inscrever para GM, porém ainda sempre terá nosso olho para ver se está tudo bem. Quaisquer outras perguntas podem ser feitas neste tópico! Para se inscrever, só dizer que tem interesse aqui no tópico quando as inscrições estiverem abertas. GM: Excasr e Ikkemon Participantes (39) Affera Larryhowland Teuzzyn Rabinhodeus Anabooleta Twistzaok Kickbaahm Ervyor Fakemoeda Gubatiista Buzzlightyear Mitobotmuca Fofinhoppp +Amstream Thaliazuli Garyarcanine Bloonshack Futars Nidral Sampanerd Rscorreia Jotatavo Liinkinrata Meouwy Manass1 Kirbyfleur Ricfonseca Doutorsoup Giihcarrara Bjega Magicaana Afivucpm Yupyoratito Flindix Babytrecs Dengodengos Luanprd Kossomatu Hugoebesta Estouc0mmedo Dernière modification le 1507953420000 |
Affera « Censeur » 1503185160000
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AI MEU DEUS TENHO INTERESSE DE PARTICIPAR QUANDO COMEÇA? EU TE AMO EXCASR |
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Quero participar ! |
Archives « Censeur » 1503185460000
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Larryhowland a dit : |
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Larryhowland a dit : |
Wolfycatt « Citoyen » 1503185520000
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Tenho interesse! <3 |
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Larryhowland a dit : |
Kickbaahm « Censeur » 1503185820000
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tenho interesse em participar vem eu ser sobrevivente e ser o primeiro a ser morto |
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Ebaaaaaaaa, quero participar. |
Twistzaok « Sénateur » 1503186000000
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eu acertei qro participar |
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Que legal!! Quero participar |
Buzzlightyear « Citoyen » 1503186660000
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Aquilo que você respeita e quer jogar. Quero participar <3 |
Mitobotmuca « Consul » 1503187860000
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Tenho interesse! |
Fofinhoppp « Consul » 1503189180000
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QUERO PARTICIPAR OBAAA |
+Amstream « Citoyen » 1503189780000
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Larryhowland a dit : |
+Amstream « Citoyen » 1503189900000
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Pode sugerir mais roles? |
Antares « Citoyen » 1503189960000
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QUERO |
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quero participaar |