Editor de Mapas (Criação de conceitos Novos) |
Thekingwys « Citoyen » 1592919780000
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Recentemente, novos estilos de pisos de grama e algumas decorações foram implementadas ao Editor de Mapas mas, como todos nós já temos ciência, recursos que realmente impactam na jogabilidade não são adicionados faz anos. Com isso, torna-se cada vez mais difícil criar conceitos novos, o que leva cada vez mais a um baixo número de mapas interessantes na rotação e, consequentemente, um jogo cada vez mais monótono. Vale lembrar que semanalmente novos itens são adicionados à loja e muitos são via sugestões dos próprios jogadores. Por conta disso, conversei com o membro da Map Crew Eliterecon e ele me recomendou que os mappers enviassem ideias e sugestões para que possam ser direcionassem por ele aos administradores e, assim, sejam avaliadas e até , talvez, implementadas no Editor de Mapas. Com esse objetivo, criei este tópico para que vocês possam sugerir novos tipos de pisos, recursos, mudanças de interface, entre outros, para o Editor de Mapas. Essas sugestões serão enviadas por mim ao Eliterecon e direcionadas à administração. Fiquem livres para dar quantas sugestões quiserem, mas sejam sensatos ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EN : Recently, new grass ground styles and some decorations have been implemented on Map Editor. However, as we all know by now, it's been a long time since resources that are really important for gameplay were added ingame. Therefore, it becomes difficult to make new concepts, and consequently, the quantity of interesting maps for game rotation is always decreasing. This can be noticed anytime in anywhere, due to the repetitivity of maps. Note that new items are added to the shop weekly and most of them are originated by ideas of the community. So I had a talk with Eliterecon#0020, a MapCrew member, and he recommends the sending of ideas and suggestions that will be studied and sent to administrators for their evaluation, and then, maybe, added on Map Editor. For that purpose, I'm making this thread for you all to be able to suggest new ideas of grounds, resources, interface changes, etc. for Map Editor. These suggestions will be read and taken into consideration by Eliterecon#0020, and then redirected to the administration. Feel free to send as many suggestions as you want. Please respond in English Or br for those who write English to another topic according to sentinels they can only speak br in this topic: D Sorry! -------------> https://atelier801.com/topic?f=6&t=888784 Dernière modification le 1592951460000 |
Xdxboxjaja « Citoyen » 1592919960000
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1. Treadmill ground 2. Lowmass ground 3. Shadow option Dernière modification le 1592920200000 |
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Vamos as sugestões: *Pisos triangulares ou Ferramenta para cortar pisos Ao olhar as vanillas utilizando o /debug, pude perceber que os pisos triangulares nos mapas são na verdade pisos retangulares recortados. Na imagem abaixo vocês podem ver o piso recortado e a parte roxa seria o piso original Acrescentar a ferramente de cortar pisos para os jogadores traria uma grande possibilidade de criar novos mapas pois seriam novas formas de pisos que poderiam ser feitas. *Inclusão da bomba (que realmente exploda!) *Inclusão de escolha de itens para o Shaman Muitas ideias de mapas vão por água abaixo pois o shaman tem todos os itens para a construção, acrescentar uma opção onde o criador poderia escolher os itens que o shaman poderia usar, acrescentando ou tirando itens (inclusive o trampolim!) *Joints direto no Editor de Mapas Muitos jogadores não sabem mexer no XML do mapa e isso faz com que eles não explorem muitas opções do editor, como as joints! Acrescentar na interface do editor uma opção para colocar Joints diretamente do jogo, sem precisar mexer no XML facilitaria para muitos! É só isso mesmo, obrigado Dernière modification le 1592922240000 |
Alarobzein « Citoyen » 1592920800000
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ability to move water and web ground |
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seria bom algo que pudesse mudar no tamanho do mapa sem mudar o xml algo que ajudaria o modo defilante seria legal também |
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1. Piso Elétrico = Seia um piso no qual quando os ratos encoste nele sejam mortos na hora, a idéia desse piso é para quando for feito um mapa de bootcamp ou outro tópico de mapa não existam bugs na lava facilitando assim o mapa, o piso elétrico seria um desafio a mais dando mais vida e mais dificuldade ao mapa. Acho que as configurações desse piso deveriam ter algum tipo de aiê ou as mesmas configurações de um veneno do modo defilante. 2. Àgua Reversa= Um piso assim como a água mas com uma cor diferente para poder ser identificado, a ideia desse piso e para que a água ao invés de subir ela vai descer. 3. Triângulo = Seria um piso com as mesmas proporcionalidades de um círculo ou retângulo, porém no formato de um triângulo. 4. Lama = Um piso parecido com a água porém marrom. 5. Piso Gravitacional = Ao subir nesse piso as configurações de gravidade são alteradas apenas para o rato que subir, não para todos e apenas quando ele tocar sobre o piso. |
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Ângulo na água Nuvem circular Nuvem negra (oposta à nuvem) - poupar um piso pode ajudar em diversos casos Mar morto (oposta à água) - Com queijo boia e sem queijo afunda Correção do modo minimalista - Decorações com colisão não deveriam sumir pois afetam a gameplay Dernière modification le 1592954880000 |
Refused « Censeur » 1592941320000
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Mudar a força do aie. Basicamente seria apenas colocar um valor na propriedade do aie, tipo: aie="5". Quanto maior o valor, mais forte teria que ser a restituição para matar o rato; Desse modo nós iríamos poder usar trampolins mais forte nos mapas usando o aie e apenas um piso com a restituição muito forte, ou um impacto mutio grande do rato ia matar. E o aie com valor muito baixo, como:aie="0.5", poderia fazer o rato morrer com a força de um salto comum na madeira... O /mort livre de volta no editor. Muitas vezes quero testar um obstáculo, pra ver se tem alguma burla ou se ta muito preciso, coisas do tipo... e o /mort facilita muito esse trabalho, depois da atualização eu vi o quão era importante e me fazia economizar tempo. Um limite maior de pisos e objetos. É extremamente dificil fazer um mapa bem detalhado e bonito com o tamanho maior que o padrão. Mais mapas de ladrão de queijo, fora das vanillas. Esse modo é muito divertido e iria trazer muitas possibilidades legais para a rotação normal. Poder mudar o vento e a gravidade no meio do mapa. Em um determinado tempo do mapa a gravidade ou o vento ia sofrer uma alteração. Muitas possibilidades também :D. Dernière modification le 1592945460000 |
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Não sei de que época você é, mas quero logo te dar um aviso: não cria expectativa alguma com isso. A última atualização eficiente do editor, que trouxe recursos novos e diferentes à jogabilidade foi há mais de 5 anos. Quando falo de eficiente, tou excluindo pequenos tópicos como decorações etc, já que esses não adicionam jogabilidade. A última atualização a qual me refiro foi a adição do “piso” teia de aranha. Resultado disso? Desastre. 1%, até hoje, dos mapas da rotação tem esse recurso, porque segundo a mapcrew, pouca gente consegue fazer muitos mapas divertidos ou que não sejam frustrantes com o conceito. Eu concordo de certa forma. Alguns amigos mapcrews meus já disseram ter sugerido milhões de coisas para a administração, no que diz respeito ao editor de mapas, e geralmente tudo é recusado. A resposta padrão da administração é que “estão muito ocupados” ou “é algo difícil de se fazer e não ta dentro do custo x benefício”. Queria muito que um dia mudassem esse editor, desde 2015 tenho esperanças. Ainda hoje tenho, fracas mas tenho. Gosto de criar mapas, ou gostava, é a parte do jogo que mais me interessava e me estimulava a jogar. Não estou desmerecendo o tópico, realmente espero que saia muita coisa boa dele. Só querendo desiludir mesmo. |
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Aziz a dit : Amei!! |
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Foslii_is_dead a dit : Eu achei super válida a criação do tópico pois é algo que podemos, novamente, tentar algo. Sabemos que a administração está muito atarefada, ainda mais agora apenas com os criadores do jogo, mas criar novas possibilidades e jogabilidades é necessário dentro do jogo. A ideia desse tópico veio da conversa do Thekingwis com um Mapcrew que concorda que o editor está estagnado e que novas funcionalidades são necessárias visto que eles pedem novos conceitos para os mapas serem permanentes. Como as sugestões serão levadas a um Mapcrew e ele irá levar a administração com o intuito de trazer novas funções, acredito que eles darão mais ouvidos. O tópico para que todos possamos discutir sobre as sugestões dadas e as sugestões que serão levadas até eles. Além disso, algumas coisas que estamos pedindo aqui não são nada exorbitantes visto que já são funções existentes no jogo! Se verificar as sugestões que dei, todas elas já são existentes, basta disponibilizar. A que mais maria trabalho seria a inclusão das joints direto no editor. |
Thekingwys « Citoyen » 1592943540000
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Foslii_is_dead a dit : estou ciente disso todos mapcrews que conversei me falaro isso mas acho que Um apoio de Nos agora podemos mudar pq atualmente esta foda criar mapas |
Awesync « Censeur » 1592944020000
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1. Conjuracão (poderia ser criada uma nova categoria pra colocar os mapas com essa opção) 2. Poder definir a massa dos ratos (talvez não sirva pra nada, mas poderia haver algum bug proveitoso) 3. Vento (podendo colocar a direção) 4. Poder relacionar pisos com objetos usando joints 5. Queijo e toca dinâmicos (podendo ser pregados) 6. Algum tipo de piso que atraia ou afaste os ratos (como um imã) 7. Definir a quantidade de pulos que os ratos podem dar 8. Poder colocar portais no mapa como antes 9. Mapa de cabeça pra baixo como aquele Vanilla que tinha 10. Títulos exclusivos para os mappers (isso já é pedido há muito tempo) |
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Hawis a dit : Concordo 100% com você, não disse nada do contrário que eu penso. Tem sugestões simples e que podem adicionar bastante coisa pro jogo. O problema é que a administração é que é cabeça dura mesmo. É nesse ponto que tou querendo chegar. O tópico é útil sim e seria ótimo se realmente a atenção aumentasse. Mas acho difícil, existia um tópico de sugestões pro editor de mapas no EN se não me engano, desde 2012, mas pelo visto não olhavam muito pra lá... Edit: posso estar sendo um tanto que pessimista, me desculpem por isso, mas infelizmente é o reflexo da realidade que vivi nesses 10 anos de Transformice. Jamais sou contrário a atualização do editor. Apoio totalmente e inclusive defendo que talvez seja o método de salvar esse jogo, pois talvez o que mais interesse nele seja manter a temática mas diferenciar um pouco a jogabilidade. Muita gente enjoou. Dernière modification le 1592944740000 |
Godmcb « Censeur » 1592945940000
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Thekingwys a dit : -.-' I have many ideas, these are some of them: • Add a limit higher than 50 grounds or add circular grounds. Making circles manually uses too much grounds xD • Add rotation to water and spider webs / fix bug with V="" en this grounds. • Add treadmill and sticky grounds. • Triangle is a good idea too |
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Galera, por favor, a partir de agora, respondam o tópico em português. Ou caso queiram manter o texto em inglês adicionem também a versão do texto em português, afinal, estamos na comunidade BR-PT. Obrigado pela compreensão. |
Thekingwys « Citoyen » 1592950560000
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Ork a dit : Pode falar en nao a Maioria nao sabe br :v |
Ninguem « Consul » 1593013680000
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Sensores Posicione um sensor, defina o tamanho dele e quais os requisitos para a ativação dele. Alguns exemplos: - 1 ou mais ratos na área do sensor - 1 ou mais ratos com queijo na área do sensor - O Shaman na área do sensor - Um piso na área do sensor (pode ser um específico) - Um objeto de shaman na área do sensor (pode ser um específico, definido por Z ou por tipo) Defina também o canal que o sensor vai disparar. Pode ir de canal 00 a 99. Coloque o número correspondente ao canal no objeto que você quer que o sensor interaja e também o tipo de interação. É possível anexar o mesmo canal a vários objetos. Alguns exemplos: - Aparecer/desaparecer piso estático - Aparecer/desaparecer toca e queijo - Invocação de piso dinâmico, objeto de shaman dinâmico. - Ativação de motores - Aparição de outro sensor! Sensores também interagirem com scripts Lua, colocando a tag lua="id" no xml do sensor. Quando um sensor for ativado, disparar o eventSensorTriggered, onde informa para o script Lua o id do sensor, o canal, que tipo de objeto disparou e qual o objeto (id de piso, nome de jogador, etc). Dernière modification le 1593013740000 |
Thegbc « Censeur » 1593020220000
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Ninguem a dit : Isso dos sensores podendo disparar em diferentes canais é perfeito!! Já vi sendo aplicado dentro do mapmaking de outros jogos e é muito eficiente, traria várias possibilidades novas pra criação de diversos mecanismos. Gostei também da ideia do Hawis de poder "cortar" os pisos. Dernière modification le 1593020520000 |